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Fantasía

Vieja Escuela

Vieja Escuela: el juego de rol es un reglamento minimalista de fantasía clásica escrito por Javier «cabohicks» García y recopilado a partir de los números 2 y 3 del fanzine Vieja Escuela. Se crea el personaje con 3d6 en seis atributos, se elige clase o raza y la magia es abierta: cada hechizo se negocia con el DJ. Funciona bien para mazmorreo de estilo OSR, partidas improvisadas y mesas que quieren jugar esa misma noche.

Género
Fantasía
Formato
Microjuego
Inspiración
Mundo original
Ediciones descargables · 6
  • Enlace de descarga de Vieja escuela en PDF y en LuluVieja escuela · 2017
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  • BIEHA EKUELA (en andaluz)Miguel Ángel «Cable» y Dr. Alban. Autoeditado Traducido por: Dr. Alban · 2019
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  • VELLA ESCOLA (en catalán)Vieja escuela Traducido por: Roman Aixendri · 2018
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  • VELLA ESCOLA (en gallego)Vieja escuela Traducido por: Óscar MC · 2018
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Vieja Escuela: el juego de rol es un reglamento de fantasía clásica escrito por Javier «cabohicks» García y publicado por primera vez en los números 2 y 3 del fanzine Vieja Escuela, de Eneko Palencia y Eneko Menica. Toma la estructura de los primeros juegos de mazmorras (seis atributos con 3d6, clases y razas, puntos de vida y de poder) y la reduce a unas pocas páginas, con una magia sin listas de hechizos que se acuerda con el DJ. El texto de reglas se publica como Open Game Content bajo la OGL y el resto con licencia Creative Commons no comercial.

Qué edición elegir

La edición en castellano de 2017 se descarga desde la web oficial del juego, que también ofrece la versión impresa en Lulu; es la referencia para todo lo demás de esta ficha. La euskera (Antzinako Eskola) y la francesa (Vieille École) se enlazan del mismo modo.

En Rolteca están además las versiones en catalán y gallego, de 18 páginas y con la maquetación de grapas&mapas, y Bieha Ẽkuela, la adaptación al andaluz en 12 páginas. Las dos primeras incluyen un apéndice de tablas que la andaluza no tiene. Si tu mesa juega en castellano, empieza por la edición oficial; las traducciones sirven para jugar en otra lengua o para compartir el juego con quien la prefiera.

Por dónde empezar con el material

Para una primera sesión basta con el reglamento, una ficha y una mazmorra. La tumba de los reyes serpiente es la opción más completa: tres niveles, bestiario y un anexo con estadísticas ya convertidas. El hambre de la Guarida Goblin es más corta y rejugable gracias a sus tablas de eventos y reacciones, y A cien pies de la salvación trae personajes pregenerados, útil si no quieres dedicar la sesión a crear grupo. Las aventuras de Perverso D20 enlazadas en la ficha son semillas más breves; Saeir y Quintan forma una pequeña campaña en tres actos.

Entre las ayudas, los cinco personajes pregenerados resuelven una partida de demostración, y Mercenarios da secuaces con trasfondo para grupos pequeños. Si la magia abierta se queda corta, el Tomo de Magia la precisa en cuatro páginas y Magnus Arcana la desarrolla a fondo.

Qué ficha de personaje usar

Las fichas de 2016 tienen el aspecto del manual; la rellenable es la cómoda para preparar personajes en pantalla y la de cuatro por hoja sirve para PNJ. Las fichas de Mari Gonzo de 2020 son todas editables: la sencilla existe en castellano, catalán, gallego, euskera, portugués, francés y andaluz, y la extendida añade inventario con carga, conjuros e historial, en dos páginas verticales o una apaisada. Para campañas largas, la extendida es la mejor opción.

Texto revisado el 2 de noviembre de 2026.

Fichas de personaje 13

13 fichas de personaje
  • Hoja de personaje para Vieja Escuela (2016)

    Ficha de una página en formato A5 con atributos, habilidades, talentos, trasfondos, armas y equipo. Solo imprimible, sin campos rellenables.

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  • Hoja de personaje para Vieja Escuela rellenable (2016)

    Versión editable de la ficha de 2016: una página con campos para rellenar en el ordenador antes de imprimir.

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  • Hoja de personaje para Vieja Escuela, cuatro por hoja (2016)

    Dos páginas con cuatro fichas compactas por cara: atributos, PV, movimiento, defensa, ataque, instintos y poder. Solo imprimible; útil para PNJ, secuaces o personajes de repuesto.

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  • Hoja de personaje para Vieja escuela editable

    Ficha editable de una página en castellano, con la misma disposición que la ficha de 2016: atributos, seis habilidades, talentos, trasfondos, armas y equipo.

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  • Hoja de personaje para Vieja escuela, extendida y editable

    Ficha extendida y editable de dos páginas. Añade valor, bono e instintos por atributo, puntos de vida y de poder, defensa, tabla de armas, equipo con carga, conjuros y objetos mágicos, e historial.

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  • Hoja de personaje para Vieja escuela , extendida, editable y apaisada

    La ficha extendida reunida en una sola página apaisada y editable, con retrato, inventario con cantidad y carga, conjuros e historial.

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  • Hoja de personaje para Vella Escola editable, catalán

    Ficha editable de una página en catalán, para la edición Vella Escola.

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  • Hoja de personaje para Vella Escola editable, gallego

    Ficha editable de una página en gallego, para la edición Vella Escola.

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  • Hoja de personaje para Antzinako Eskola editable, euskera

    Ficha editable de una página en euskera, para la edición Antzinako Eskola.

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  • Hoja de personaje para Velha Escola editable, portugués

    Ficha editable de una página en portugués.

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  • Hoja de personaje para Vieille École editable, francés

    Ficha editable de una página en francés, para la edición Vieille École.

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  • Hoja de personaje para Vieja Escuela, diseño La maldición del jarrón

    Página apaisada y editable con cuatro fichas compactas ilustradas, con hueco para retrato, atributos, ataque, defensa, instintos, PV y equipo.

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  • Hoja de personaje para Bieha Êkuela editable, andaluz

    Ficha editable de una página en andaluz, para la edición Bieha Ẽkuela.

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Módulos y aventuras 9

  • A cien pies de la salvación

    Aventura de 30 páginas en una cueva con varios ganchos a elegir según la historia y el grupo. Desde la página 23 incluye personajes pregenerados. Mapa de Eneko Menica.

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  • La tumba de los reyes serpiente

    Traducción de Jaime Trapero de la mazmorra de Skerples, en 32 páginas: tres niveles, bestiario, referencia rápida y un anexo con las estadísticas para Vieja Escuela. Licencia CC BY-NC-SA.

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  • El hambre de la Guarida Goblin

    por Alberaan, Kapithan y Undead Mole

    Guarida goblin de 14 salas en 20 páginas, con rumores, eventos y encuentros aleatorios, tabla de reacciones, monstruos y mapa. Edición para Vieja Escuela de 2019.

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  • El Lamento de Ibum

    por Perverso D20

    Semilla de aventura clásica para grupos de 2 a 4 jugadores de nivel 1-2. Usa las reglas de Vieja Escuela, pero se lleva sin problema a otros sistemas.

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  • Estudio en verde

    por Perverso D20

    Semilla breve y desenfadada, con tono gamberro, que funciona como interludio en la ciudad. Escrita para Vieja Escuela, se adapta con facilidad a otras reglas.

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  • Los monstruos de Lindow

    por Perverso D20

    Aventura corta centrada en descubrir lo que ocurre, con terror e intriga que desembocan en enredo. Está pensada para resolverse en una sesión, o sesión y media.

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  • Saeir y Quintan. Acto I: Vínculo

    por Perverso D20

    Primera parte de un módulo en tres actos, cada uno pensado para jugarse en una sesión o poco más.

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  • Saeir y Quintan. Acto II: Compasión

    por Perverso D20

    Segunda parte de la historia, con un recorrido de mazmorra hasta la Abadía del Quinto Sello. Se puede jugar suelta prescindiendo de Ylin y de Saeir y buscando otro motivo para el viaje.

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  • Saeir y Quintan. Acto III: Oscuridad

    por Perverso D20

    Acto final de la historia. Ofrece varios lugares de interés y un desenlace para Saeir que puede dejar la puerta abierta a una continuación.

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Ayudas de juego 4

  • Mercenarios

    Suplemento de 34 páginas con reglas para contratar mercenarios, una tabla de trucos sucios y trece mercenarios listos para usar, cada uno con su trasfondo.

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  • Tomo de Magia

    Cuatro páginas que amplían la magia libre del juego: cómo dar forma a un hechizo y negociar su coste en puntos de poder, libros de conjuros, trucos sin coste, duración y salvaciones.

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  • Cinco personajes pregenerados

    Cinco personajes de nivel 1 en archivos de cuatro páginas: Lure (brujo humano), Nano Vil (guerrero humano), Ilikaga «Un Ojo» (bribona humana), Talot Pigeon (guerrero enano) y Sor Teresa (monja columbina), con talentos y acciones de combate.

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  • Magnus Arcana

    por Alvaro J. Aragoneses

    Suplemento de magia de 25 páginas (versión 1.0) que añade estructura a la magia abierta del reglamento sin convertirla en listas de hechizos. Editado por Perverso D20 bajo OGL y CC BY-NC-SA.

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Guías

Para sacar partido a este material

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