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Fantasía

RuneQuest

RuneQuest es el juego de rol de fantasía de Chaosium, con sistema d100 de habilidades en porcentaje, localizaciones de golpe y magia al alcance de cualquier personaje. Su ambientación clásica es Glorantha, aunque también se ha jugado en la Tierra Alternativa, el Japón feudal o mundos propios. En Rolteca hay material para la tercera edición que tradujo Joc Internacional y para la sexta edición de The Design Mechanism.

Sistema
d100 / BRP
Inspiración
Mundo original
Manual del juego

El manual no se puede descargar porque tiene derechos de autor. Si quieres jugar, puedes conseguirlo en Amazon:

Enlace de afiliado de Amazon: a ti no te cuesta más y ayudas a que Rolteca siga siendo posible.

RuneQuest es el juego de rol de fantasía que Chaosium publicó en 1978, diseñado por Steve Perry y Ray Turney con Greg Stafford, creador de Glorantha. Usa un sistema d100 de habilidades en porcentaje que mejoran con el uso, combate por localizaciones de golpe y magia que cualquier personaje puede aprender, y su mundo de referencia es Glorantha, con sus cultos, runas y dioses. De este sistema salió el Basic Roleplaying que mueve La llamada de Cthulhu.

Qué edición elegir

El material de Rolteca se reparte sobre todo entre dos ediciones. La mayor parte es para la tercera edición, la que Joc Internacional publicó en castellano desde 1988 con los libros básico y avanzado o Dioses de Glorantha. A ella pertenecen las aventuras escaneadas de las revistas Líder, SIR y Rosa Negra, el bestiario recopilado y las ampliaciones de Miguel Molina sobre cultos, criaturas y conversión desde MERP.

La sexta edición, de The Design Mechanism (2012), tiene un bloque más pequeño y moderno: La caída de Meeros, La Matriz Exodus, las tablas del DJ, las armas de fuego y la magia budista. Esta edición se publica hoy con el nombre de Mythras, así que todo ese material le sirve casi sin cambios. Hay además una ayuda para la versión de Mongoose y nada específico para RuneQuest Glorantha, la edición actual de Chaosium. Si tienes los libros de Joc, empieza por la tercera; si buscas reglas actuales, por la sexta o Mythras.

Por dónde empezar

Para la tercera edición, la hoja del aventurero existe en varias versiones: la de 1988 en una página (también editable) y la de 1991 en dos caras, escaneada o reconstruida en texto para imprimir más limpia. Como primera aventura, Las armas doradas está escrita para RuneQuest básico en Glorantha, y El valle de la niebla para cuatro a seis jugadores. Las minas de Mindolluin, con 28 páginas, da para varias sesiones. En casa de la bruja y Entre las brumas tienen transcripción, más cómoda que el escaneo; la segunda lleva la campaña a la Tierra Alternativa de Carlomagno.

Para la sexta edición, La caída de Meeros es la entrada natural: escenario introductorio que continúa la historia de ejemplo del manual. Después, La Matriz Exodus sube el peligro y Melaza oscura trae cuatro pregenerados para el mundo de Malaz. La hoja editable de dos páginas y las tablas del DJ completan la mesa.

Ayudas que merecen la pena

Para ampliar Glorantha con la tercera edición, el suplemento sobre los aldryanis y las nuevas religiones de Miguel Molina son los más completos. Quien quiera jugar en la Tierra Media tiene dos conversiones desde MERP: el artículo original de Luis Caballero y el manual de 59 páginas que lo amplía. Para el Japón feudal, Bambú y barro y El abanico rojo sirven con RuneQuest Tierra de Ninjas, y la magia budista cubre lo mismo en la sexta edición.

Texto revisado el 2 de noviembre de 2026.

Fichas de personaje 4

  • Hojas de personaje para la tercera edición de RuneQuest

    Tres hojas del aventurero para la tercera edición de Joc Internacional: la de 1988 en una página, la de 1991 en dos páginas (escaneada) y una versión reconstruida en texto de esa misma hoja de dos páginas, más limpia para imprimir. Ninguna es editable; la segunda cara de las de… Leer másTres hojas del aventurero para la tercera edición de Joc Internacional: la de 1988 en una página, la de 1991 en dos páginas (escaneada) y una versión reconstruida en texto de esa misma hoja de dos páginas, más limpia para imprimir. Ninguna es editable; la segunda cara de las de 1991 recoge armas, puntos de golpe por localización y equipo.
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  • Más hojas de personaje para la tercera edición de RuneQuest

    Variantes de la hoja de la tercera edición: una versión editable de una página con la hoja del aventurero de 1988, imágenes JPG de las dos caras de la hoja de 1991 y de la de 1988, y la misma reconstrucción en texto de dos páginas que acompaña al recurso anterior.

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  • Hoja provisional de personaje para la sexta edición de RuneQuest

    Hoja provisional de dos páginas para la sexta edición en castellano, fechada en 2013. Solo imprimible. La primera cara reúne características, localizaciones, habilidades, pasiones y armas; la segunda, cultos, equipo y los cuatro tipos de magia (animismo, misticismo, hechicería y… Leer másHoja provisional de dos páginas para la sexta edición en castellano, fechada en 2013. Solo imprimible. La primera cara reúne características, localizaciones, habilidades, pasiones y armas; la segunda, cultos, equipo y los cuatro tipos de magia (animismo, misticismo, hechicería y teísmo).
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  • Hoja de personaje editable para la sexta edición de RuneQuest

    por Pelayo MDC y R. A. Contreras

    Hoja editable de dos páginas para la sexta edición, de 2020. La primera cara cubre características, atributos, habilidades básicas, profesionales y mágicas, pasiones e idiomas; la segunda, armadura, localizaciones de golpe, resistencias, fatiga, estilos de combate y armas.

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Módulos y aventuras 34

34 módulos y aventuras
  • El libro de los dragonewts

    Módulo escaneado de tres páginas publicado en la revista Líder, para cuatro a seis personajes con habilidades de combate entre 50 y 75 %. Transcurre en Dragon Pass e incluye el plano de un templo.

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  • Las armas doradas

    Escenario escaneado de nueve páginas para RuneQuest básico ambientado en Glorantha, publicado en la revista Líder.

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  • Ladrones de Elamle

    Módulo escaneado de nueve páginas publicado en la revista Líder.

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  • Las minas de Mindolluin

    Serie de escenarios escaneada de 28 páginas, publicada en la revista Líder, para cinco o seis personajes. Recorre los seis niveles de una antigua ciudad enana.

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  • Aventura de Melderyn en Nurisel

    Módulo escaneado de cinco páginas publicado en la revista Líder, con mapa del reino de Melderyn.

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  • Broo

    Aventura escaneada de seis páginas publicada en la revista Líder.

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  • Kerima

    Módulo escaneado de once páginas publicado en la revista Líder, que describe la ciudad de Kerima y su ciudadela.

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  • La noche de la muerte

    Aventura escaneada de seis páginas publicada en la revista Líder y situada en la ciudad de Kerima.

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  • La jihad

    Módulo escaneado de nueve páginas publicado en la revista Líder.

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  • Un día en las carreras

    Artículo escaneado de tres páginas publicado en la revista Líder, con reglas y tablas para organizar carreras.

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  • Bambú y barro

    Aventura escaneada de tres páginas para RuneQuest Land of Ninja, publicada en la revista Líder, para dos a cuatro aventureros con experiencia, al menos uno de ellos samurái.

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  • La casa de Madame Chasternan

    Módulo escaneado de cinco páginas publicado en la revista Líder.

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  • El sátiro maligno

    Módulo escaneado de cuatro páginas publicado en la revista Líder, con mapa de la zona.

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  • Asuntos de familia

    Aventura escaneada de nueve páginas.

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  • La saga de Sharpkjal

    Módulo escaneado de cuatro páginas para RuneQuest Vikingos, publicado en la revista Líder.

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  • En casa de la bruja

    Aventura corta para aventureros con cierta experiencia, situada en un bosque mágico que el grupo cruza entre dos ciudades. Incluye el original escaneado de la revista SIR (cinco páginas) y una transcripción de nueve páginas con reparto de PNJ.

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  • El culto de Gbaji

    Módulo escaneado de cinco páginas.

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  • Entre las brumas

    Aventura para cinco a siete aventureros expertos en la Tierra Alternativa, en tiempos de Carlomagno, jugada en el torneo de RuneQuest de Pamplona de 1993. Trae el original escaneado (seis páginas) y una transcripción de doce páginas con dos epílogos y PNJ.

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  • El templo de Krarsht

    Módulo escaneado de nueve páginas para Glorantha, publicado en el fanzine Rosa Negra. Pide personajes con buenas estadísticas de combate y recomienda tener Dioses de Glorantha.

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  • Fuera de la ley

    Módulo escaneado de ocho páginas publicado en el fanzine Rosa Negra.

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  • El rescate de Starnia

    Módulo escaneado de ocho páginas publicado en el fanzine Rosa Negra, que en el propio documento se titula El secuestro de Starnia.

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  • La taberna Ojos Negros

    Escenario de cinco páginas que describe sala a sala una taberna de mala fama, inspirada en una película de Quentin Tarantino. Incluye plano y es fácil de llevar a cualquier ambientación de espada y brujería.

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  • El abanico rojo

    Aventura de cuatro páginas para RuneQuest Tierra de Ninjas, en una ciudad minera del Japón feudal. Se puede convertir a La leyenda de los cinco anillos.

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  • La cripta del honor

    Aventura de once páginas en una ciudad tomada por muertos vivientes; el grupo debe destruir la piedra que los anima. Es la segunda parte de una serie, pero se juega sola.

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  • El pacto de los orcos

    Aventura de 16 páginas con las reglas de RuneQuest sin cambios. Conviene tener La isla de los grifos, aunque incluye notas para jugar sin ella y perfiles de orcos.

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  • El valle de la niebla

    Módulo escaneado de cinco páginas para RuneQuest básico, para cuatro a seis jugadores, pensado como aventura de transición entre otros módulos.

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  • El canto de Lonengrin

    Módulo escaneado de seis páginas para cuatro a seis jugadores veteranos. Recomienda tener RQ Cities.

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  • Aullidos en la noche

    Aventura de 20 páginas sobre hombres lobo y maldiciones, que empieza con el grupo refugiado de una tormenta en un castillo.

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  • El señor de los halcones

    Módulo mecanografiado y escaneado de 14 páginas, con mapas de mazmorra dibujados a mano y perfiles de PNJ.

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  • Tres camellos y un trineo

    Aventura navideña escaneada de seis páginas, ambientada en Mundo Disco, para tres personajes con mucha magia.

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  • La caída de Meeros

    Escenario introductorio de 15 páginas para la sexta edición, en la ciudad estado de Meeros tras un terremoto. Continúa la historia de ejemplo del manual básico; los jugadores crean sus propios personajes.

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  • La Matriz Exodus

    Escenario de 13 páginas para la sexta edición en La Tierra Azotada, más orientado a la acción, la magia y los monstruos que La caída de Meeros.

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  • Melaza oscura

    Aventura de 14 páginas para la sexta edición en el mundo de Malaz, para unos cuatro personajes iniciales. Incluye cuatro pregenerados.

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  • La búsqueda del Cerro del Amanecer

    Búsqueda heroica de nueve páginas en Glorantha, escrita para Mi Simple RuneQuest, una versión simplificada de aficionado, y adaptable a cualquier edición, a BRP o a Mythras.

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Ayudas de juego 22

22 ayudas de juego
  • De MERP a RuneQuest (Luis Caballero)

    Artículo escaneado de diez páginas con bases para jugar en la Tierra Media con las reglas y personajes de RuneQuest, empezando por la creación de personajes. Ilustraciones de Fernando Dagnino.

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  • Armas flexibles

    Artículo escaneado de dos páginas de la revista Líder con armas exóticas, como las boleadoras, e ilustraciones de cada una.

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  • Método de creación de PJ no humanos

    Artículo escaneado de una página de la revista Líder con los métodos deliberado y combinado para crear aventureros no humanos.

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  • Shamanes

    Artículo escaneado de cinco páginas de la revista Líder sobre la creación y el manejo de chamanes, adaptado y traducido por Luis Serrano.

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  • Dos grimorios

    Página escaneada de la revista Líder con dos listas de objetos mágicos.

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  • Concurso RuneQuest básico: Cassiel

    Página escaneada de la revista Líder con la criatura ganadora del concurso, Cassiel, y su perfil completo.

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  • En guardia

    Artículo escaneado de tres páginas de la revista SIR con reglas no oficiales de esgrima, armas y escudos.

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  • Hoja de registro de calendario

    Hoja de una página para imprimir, con las estaciones y semanas del calendario de Glorantha cruzadas con los días.

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  • Bestiario completo

    Recopilación de 223 páginas de criaturas para la tercera edición de Joc, con material de los manuales y aportaciones de aficionados (felinos, caballos, camellos, bestiario del frío).

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  • De MERP a RuneQuest (Miguel Molina)

    Manual de conversión de 59 páginas del Señor de los Anillos de MERP al d100: edad y experiencia, idiomas, hierbas, venenos, criaturas, metales, objetos y anillos de poder, y un apartado sobre el vampiro.

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  • Nuevas religiones y conjuros

    Ampliación de 29 páginas a Dioses de Glorantha para la edición de Joc: el panteón marino y otros dioses con sus cultos completos, más conjuros espirituales, de hechicería y divinos.

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  • Nuevas criaturas para Glorantha

    Compendio de 21 páginas con unas veinte criaturas nuevas para la edición de Joc, desde dragones de las nieves y semielfos hasta velocirraptores y fénix.

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  • Archivos no oficiales

    Miscelánea de 54 páginas sobre secretos de Glorantha para la edición de Joc: minerales mágicos, nuevos pueblos y otros añadidos de ambientación.

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  • Compendio actualizado

    Compendio de 51 páginas que empieza con un sistema de magia mentalista y sigue con conjuros, espadas rúnicas y objetos mágicos.

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  • Datos no oficiales, transcritos de oficiales

    Documento de 25 páginas con tablas de juego resumidas, como las de precios de posadas y alojamientos según el medio.

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  • Hoja complementaria de personaje

    Artículo escaneado de tres páginas de la revista Troll que propone describir la personalidad del personaje con palabras en lugar de cifras.

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  • Armas de la antigüedad

    Tabla de una página con daño y puntos de armadura de armas y escudos desde el paleolítico hasta el acero.

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  • Aldryanis

    Suplemento de 46 páginas sobre los aldryanis de Glorantha: historia por eras, subclases, sociedad, creación de personajes, profesiones y el culto de Aldrya.

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  • Vampiros y hombres lobo mejorados

    Ayuda opcional de cuatro páginas para la edición de Mongoose que refuerza a vampiros y hombres lobo de sus manuales de monstruos.

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  • Tablas y cuadros

    Las tablas y cuadros de la sexta edición en castellano, 46 páginas agrupadas por función y preparadas para imprimir o montar una pantalla.

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  • Armas de fuego para RuneQuest

    Suplemento gratuito de 15 páginas para la sexta edición, traducido con permiso de la editorial, que añade armas de fuego de cualquier época, desde la pólvora negra hasta la ciencia ficción.

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  • Magia budista japonesa

    Reglas de 19 páginas para la sexta edición y Mythras que adaptan misticismo y teísmo al budismo del Japón medieval fantástico, con escuelas, templos, karma y ofuda.

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Guías

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