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Fantasía

Warhammer, el juego de rol

Warhammer Fantasy es el juego de rol de fantasía oscura de Games Workshop, ambientado en el Viejo Mundo de su wargame: el Imperio, sus ciudades y caminos, cultos del Caos, mutantes y una magia peligrosa. Los personajes suelen ser gente corriente que avanza por carreras o profesiones, y el sistema es percentil (tirar 1d100 por debajo de la característica) en todas las ediciones salvo la tercera, que usa dados y cartas propios. Hay material de las cuatro ediciones.

Sistema
d100 / BRP

Warhammer Fantasy es el juego de rol de fantasía oscura de Games Workshop situado en el Viejo Mundo de su wargame. Los personajes empiezan como gente corriente (soldados, ratas de alcantarilla, aprendices de hechicero) y avanzan por carreras en un Imperio acosado por el Caos, la corrupción y la intriga. Las hojas del catálogo llevan avisos de Games Workshop de 1997, 2005 y 2010, y el material de cuarta edición procede de la versión española de Devir sobre la edición de Cubicle 7.

Qué edición elegir

Cada recurso sirve para una edición concreta, y no son intercambiables sin trabajo. La primera y la segunda comparten la tirada percentil y una ambientación casi idéntica, pero la segunda sustituye el perfil clásico por características primarias y secundarias y añade talentos. La tercera cambia por completo a dados propios, cartas de acción y una barra de actitud; aquí tiene la hoja de personaje y el primer episodio de El filo sangriento. La cuarta vuelve al d100 con niveles de éxito y ventaja, y es la que reúne más material en esta ficha.

Si empiezas ahora, la cuarta edición es la opción práctica: es la que tiene manual en castellano en circulación y la que cuenta aquí con fichas, resumen de reglas, fe de erratas, un suplemento de escenarios y una aventura. Si tu grupo ya juega primera o segunda, encontrarás hojas, ayudas y la mayoría de las aventuras de la ficha.

Por dónde empezar en cuarta edición

Antes de la primera sesión imprime la fe de erratas de 2019, que corrige el manual básico 1.0 página a página, y la hoja de resumen de reglas, que cabe en una cara y repasa tiradas dramáticas, niveles de éxito, ventaja y heridas. Para los jugadores, la ficha de Nirkhuz de 2019 tiene tres páginas; la versión mejorada de 2020 suma una cuarta con datos de campaña, sirvientes, conocidos y lugares visitados, útil en campañas largas.

El carnaval de medianoche es una aventura de 30 páginas en una aldea de Übersreik durante la Noche de los Misterios, con tramas que se cruzan y perfiles de PNJ listos. Edificios de Reikland aporta planos y descripciones de posadas, granjas, peajes o un templo de Sigmar que puedes situar en cualquier pueblo del recorrido.

Material para ediciones anteriores

Para primera edición hay la hoja oficial de dos páginas y una segunda hoja escaneada dentro del recurso de segunda edición, además de varios artículos escaneados de revista: armaduras por materiales, armas de fuego, hechizos vulgares nuevos, los Sacerdotes-Brujo de las Tierras Sureñas y el carnaval de Miragliano, este último aprovechable en cualquier edición. Para segunda edición están la hoja oficial de tres páginas, con grimorio, y las reglas de semielfos y elfos oscuros exiliados. Ninguna de las hojas tiene campos rellenables; todas están pensadas para imprimir.

Aventuras para primera y segunda edición

Para segunda edición, Tres hermanos es la más fácil de llevar a una mesa nueva: trae cinco pregenerados y una trama central rápida que el DJ alarga a su gusto. Espejo de deseo mete al grupo en las intrigas de la nobleza de Ubersreik, La maldición de la mansión Kornwitter es una investigación corta cerca de Altdorf y La novia de la muerte se juega en tres actos.

En primera edición, La araña que teje los hilos es una campaña de 3 a 6 jugadores con mucha investigación. Las doncellas desaparecidas (dos sesiones de investigación), La maldad de Sigmar, La destrucción de Waldad y Héroes, este en clave de humor, son módulos cortos escaneados de revista.

Texto revisado el 2 de noviembre de 2026.

Fichas de personaje 5

  • Hoja de personaje para la primera edición de Warhammer, el juego de rol

    Hoja oficial de dos páginas para la primera edición, con el perfil clásico (M, HA, HP, F, R, H, I, A, Des, Ld, Int, Fr, FV, Em), carreras, localizaciones de impacto, hechizos con ingredientes, puntos de destino, magia y locura, trasfondo, riqueza y compañeros o animales. Solo… Leer másHoja oficial de dos páginas para la primera edición, con el perfil clásico (M, HA, HP, F, R, H, I, A, Des, Ld, Int, Fr, FV, Em), carreras, localizaciones de impacto, hechizos con ingredientes, puntos de destino, magia y locura, trasfondo, riqueza y compañeros o animales. Solo imprimible; Games Workshop permite fotocopiarla para uso personal.
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  • Hoja de personaje para la segunda edición de Warhammer, el juego de rol

    Incluye dos fichas. La oficial de segunda edición ocupa tres páginas (perfil primario y secundario, armas, armaduras por localización, resumen de acciones de combate, habilidades, talentos, enseres y un grimorio de hechizos) y es imprimible, no editable. La segunda es una hoja… Leer másIncluye dos fichas. La oficial de segunda edición ocupa tres páginas (perfil primario y secundario, armas, armaduras por localización, resumen de acciones de combate, habilidades, talentos, enseres y un grimorio de hechizos) y es imprimible, no editable. La segunda es una hoja escaneada de dos páginas con el logotipo de Warhammer Fantasía y el perfil y las carreras de la primera edición.
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  • Hoja de personaje para la tercera edición de Warhammer, el juego de rol

    Hoja oficial de tercera edición, de tres páginas y solo imprimible: características, habilidades, acciones, talentos, heridas críticas, locuras, mutaciones y la barra de actitud entre prudencia y temeridad; una página de progresión de profesiones, dinero y datos personales, y… Leer másHoja oficial de tercera edición, de tres páginas y solo imprimible: características, habilidades, acciones, talentos, heridas críticas, locuras, mutaciones y la barra de actitud entre prudencia y temeridad; una página de progresión de profesiones, dinero y datos personales, y otra con doce plantillas de cartas de acción en blanco.
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  • Hoja de personaje para la cuarta edición (Nirkhuz, 2019)

    por Nirkhuz

    Ficha de tres páginas para la cuarta edición, solo imprimible: características, destino y resiliencia, habilidades básicas y avanzadas, talentos, armaduras por localización, armas, enseres, riqueza, carga, heridas y una página para hechizos y oraciones.

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  • Hoja de personaje para la cuarta edición, mejorada (Nirkhuz, 2020)

    por Nirkhuz

    Versión de cuatro páginas de la ficha de Nirkhuz para la cuarta edición, solo imprimible. Añade a la de 2019 una hoja de campaña con enemigos, sirvientes y mascotas con su perfil, conocidos de interés y lugares visitados.

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Módulos y aventuras 12

  • Héroes

    Módulo escaneado de revista, de cuatro páginas, para humanos y enanos en su segunda o tercera profesión: un encargo de asesinato en una ciudadela enana con una bombarda de por medio, en clave de humor.

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  • La Maldición de la Mansión Kornwitter

    Aventura de investigación de diez páginas para la segunda edición: un mercader halfling contrata al grupo para aclarar los sucesos de una vieja mansión a las afueras de Altdorf. Licencia CC BY-SA.

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  • La destrucción de Waldad

    Módulo escaneado de revista, de cuatro páginas, para cuatro personajes con poca experiencia y buena habilidad de combate: un viaje hacia Middenheim con bandidos y un nigromante en el camino.

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  • La novia de la muerte

    Aventura en tres actos de 19 páginas para la segunda edición, adaptada por José F. Riera y F. Javier Fernández, con apéndices de enemigos y de magia.

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  • La maldad de Sigmar

    Módulo escaneado de revista, de tres páginas, para 3 a 5 jugadores: proteger al heredero de un noble de Hartzenburg, en la frontera con Kislev, de una amenaza del Caos.

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  • Las doncellas desaparecidas

    Módulo escaneado de revista, de tres páginas, para cuatro personajes de nivel intermedio en Altdorf. Prima la investigación entre los vecinos sobre la desaparición de varias jóvenes y se juega en dos sesiones.

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  • El filo sangriento

    Primer episodio, de 11 páginas, de una campaña breve para la tercera edición en Reikland. Recomienda tener la Guía del DJ, la Guía del Jugador y la Guía de Criaturas.

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  • La araña que teje los hilos

    Campaña de 18 páginas para la primera edición, para 3 a 6 jugadores, con mucha investigación y poco combate: un erudito aparece asesinado a los pies de la estatua del Emperador con un símbolo de sangre en la frente.

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  • El prisionero estaliano

    Aventura corta de tres páginas en cinco actos: una viuda contrata al grupo para pagar el rescate de su hijo, preso en Estalia.

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  • Espejo de deseo

    Aventura «romántica» de 28 páginas para la segunda edición entre la nobleza de Ubersreik: pretendientes, un espejo maldito y un marcador de obsesión para los personajes. Enlaza con Ojo por ojo y El filo de la noche, aunque no los necesita.

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  • Tres hermanos

    Escenario flexible de 36 páginas para la segunda edición en torno a la familia Schwarzwald y la compañía de mercenarios Garra de Hierro. Incluye rumores, documentos y cinco personajes pregenerados.

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  • El carnaval de medianoche

    por Jesús "Capitán Mordigan" del Arco

    Aventura no oficial de 30 páginas para la cuarta edición, de Los Pergaminos del Fénix. Varias tramas se cruzan en la villa de Flechtben durante la Noche de los Misterios; incluye descripción del pueblo, sucesos, resolución con experiencia y perfiles de PNJ.

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Ayudas de juego 9

  • Elfos oscuros y semielfos

    Reglas de seis páginas para jugar semielfos y elfos oscuros exiliados en la segunda edición: perfiles, talentos, tabla de profesión inicial y carreras especiales como Sombra, Corsario y Noble Oscuro.

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  • Los brujos del sur

    Artículo escaneado de tres páginas sobre los Sacerdotes-Brujo de las Tierras Sureñas: culto, organización, símbolos, alineamiento y familiares, con el perfil de reglas de la primera edición.

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  • Magia en el Viejo Mundo

    Artículo escaneado de tres páginas para la primera edición: una regla de iniciativa para lanzar hechizos según su nivel y varios hechizos vulgares nuevos con puntos de magia, alcance, duración e ingredientes.

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  • Armas de fuego

    Artículo escaneado de una página que propone modificar el daño y la penetración de pistolas y arcabuces en Warhammer Fantasía.

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  • Máscaras siniestras

    Artículo escaneado de cuatro páginas sobre el carnaval de Miragliano: origen de la fiesta, mascaradas, cofradías y eventos que pueden servir de escenario.

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  • Armaduras

    Artículo escaneado de dos páginas que amplía las armaduras de la primera edición con reglas opcionales por zonas del cuerpo y materiales como hueso, cuero, bronce, hierro, acero, gromril o mithril.

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  • Fe de erratas 2019

    Fe de erratas oficial de una página del manual básico de la cuarta edición, versión 1.0 de 27 de agosto de 2019, con más de treinta correcciones por página.

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  • Hoja de resumen de reglas (cuarta edición)

    Resumen de una página de la cuarta edición: tiradas sencillas, dramáticas, extendidas y enfrentadas, niveles de éxito, ayuda, dificultades, combate, ventaja, daño y recuperación de heridas.

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  • Edificios de Reikland

    Suplemento oficial de 16 páginas para la cuarta edición, en la versión española de Devir. Detalla con planos edificios tipo de Reikland: tienda, almacén, granja, casa de huéspedes, posada, taberna, esclusa, torre de señales, peaje, templo de Sigmar y santuario de camino.

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Guías

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