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Fantasía

El Anillo Único

El Anillo Único es un juego de rol ambientado en la Tierra Media de Tolkien, centrado en las Tierras Ásperas y el bosque Negro en los años que siguen a la muerte de Smaug. Usa un sistema propio con un dado de proeza de doce caras y dados de éxito de seis, y da tanto peso a los viajes, la Sombra y la fase de comunidad como al combate. El material de esta ficha corresponde a la primera edición y sirve a mesas que buscan aventuras de exploración con tono de El hobbit.

Género
Fantasía
Manual del juego

El manual no se puede descargar porque tiene derechos de autor. Si quieres jugar, puedes conseguirlo en Amazon:

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El Anillo Único lleva el rol a la Tierra Media de Tolkien desde las Tierras Ásperas: el bosque Negro, el valle del Anduin, Esgaroth y Erebor en los años posteriores a la muerte de Smaug. La primera edición, con Francesco Nepitello y Dominic McDowall-Thomas al frente de la línea en Cubicle 7 y Sophisticated Games, se presentó en 2011 y la publicó en castellano Devir. Su sistema propio suma un dado de proeza de doce caras y tantos dados de seis como rangos tenga la habilidad contra un número objetivo, y reparte el protagonismo entre los viajes, la Sombra que desgasta a los héroes y la fase de comunidad entre aventuras.

Qué edición sirve este material

Todo lo que hay en esta ficha está hecho para la primera edición, incluida su edición revisada: las hojas de personaje usan sus atributos de Cuerpo, Corazón y Mente, las reglas citan páginas del libro del Maestro del Saber y del manual revisado, y las aclaraciones oficiales corrigen esa versión. Si juegas la segunda edición (Free League y Devir, 2022), las fichas no te sirven tal cual; las aventuras sí pueden aprovecharse como argumento, pero tendrás que rehacer adversarios y pruebas con el reglamento nuevo.

Por dónde empezar

Para una primera partida, Palabras de los sabios es la referencia natural: es la aventura gratuita oficial, corta y situada junto a Rhosgobel. Trols en la Carroca está pensada como primer contacto con las reglas y pone el acento en el viaje, y En memoria está escrita para personajes recién creados que aún no forman una compañía. Para una mesa que quiera campaña larga, las cuatro aventuras de Bindôlin Filadut (las arañas de Beorn, la marcha a Erebor, la feria de Esgaroth y la llamada de Thranduil) ocupan entre 28 y 39 páginas y traen mucho trasfondo de cada lugar. El legado de los Barbafuego es la opción si alguien quiere llevar un grupo de enanos, porque incluye cinco pregenerados.

Fichas y ayudas para la mesa

Para rellenar en pantalla, la hoja editable de Christian González y Daniele Di Rubbo existe en color y en blanco y negro; la de Bremuliar añade retrato, Renombre e idiomas. Si imprimes, la hoja de anotaciones y las de PNJ ahorran tachones durante la sesión.

Quien dirige por primera vez tiene tres apoyos claros: las aclaraciones y correcciones oficiales, los viajes revisados de Nepitello, que sustituyen un paso de la resolución de viajes, y las hojas de referencia de una página de Alexis Echeverría para reglas básicas y combate. El planificador de viajes y la tabla de encuentros ayudan a preparar travesías por los mapas de las Tierras Ásperas, Eriador y Rhovanion que completan el catálogo. Los textos de Christian Vilar y Bremuliar sobre dinero, Renombre, Rohan o armas nuevas son ampliaciones para cuando la mesa ya domine lo básico.

Texto revisado el 2 de noviembre de 2026.

Fichas de personaje 11

  • Hoja de personaje para El Anillo Único, aventuras al borde del yermo

    Hoja de dos páginas para la primera edición, imprimible y sin campos rellenables. El anverso recoge atributos, habilidades, armas, equipo, Aguante y Esperanza; el reverso, trasfondo, compañía, fase de comunidad y cómputo de los años.

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  • Hoja de personaje para El Anillo Único, con espacio para retrato

    por Bremuliar

    Variante de dos páginas para la primera edición, editable, con hueco para el retrato del héroe. Añade edad, Renombre, posición, objetivos, idiomas, equipo de viaje y casillas para estados como envenenado, inconsciente o moribundo.

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  • Hoja de personaje en blanco y negro para El Anillo Único

    Hoja de dos páginas en blanco y negro para la primera edición, pensada para imprimir; no tiene campos editables. Reproduce la distribución habitual, con trasfondo, compañía y cómputo de los años en la segunda cara.

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  • Hoja de personaje editable en blanco y negro para El Anillo Único

    por Christian González y Daniele Di Rubbo

    Versión 1.0 de la hoja en blanco y negro, editable, de dos páginas, para la primera edición. Es la opción para rellenar en pantalla y gastar poca tinta al imprimir.

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  • Hoja de personaje editable en color para El Anillo Único

    por Christian González y Daniele Di Rubbo

    La misma hoja editable de dos páginas en su versión a color (1.0), para la primera edición.

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  • Hoja de anotaciones para El Anillo Único

    Hoja complementaria de dos páginas, imprimible, para llevar durante la partida Aguante, Esperanza, fatiga de viaje, estados, provisiones, flechas y habilidades marcadas. Primera edición.

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  • Hoja de riquezas y posesiones del personaje para El Anillo Único

    Hoja de una página para anotar riquezas y posesiones del personaje. Es una imagen escaneada, solo imprimible.

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  • Hojas de personajes no jugadores para El Anillo Único

    Página de «Personajes del Maestro del Saber» con nueve recuadros para apuntar PNJ. Solo imprimible.

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  • Hojas editables de personajes no jugadores para El Anillo Único

    Versión editable, de una página, de la hoja de personajes del Maestro del Saber, con espacio para el trasfondo de cada PNJ.

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  • Hoja de personaje en blanco y negro de Fenriss (2016)

    por Fenriss

    Hoja de tres páginas en blanco y negro para la primera edición, sin campos editables. Incluye las cinco ocupaciones para marcar, patrimonio, objetos transportados y cómputo de los años.

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  • Hoja de personaje ampliada en A4 (2017)

    Hoja de cuatro páginas en formato A4 para la primera edición, sin campos editables, basada en el diseño de Bremuliar. Añade retrato, edad y equipo estacional, y explica en sus últimas páginas qué cambia respecto a la hoja oficial.

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Módulos y aventuras 12

  • El nido de las arañas

    Aventura de 38 páginas en la que los hombres de Beorn piden ayuda contra las arañas que salen del bosque Negro. Incluye trasfondo amplio sobre el bosque y su historia.

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  • La marcha de los enanos

    Aventura de 39 páginas: la compañía escolta a los enanos que marchan hacia Erebor y sus pertenencias. Abre con una historia de la Montaña Solitaria.

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  • Palabras de los sabios

    Aventura oficial gratuita de 11 páginas, escrita para la presentación del juego en la GenCon de 2011 y traducida para la edición española. Arranca en una cacería con los hombres del bosque de Rhosgobel, en el lindero del bosque Negro meridional.

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  • Trols en la Carroca

    por Víctor Velázquez

    Aventura de 29 páginas pensada como primer contacto con el reglamento, con mucho peso en los viajes y peligros de los que a menudo conviene huir. Se inspira en el primer ciclo de El Señor de los Anillos LCG.

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  • El temor de la sombra del este

    Aventura de 12 páginas en cinco partes sobre la desconfianza hacia los orientales, para cualquier momento posterior a la caída de Smaug y ambientada en una ciudad como Valle, Erebor o Esgaroth.

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  • Ingredientes para la cura

    Aventura de diez páginas que parte de Esgaroth, con una segunda versión de once páginas adaptada para continuar La campana del pantano del libro del Maestro del Saber. Incluye imágenes y pistas de audio para cada escena, ordenadas en tres partes.

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  • Sabias decisiones

    Aventura invernal de 12 páginas en el valle del Anduin, con inicio en los salones de los hombres del bosque o Rhosgobel, alrededor de unas jóvenes secuestradas.

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  • La salvia esmeralda

    Aventura de 15 páginas (y versión imprimible de 10) sobre una joven envenenada por un pretendiente de Rhûn, que lleva a la compañía hacia el este. Incluye láminas de PNJ y mapas de Rhûn para jugadores y para el Maestro del Saber.

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  • El legado de los Barbafuego

    Aventura de 16 páginas para cinco héroes, preferentemente enanos, en busca del hogar perdido de un clan. Trae un anexo de adversarios y cinco personajes pregenerados: un trotamundos, un erudito, un buscador de tesoros, un vengador y un guardián.

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  • La ruta del comercio

    por Bindôlin Filadut

    Aventura de 28 páginas que arranca en una feria de comercio de Esgaroth y lleva a reforzar las rutas comerciales del lago.

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  • La llamada del hogar

    por Bindôlin Filadut

    Aventura de 31 páginas que empieza con una llamada de Thranduil y lleva a la compañía al reino élfico del bosque Negro.

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  • En Memoria

    por Felipe Pérez Palencia

    Aventura de 19 páginas (versión 1, agosto de 2018) para personajes recién creados, pensada para reunir a la compañía.

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Ayudas de juego 58

58 ayudas de juego
  • Generador de personajes.

    Hoja de personaje en línea guardada como página web, en castellano. Se abre en el navegador y permite rellenar la ficha e imprimirla.

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  • Material gráfico y fuentes

    Logotipo, dos fondos de página y seis fuentes tipográficas para maquetar material propio con el aspecto del juego.

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  • El dinero en la Tierra Media

    Artículo de 16 páginas sobre monedas y precios en la Tierra Media, a partir de las referencias de los libros de Tolkien.

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  • Dúnedain

    Material de ocho páginas para jugar con los Dúnedain del Norte, el linaje de los montaraces.

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  • Nuevas armas

    Cinco páginas con armas nuevas, como la ballesta pesada.

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  • Renombre

    Regla de cinco páginas para medir el Renombre, la posición social del aventurero frente a los demás pueblos.

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  • Reglas de combate alternativas

    Documento de cuatro páginas con variantes para el combate.

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  • Resumen de reglas

    Resumen escaneado de nueve páginas con comentarios del autor sobre su propia forma de aplicar las reglas.

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  • Resumen de reglas

    Resumen de nueve páginas que repasa tiradas normales, épicas, enfrentadas y prolongadas, entre otras reglas.

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  • Dinero

    Cinco páginas escaneadas sobre el dinero en el juego.

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  • Generador de viajes

    Hoja de cálculo para generar viajes.

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  • Reglas de viajes

    por Francesco Nepitello

    Viajes revisados, versión 3.0: dos páginas que sustituyen el paso 5 de la resolución de viajes del libro del Maestro del Saber: quién tira según el orden de marcha y uso de ponis y barcas.

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  • Hombres de Rohan

    Nueve páginas sobre los hombres de Rohan y sus jinetes.

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  • El dinero en las Tierras Ásperas

    Ocho páginas, editables, sobre el coste de mantener cada nivel de vida y el uso de la plata y el oro en las Tierras Ásperas.

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  • Aclaraciones y correcciones

    Documento oficial de 12 páginas con las aclaraciones y correcciones de la edición revisada, con los cambios marcados en rojo.

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  • Planificador de viajes

    Hoja de una página para calcular un viaje por tramos: distancia en hexágonos y kilómetros, duración, pruebas de fatiga, dificultad y corrupción por lugares asolados.

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  • Hoja de control para el Sirviente del Hombre de Ciudad de Lago

    Hoja de una página para el sirviente que concede esta virtud, con tipos de sirviente y referencias al libro del Maestro del Saber y al manual revisado.

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  • Hoja de control para el Sabueso del Bosque Negro

    Hoja de una página para el sabueso que concede esta virtud, con sus reglas y estado de salud.

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  • Tabla de encuentros

    Tablas de cuatro páginas para improvisar encuentros con criaturas (humanos, orcos, arañas, trols) cuando un peligro del viaje lo pide.

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  • PJ o PNJ

    Dos personajes de dos páginas cada uno, un elfo del bosque Negro y un enano de la Montaña Solitaria, utilizables como PJ o PNJ. Solo imprimibles.

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  • Mapa de las Tierras Ásperas.

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  • Mapa de las Tierras Ásperas, hexagonado, con estadísticas de juego.

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  • Mapa de las Tierras Ásperas, a lápiz.

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  • Mapa de las Tierras Ásperas, hexagonado.

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  • Mapa del bosqe Negro.

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  • La ciudad de Lago.

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  • Mapa de Arda, por Pete Fenlon (1982).

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  • Mapa del noroeste de Arda

    Mapa del noroeste de Arda (un collage de varios mapas realizados por Pete Fenlon).

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  • Plano de Rivendel, la casa de Elrond.

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  • Plano de Moria.

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  • Mapa del noroeste de Arda, por Tolkien.

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  • Mapa del noroeste de Arda, en imitación de papel desplegado.

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  • Mapa de Arda, por Daniel Reeve.

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  • Mapa del noroeste de Arda, en imitación de papel de trapo.

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  • Mapa del noroeste de Arda, en imitación de pergamino.

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  • Mapa de los enanos, por Jeff Murray.

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  • Plano de la casa de Beorn.

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  • Plano de la ciudad de Valle, por Tensen.

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  • Póster-mapa de las Tierras Ásperas, de la película El hobbit (2012).

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  • Póster-mapa de la Cuaderna del Este, de la película El hobbit (2012).

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  • Plano de Bolsón Cerrado.

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  • Póster-mapa de la Comarca, de la película El hobbit (2012).

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  • Otro mapa del noroeste de Arda en imitación de pergamino

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  • Mapa de Rhovanion.

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  • Mapa hexagonado de Eriador, con estadísticas de juego.

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  • Mapa del noroeste de Arda, simplificado.

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  • Mapa de Eriador, simplificado.

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  • Mapas de Rhun.

    Cuatro imágenes de Rhûn: mapa para jugadores, versión hexagonada, versión del Maestro del Saber y leyenda. Son los mapas que acompañan a La salvia esmeralda.

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  • The One Ring Theme.

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  • Mirkwood Theme.

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  • Atmosphere Theme.

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  • The Enemy Theme.

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  • An Inn Across The Mountains.

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  • Creación de personajes

    por Saúl Cortés

    Guía de 14 páginas con los pasos de creación de personajes y las culturas jugables publicadas en castellano, incluidas las del Compendio del Aventurero.

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  • Resumen de reglas

    por Saúl Cortés

    Resumen de 17 páginas ordenado por apartados, desde la mecánica básica de tiradas y números objetivo.

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  • Resumen de reglas básicas

    por Alexis Echeverría

    Hoja de referencia de una página con la resolución de acciones, los puntos de Esperanza y los resultados especiales del dado de proeza.

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  • Resumen de reglas de combate

    por Alexis Echeverría

    Hoja de una página con las posiciones de combate y las tareas que permite cada una.

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  • Resumen de reglas de combate ampliado

    por Alexis Echeverría

    Hoja de una página con las tareas de combate ampliadas y sus números objetivo.

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Guías

Para sacar partido a este material

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