Mapas para rol: tipos, formatos y fuentes legales
Mapas de batalla, regionales, de ciudad y modulares: para qué sirve cada tipo, qué formato pedir para mesa o Roll20 y dónde encontrarlos de forma legal.
Lo que hay en el catálogo y lo que falta
De las 2.153 ayudas de juego del catálogo de Rolteca, alrededor de doscientas son mapas o planos. Casi todas pertenecen a un juego concreto: el mapa de su mundo, el plano de la ciudad donde transcurre o los escenarios de un módulo publicado. Los mapas de batalla genéricos, los que sirven para cualquier combate en cualquier sistema, son pocos, y las piezas modulares son casi inexistentes.
Ese reparto dice algo útil antes de buscar. Si lo que necesitas es el mapa de la región o de la ciudad de tu juego, lo más probable es que exista una versión oficial o de aficionado en su ficha. Si necesitas un tablero táctico para el combate del sábado, vas a tener que apoyarte en unos pocos recursos genéricos o dibujarlo tú, y esta página te explica qué pedirle a cada uno.
Cuatro tipos de mapa y para qué sirve cada uno
| Tipo | Lo mira | Escala | Cuándo lo necesitas |
|---|---|---|---|
| De batalla | Toda la mesa | Casillas o hexágonos | Combates con posición y alcance |
| Regional | Jugadores y máster | Leguas o días de viaje | Viajes, exploración, política |
| De ciudad | Sobre todo el máster | Calles y barrios | Investigación, intriga, persecuciones |
| Modular | Toda la mesa | Casillas | Mazmorras que se descubren por partes |
Mapas de batalla
Un mapa de batalla tiene que permitir contar distancias sin discutir, así que la cuadrícula o los hexágonos son parte del recurso, no un adorno. Lo segundo que importa es que se lea desde la otra punta de la mesa: pocos detalles, contraste alto, puertas y obstáculos claros.
En el catálogo, los «Mapas del libro básico» de Aventuras en la Marca del Este, ayuda oficial de la edición de Holocubierta, traen La Torre de la Ciénaga, las Minas abandonadas y el Subterráneo de la Torre con cuadrícula y sin ella. Entre las ayudas genéricas hay dos planos que sirven en cualquier sistema: «Barco en A3» de Miguel Ángel ‘Cable’, un barco en vista cenital para partidas de piratas, y «Puesto de guardia» de EbaN de Pedralbes, un edificio con planta baja y dos pisos. Para hexágonos, Magissa tiene «Hexágonos», ayuda oficial de Edanna Real Patsaki.
Si tu sistema usa plantillas de área, tenlas junto al mapa: Savage Worlds tiene las suyas como ayuda oficial.
Mapas regionales
El regional sirve para decidir rutas y medir viajes, y lo comparten máster y jugadores. Aquí la pregunta clave es si necesitas dos versiones: una completa para ti y otra con lo que los personajes saben. Los «Mapas de Caribdus» de 50 Brazas, ayuda oficial de HT Publishers, vienen precisamente así, uno con leyenda y otro sin ella.
Para viajes con reglas propias, el hexagonado con datos de juego ahorra mucho trabajo. En El Anillo Único, el «Mapa de las Tierras Ásperas, hexagonado, con estadísticas de juego» figura en la ficha como ayuda publicada en la web oficial del juego. Otros regionales oficiales del catálogo son el «Mapa de la Europa Mítica» de Ars Magica para la quinta edición, publicado por Holocubierta, y el mapa de la galaxia de Lejías del espacio, de J. Fernando Martín Ramírez y Miguel Ángel ‘Cable’, en tres versiones: con cuadrícula, sin ella y un PDF con todo lo que contiene la galaxia.
Mapas de ciudad
En una partida urbana el mapa de ciudad es más herramienta del máster que de los jugadores: sirve para saber qué hay a dos calles y cuánto se tarda en cruzar el barrio. Pide resolución alta, porque lo vas a ampliar, y una versión sin rótulos si quieres enseñárselo al grupo.
- Régime Diabolique: «Mapa de Paris», oficial, el plano de París de 1636 en PDF y JPG, con las provincias de Francia.
- Ultima Forsan: «Mapa de Lucca», oficial, en blanco y negro y sin indicaciones, útil para anotar encima.
- La Llamada de Cthulhu: «El gran mapa urbano de Berlín», oficial, en color y en blanco y negro, para el suplemento «Berlín, la ciudad depravada».
- Gilda’s Coronaburgo: el juego gratuito nació de un mapa colaborativo de una ciudad ficticia, y el mapa está en su ficha.
- Mutant Year Zero: «Barcelona year zero», un mapa de Barcelona hecho por Ángel L. Marín para el juego.
Mapas modulares
Las piezas modulares sirven para mazmorras que se revelan por partes y para reutilizar el mismo material en muchas sesiones. Es el tipo peor cubierto por material gratuito en español. El caso más claro del catálogo es Dentro del laberinto, cuya ayuda oficial «Mapas» son cien pequeños mapas para montar un laberinto de forma modular. Si lo que quieres es diseñar tus propios planos, las ayudas genéricas incluyen «Exomorfo system», de Eneko Menica y Eneko Palencia, una herramienta para crear planos al diseñar una aventura.
Y los mapas de módulo
Hay una quinta familia que no es un tipo de mapa sino un origen: los mapas de un módulo concreto, separados del libro para imprimirlos o proyectarlos. El catálogo tiene muchos, como los de los módulos de 8 Tesoros («Mapas de La hora del tentáculo», «Mapas de El balanceo» y otros, oficiales) o el «Mapa del hotel Shepheard» para «La Broma Macabra» de La Llamada de Cthulhu. Si vas a jugar un módulo publicado, mira primero si su editorial ha liberado los mapas: te ahorra escanear tu propio libro.
Formato: papel, pantalla o mesa virtual
Para imprimir, un mapa de batalla debe mantener la escala de la cuadrícula al tamaño de tus miniaturas o fichas; comprueba la escala con una hoja de prueba antes de imprimir el mapa entero. El A3 es el tamaño cómodo para un plano táctico; en A4 solo caben habitaciones pequeñas.
Para Roll20 y otras mesas virtuales, lo que necesitas es una imagen (JPG o PNG) de buena resolución y, a ser posible, sin cuadrícula impresa, porque la mesa virtual superpone la suya y dos cuadrículas desalineadas estorban. Por eso tienen valor las ayudas que traen versión con y sin cuadrícula, como las de la Marca del Este o la galaxia de Lejías del espacio. Un PDF también sirve, pero tendrás que exportarlo a imagen. Para el resto del montaje de una partida en línea, sigue con cómo jugar rol online.
Un mapa en blanco y negro sin rótulos es el formato más versátil: se imprime barato, se anota encima y se puede enseñar sin revelar nada. Los Epic Maps de las ayudas genéricas son mapas mudos pensados para eso, tanto para completarlos con tu campaña como para que los jugadores apunten lo que descubren.
Fuentes legales: qué enlazamos y qué no
En Rolteca solo enlazamos mapas que su editorial o su autor han publicado para descarga gratuita, o que un aficionado ha creado sobre material propio. Al elegir mapas fuera del catálogo, aplica los mismos criterios:
- Ayuda oficial de la editorial, en su web o en una ficha que lo indique. Es el caso de la mayoría de mapas citados arriba.
- Mapa de autor que lo publica él mismo, con nombre y una forma de contactarle. Si declara una licencia (por ejemplo, Creative Commons), léela: algunas no permiten modificar el mapa ni usarlo en una publicación.
- Cartografía histórica antigua, como los «Mapas de los siglos XVI y XVII» que compendiaron Albert Tarrés y Santiago Gómez «Urruela» en las ayudas genéricas, útiles para partidas de época. Los mapas antiguos suelen estar en dominio público, pero la digitalización de un archivo concreto puede tener sus propias condiciones de uso.
Lo que no es legal, aunque circule mucho, son los mapas recortados de un manual o un módulo de pago y subidos a un repositorio sin permiso de la editorial. Tampoco los packs de mapas comerciales redistribuidos gratis. Esas fuentes no aparecen en Rolteca y no las vas a encontrar enlazadas aquí.
El límite de esta página
Este directorio cubre bien los mapas regionales y de ciudad ligados a un juego, y mal los tableros tácticos genéricos y las piezas modulares, porque el material gratuito y legal en español de ese tipo es escaso. Si tu necesidad es esa, lo razonable es combinar un plano genérico del catálogo con una cuadrícula propia, o dibujarlo. Para el resto, abre la lista de juegos con ayudas y busca en la pestaña de ayudas del tuyo; y si el mapa forma parte de una caja más amplia, vuelve a la caja de herramientas mínima para ver dónde encaja.
Juegos citados en esta guía

Aventuras en la Marca del Este
24 mód. · 9 fichas · 13 ayudas

Magissa
9 mód. · 1 fichas · 8 ayudas

Lejías del espacio
5 mód. · 2 fichas · 14 ayudas

Ayudas genéricas
27 mód. · 112 ayudas

50 Brazas
2 mód. · 4 fichas · 6 ayudas

El Anillo Único
12 mód. · 11 fichas · 58 ayudas

Ars Magica
15 mód. · 6 fichas · 14 ayudas

Régime Diabolique
3 mód. · 1 fichas · 4 ayudas
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