Recursos para master: la caja de herramientas mínima
Las cuatro piezas que necesita un máster para dirigir con menos preparación: referencia de reglas, hoja de control, tablas y un mapa, con ejemplos reales.
Cuatro hojas sostienen una sesión
Para dirigir casi cualquier juego te bastan cuatro piezas: una referencia de reglas que puedas leer sin abrir el manual, una hoja donde llevar el estado de la mesa, un par de tablas para cuando la sesión se sale de lo previsto y un mapa del lugar donde va a pasar lo importante. La música, los retratos de PNJ, los tapetes y los handouts mejoran una partida, pero ninguno de ellos la sostiene si faltan esas cuatro.
Esta página es para quien ya dirige y quiere llegar a la mesa con menos papel y más control. No es una ruta para empezar (para eso está cómo preparar tu primera partida) ni una lista de aplicaciones. Lo que sigue son tipos de recurso, qué tiene que tener cada uno para ganarse su sitio y ejemplos concretos del catálogo de Rolteca, que reúne 2.153 ayudas de juego repartidas entre 388 juegos.
El filtro: lo que miras durante la sesión
El criterio para meter algo en la caja es sencillo: si vas a consultarlo con la partida en marcha, entra; si solo lo usas al preparar, se queda en tu carpeta. Ese filtro deja fuera mucho material bueno (ensayos de ambientación, glosarios, reglas opcionales) y obliga a que lo que entra quepa en una hoja, impresa o en una pestaña fija del ordenador.
Hay un segundo filtro, que es quién lo mira. La referencia de reglas la consultas tú y a veces los jugadores; la hoja de control es solo tuya; las tablas también; el mapa lo mira toda la mesa. Esto decide el formato: lo que ven los jugadores tiene que leerse desde el otro lado de la mesa, y lo tuyo puede ir tan apretado como quieras.
Referencia de reglas: pantalla o resumen de una hoja
A una referencia le pides las tablas que consultas en combate y en tiradas complicadas, ordenadas como las vas a necesitar, y nada de ambientación. Si ya tienes la pantalla comercial de tu juego, lo que cuenta es el interior; muchas pantallas de aficionado existen precisamente porque reorganizan esas tablas.
Algunas del catálogo que cumplen:
- La Llamada de Cthulhu: la «Pantalla del guardián» para la edición de Edge Entertainment (2012), un documento de seis páginas con las tablas de la pantalla, y el «Resumen de reglas de Cthulhu» de La Tapadera de Vineyard, una sola hoja pensada para jugadores noveles. Están en sus ayudas.
- Mythras: la «Hoja de ayuda» de La Tapadera de Vineyard viene en dos A4, uno vertical para el jugador y otro apaisado para la pantalla del director, con los efectos de combate descritos para no tener que ir al manual (ayudas de Mythras).
- Savage Worlds: la «Ayuda de pantalla» de Eduardo de Andrés son tres hojas apaisadas para la cara exterior, la que ven los jugadores, y la «Hoja rápida» reúne en una página lo útil para el combate (ayudas de Savage Worlds).
- Fate y Hitos: la «Mini pantalla» de Dani Lorente, cuatro hojas en cada caso (Fate, Hitos).
Antes de imprimir, mira la edición. Un resumen de quinta edición de La Llamada de Cthulhu no te sirve en una mesa de séptima, y el catálogo tiene los dos: «Resumen de reglas 5.5 y Primigenia» y «Resumen integral de reglas de la 7ª edición», ambos de La Tapadera de Vineyard. Pasa lo mismo con Savage Worlds, donde conviven ayudas para ediciones distintas.
Hoja de control: el estado de la mesa en un vistazo
La hoja de control es la pieza que más tiempo ahorra y la más fácil de olvidar al preparar. Su trabajo es que no tengas que preguntar «¿quién iba ahora?» ni «¿cuánta vida le quedaba al sargento?». Lo mínimo que debe recoger: orden de iniciativa, PNJ presentes con dos o tres valores, heridas o estados de los personajes y cualquier cuenta atrás que tengas en marcha.
- Dungeons & Dragons: la «Hoja de control» de Asran (Caballeros de Ren) lleva iniciativa y rivales de cada encuentro y deja espacio para guardar encuentros genéricos por si toca improvisar. Del mismo autor, las «Hojas de control de grupos» tienen a mano la CA, los PG y la Percepción pasiva de cada personaje junto con sus rasgos de personalidad, ideales, vínculos y defectos (ayudas de D&D).
- El Rastro de Cthulhu: la «Lista de personajes secundarios», oficial, es una hoja para seguir a los PNJ en una investigación larga (ayudas).
- Mausritter: el paquete oficial «Ayudas varias» incluye tarjetas de inventario y estados, hoja de seguimiento para el DJ y hojas de zonas de aventura y de ayudantes (ayudas).
- Cualquier juego: el «Tablero de iniciativa» de Jorge Carrero, en las ayudas genéricas.
Si tu juego no tiene ninguna, un folio dividido en cuatro cuadrantes (iniciativa, PNJ, estados, relojes) hace el mismo papel. Lo importante es que la tengas delante desde el primer minuto y no la improvises cuando empieza el primer combate.
Tablas para cuando la sesión se sale del guion
Una tabla aleatoria solo sirve en mesa si el resultado se puede usar en unos segundos, sin interpretar ni tirar en otra tabla. Las que piden tres tiradas encadenadas y un cálculo están bien para preparar, no para dirigir. Con dos o tres por sesión, según el tipo de partida, tienes de sobra.
- Para ciudades de fantasía, «100 encuentros urbanos» de Antonio J. D. y «100 eventos» de Oscar Peña y Sirio Sesenra, ambas en las ayudas genéricas. En la misma colección está la «Tabla de sucesos nocturnos» de El rincón del rol, una d20 para acampadas y guardias.
- Para viajes por la Tierra Media, la «Tabla de encuentros» de Funs Athal para El Anillo Único, diseñada para cuando una amenaza toma forma de encuentro con criaturas.
- Para resolver una escena entera de un golpe, la «Resolución rápida de escenas» oficial de Savage Worlds, pensada para cuando no quieres jugar ronda a ronda.
Los nombres y los PNJ improvisados son un caso aparte, porque tienen más de una solución razonable; los tratamos en generadores de PNJ y generadores de nombres. Si lo que buscas es depender menos de la preparación en general, sigue con improvisar como máster.
Un mapa del sitio donde ocurre lo importante
Un mapa, no un atlas. El que necesitas en la caja es el del lugar donde se va a decidir la sesión: la mansión, el barrio, la mazmorra o el valle. El mapa del continente lo enseñas una vez y se queda en la carpeta.
Fíjate en si el mapa está pensado para ti o para los jugadores. Los «Mapas del libro básico» de Aventuras en la Marca del Este, ayuda oficial de la edición de Holocubierta, vienen con cuadrícula y sin ella, lo que resuelve los dos usos. Si necesitas un mapa sin rótulos para que el grupo lo vaya rellenando, los Epic Maps de las ayudas genéricas son mapas mudos pensados para eso. Los tipos de mapa, los formatos para mesa virtual y las fuentes legales tienen su propia página: mapas para rol.
Lo que puede quedarse fuera
Todo lo que necesite tu atención durante la partida para funcionar compite con las cuatro piezas anteriores. Una lista de música que hay que ir cambiando, un juego de retratos que hay que buscar en una carpeta o un handout de diez páginas tienen un coste en mesa que hay que medir antes de llevarlos; el último caso lo tratamos aparte en handouts y ayudas de juego. Si un recurso de ambientación no te exige nada una vez puesto, como una lista de reproducción larga, no estorba.
Montar la caja para tu juego
- Abre la ficha de tu juego en el catálogo y ve a la pestaña de ayudas.
- Busca, por este orden, un resumen o pantalla, una hoja de control y alguna tabla. Comprueba que corresponden a tu edición.
- Lo que falte, cógelo de las ayudas genéricas o hazlo en un folio.
- Imprime el mapa de la localización principal de la próxima sesión, en la versión que vayan a ver los jugadores.
- Mete las cuatro hojas en una funda. Lo que no cabe en la funda no es la caja mínima.
Los recursos citados están en el catálogo de Rolteca con su autor tal como figura en la ficha; las versiones y ediciones se han comprobado en la fecha de revisión de esta página. Si tu juego no tiene nada de lo anterior, la colección de ayudas genéricas es el sitio por el que empezar: tiene tablas, planos y hojas de control que funcionan con casi cualquier sistema.
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Juegos citados en esta guía

La Llamada de Cthulhu
176 mód. · 15 fichas · 126 ayudas

Mythras
6 mód. · 2 fichas · 9 ayudas

Savage Worlds
69 mód. · 18 fichas · 42 ayudas

Fate
32 mód. · 18 ayudas

Hitos
30 mód. · 10 fichas · 27 ayudas

Dungeons & Dragons
110 mód. · 17 fichas · 109 ayudas

El Rastro de Cthulhu
14 mód. · 4 fichas · 16 ayudas

Mausritter
2 mód. · 2 fichas · 2 ayudas
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Esta guía la mantiene Rolteca y se revisa cuando cambia el catálogo. Si ves un error o un enlace roto, avísanos. Cómo seleccionamos y comprobamos los recursos: metodología editorial.