Vamos a hacer cosas
increíbles

recursos

Nuestra historia

Me gusta pensar en el origen de Rolteca allá en 2013, durante ese verano empecé a hacer de GM de forma más continuada y me surgió la necesidad de generar personajes para Warhammer Fantasy 2ª edición. Ni corto ni perezoso me puse manos a la obra y desarrollé una aplicación de consola que me permitía generar a partir de un par de datos fichas de PNJ para hacer las partidas más dinámicas. En ese momento me di cuenta que la comunidad tenia bastantes carencias en el sector tecnológico, así que empecé a hacer varias aplicaciones básicas para facilitarme la vida. Por desgracia la mayoría de estos desarrollos se han ido perdiendo con los años o se han quedado obsoletos con la aparición de nuevas herramientas que suplen esas necesidades. Debido a la entrada del equipo en la edad adulta, con todos los problemas que ello conlleva el proyecto se fue alargando en el tiempo, hasta que más o menos hemos logrado tener todos el tiempo suficiente cómo para volver a hacer frente a los pequeños desarrollos que queremos realizar para intentar mejorar la comunidad.

Nuestros objetivos

En pocas palabras, queremos ayudar a la comunidad haciendo aplicaciones web y móvil que permitan mejorar en la medida de nuestras posibilidades la experiencia de juego tanto para directores de juego como para los jugadores. Nuestro primer proyecto que además en homónimo de la página es un repositorio de contenidos con licencias gratuitas para que podáis preparar vuestras partidas de la mejor forma posible. Aún estamos preparando actualizaciones con textos, imágenes y más información sobre los autores para que se puedas llevar el rédito que se merecen por su trabajo, pero la primera versión con más de 1600 ficheros ya está disponible. Actualmente también estamos trabajando en la nueva versión de BloodBowl Codex, una aplicación para dispositivos móviles que contiene los recursos necesarios para poder jugar un partido de BloodBowl sin tener que ir acarreando el manual ni tener largas discusiones sobre si una habilidad hace esto o aquello. Si quieres seguir el progreso de nuestros desarrollos o sugerirnos alguno no dejes de contactar con nosotros en nuestras redes sociales o mediante el formulario que encontrarás aquí abajo

Conoce a nuestros
colaboradores

Oshant

EL INFORMÁTICO

Me gusta cacharrear con todo hasta que entiendo cómo funcionan o las rompo

TheDogWithShades

EL DISEÑADOR

Me gustan los eurogames, el hard rock, el diseño grafico y manquear en los videojuegos

Aquitan

EL BARDO

Antes tenía un grupo de rap llamado Zapato y Cordón, Ahora tengo la literatura y los juegos de rol

Sirgul

EL ENIGMÁTICO

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¿Cobramos?

No, el objetivo de Rolteca es publicar de forma gratuita software que pueda ayudar a la comunidad en su hobbie, y para ello todos nuestros proyectos son de uso libre

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¿De dónde sacáis el dinero?

La fuente principal de ingresos que tiene rolteca es adsense (esos anuncios que van apareciendo mientras navegas) y lo que se ingresa se reinvierte en la plataforma y nuevos proyectos

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¿Tenéis contenido pirata?

En Rolteca respetamos la propiedad intelectual de los escritores e ilustradores, por ello no mantenemos publicado ningún recurso que vaya en contra de este principio. En caso de haber publicado algún elemento por error o haberlo referenciado mal podéis hacérnoslo saber en el formulario de contacto y lo corregiremos inmediatamente

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¿Hay algún criterio para enviar un proyecto?

No, cómo sabrás este hobbie es tan diverso que es imposible saber de todo, si nos envías tu proyecto haremos un “estudio de mercado” para ver las implicaciones que tendría su desarrollo y si este compensa para la mejora que ofrece a la comunidad.

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¿Qué pasa si aceptáis mi proyecto?

En caso de aceptar tu proyecto, vas a ser participe completamente de las decisiones que se tomen durante su desarrollo o diseño, manteniendo siempre la coautoría de este. A fin de cuentas, la idea a sido tuya y te lo agradecemos

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¿Me puedo unir a Rolteca?

¡Claro!, tanto si eres desarrollador, ilustrador, escritor o quieres ayudarnos a testear las herramientas antes de lanzarlas. ¡Seguro que te encontramos un hueco! Cuanta más gente seamos mejores cosas podremos publicar