Juegos de rol españoles: una guía para descubrir autores y sistemas
Juegos de rol españoles por líneas: historia y leyenda peninsular, sistemas propios, vieja escuela, terror y autoedición gratuita, con fichas del catálogo.
Dos puertas de entrada al rol hecho en España
Aquelarre y Karma representan dos formas de llegar al rol español. Aquelarre, de Ricard Ibáñez, se publicó por primera vez en 1990 y ha pasado por varias editoriales y ediciones; hoy su ficha en Rolteca reúne 133 aventuras gratuitas, ninguna marcada como oficial, escritas durante décadas por la comunidad y, en algunos casos, por el propio Ibáñez. Karma salió en 2019 como descarga gratuita de sus autores, Erika Prado Rubio y Leandro Martínez Peñas, y la mayoría de las aventuras de su ficha son oficiales, publicadas por los mismos autores y colaboradores.
El primero tiene detrás una comunidad enorme pero exige comprar el manual; el segundo se juega sin pagar, pero con menos gente escribiendo para él. Entre esos dos extremos está casi todo lo demás, y esta guía lo ordena por lo que busca tu mesa, no por fechas ni por editoriales.
Una precisión sobre el catálogo antes de seguir. La categoría creación hispana agrupa 264 juegos creados en español, en otras lenguas peninsulares o en Latinoamérica, y 184 de ellos tienen edición descargable gratis. La ficha no siempre distingue el país de origen, así que en esta guía citamos juegos cuya autoría española es conocida; para el resto, la ficha indica autor y editorial cuando constan.
Historia y leyenda peninsular
Es la línea más reconocible del rol español: ambientaciones en la península y en su pasado, con lo sobrenatural metido en la historia.
Aquelarre sitúa la partida en los reinos peninsulares de los siglos XIII y XIV y parte de una premisa sencilla: los mitos y leyendas de la época son reales. Es la opción para quien quiere terror e intriga medieval con base histórica. Si nadie lo tiene, la ficha incluye en sus ayudas Satus Dux, la guía de inicio oficial de Malefica Trinitas, con diez páginas de reglas y una aventura. Ojo a las ediciones: en la misma ficha hay material para la tercera edición de Nosolorol y para Malefica Trinitas, y cada recurso indica para cuál se escribió. Aventuras de Aquelarre ayuda a elegir entre las 133.
Ablaneda, de José Carlos Domínguez, cubre el mismo terreno medieval desde la autoedición: un condado ficticio en la península, con fantasía oscura, y descarga gratuita en dos ediciones (2011 y 2014). Su aventura de introducción, «La cueva de la Ayalga», se basa en las leyendas asturianas.
El Juego de rol del Capitán Alatriste lleva la partida al siglo XVII de las novelas de Arturo Pérez-Reverte, con 21 aventuras en la ficha. Y El Ministerio del Tiempo, basado en la serie de televisión, tiene un detalle práctico: las aventuras de su ficha están escritas para sistemas distintos, y dos de ellas, «Guatemala connection» y «Expediente Alhambra», usan Fate Acelerado, que es gratuito. Puedes jugarlas sin comprar nada.
Sistemas propios de editorial
Hitos es el sistema de Nosolorol Ediciones: tres dados de diez caras y aspectos narrativos que premian la interpretación, en la línea de FATE. Lo interesante para quien explora sistemas es que no es un juego aislado sino un motor que mueve otros títulos. En el catálogo, La Mirada del Centinela, de superhéroes, lo usa, y su ficha tiene aventuras marcadas como oficiales, como «Asalto a la torre Wayland».
Fanhunter es otra cosa: humor y parodia a partir de los cómics de Cels Piñol, ambientado en una España futura. Sus 23 aventuras son de aficionados.
Vieja escuela en castellano
La corriente que recupera el estilo de los primeros juegos de fantasía, a menudo llamada OSR, tiene en España dos referencias claras en el catálogo. Aventuras en la Marca del Este adapta el Dungeons & Dragons clásico a un mundo propio y acumula 27 aventuras de comunidad, incluida una adaptación para un solo jugador. Vieja Escuela va al extremo contrario: un microjuego gratuito de muy pocas páginas, con variantes para cyberpunk, pulp o zombis. Si dudas entre ambos, la Marca del Este da más material y Vieja Escuela, menos lectura previa.
Terror
El terror es donde más se nota la autoedición española, y también donde más se escribe para juegos traducidos.
- Cultos Innombrables da la vuelta al horror lovecraftiano: por las descripciones de sus aventuras, los personajes forman parte del culto en lugar de perseguirlo.
- Cuentos de Ánimas, de El Refugio editorial, es narrativo y para una a cuatro personas. Su ficha reúne escenarios de comunidad basados en el folclore peninsular: la Santa Compaña gallega, el Hombre del Saco en Almería, la Pesanta catalana o el tió de Nadal.
- España Caníbal, de Andrés Carabantes (2020), y 1800, el ocaso de la humanidad, de Carabantes y Jacobo Fernández-Vargas (2018), son gratuitos y vienen con aventuras; las de 1800 incluyen cuatro marcadas como oficiales.
- Cthulhu D100 es la alternativa gratuita en d100 para investigación lovecraftiana, con aventuras ambientadas en los alrededores de Madrid y en la Valencia de 1950.
Fuera de los juegos españoles, la ficha de La Llamada de Cthulhu reúne muchas aventuras de autoría española, y algunas transcurren aquí: «Bajo los naranjos en flor» transcurre en las Fallas de Valencia de 1917, «Las alegres chicas del Romea» en el Madrid de 1932 y «Casas Viejas 1933» en los sucesos de Cádiz. Si te interesa el terror en general, juegos de rol de terror compara sistemas.
Para jugar con niños
Pequeños Detectives de Monstruos, publicado por Nosolorol en 2014, está pensado para el público infantil, y su ficha suma 27 aventuras, la mayoría firmadas por el blog Detective Papaya. Para comparar con otras opciones por edad, ve a juegos de rol para niños y familias.
Autoedición gratuita
Muchos juegos españoles se distribuyen gratis desde el principio. Además de Karma, Ablaneda, Vieja Escuela o Cthulhu D100, está Eirendor, fantasía con mundo propio de Carlos Julián del Cerro y María José García. La guía de juegos de rol gratis en español los compara con criterios de primera partida.
Para quién no es esta guía
No es una historia del rol en España ni un listado completo; deja fuera muchos títulos con ficha en Rolteca y no valora qué juego es mejor. Tampoco sirve si lo que buscas es un género concreto sin importar el origen: para eso, cómo elegir un juego de rol.
Por cuál empezar
Si tu mesa acepta pagar un manual y le atrae la historia, empieza por Aquelarre, probándolo antes con Satus Dux: es el juego español con más material de comunidad del catálogo. Si queréis empezar sin gastar, Karma da un sistema completo y aventuras oficiales para casi cualquier época. Y si lo que te interesa es ver cómo diseñan los autores españoles, compara Hitos con Vieja Escuela: son dos ideas casi opuestas de lo que debe hacer un reglamento. El listado completo de creación hispana sigue a partir de ahí.
Juegos citados en esta guía

Aquelarre
132 mód. · 13 fichas · 36 ayudas

Karma Zero
26 mód. · 2 fichas · 11 ayudas

Ablaneda
3 mód. · 5 fichas · 6 ayudas

Juego de rol del Capitán Alatriste
20 mód. · 2 fichas · 8 ayudas

Hitos
30 mód. · 10 fichas · 27 ayudas

El Ministerio del Tiempo
6 mód.

LA MIRADA DEL CENTINELA
11 mód. · 2 fichas · 4 ayudas

Fate Acelerado
21 mód. · 15 fichas
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