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Juego de rol

Nevermore

Nevermore es un juego de misterio y terror inspirado en la obra de Edgar Allan Poe, pensado para historias detectivescas de una sesión en las que los miedos personales salen a la superficie. Utiliza un sistema d20 y una ficha centrada en cuatro atributos, talentos, fobias, vida y demencia. Encaja en mesas que buscan investigación breve, horror gótico y poca preparación.

La clasificación de este juego está pendiente de revisión.

Edición descargable
  • Enlace de descarga del juegopor Ángel Delgado Rodríguez · Perverso D20 (autopublicado) · 2021
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Nevermore es un juego de misterio y terror inspirado en la obra de Edgar Allan Poe, pensado para historias detectivescas de una sesión en las que los miedos personales salen a la superficie.

La edición disponible se publicó en 2021 y está concebida para partidas de una sola sesión. Su referencia principal es la narrativa de Edgar Allan Poe: misterios de corte detectivesco, situaciones inquietantes y temores personales que terminan afectando a los protagonistas. La ficha refleja ese enfoque con cuatro atributos —resistencia, agilidad, conocimiento y percepción—, además de vida, demencia, talentos y fobias.

El manual oficial es el punto de partida para crear personajes y conocer el sistema d20. Para jugar en papel, el paquete de fichas ofrece versiones de una página en color y en blanco y negro. Quien prefiera rellenarla en pantalla dispone de una tercera versión con campos editables. Las tres corresponden a la edición de 2021 y reúnen los mismos apartados; no añaden inventarios, vehículos ni otras hojas auxiliares.

Aventuras para empezar

La inesperada muerte de la señora Graves-Myers está planteada como introducción para dos o tres participantes y añade cuatro personajes preparados. Comienza en mitad de la acción, con el grupo atravesando un bosque de noche camino de una cripta familiar, por lo que permite iniciar la partida sin dedicar una sesión a construir el encargo.

El Sanatorio Holmeik es la opción más desarrollada entre los archivos descargables. Ocupa 43 páginas, incluye cuatro pregenerados y propone una investigación abierta en un sanatorio aislado por la nieve. Se inspira libremente en El sistema del doctor Tarr y el profesor Fether y ofrece indicaciones para adaptar el escenario a otros reglamentos. Por extensión y estructura, encaja mejor en una mesa que quiera explorar el lugar y sus secretos con más calma.

Los cuatro volúmenes de El telar del diablo comparten un escritorio antiguo como generador de historias. Cada entrega cambia de época y cultura —medieval francesa, japonesa, egipcia o renacentista italiana— y puede utilizar sus compartimentos como semillas independientes. Son una buena continuación si el grupo prefiere construir casos a partir de objetos y relatos breves.

Suplementos y ayudas de mesa

Wunderkammer reúne objetos extraordinarios basados en relatos de Poe y sirve como reserva de hallazgos con historia propia. Para juego remoto hay tres fondos de 1920 × 1080: uno limpio, otro con huecos para cámaras y un tercero con espacios para dados y demencia. La Tarjeta X es una ayuda de seguridad imprimible a doble cara; el archivo solo contiene la tarjeta, sin explicación del procedimiento, así que conviene acordar su uso antes de la sesión.

Texto revisado el 1 de noviembre de 2026.

Fichas de personaje 1

  • Hojas de personaje para Nevermore

    por Perverso D20 y Mary Gonzo

    Paquete oficial para la edición de 2021 con tres fichas de una página: una en color, otra en blanco y negro y una tercera con campos editables preparada por Mary Gonzo. Todas pueden imprimirse y no incluyen hojas adicionales de inventario, vehículos ni personajes pregenerados.

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Módulos y aventuras 6

  • La inesperada muerte de la señora Graves-Myers

    por Ángel Delgado Rodríguez

    A medianoche, con una sola lámpara, los personajes cruzan deprisa un bosque. Se dirigen a la cripta de los Myers, donde la señora Graves fue enterrada horas antes.

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  • El Sanatorio Holmeik

    por Eduardo Martínez

    Aventura de investigación de 43 páginas inspirada libremente en El sistema del doctor Tarr y el profesor Fether. Incluye cuatro personajes pregenerados en hojas separadas y está publicada bajo licencia CC BY-NC-SA 4.0.

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  • El telar del diablo. Volumen I

    por Ángel Delgado Rodríguez

    Aventura y escenario para 1 a 3 jugadores con narrador o en solitario, situada en Baltimore en 1849. Magdalene Johnson, coleccionista adinerada, compra en una subasta un escritorio muy restaurado que, según se cuenta, encargó en 1278 un monje benedictino francés.

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  • El telar del diablo. Volumen II

    por Mary Gonzo

    Presenta un escritorio japonés en el que cada compartimento revela folclore, costumbres o historia de Japón. Los resultados pueden modificarse libremente y sirven como semillas para otras aventuras.

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  • El telar del diablo. Volumen III

    por Ángel Delgado Rodríguez

    Gira en torno a un escritorio del Imperio Antiguo egipcio cuyos compartimentos recorren el folclore, las costumbres y la historia de Egipto hasta Cleopatra VII. El narrador puede alterar los resultados y usarlos como ganchos.

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  • El telar del diablo. Volumen IV

    por Mary Gonzo

    Dedicado a un escritorio del Renacimiento italiano, con compartimentos que muestran personajes ilustres, historia, curiosidades y algo de folclore. Los resultados son adaptables y sirven como punto de partida para otras partidas.

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Ayudas de juego 3

  • Overlays

    Tres fondos PNG de 1920 × 1080 píxeles para partidas por videollamada: uno con espacios para cámaras, otro con marcadores de dados y demencia y un tercero que conserva únicamente el fondo ilustrado.

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  • Tarjeta X

    Tarjeta X oficial preparada para imprimir a doble cara. El PDF tiene dos páginas: una muestra la X y la otra, una ilustración y el logotipo del juego; no contiene instrucciones adicionales.

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  • Wunderkammer. El gabinete secreto de objetos extraordinarios

    Suplemento oficial inspirado en los gabinetes de maravillas, antecesores de los museos. Reúne objetos raros y singulares, cada uno ligado a historias románticas, terroríficas o macabras sacadas de los relatos en que se basa el juego.

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Guías

Para sacar partido a este material

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