UN UNIVERSO DE HISTORIAS · INFINITAS FORMAS DE VIVIRLAS
Géneros · Comparativa

Juegos de rol de fantasía: cuál elegir según tu mesa

Árbol de decisión para elegir juego de rol de fantasía: táctico, vieja escuela, narrativo o de viaje, con material gratuito del catálogo de Rolteca.

Tres preguntas antes de mirar ambientaciones

La categoría de fantasía de Rolteca reúne 214 juegos, y 81 de ellos tienen una edición que se descarga gratis y de forma legal desde su ficha. Con ese volumen, una lista de «los mejores» no ayuda: casi todos comparten magia, monstruos y algún tipo de elfo, y lo que de verdad los separa es qué hace el reglamento con todo eso. Unos convierten cada combate en un problema táctico, otros matan al personaje en el primer pasillo, otros reparten la narración y otros apenas pelean porque lo suyo es viajar.

Por eso esta guía no ordena juegos de mejor a peor. Te propone tres preguntas, y cada respuesta te lleva a dos o tres candidatos del catálogo con material en castellano para empezar. Al final tienes los mismos criterios para todos en una tabla.

Cómo hemos elegido los candidatos

Entraron juegos que cumplen tres condiciones: tienen ficha en Rolteca con recursos utilizables (fichas de personaje, módulos o ayudas), representan una forma de jugar distinta a la de los demás y se pueden poner en marcha en castellano. Dejamos fuera juegos con mucho material pero con una ambientación tan concreta que ya sabrás si los quieres, como RuneQuest y su Glorantha, Pendragón y su campaña artúrica o Ars Magica y sus magos, y también juegos cuya ficha todavía tiene muy poco que descargar.

Las cifras de recursos son las del catálogo al revisar esta guía. La curva de aprendizaje y la duración son una valoración editorial a partir de las reglas, no un dato que declare el juego. Todos los candidatos funcionan con una persona que dirige y un grupo de tres a cinco jugadores.

Primera pregunta: ¿quién resuelve el combate, la regla o la conversación?

Es la pregunta que más separa a los juegos de fantasía, y merece responderse antes que la de la ambientación.

Combate táctico. Si queréis que el reglamento resuelva la pelea con precisión, con posiciones, acciones por turno y personajes que se construyen nivel a nivel, vuestra rama es la del d20 moderno. Dungeons & Dragons es el centro de gravedad del género: su ficha en Rolteca tiene 18 hojas de personaje (de la caja roja a la quinta edición, con versión editable), 110 módulos y 109 ayudas. Comprueba la edición antes de descargar, porque la ficha agrupa todas y una hoja de tercera edición no sirve para quinta. Pathfinder parte de las reglas de la versión 3.5 de D&D y lleva la personalización todavía más lejos; tiene dos ediciones con reglas distintas y una ficha más corta (3 hojas, 9 módulos y 8 ayudas, entre ellas una guía de conversión). Elige Pathfinder si en tu mesa disfrutan diseñando personajes entre sesiones, y D&D si quieres el mayor volumen de aventuras y de gente que ya sabe jugarlo.

Vieja escuela. Si preferís un combate rápido y peligroso en el que el ingenio cuente más que la hoja, vais hacia el OSR (siglas inglesas del movimiento que recupera las reglas de los primeros D&D). Aventuras en la Marca del Este es la referencia de creación hispana: hojas para su caja roja y su caja verde, 27 módulos y 13 ayudas. Vieja Escuela es todavía más ligero y su edición de 2017 se descarga gratis desde la ficha, que añade 13 hojas de personaje (varias editables) y 9 módulos.

Ficción primero. Si queréis que la ficción decida y las tiradas solo marquen cómo se complica la escena, la rama es Powered by the Apocalypse (PbtA): quien dirige no tira dados y los resultados intermedios traen un coste. Dungeon World lleva ese motor a la mazmorra clásica; su ficha no tiene hojas, pero sí 8 módulos y 10 ayudas, entre ellas una guía del juego. World of Dungeons es la versión mínima: dos ediciones descargables gratis (la básica y Turbo: Irruptores) y una ayuda con seis personajes listos. La categoría PbtA reúne el resto de juegos con este motor.

Segunda pregunta: ¿tenéis que empezar sin comprar nada?

Si la respuesta es sí, el filtro se estrecha a juegos con edición gratuita y algo que jugar desde el primer día. De la primera pregunta te sirven Vieja Escuela y World of Dungeons. Fuera de ellas tienes Eirendor, fantasía de creación hispana (Carlos Julián del Cerro y María José García, 2016) cuya ficha reúne edición descargable, 2 hojas, 13 módulos y 12 ayudas. Pocas fichas gratuitas del género tienen una colección de aventuras de ese tamaño.

Si comprar el manual no es un problema, esta pregunta deja de filtrar y pasáis a la tercera. Para el resto del panorama gratuito está la guía de juegos de rol gratis en español.

Tercera pregunta: ¿mazmorra, viaje u oscuridad?

La fantasía de mesa nació en la mazmorra, y la categoría de mazmorras tiene 38 juegos. Pero hay mesas a las que el pasillo con trampas les aburre y buscan otra cosa.

Viaje. El Anillo Único lleva la Tierra Media de Tolkien a la mesa con reglas propias para el desgaste del camino y la sombra; su ficha tiene 11 hojas, 12 módulos y 61 ayudas, entre ellas un generador de viajes. Ryuutama, de origen japonés, hace del viaje algo amable: hay peligro, pero el tono es de cuento. Su ficha incluye un resumen integral de reglas entre sus 17 ayudas.

Ratones. Mausritter usa reglas de vieja escuela muy ligeras con ratones como protagonistas, y Mouse Guard cuenta una premisa parecida con un sistema más exigente, que alterna el turno de quien dirige y el de los jugadores. Mausritter es la entrada rápida; Mouse Guard pide más lectura y a cambio sostiene campañas con más peso.

Fantasía oscura. Warhammer, el juego de rol usa porcentajes (d100) y personajes con oficios corrientes que pueden morir de una herida mal curada. Su ficha tiene hojas para la primera, segunda y tercera edición, 16 módulos y 9 ayudas. Si este tono es lo que te atrae, la frontera con el terror es fina y la guía de juegos de rol de terror te sirve como siguiente lectura.

Los mismos criterios para todos

JuegoLectura previaRitmoGratis en su ficha
D&D (5.ª)AltaCampaña largaHojas, módulos, ayudas
PathfinderAltaCampaña largaHojas, módulos, ayudas
Marca del EsteMediaCampaña o one shotHojas, módulos, ayudas
Vieja EscuelaBajaOne shot o campañaJuego completo y extras
Dungeon WorldMediaCampaña cortaMódulos y ayudas
World of DungeonsMuy bajaOne shotJuego completo
EirendorMediaCampañaJuego completo y extras
El Anillo ÚnicoMedia-altaCampaña largaHojas, módulos, ayudas
RyuutamaMediaCampaña cortaHojas, módulos, ayudas
MausritterBajaOne shot o campañaHojas, módulos, ayudas
WarhammerMedia-altaCampaña largaHojas, módulos, ayudas

La última columna indica qué material gratuito hay en la ficha de Rolteca, no si el manual base es gratuito: D&D, Pathfinder, Marca del Este, Dungeon World, El Anillo Único, Ryuutama, Mausritter y Warhammer necesitan un reglamento que se compra. Todos los de la tabla tienen recursos en castellano en su ficha; para saber qué edición comercial está a la venta, consulta a la editorial antes de comprar.

Por dónde seguir

Si has acabado en la rama de D&D, la guía de aventuras de D&D para principiantes te lleva al primer módulo. Si dudas entre géneros y no solo entre sistemas, cómo elegir un juego de rol según grupo, duración y género amplía las preguntas. Y si ya tienes candidato, abre su ficha por la pestaña de fichas de personaje: es la forma más rápida de ver cuánto pide el juego antes de leerte el manual.

Comparar juegos de fantasía ↗

En el archivo

Juegos citados en esta guía

Siguiente paso

Guías relacionadas

Esta guía la mantiene Rolteca y se revisa cuando cambia el catálogo. Si ves un error o un enlace roto, avísanos. Cómo seleccionamos y comprobamos los recursos: metodología editorial.