
1800: El ocaso de la humanidad
1800: El ocaso de la humanidad es un juego de rol de terror ambientado en una versión ucrónica de la Europa del siglo XIX, donde conviven milagros, demonios y tecnología steampunk y teslapunk. Su sistema resuelve la mayoría de acciones con d20 y modifica las tiradas mediante dados positivos y negativos. Encaja en mesas que quieran campañas oscuras con combate, magia y bastante desarrollo de personajes.
La clasificación de este juego está pendiente de revisión.
- Enlace de descarga del juegopor Andrés Carabantes y Jacobo Fernández-Vargas · (autoeditado) · 2018Descargar
El manual de 2018 es la edición que necesitas para empezar. Sus 335 páginas reúnen las reglas y la ambientación en un solo volumen: creación de personajes, combate, magia, equipo, dirección, bestiario y un recorrido por Evropa. La mayoría de las acciones se resuelven con d20. Los dados positivos permiten escoger resultados altos y los negativos obligan a quedarse con los bajos; el d10 y el d4 aparecen en subsistemas concretos. Es un reglamento extenso, así que para una primera sesión basta con leer la introducción, las bases del sistema y los capítulos que afecten a los personajes elegidos.
Preparar personajes y una primera partida
La ficha oficial es la opción más directa. Tiene cuatro páginas y el paquete ofrece tanto una versión para imprimir como otra con campos editables. Distribuye los datos básicos, habilidades, combate, magia y equipo sin añadir hojas especializadas. La ficha alternativa de Miguel Ángel García Rivera ocupa doce páginas y funciona mejor si quieres conservar el personaje como un cuaderno: suma espacio de trasfondo y cuatro páginas de diario, pero no contiene campos rellenables. La segunda descarga de esta ficha era una copia idéntica y se ha retirado para evitar duplicados.
Si prefieres evitar la creación de personajes en la primera toma de contacto, el paquete de Fichas de PJ de nivel 1 ofrece catorce pregenerados. Cada uno tiene cuatro páginas y corresponde a un arquetipo distinto. Eso permite escoger personajes y pasar antes a las reglas que van a aparecer durante la partida.
Qué aventuras y ayudas abrir primero
Habitación 55 es el punto de entrada más manejable: son ocho páginas, está pensada para niveles 1 a 3 y puede prolongarse hasta nivel 6. Una herejía de Navidad es todavía más corta y estima dos o tres horas, aunque el propio texto la orienta a público adulto. Incluye una versión en color y otra que reduce el gasto de tinta.
Para continuar, Historia de un mundo condenado reúne tres aventuras en 41 páginas. Las campañas requieren más preparación. El apogeo de las sectas acompaña sus 25 páginas con anexo, guía y cuatro pregenerados. El legado de Montesa enlaza cuatro aventuras y añade versiones editables, fichas, mapas, imágenes y seis pistas de audio; resulta más útil si buscas una secuencia larga y quieres llevar a la mesa el material ya organizado por escenas.
Entre las ayudas, la pantalla concentra referencias para dirección, el mapa de Evropa está disponible en PDF y JPG, y la banda sonora reúne once MP3 identificados por regiones y facciones. El paquete de maquetación sirve para crear documentos con la apariencia del juego, pero no hace falta para dirigir. El Compendio del Inquisidor, con 81 páginas, es una ampliación para después de conocer el manual, no una lectura inicial.
Texto revisado el 1 de noviembre de 2026.
Fichas de personaje 2
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Hojas de personaje para 1800. El ocaso de la humanidad
Ficha oficial de 2018 para el manual del mismo año, en dos PDF A4 de cuatro páginas: uno imprimible y otro editable mediante campos. Recoge datos, habilidades, combate, magia y equipo; no incluye hojas de nave o animal.
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Hoja de personaje alternativa para 1800. El ocaso de la humanidad
por Miguel Ángel García Rivera, 2018Ficha alternativa para la edición de 2018, preparada como cuaderno de doce páginas. Es imprimible, no editable, y añade equipo, trasfondo y cuatro páginas de diario a las hojas de personaje, combate y magia.
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Módulos y aventuras 7
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Habitación 55
Aventura introductoria de ocho páginas para personajes de nivel 1 a 3, ampliable hasta nivel 6. Presenta el comienzo de una campaña vinculada a F.A.U.S.T.
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Historia de un mundo condenado
Recopilación oficial de 41 páginas con tres aventuras de planteamientos y extensiones diferentes.
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La Nueva Biblia
Aventura oficial para un grupo de inquisidores enviados a Imphy, ciudad gala que el ejército napoleónico acaba de arrebatar a los herejes y demonios de Robespierre. Deben recuperar un viejo manuscrito que otros también buscan: agentes enemigos, cultistas, demonios y nobles… Leer más
Aventura oficial para un grupo de inquisidores enviados a Imphy, ciudad gala que el ejército napoleónico acaba de arrebatar a los herejes y demonios de Robespierre. Deben recuperar un viejo manuscrito que otros también buscan: agentes enemigos, cultistas, demonios y nobles soberbios. El documento esconde más de lo que aparenta. - Descargar
Una herejía de Navidad
Aventura breve de tres páginas, para personajes de niveles 1 a 5 y unas dos o tres horas de juego. Incluye versión en color y otra preparada para gastar menos tinta; el propio documento la recomienda para público adulto.
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El apogeo de las sectas
por Pol CastánCampaña de 25 páginas acompañada por un anexo de doce, una guía de ocho y cuatro personajes pregenerados de cuatro páginas cada uno.
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El legado de Montesa
por Mario Martinez MejíasCampaña compuesta por cuatro aventuras. El paquete reúne versiones en PDF y DOCX, fichas, mapas, imágenes y seis pistas de audio para preparar las localizaciones y escenas.
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Fuente agria
por David RomeroEn Eguisheim, el vampiro taumaturgo Al Sharin Ozar se oculta tras una identidad falsa y convierte a los vecinos en ghouls. Quiere usarlos como cuerpos para las almas de sus hermanos de clan y devolverlos a Evropa. Varios curiosos ya han intentado frenarlo.
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Ayudas de juego 20
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Pantalla
Pantalla oficial para la persona que dirige la partida.
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Zamora
Material oficial que presenta la ciudad de Zamora como escenario donde ambientar las partidas.
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Fichas de PJ de nivel 1
Catorce personajes pregenerados de nivel 1 en PDF, uno por arquetipo, con cuatro páginas cada uno.
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Paquete de maquetación fan
Archivo comprimido oficial con los recursos de maquetación necesarios para crear documentos fan del juego.
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Banda sonora
Banda sonora oficial formada por once pistas en formato MP3, identificadas por regiones, facciones y localizaciones del juego.
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Brujo
por David «Zorro» RomeroAyuda que adapta al juego la figura del brujo de The Witcher.
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Passione y la banda de Buciaratti
por David «Zorro» RomeroPassione y la banda de Buciaratti: cinco Guerreros Fantasma ya creados, que sirven tanto de personajes jugadores como de PNJ.
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Compendio del Inquisidor
por Pol CastánCompendio de 81 páginas que amplía el material de juego para inquisidores.
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Creación de objetos especiales
por Luis F. SapiaAyuda para diseñar objetos fuera de lo común, como reliquias o piezas mágicas y encantadas.
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Entidad de Condena: Cronos
por Laro KutlassAyuda que describe a Cronos, una Entidad de Condena.
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Exorcista
por Víctor RomeroAyuda dedicada a la figura del exorcista.
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Entidad de Condena: Flora, la presencia lunar
por David «Zorro» RomeroAyuda sobre Flora, la presencia lunar, una de las Entidades de Condena.
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Guerreros Fantasmas
por David «Zorro» RomeroAyuda que introduce a los Guerreros Fantasma, tomando como referencia Jojo's Bizarre Adventure.
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Las Estrellas del Santo
por David «Zorro» RomeroAyuda sobre las Estrellas del Santo, basada en Jojo's Bizarre Adventure.
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Mapa completo de Evropa
Mapa completo de Evropa en dos formatos: PDF de una página y JPG.
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Mapa interactivo de Evropa
Mapa de Evropa que se puede consultar de forma interactiva.
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Pólux
por Laro KuttlasAyuda dedicada a Pólux.
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Reglas para encantamientos arcanos
por Luis F. SapiaReglas adicionales para usar encantamientos arcanos en las partidas.
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Segador de Almas
por Manu SellersAyuda dedicada al Segador de Almas.
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Tarot
por Alejandro Sebastián Toro SánchezAyuda que incorpora el tarot al juego.
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