Strange days (por Iñaki Raya Bravo). Los jugadores forman parte de una célula terrorista perteneciente al grupo conocido como los Ludistas. Su principal actividad es crear tecnofobia y falsos mitos sobre la nueva sociedad de consumo y de la información. Mientras buceaban por la deep web han encontrado información fidedigna sobre una antigua base de La Administración -precursora de La AIT- donde se encontraba una proto-antena conocida por el sobrenombre del pájaro carpintero ruso, un dispositivo mediante el cual podrían moldear el Entramado conectándolo a cualquier antena, de forma segura e irrastreable. Varios contactos entre los remendadores les han confirmado que la antena podría estar desactivada, pero que sigue en línea. La base se encuentra en una zona abandonada de Ucrania, cercana a la central nuclear de Chernóbil. Su misión principal será adentrarse en el interior de los subterráneos de la base Duga-3 y encontrar lo que los remendadores han denominado 'El nido del carpintero' para encontrar este artefacto. Tras varias llamadas y preparativos, ayudados por sus contactos en la organización terrorista y bajo su financiación, comienza su viaje.