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Fantasía

Pendragón

Pendragón es el juego de rol artúrico de Greg Stafford, publicado por Chaosium. Los jugadores llevan caballeros (y, con las reglas ampliadas, damas y otros personajes) de Britania durante el reinado de Uther y de Arturo, y el sistema mide su conducta con rasgos de personalidad y pasiones enfrentados además de habilidades. Las partidas avanzan año a año, con una fase de invierno en la que el personaje envejece, gestiona su señorío y deja paso a sus herederos.

Pendragón es el juego de rol de Greg Stafford, publicado por Chaosium, sobre la Britania artúrica. Cada jugador lleva a un caballero, y la hoja recoge, además de habilidades y características, pares de rasgos opuestos (Casto o Lujurioso, Valiente o Cobarde) y pasiones como la lealtad a su señor o el amor a la familia. Una tirada de rasgo puede decidir cómo actúa el personaje, de modo que la personalidad tiene peso mecánico. El juego cubre generaciones: entre aventuras llega la fase de invierno, con experiencia, envejecimiento y matrimonio, y los hijos heredan el escudo.

Qué edición elegir

En castellano hay dos referencias en este material. La edición de JOC Internacional es la tercera, y sus hojas originales de caballero, dama y mago están en la ficha. Las hojas de 2015 y las herramientas de José Manuel Carro siguen la edición 5, la de la Gran Campaña de Pendragón, con su calendario de años, sus periodos y la gestión del señorío. La aventura del torneo imprudente declara expresamente que sirve para ambas. Si empiezas ahora, la edición 5 es la que encaja con más recursos de la ficha.

Por dónde empezar

Para una primera sesión, La aventura del torneo imprudente es la opción más preparada: se juega en una o dos tardes, tiene finales alternativos y un epílogo para continuar en campaña. Una difícil decisión sirve como entrada a la Gran Campaña de Pendragón en el año 480 y trae cuatro pregenerados, útil si no quieres dedicar la primera sesión a crear personajes.

Si buscas una campaña corta, la serie El joven Arturo recorre los años 495 a 500, desde la última guerra de Uther contra los sajones hasta la anarquía posterior a la espada en la piedra, con Sir Robert de Salisbury como señor común. Cada capítulo ocupa de dos a seis páginas y deja la fase de invierno entre uno y otro.

Qué recursos usar primero

Las hojas de 2015 de caballero y dama son editables y sirven para cualquier personaje. Las de José Manuel Carro de 2022 separan cristianos britanos, cristianos romanos y paganos, con los rasgos religiosos ya marcados; cada una viene en versión imprimible y editable.

Para quien dirige, las ayudas de Carro cubren casi toda la fase de invierno: el resumen de pasos, las tablas de eventos familiares (básica y ampliada), los eventos anuales y los costes de mejora del señorío. Con la chuleta de reglas de cuatro páginas tendrás a mano las tiradas de rasgo y de pasión durante la partida.

Las aventuras de revista son escaneos de pocas páginas. Varias piden un perfil concreto: un caballero romántico en Aventura del ciervo blanco y La aventura de la doncella sitiada, un único jugador en La dama picta. El señor de Lithway adapta una historia de Príncipe Valiente y funciona bien como aventura de corte con Camelot de fondo.

Texto revisado el 2 de noviembre de 2026.

Fichas de personaje 6

  • Hojas de personaje de la edición de JOC Internacional

    Tres hojas escaneadas de la edición de JOC Internacional: caballero (dos páginas, con apartados de escudero y caballos), dama (una página) y mago (una página). Solo imprimibles, sin campos editables.

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  • Hoja de personaje de caballero (2015)

    Hoja de caballero editable de dos caras: características, rasgos de personalidad, pasiones y habilidades en la primera, y gloria anual y posesiones en la segunda. El archivo de cuatro páginas trae dos copias.

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  • Hoja de personaje de dama (2015)

    Versión femenina de la hoja anterior, también editable y en cuatro páginas (dos copias de una hoja a dos caras). Incluye las habilidades propias de las damas, como Industria y Moda.

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  • Hojas de personaje para cristianos britanos en Pendragón, normal y editable

    por José Manuel Carro, 2022

    Hoja de dos páginas para caballeros cristianos britanos, con los rasgos religiosos marcados. Se entrega en versión imprimible y en versión editable; la segunda cara recoge la historia familiar y los eventos del personaje, y la primera reserva espacio para escudero y caballos.

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  • Hojas de personaje para cristianos romanos en Pendragón, normal y editable

    por José Manuel Carro, 2022

    La misma hoja de dos páginas adaptada a los rasgos religiosos del cristianismo romano, en versión imprimible y editable.

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  • Hojas de personaje para paganos en Pendragón, normal y editable

    por José Manuel Carro, 2022

    Variante para caballeros paganos de la hoja de dos páginas, con los rasgos religiosos correspondientes, en versión imprimible y editable.

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Módulos y aventuras 16

16 módulos y aventuras
  • Aventura del ciervo blanco

    Módulo escaneado de dos páginas centrado en los aspectos oníricos del mundo artúrico. Pide al menos un caballero romántico en el grupo y puede servir de inicio de una campaña.

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  • Aventura de los dos hermanos

    Aventura escaneada de cinco páginas situada en el año 544, apta para un grupo o para un solo caballero. Sirve de iniciación al sistema de magia del suplemento de magia céltica y gira en torno a las hadas y al mundo feérico.

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  • Aventura de la dama difamada

    Aventura escaneada de cuatro páginas sobre la defensa de una dama calumniada durante un gran torneo en la ciudad de Nuevo Burgo. Se propone situarla en Occitania o en cualquier población con feria.

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  • La aventura de la doncella sitiada

    por Eugenio Osorio

    Aventura escaneada de ocho páginas, con ilustraciones de Fernando Dagnino, para uno a tres caballeros notables. Conviene que uno tenga Aspecto 16 o más y sea un caballero romántico; transcurre en la costa de Bretaña.

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  • La dama picta

    Aventura escaneada de cinco páginas pensada en principio para un director de juego y un solo jugador, con un caballero irlandés al servicio del conde de Leinster.

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  • De cómo amor y desdicha se unieron para salvar la verdad

    Aventura escaneada de cuatro páginas para tres a cinco caballeros con algo de experiencia. Comienza en la corte del rey Arturo y está escrita para poder encajarse en una campaña.

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  • Torneo regional

    Aventura de diez páginas en la que los personajes representan a su señor, Sir Robert, en un torneo convocado por el duque de Leicester en el bosque de Campacorentin.

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  • El joven Arturo, 495 A. D.

    Primer capítulo, de seis páginas, de la serie El joven Arturo: el conde de Salisbury convoca a sus caballeros para unirse a Uther contra los sajones.

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  • El joven Arturo, 496 A. D.

    Segundo capítulo, de cinco páginas. Tras la muerte de Uther, los caballeros asisten en Londres a la reunión en la que aparece la espada en la piedra.

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  • El joven Arturo, 497 A. D., la aventura del sendero susurrante

    Aventura de tres páginas por el bosque de Lincoln, después de la fase de invierno y la visita a Sir Robert.

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  • El joven Arturo, 498 A. D., la aventura de la dama presa

    Aventura de dos páginas en la aldea de Wylye, cuyo señor se ha vuelto cruel con sus campesinos en los últimos meses.

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  • El joven Arturo, 499 A. D., la aventura de Sir Gorboduc el Diablo

    Aventura de tres páginas que arranca con un sueño compartido sobre una serpiente y usa tiradas de rasgos y de Cultura Popular.

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  • El joven Arturo, 500 A. D., la aventura de la torre de la hiedra

    Aventura de tres páginas en el año 500, con el trono todavía vacío y los anglios asentándose al este; empieza en el camino de Bath.

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  • La aventura del torneo imprudente

    Aventura introductoria de 24 páginas para una o dos sesiones, válida para la tercera edición de JOC y para la 5.1. Un torneo en el condado de Warringshire, bajo Uther, se complica con un asesinato; incluye un epílogo con consecuencias y continuaciones.

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  • El señor de Lithway

    Aventura de 11 páginas basada en una historia de Príncipe Valiente. Sir Kay encarga una misión a los caballeros en Camelot; incluye dramatis personae y recompensas.

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  • Una difícil decisión

    por José Manuel Carro

    Aventura no oficial de 19 páginas que introduce el año 480 de la Gran Campaña de Pendragón: cuatro caballeros escoltan a lady Caitlyn hacia una boda que no desea. Las últimas páginas traen cuatro personajes pregenerados.

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Ayudas de juego 6

  • Chuleta de reglas de Pendragón

    por José Manuel Carro

    Cuatro páginas de tablas para el director de juego: tiradas de rasgo y de pasión, efectos de inspiración y otras consultas frecuentes, con referencias a las páginas del manual.

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  • Eventos anuales

    por José Manuel Carro

    Tablas de eventos según la estación del año en dos formatos: uno de cuatro páginas y otro apaisado de dos.

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  • Eventos familiares

    por José Manuel Carro

    Una página con el tamaño de la familia, la llamada a las armas de sus caballeros, el miembro afectado y la tabla de eventos familiares.

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  • Eventos familiares expandidos

    por José Manuel Carro

    Dos páginas de tablas d20 de acontecimientos familiares y locales para la fase de invierno, con vecinos, cacerías, peajes y guerras entre señores.

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  • Resumen de la fase de invierno

    por José Manuel Carro

    Una página con los pasos de la fase de invierno: aventuras en solitario, tiradas de experiencia, envejecimiento, matrimonio y eventos familiares.

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  • Mejora del señorío

    por José Manuel Carro

    Una página con costes, mantenimiento e ingresos de las mejoras del señorío: estructuras, fortificaciones, inversiones y edificios señoriales.

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Guías

Para sacar partido a este material

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