
RuneQuest
RuneQuest es el juego de rol de fantasía de Chaosium, con sistema d100 de habilidades en porcentaje, localizaciones de golpe y magia al alcance de cualquier personaje. Su ambientación clásica es Glorantha, aunque también se ha jugado en la Tierra Alternativa, el Japón feudal o mundos propios. En Rolteca hay material para la tercera edición que tradujo Joc Internacional y para la sexta edición de The Design Mechanism.
- Género
- Fantasía, Mitología y folclore
- Época
- Mundo imaginario
- Sistema
- d100 / BRP
- Formato
- Rol de mesa
- Origen
- Traducción
- Inspiración
- Mundo original
El manual no se puede descargar porque tiene derechos de autor. Si quieres jugar, puedes conseguirlo en Amazon:
- RuneQuest: Roleplaying in GloranthaEdición en inglésVer en Amazon ↗
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RuneQuest es el juego de rol de fantasía que Chaosium publicó en 1978, diseñado por Steve Perry y Ray Turney con Greg Stafford, creador de Glorantha. Usa un sistema d100 de habilidades en porcentaje que mejoran con el uso, combate por localizaciones de golpe y magia que cualquier personaje puede aprender, y su mundo de referencia es Glorantha, con sus cultos, runas y dioses. De este sistema salió el Basic Roleplaying que mueve La llamada de Cthulhu.
Qué edición elegir
El material de Rolteca se reparte sobre todo entre dos ediciones. La mayor parte es para la tercera edición, la que Joc Internacional publicó en castellano desde 1988 con los libros básico y avanzado o Dioses de Glorantha. A ella pertenecen las aventuras escaneadas de las revistas Líder, SIR y Rosa Negra, el bestiario recopilado y las ampliaciones de Miguel Molina sobre cultos, criaturas y conversión desde MERP.
La sexta edición, de The Design Mechanism (2012), tiene un bloque más pequeño y moderno: La caída de Meeros, La Matriz Exodus, las tablas del DJ, las armas de fuego y la magia budista. Esta edición se publica hoy con el nombre de Mythras, así que todo ese material le sirve casi sin cambios. Hay además una ayuda para la versión de Mongoose y nada específico para RuneQuest Glorantha, la edición actual de Chaosium. Si tienes los libros de Joc, empieza por la tercera; si buscas reglas actuales, por la sexta o Mythras.
Por dónde empezar
Para la tercera edición, la hoja del aventurero existe en varias versiones: la de 1988 en una página (también editable) y la de 1991 en dos caras, escaneada o reconstruida en texto para imprimir más limpia. Como primera aventura, Las armas doradas está escrita para RuneQuest básico en Glorantha, y El valle de la niebla para cuatro a seis jugadores. Las minas de Mindolluin, con 28 páginas, da para varias sesiones. En casa de la bruja y Entre las brumas tienen transcripción, más cómoda que el escaneo; la segunda lleva la campaña a la Tierra Alternativa de Carlomagno.
Para la sexta edición, La caída de Meeros es la entrada natural: escenario introductorio que continúa la historia de ejemplo del manual. Después, La Matriz Exodus sube el peligro y Melaza oscura trae cuatro pregenerados para el mundo de Malaz. La hoja editable de dos páginas y las tablas del DJ completan la mesa.
Ayudas que merecen la pena
Para ampliar Glorantha con la tercera edición, el suplemento sobre los aldryanis y las nuevas religiones de Miguel Molina son los más completos. Quien quiera jugar en la Tierra Media tiene dos conversiones desde MERP: el artículo original de Luis Caballero y el manual de 59 páginas que lo amplía. Para el Japón feudal, Bambú y barro y El abanico rojo sirven con RuneQuest Tierra de Ninjas, y la magia budista cubre lo mismo en la sexta edición.
Texto revisado el 2 de noviembre de 2026.
Fichas de personaje 4
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Hojas de personaje para la tercera edición de RuneQuest
Tres hojas del aventurero para la tercera edición de Joc Internacional: la de 1988 en una página, la de 1991 en dos páginas (escaneada) y una versión reconstruida en texto de esa misma hoja de dos páginas, más limpia para imprimir. Ninguna es editable; la segunda cara de las de… Leer más
Tres hojas del aventurero para la tercera edición de Joc Internacional: la de 1988 en una página, la de 1991 en dos páginas (escaneada) y una versión reconstruida en texto de esa misma hoja de dos páginas, más limpia para imprimir. Ninguna es editable; la segunda cara de las de 1991 recoge armas, puntos de golpe por localización y equipo. - Descargar
Más hojas de personaje para la tercera edición de RuneQuest
Variantes de la hoja de la tercera edición: una versión editable de una página con la hoja del aventurero de 1988, imágenes JPG de las dos caras de la hoja de 1991 y de la de 1988, y la misma reconstrucción en texto de dos páginas que acompaña al recurso anterior.
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Hoja provisional de personaje para la sexta edición de RuneQuest
Hoja provisional de dos páginas para la sexta edición en castellano, fechada en 2013. Solo imprimible. La primera cara reúne características, localizaciones, habilidades, pasiones y armas; la segunda, cultos, equipo y los cuatro tipos de magia (animismo, misticismo, hechicería y… Leer más
Hoja provisional de dos páginas para la sexta edición en castellano, fechada en 2013. Solo imprimible. La primera cara reúne características, localizaciones, habilidades, pasiones y armas; la segunda, cultos, equipo y los cuatro tipos de magia (animismo, misticismo, hechicería y teísmo). - Descargar
Hoja de personaje editable para la sexta edición de RuneQuest
por Pelayo MDC y R. A. ContrerasHoja editable de dos páginas para la sexta edición, de 2020. La primera cara cubre características, atributos, habilidades básicas, profesionales y mágicas, pasiones e idiomas; la segunda, armadura, localizaciones de golpe, resistencias, fatiga, estilos de combate y armas.
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Módulos y aventuras 34
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El libro de los dragonewts
Módulo escaneado de tres páginas publicado en la revista Líder, para cuatro a seis personajes con habilidades de combate entre 50 y 75 %. Transcurre en Dragon Pass e incluye el plano de un templo.
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Las armas doradas
Escenario escaneado de nueve páginas para RuneQuest básico ambientado en Glorantha, publicado en la revista Líder.
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Ladrones de Elamle
Módulo escaneado de nueve páginas publicado en la revista Líder.
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Las minas de Mindolluin
Serie de escenarios escaneada de 28 páginas, publicada en la revista Líder, para cinco o seis personajes. Recorre los seis niveles de una antigua ciudad enana.
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Aventura de Melderyn en Nurisel
Módulo escaneado de cinco páginas publicado en la revista Líder, con mapa del reino de Melderyn.
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Broo
Aventura escaneada de seis páginas publicada en la revista Líder.
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Kerima
Módulo escaneado de once páginas publicado en la revista Líder, que describe la ciudad de Kerima y su ciudadela.
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La noche de la muerte
Aventura escaneada de seis páginas publicada en la revista Líder y situada en la ciudad de Kerima.
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La jihad
Módulo escaneado de nueve páginas publicado en la revista Líder.
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Un día en las carreras
Artículo escaneado de tres páginas publicado en la revista Líder, con reglas y tablas para organizar carreras.
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Bambú y barro
Aventura escaneada de tres páginas para RuneQuest Land of Ninja, publicada en la revista Líder, para dos a cuatro aventureros con experiencia, al menos uno de ellos samurái.
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La casa de Madame Chasternan
Módulo escaneado de cinco páginas publicado en la revista Líder.
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El sátiro maligno
Módulo escaneado de cuatro páginas publicado en la revista Líder, con mapa de la zona.
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Asuntos de familia
Aventura escaneada de nueve páginas.
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La saga de Sharpkjal
Módulo escaneado de cuatro páginas para RuneQuest Vikingos, publicado en la revista Líder.
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En casa de la bruja
Aventura corta para aventureros con cierta experiencia, situada en un bosque mágico que el grupo cruza entre dos ciudades. Incluye el original escaneado de la revista SIR (cinco páginas) y una transcripción de nueve páginas con reparto de PNJ.
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El culto de Gbaji
Módulo escaneado de cinco páginas.
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Entre las brumas
Aventura para cinco a siete aventureros expertos en la Tierra Alternativa, en tiempos de Carlomagno, jugada en el torneo de RuneQuest de Pamplona de 1993. Trae el original escaneado (seis páginas) y una transcripción de doce páginas con dos epílogos y PNJ.
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El templo de Krarsht
Módulo escaneado de nueve páginas para Glorantha, publicado en el fanzine Rosa Negra. Pide personajes con buenas estadísticas de combate y recomienda tener Dioses de Glorantha.
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Fuera de la ley
Módulo escaneado de ocho páginas publicado en el fanzine Rosa Negra.
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El rescate de Starnia
Módulo escaneado de ocho páginas publicado en el fanzine Rosa Negra, que en el propio documento se titula El secuestro de Starnia.
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La taberna Ojos Negros
Escenario de cinco páginas que describe sala a sala una taberna de mala fama, inspirada en una película de Quentin Tarantino. Incluye plano y es fácil de llevar a cualquier ambientación de espada y brujería.
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El abanico rojo
Aventura de cuatro páginas para RuneQuest Tierra de Ninjas, en una ciudad minera del Japón feudal. Se puede convertir a La leyenda de los cinco anillos.
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La cripta del honor
Aventura de once páginas en una ciudad tomada por muertos vivientes; el grupo debe destruir la piedra que los anima. Es la segunda parte de una serie, pero se juega sola.
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El pacto de los orcos
Aventura de 16 páginas con las reglas de RuneQuest sin cambios. Conviene tener La isla de los grifos, aunque incluye notas para jugar sin ella y perfiles de orcos.
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El valle de la niebla
Módulo escaneado de cinco páginas para RuneQuest básico, para cuatro a seis jugadores, pensado como aventura de transición entre otros módulos.
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El canto de Lonengrin
Módulo escaneado de seis páginas para cuatro a seis jugadores veteranos. Recomienda tener RQ Cities.
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Aullidos en la noche
Aventura de 20 páginas sobre hombres lobo y maldiciones, que empieza con el grupo refugiado de una tormenta en un castillo.
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El señor de los halcones
Módulo mecanografiado y escaneado de 14 páginas, con mapas de mazmorra dibujados a mano y perfiles de PNJ.
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Tres camellos y un trineo
Aventura navideña escaneada de seis páginas, ambientada en Mundo Disco, para tres personajes con mucha magia.
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La caída de Meeros
Escenario introductorio de 15 páginas para la sexta edición, en la ciudad estado de Meeros tras un terremoto. Continúa la historia de ejemplo del manual básico; los jugadores crean sus propios personajes.
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La Matriz Exodus
Escenario de 13 páginas para la sexta edición en La Tierra Azotada, más orientado a la acción, la magia y los monstruos que La caída de Meeros.
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Melaza oscura
Aventura de 14 páginas para la sexta edición en el mundo de Malaz, para unos cuatro personajes iniciales. Incluye cuatro pregenerados.
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La búsqueda del Cerro del Amanecer
Búsqueda heroica de nueve páginas en Glorantha, escrita para Mi Simple RuneQuest, una versión simplificada de aficionado, y adaptable a cualquier edición, a BRP o a Mythras.
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Ayudas de juego 22
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De MERP a RuneQuest (Luis Caballero)
Artículo escaneado de diez páginas con bases para jugar en la Tierra Media con las reglas y personajes de RuneQuest, empezando por la creación de personajes. Ilustraciones de Fernando Dagnino.
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Armas flexibles
Artículo escaneado de dos páginas de la revista Líder con armas exóticas, como las boleadoras, e ilustraciones de cada una.
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Método de creación de PJ no humanos
Artículo escaneado de una página de la revista Líder con los métodos deliberado y combinado para crear aventureros no humanos.
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Shamanes
Artículo escaneado de cinco páginas de la revista Líder sobre la creación y el manejo de chamanes, adaptado y traducido por Luis Serrano.
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Dos grimorios
Página escaneada de la revista Líder con dos listas de objetos mágicos.
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Concurso RuneQuest básico: Cassiel
Página escaneada de la revista Líder con la criatura ganadora del concurso, Cassiel, y su perfil completo.
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En guardia
Artículo escaneado de tres páginas de la revista SIR con reglas no oficiales de esgrima, armas y escudos.
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Hoja de registro de calendario
Hoja de una página para imprimir, con las estaciones y semanas del calendario de Glorantha cruzadas con los días.
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Bestiario completo
Recopilación de 223 páginas de criaturas para la tercera edición de Joc, con material de los manuales y aportaciones de aficionados (felinos, caballos, camellos, bestiario del frío).
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De MERP a RuneQuest (Miguel Molina)
Manual de conversión de 59 páginas del Señor de los Anillos de MERP al d100: edad y experiencia, idiomas, hierbas, venenos, criaturas, metales, objetos y anillos de poder, y un apartado sobre el vampiro.
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Nuevas religiones y conjuros
Ampliación de 29 páginas a Dioses de Glorantha para la edición de Joc: el panteón marino y otros dioses con sus cultos completos, más conjuros espirituales, de hechicería y divinos.
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Nuevas criaturas para Glorantha
Compendio de 21 páginas con unas veinte criaturas nuevas para la edición de Joc, desde dragones de las nieves y semielfos hasta velocirraptores y fénix.
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Archivos no oficiales
Miscelánea de 54 páginas sobre secretos de Glorantha para la edición de Joc: minerales mágicos, nuevos pueblos y otros añadidos de ambientación.
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Compendio actualizado
Compendio de 51 páginas que empieza con un sistema de magia mentalista y sigue con conjuros, espadas rúnicas y objetos mágicos.
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Datos no oficiales, transcritos de oficiales
Documento de 25 páginas con tablas de juego resumidas, como las de precios de posadas y alojamientos según el medio.
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Hoja complementaria de personaje
Artículo escaneado de tres páginas de la revista Troll que propone describir la personalidad del personaje con palabras en lugar de cifras.
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Armas de la antigüedad
Tabla de una página con daño y puntos de armadura de armas y escudos desde el paleolítico hasta el acero.
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Aldryanis
Suplemento de 46 páginas sobre los aldryanis de Glorantha: historia por eras, subclases, sociedad, creación de personajes, profesiones y el culto de Aldrya.
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Vampiros y hombres lobo mejorados
Ayuda opcional de cuatro páginas para la edición de Mongoose que refuerza a vampiros y hombres lobo de sus manuales de monstruos.
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Tablas y cuadros
Las tablas y cuadros de la sexta edición en castellano, 46 páginas agrupadas por función y preparadas para imprimir o montar una pantalla.
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Armas de fuego para RuneQuest
Suplemento gratuito de 15 páginas para la sexta edición, traducido con permiso de la editorial, que añade armas de fuego de cualquier época, desde la pólvora negra hasta la ciencia ficción.
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Magia budista japonesa
Reglas de 19 páginas para la sexta edición y Mythras que adaptan misticismo y teísmo al budismo del Japón medieval fantástico, con escuelas, templos, karma y ofuda.
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