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Fantasía

El Señor de los Anillos, el juego de rol de la Tierra Media

El Señor de los Anillos, el juego de rol de la Tierra Media es la edición en castellano de MERP, el juego de Iron Crown Enterprises que publicó Joc Internacional. Usa un sistema d100 emparentado con Rolemaster, con niveles, profesiones, listas de sortilegios y tablas de ataque y críticos. Sirve para mesas que quieren recorrer la Tierra Media de Tolkien con un combate detallado y muchas tiradas de maniobra.

Género
Fantasía
Sistema
d100 / BRP

El Señor de los Anillos, el juego de rol de la Tierra Media es la versión en castellano de MERP (Middle-earth Role Playing), el juego de Iron Crown Enterprises que publicó Joc Internacional. Usa tiradas de d100 con tablas de ataque y de críticos de la familia de Rolemaster, profesiones, niveles y listas de sortilegios. Casi todas las aventuras del catálogo transcurren en la Tercera Edad, en torno a la Guerra del Anillo, aunque también hay material para la Primera y la Segunda Edad.

Por dónde empezar

El catálogo no incluye el manual, así que hace falta el libro básico. Todo el material sigue la edición de Joc Internacional: la hoja RS-1 es la página 196 de ese manual y varias ayudas remiten a sus páginas. Si tu mesa juega con Rolemaster, casi todo sirve con pocos ajustes; El retorno de la maldad y La semana de los juegos se escribieron pensando en los dos reglamentos. Para llevar los módulos a otro sistema, la guía de conversión de MERP explica cómo trasladar las estadísticas de los PNJ.

En fichas de personaje hay dos opciones. La RS-1 escaneada solo se puede imprimir. La de El Concilio del Sur (2022) tiene campos rellenables y gana espacio para retrato, motivación, religión y listas de sortilegios.

Qué aventuras usar primero

Para un grupo de primer nivel, La corona de Bagva Rhaglaw (cuatro o cinco personajes de nivel 1 a 3) y El valle de Kubail (unos seis personajes de primer nivel) se preparan en poco tiempo. El sueño de los ents se presenta como módulo de iniciación para cinco o seis jugadores, y Lejos de la Comarca es una minicampaña solo para hobbits de nivel 1 o 2.

El bloque más largo es el de Bindôlin, de La caverna de rol: quince aventuras con un formato común que recorren la Comarca, Rohan, Gondor, Forochel, el Bosque Negro y Mordor, casi siempre entre 3018 y 3019 de la Tercera Edad. Algunas se encadenan: La defensa de la Tierra Media continúa Misión en la Comarca, y El reino de Angmar puede seguir a La garra de Helca. Las cenizas de Mordor, la más larga después de Misión en la Comarca, se juega ya caído Sauron.

Muchos de los demás módulos proceden de revistas como Líder, Troll o Dragón y ocupan entre tres y catorce páginas escaneadas. Para grupos con experiencia están El espíritu atormentado, para seis personajes de nivel intermedio, y Las torres de Zarrash Dur. Al otro lado cambia de bando: los jugadores llevan orcos de una tribu de las fronteras de la Sombra.

Ayudas para el director de juego

Las dos pantallas de La caverna de rol reúnen las tablas de consulta más usadas y solo cambian la ilustración. Para jugar fuera de la Tercera Edad, MERP en la Segunda Edad aporta razas, culturas, idiomas, una cronología y un mapa de Númenor, y La sombra de la corrupción es una aventura pensada para esa época. Beleriand cubre la Primera Edad. Rynd Aratoran añade la profesión de paladín para dúnedain. El resto son tablas para ampliar el manual: tesoros en hoja de cálculo, objetos comunes, dragones, flechas y una regla opcional sobre el riesgo de usar magia cerca de la Sombra.

Texto revisado el 2 de noviembre de 2026.

Fichas de personaje 2

  • Hoja de personaje RS-1 de la edición de Joc Internacional

    Hoja de personaje oficial RS-1, escaneada de la página 196 del manual de Joc Internacional. Una página, solo imprimible y sin campos editables: datos del personaje, características, idiomas, grados de habilidad, bonificaciones y listas de sortilegios. No incluye hojas… Leer másHoja de personaje oficial RS-1, escaneada de la página 196 del manual de Joc Internacional. Una página, solo imprimible y sin campos editables: datos del personaje, características, idiomas, grados de habilidad, bonificaciones y listas de sortilegios. No incluye hojas adicionales.
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  • Hoja de personaje rellenable de El Concilio del Sur (2022)

    por Guillermo Velasco (El Concilio del Sur)

    Hoja de una página para el reglamento de Joc Internacional, con campos rellenables. Añade retrato, motivación, religión y dominio mágico, un bloque amplio de listas de sortilegios y resistencias al frío y al calor. No incluye hojas adicionales.

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Módulos y aventuras 34

34 módulos y aventuras
  • El Silmadûr

    Módulo de 13 páginas publicado en la revista Líder. Reconstruye la Lucha del Silmadûr en Eriador durante la Segunda Edad y está pensado para una sola sesión; incluye un mapa de Eriador.

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  • El sueño de los ents

    Módulo de iniciación de 6 páginas, publicado en Líder, para cinco o seis jugadores. Se sitúa después de la Guerra del Anillo, cuando los ents vuelven a adormecerse, y lleva al grupo a la ciudad de Cadafavarin.

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  • El retorno de la maldad

    Primera parte, de 7 páginas, de un módulo de Rolemaster ambientado en la Tierra Media y publicado en Líder. Parte de la caída del reino de Arthedain ante el Rey Brujo y sitúa la acción en los alrededores de Bree.

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  • La maldición de Alvoe

    Aventura de 3 páginas publicada en Líder. Los personajes viajan a Thudaur, en las Montañas Nubladas, para recoger unos objetos élficos y llevarlos al Bosque Negro.

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  • Tharnefuin

    Aventura de 14 páginas de un especial de módulos de Líder. Empieza en Isengard en el año 2941 de la Tercera Edad, con el grupo al servicio de Elrond; recomienda tener a mano los módulos de ICE sobre el Bosque Negro.

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  • La corona de Bagva Rhaglaw

    Módulo de 3 páginas, publicado en la revista Troll, para cuatro o cinco personajes de primer a tercer nivel. Se juega en Rhudaur poco después de la Gran Plaga y gira en torno a la búsqueda de una corona perdida.

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  • Las torres de Zarrash Dur

    Aventura de 3 páginas publicada en Líder para un grupo pequeño sin experiencia o un jugador de nivel 5 o superior. Los personajes asaltan una fortaleza de las Montañas Nubladas ocupada por orcos.

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  • El espíritu atormentado

    Aventura de 6 páginas publicada en Líder para unos seis personajes de nivel intermedio, preferiblemente con un elfo noldor en el grupo. Gira en torno a la búsqueda de uno de los anillos de poder menores.

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  • Espías en Mordor

    Módulo de 6 páginas, en tono de humor, publicado en Líder. Transcurre en Osgiliath en el año 2475 de la Tercera Edad e incluye recomendaciones musicales para cada escena.

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  • Lucha en el Norte. La cueva maldita de los enanos

    Aventura de 4 páginas que empieza en una posada de Combe, cerca de Bree. Un comerciante contrata al grupo para recuperar el diario de unos enanos desaparecidos en unas cuevas de las Quebradas de los Túmulos.

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  • La gema negra (1.ª parte)

    Primera parte, de 7 páginas, de un módulo publicado en Líder. Comienza en Bree en el año 2480 de la Tercera Edad, con una caravana hacia Rivendel.

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  • El valle de Kubail

    Aventura de 6 páginas para unos seis personajes de primer nivel; pide algún animista o montaraz en el grupo. Se sitúa en las Montañas Nubladas, junto al Anduin, y puede jugarse en distintas épocas de la Tercera Edad.

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  • La espada de la legalidad

    Aventura de 5 páginas para personajes de cualquier nivel, pensada para intercalarse en una campaña. Gira alrededor de una espada que avisa de las malas intenciones y de un engaño que el grupo descubre al final.

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  • Paseo sangriento por Mordor

    Aventura de 17 páginas en cinco capítulos. Empieza en Pelargir en el año 2901 de la Tercera Edad y lleva al grupo hasta Mordor; incluye mapas y estadísticas de los enemigos.

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  • Anórien

    Módulo de 3 páginas publicado en Líder, con mucho margen para que el director improvise. Se sitúa en el año 3016 de la Tercera Edad y sigue la pista de una espada entre Minas Tirith, Pelargir y el camino de Mordor.

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  • Lejos de la comarca

    Minicampaña para hobbits de niveles 1 o 2. Las 5 páginas recogen el primer módulo, La torre de la niebla, en los Pantanos de Allende, poco antes de la Guerra del Anillo.

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  • El puñal de Goranna

    Aventura de 7 páginas en cinco partes para el final de la Tercera Edad. El grupo se enfrenta al portador de Goranna, un puñal forjado por Sauron; incluye estadísticas de los PNJ.

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  • La sombra de la corrupción

    Aventura de 13 páginas para personajes de nivel 5 como máximo, ambientada hacia el año 1583 de la Segunda Edad junto al nacimiento del río Morthond. Conviene leerla junto a MERP en la Segunda Edad.

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  • El dragón de Tharbad

    por Bindôlin

    Aventura de 7 páginas en Tharbad, al final de la Tercera Edad. Un anciano de la posada asegura que un dragón vive cerca de la ciudad.

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  • El folde oeste

    por Bindôlin

    Aventura de 6 páginas en Rohan. El grupo despierta junto a los caballos muertos de unos rohirrim y debe rescatarlos de los orcos; incluye reglas de desplazamiento y experiencia por distancia.

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  • La garra de Helca

    por Bindôlin

    Aventura de 14 páginas en la bahía de Forochel, en mayo de 3019 de la Tercera Edad, con los lossoth como anfitriones. Puede continuar con El reino de Angmar.

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  • El reino de Angmar

    por Bindôlin

    Aventura de 14 páginas en las ruinas de Carn Dûm, con punto de partida en un poblado de Arthedain. Se presenta como posible continuación de La garra de Helca.

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  • El tabernero

    por Bindôlin

    Aventura de 6 páginas en una taberna de Eriador. Pide preparar sobres con mensajes que se entregan a cada jugador cuando su personaje muere o cae inconsciente.

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  • La Ciudad del Lago

    por Bindôlin

    Aventura de 17 páginas en la Ciudad del Lago, la víspera de la fiesta anual por la muerte de Smaug.

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  • La defensa de la Tierra Media

    por Bindôlin

    Aventura de 11 páginas que parte de Rivendel en febrero de 3019 de la Tercera Edad y lleva al grupo a Lórien y Rohan. Puede jugarse sola o como continuación de Misión en la Comarca.

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  • Las cenizas de Mordor

    por Bindôlin

    Aventura de 25 páginas tras la caída de Sauron. Desde Minas Tirith, el grupo se adentra en Mordor en busca de riquezas sin custodia.

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  • Las Montañas Azules

    por Bindôlin

    Aventura de 18 páginas en Ered Luin, en el año 3018 de la Tercera Edad, en busca de tesoros enanos y con los enanos del lugar como peligro.

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  • Minas Tirith

    por Bindôlin

    Aventura de 19 páginas que empieza en una posada de Minas Tirith en enero de 3018 de la Tercera Edad.

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  • Rescate en Ithilien

    por Bindôlin

    Aventura de 16 páginas en un poblado de Ithilien del norte, en febrero de 3018 de la Tercera Edad, cuyos habitantes rechazan la autoridad de Minas Tirith.

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  • Pelargir

    por Bindôlin

    Aventura urbana de 24 páginas en Pelargir, en julio de 3018 de la Tercera Edad.

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  • Travesía en el Bosque Negro

    por Bindôlin

    Aventura de 10 páginas que comienza junto a La Carroca. Un falso Beorn guía al grupo hacia el Bosque Negro.

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  • Misión en la Comarca

    por Bindôlin

    Aventura de 30 páginas, la más extensa del catálogo, en la Comarca en enero de 3019 de la Tercera Edad. Enlaza con La defensa de la Tierra Media.

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  • Supervivencia

    por Bindôlin

    Aventura de 11 páginas en Dol Guldur. El grupo, despojado de sus objetos mágicos, debe escapar a través de cinco niveles de la fortaleza.

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  • Al otro lado

    Módulo de 5 páginas publicado en la revista Dragón, en el que los jugadores llevan orcos de la tribu Bütharog. Pensado para personajes de primer nivel con cuatro a seis jugadores, o de segundo con uno a tres.

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Ayudas de juego 18

18 ayudas de juego
  • La semana de los juegos

    Ayuda de 3 páginas para El Señor de los Anillos o Rolemaster con las competiciones de la Semana de los Juegos de Dol Amroth, día a día y con tablas para resolverlas.

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  • Rynd Aratoran

    Ayuda de 10 páginas que añade la profesión de paladín, reservada a los dúnedain, con la historia de la orden de Rynd Aratoran en la Tercera Edad.

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  • Mapa de Arda, el continente conocido como la Tierra Media

    Mapa en color de toda la Tierra Media, en inglés y en alta resolución (imagen JPG de 10.800 × 7.350 píxeles).

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  • Beleriand, sueños mágicos en las Tierras Perdidas

    Suplemento de 6 páginas, publicado en la revista Troll, para jugar en Beleriand durante la Primera Edad. Incluye reglas de creación de objetos mágicos.

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  • Comprando más

    Ayuda de 2 páginas publicada en Troll con objetos enanos, élficos, exóticos y comunes, con su peso y su precio, y algunas armas nuevas.

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  • Conversión de MERP a otros sistemas

    Guía de 10 páginas para convertir estadísticas de MERP y Rolemaster a otros sistemas, con un apéndice para juegos antiguos como AD&D.

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  • Nuevas tablas

    Ayuda de 4 páginas publicada en Troll con tablas de ataque compiladas (armas, garras y dientes, presas y sortilegios de rayo y de bola) y una corrección a una fe de erratas de MERP aparecida en la misma revista.

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  • Hoja de puntos de experiencia

    Hoja de una página para llevar la cuenta de los puntos de experiencia de cada jugador por vida, críticos, maniobras, hechizos, viajes e interpretación.

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  • MERP en la Segunda Edad

    Documento de 22 páginas en dos partes: razas, culturas, idiomas y habilidades de adolescencia para la Segunda Edad, y una cronología de esa época. Se acompaña de un mapa de la isla de Númenor.

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  • Calendario de La tierra media

    Tres páginas con las tablas de los calendarios de la Tierra Media y su correspondencia con el nuestro.

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  • Riesgo de la magia

    Regla opcional de 2 páginas para que el lanzamiento de sortilegios atraiga a las fuerzas de la Sombra, con una tabla de resultados según el tipo de zona.

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  • Tipos de dragones

    Ayuda de 4 páginas que divide a los dragones en serpientes, terrestres y alados, con sus variantes y características.

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  • Dragones de las Tierras ásperas

    Dos páginas de tablas con las estadísticas de los dragones de las Tierras Ásperas, de Smaug a Scatha, divididos en dragones fríos y de fuego.

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  • Generador de tesoros

    Hoja de cálculo en formato XLS para generar tesoros, con hojas para armas, armaduras, joyas, hierbas, pociones y otros objetos.

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  • Tipos de flechas

    Ayuda de 3 páginas con varios tipos de flecha y sus modificadores al ataque y a la armadura.

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  • Pantalla del narrador: Gandalf

    Pantalla de 6 páginas con ilustración de Gandalf. Reúne tablas de sortilegios, maniobras, bonificaciones por característica y grado, armaduras y equipo.

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  • Pantalla del narrador: Sauron

    Versión de la pantalla de 6 páginas con ilustración de Sauron y tablas prácticamente iguales a las de la versión de Gandalf.

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  • Tabla de objetos comunes

    por Bruc Estruch

    Tabla de 3 páginas con 100 objetos comunes o curiosos para registrar cadáveres, cofres y cubiles, algunos con efectos de juego.

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Guías

Para sacar partido a este material

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