
Medievo Oscuro
Medievo Oscuro es un juego español de fantasía medieval infernal, con supervivientes que desarrollan oficios, talentos, sortilegios y poderes divinos mientras se enfrentan a condenados. La ficha muestra una progresión por niveles y separa alma, cuerpo, mente, percepción y reflejos, pero el catálogo no incluye el reglamento para comprobar cómo se resuelven las tiradas.
- Época
- Edad Media
- Formato
- Rol de mesa
- Origen
- Creación hispana
- Inspiración
- Mundo original
El reglamento no está disponible en esta ficha. La hoja permite reconocer la estructura del personaje, con cinco rasgos principales, talentos, ataque, defensa, cordura, poder, suerte y espacios para magia y equipo, pero no explica las pruebas ni el combate. Las dos aventuras del catálogo se consultan mediante enlaces externos y tampoco se han usado para completar reglas que no aparecen en los archivos revisados.
Recursos para campaña
Los 48 PNJ pregenerados son la ayuda más práctica: cubren los oficios de nivel 0 y están distribuidos en doce páginas de fichas, más portada e introducción. Sirven para poblar una campaña o para empezar una partida sin crear varios supervivientes desde cero.
El mapa sitúa el Valle de Krall en una imagen de alta resolución. El kit de aventuras está dirigido a quien quiera redactar material propio: incluye fondos, tipografías y plantillas editables en ODT, no reglas ni escenarios terminados. Para jugar necesitas el manual de Medievo Oscuro; para preparar o presentar una campaña existente, el mapa, los pregenerados y las plantillas sí pueden utilizarse de forma independiente.
Texto revisado el 2 de noviembre de 2026.
Fichas de personaje 1
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Hoja de personaje para Medievo Oscuro
Ficha de 2020 con dos páginas para la edición no indicada de Medievo Oscuro. Es imprimible y no editable; registra rasgos, niveles, combate, cordura, poder, magia, equipo y notas, sin hojas separadas.
Ningún resultado con ese filtro.
Módulos y aventuras 2
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Beyrevra
por A. F. López CarravillaHistoria con un giro final en el que los personajes descubren que han actuado como villanos sin saberlo. El director debe dosificar la información hasta el desenlace. Sirve para cualquier nivel y culmina contra Beyrevra, conde del control mental, cuya dificultad depende de los… Leer más
Historia con un giro final en el que los personajes descubren que han actuado como villanos sin saberlo. El director debe dosificar la información hasta el desenlace. Sirve para cualquier nivel y culmina contra Beyrevra, conde del control mental, cuya dificultad depende de los sortilegios que se le asignen. - Ver en la web ↗
Las marcas del Malhtml
por Orthanc de Perso RolUn grupo de viajeros acampa en el bosque del Amarrado, junto al río Carrión, de camino al castillo de Guadañas. Allí la joven Justa de Valdemar resiste frente a condenados y otras bestias en el sur del Reino de León.
Ningún resultado con ese filtro.
Ayudas de juego 3
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Mapa de campaña
Mapa de campaña del Valle de Krall en una imagen JPG de alta resolución.
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48 PNJ pregenerados
por Manel Gómez y Víctor JanéDocumento de catorce páginas con 48 supervivientes de nivel 0, repartidos entre los oficios iniciales y preparados para imprimir y recortar.
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Kit de aventuras
Kit para crear aventuras con tres plantillas ODT, tres fondos gráficos y seis archivos tipográficos que reproducen el estilo del juego.
Ningún resultado con ese filtro.
Para sacar partido a este material
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