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Portada de Ayudas genéricas
Juego de rol

Ayudas genéricas

Esta ficha reúne material sin un sistema único: aventuras adaptables, tablas, mapas, generadores y documentos para preparar o dirigir partidas. Incluye recursos para fantasía, terror, ciencia ficción y ambientación histórica, además de algunas ayudas ligadas a juegos concretos. Sirve mejor como archivo de consulta para quien ya ha elegido juego y necesita una herramienta puntual.

La clasificación de este juego está pendiente de revisión.

Esta colección no tiene una edición que elegir ni un reglamento de referencia. Funciona como una caja de herramientas: conviene llegar con una necesidad concreta y escoger un archivo que puedas adaptar al sistema y al tono de tu campaña. La etiqueta «genérico» tampoco garantiza compatibilidad universal. Hay documentos ligados a Mundo de Tinieblas, D&D, RuneQuest o universos como Star Wars, y otros aportan contexto histórico sin incluir reglas.

Por dónde empezar

Para preparar una sesión con poco tiempo, las ayudas breves son las más manejables. Tabla de generación de aventuras organiza en 30 páginas el tema, el argumento, el inicio, las escenas y el desenlace mediante tiradas. 100 eventos y Tabla de sucesos nocturnos sirven para resolver huecos durante una partida de fantasía sin convertir la consulta en otra tarea de preparación. Si buscas relaciones rápidas entre personajes pregenerados, Cartas de relaciones incluye nueve cartas en tres formatos de impresión.

El Contrato lúdico social es un formulario editable para hablar de temas, límites y expectativas antes de empezar. Para documentar una aventura propia, el paquete Iconos para etiquetar documentos de rol permite indicar de un vistazo duración, número de participantes y otros requisitos; las plantillas de las distintas Rol Jam ofrecen archivos DOCX que se pueden reutilizar como base de maquetación.

Aventuras y material de ambientación

Entre las aventuras, La guarida de los desolladores de arañas cabe en una página y se adapta con facilidad a fantasía de exploración. Angst es una propuesta de terror contemporáneo mucho más desarrollada, pensada para un grupo pequeño de investigadores, mientras que Interplektitaj enlaza partidas cortas jugadas con sistemas y personajes diferentes dentro de una misma metatrama.

Para campañas históricas o de fantasía inspirada en periodos reales, es mejor consultar primero los recursos documentales y después decidir qué convertir en reglas. La guía de indumentaria de los reinos hispanos, Piratas berberiscos, los mapas de los siglos XVI y XVII y los planos de arquitectura naval cumplen funciones distintas: vestuario, contexto, cartografía y localizaciones. Los archivos de mapas e imágenes sueltas no traen instrucciones de juego, así que requieren más trabajo de adaptación que una tabla o una aventura preparada.

Parte del fondo es antiguo y conserva formatos como DOC o WMV. Si solo necesitas un recurso para la próxima sesión, empieza por los documentos breves y deja los estudios de decenas o cientos de páginas para una campaña que realmente vaya a aprovecharlos.

Texto revisado el 1 de noviembre de 2026.

Módulos y aventuras 27

27 módulos y aventuras
  • Crónicas de Creta

    por Carlos Lozano Martín

    Primera entrega de una serie de aventuras genéricas ambientadas en el mundo grecorromano, con Creta como escenario.

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  • Génesis

    por José Antonio Gutiérrez

    Primera entrega de una serie de aventuras genéricas de ciencia ficción.

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  • Despierta, Neo

    por Neo & the Gang

    Aventura ambientada en el universo de Matrix.

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  • Interplektitaj

    por Sirio Sensera

    Marco narrativo en el que varias partidas cortas, con juegos, sistemas y personajes distintos, comparten una trama común. Su nombre significa «entrelazados» en esperanto.

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  • Una piedra en el camino

    por Francisco Calvete

    Aventura genérica para adaptar al sistema que se prefiera.

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  • Crónica de la triste jornada

    por Montse Lombarte y Endika Garmendia

    Aventura genérica para adaptar al sistema que se prefiera.

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  • Tras el velo de la muerte

    por Rubén Rivera Cisneros «Torquemada»

    Campaña genérica de fantasía oscura.

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  • La guarida de los desolladores de arañas

    por Dyson Logos. Traducida por Dani Yimbo

    Aventura breve que cabe en una sola página, traducida al castellano por Dani Yimbo.

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  • El despertar del dragón

    por grupo creativo Códice

    Aventura autojugable de dos páginas pensada para jugar con niños de 4 a 8 años.

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  • Sombras sobre Castilla

    por ChatGPT bajo indicaciones de Ciberpriest

    Propuesta de personajes y tramas situados en una versión inventada de Castilla, elaborada con ChatGPT.

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  • La Maldición del Vapor Negro

    por Sarabel Ramos

    Aventura de corte steampunk que se puede jugar con cualquier sistema.

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  • El santuario perdido de Sutekhhtml

    por Epic Maps

    Primera entrega de Epic Quest, una serie de miniaventuras en las que los mapas son lo principal. Ofrece lugares con información básica y genérica para insertar en cualquier campaña, dentro del continente de Narthnoghor, una ambientación propia.

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  • Porque ella lo vale

    por AOH/Rasczak

    Módulo de mazmorreo clásico en clave de parodia, ambientado en la Contramarca del Este. Una bestia ataca la aldea de Largagreña y arranca la cabellera a sus víctimas. Funciona con retroclones OSR, OD&D o BECMI, y se adapta con facilidad a otros sistemas OSR.

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  • El retorno de los brujos

    por Ernesto Urdi

    Aventura genérica para adaptar al sistema que se prefiera.

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  • El muñeco asesino

    Idea de escenario en torno a un muñeco asesino, para desarrollar en partida.

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  • Angst

    por Álex Werden

    Aventura genérica para adaptar al sistema que se prefiera.

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  • Millenium

    por Sergi Latorre

    Aventura situada en la última noche de 1999, aunque se puede trasladar a otra fecha. Se adapta bien a Ragnarok y Phenomena. Pide una Biblia, imágenes de arte románico y una noche sin luna.

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  • Sombras del pasado

    por Toni y el rol

    Aventura que comienza en Aomori, Japón, donde viven los personajes. Uno de ellos cumple 20 años, la mayoría de edad en Japón, e invita al resto a celebrarlo.

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  • Neonomicon

    por Corman Thalarion

    Aventura de investigación y horror de 16 páginas, inspirada en los cómics The Courtyard y Neonomicon. Está planteada para un equipo de investigadores, preferentemente agentes del FBI, y traslada su caso a los Mitos de Cthulhu.

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  • El hombre del saco

    por Pablo López

    Adaptación al rol de unos hechos ocurridos en Almería en 1910, origen de la leyenda del hombre del saco o «sacamantecas».

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  • El Alamín

    por @athosirart

    Primer volumen de semillas de aventura de terror cósmico.

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  • Operación Portes Pharma

    por Toni y el rol

    Aventura genérica para adaptar al sistema que se prefiera.

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  • Rescate al VIP

    por Toni y el rol

    Los personajes son soldados de la ONU enviados a una zona en conflicto armado donde se requiere la presencia de la organización.

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  • Un trabajo en Italia

    por J. Keats

    Aventura genérica para adaptar al sistema que se prefiera.

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  • Operación Templar

    por Juan F. Donoso

    La última misión salió mal y un topo delató al equipo. El agente de campo está retenido en una sala de tortura y busca la ocasión de escapar, reunirse con los suyos y terminar el trabajo.

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  • Los mapas del Reino Antiguo

    por J. Keats

    Colección de mapas del Reino Antiguo para usar en partidas.

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  • Terror en Dustown

    por grupo creativo Códice

    Aventura autojugable ambientada en 1886, durante la fiebre del oro, en un pueblo pequeño de Oregón.

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Ayudas de juego 112

112 ayudas de juego
  • La música y el rol

    La música y el rol (por Manuel Mata). Algunas músicas para diferentes juegos.

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  • Nos vamos de copas

    Nos vamos de copas (por Juan Luis Martínez). Si hay un punto en común en todas las partidas de rol (y digo todas), sea cual sea el juego, es que siempre acabáis entrando en un bar. Este pequeño artículo le solucionará la papeleta del nombre al máster perezoso o poco imaginativo.

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  • Palabra de máster

    Palabra de máster (por Lluís Salvador and the Old Stars). Algunas consideraciones en esto de hacer de máster.

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  • La tabla definitiva

    La tabla definitiva (por José Félix «J&F» Garzón). Una arma definitiva contra jugadores tocapelotas.

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  • Los seis mandamientos del máster

    Los seis mandamientos del máster (por Miguel Aceytuno). Catecismo para ser un buen máster.

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  • La trampa putealadrones

    La trampa putealadrones (por Iñaki del Bosque Cabello). Ganador del concurso 'Has pisado mierda' para trampas.

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  • Enfermedades

    Enfermedades (por José Beltrán Escavy «El Máster Cruel»). Reglas universales para la gestión de los efectos de enfermedades eventualmente contraídas por los personajes de una partidita de rol... que les sea leve.

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  • SOPPS

    SOPPS (por Radegundo de Maguncia). SOPPS: siglas de «sistema organizado para partidas sencillas».

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  • 1D10 motivaciones

    1D10 motivaciones (por Víctor O. Andrade R.). Una ayuda para la creación de personajes. Es aplicable a cualquier juego de rol en concreto o a cualquier sistema de juego genérico.

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  • Mi pequelibro de actividades de rol

    Mi pequelibro de actividades de rol (por Miguel Ángel Cable). Se trata de un libro para que los más pequeños puedan jugar con cosas relacionadas con el universo de Lovecraft y por ende con Cthulhu.

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  • Personajes en jornadas

    Personajes en jornadas (por Sirio Sesenra). Una hoja para poder ponerle nombre a los PJ en jornadas y así, saber qué PJ es el de cada uno.

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  • El cambia caras

    El cambia caras (por Story Brewers Roleplaying, traducido por J. Fernando 'Dr. Alban').

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  • Descriptors

    Hoja de cálculo con una pestaña de generación y listas internas para crear PNJ, paisajes, habitaciones y nombres aleatorios.

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  • Split-Decision

    Split-Decision (de Daniel Solis. Versión ConBarba). Split Decision es un mecanismo para crear dilemas y tentaciones en juegos de rol y story games. Split Decision se basa en confrontar dos fuerzas opuestas que tientan a un protagonista. Estas fuerzas pueden ser cósmicas (luz y… Leer másSplit-Decision (de Daniel Solis. Versión ConBarba). Split Decision es un mecanismo para crear dilemas y tentaciones en juegos de rol y story games. Split Decision se basa en confrontar dos fuerzas opuestas que tientan a un protagonista. Estas fuerzas pueden ser cósmicas (luz y oscuridad), morales (el bien y el mal), románticas (Betty o Verónica), o personales (Lealtad a mi rey o Defender a mi familia).
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  • Tabla de sucesos nocturnos

    Tabla de sucesos nocturnos (de El rincón del rol). Tabla de 1D20 para diferentes sucesos que pueden ocurrir durante la noche.

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  • Iconos para etiquetar documentos de rol

    Paquete de iconos para etiquetar aventuras por duración, número de jugadores y otras características. Incluye imágenes PNG, archivos vectoriales, tipografías y documentación de uso.

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  • Papeles

    Papeles (autor: ¿?¿?). Diferentes hojas para proporcionar documentos a los PJ. En total 83 papeles.

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  • Guía completa del conocimiento carnal

    Guía completa del conocimiento carnal (autor:¿?¿?, traducido por Fidel Martínez Lorite). Documento de 72 páginas. Sirve para aquellos PJ que han entrado contacto con una persona del sexo opuesto, pero el encuentro no era nada más que la declaración breve: 'me voy a la cama con… Leer másGuía completa del conocimiento carnal (autor:¿?¿?, traducido por Fidel Martínez Lorite). Documento de 72 páginas. Sirve para aquellos PJ que han entrado contacto con una persona del sexo opuesto, pero el encuentro no era nada más que la declaración breve: 'me voy a la cama con el chico o la chica.', O “la/o invito a mi cuarto y hago sexo con él/ella”. Esto omite mucho el papel excitante que se puede interpretar y evita muchas notas cómicas y anécdotas. ¿Qué ocurre si una de las dos personas no puede hacerlo? ¿Qué probabilidades hay de contraer una enfermedad? ¿Se queda embarazada? ¿Hechizos? ¿Objetos mágicos? ¿Categorías? ¿Dónde puedo encontrar semejante información?
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  • Guía de drogas

    Guía de drogas (autor:¿?¿?, traducido por Entropía). Esta traducción se ha llevado a cabo sobre la versión original de 1996, y para su corrección se ha cotejado con la traducción independiente que se realizó bajo la coordinación de Dani Roler para la Guía del Alcohol.

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  • Preguntas y respuestas sobre los juegos de rol

    Preguntas y respuestas sobre los juegos de rol (de Loren K. Wiseman y Michael Stackpole, traducido por Carlos Lacasa, desarrollado por Pablo Giménez y editado por La factoría de ideas). Tríptico que intenta responder sucintamente qué son los juegos de rol, su utilización por… Leer másPreguntas y respuestas sobre los juegos de rol (de Loren K. Wiseman y Michael Stackpole, traducido por Carlos Lacasa, desarrollado por Pablo Giménez y editado por La factoría de ideas). Tríptico que intenta responder sucintamente qué son los juegos de rol, su utilización por profesionales de la salud mental, dónde encontrar más información, el por qué son tan populares estos juegos, por qué se les critica, cuáles son sus beneficios, si pueden ser perjudiciales para los niños y si se debería limitar esa afición a los niños.
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  • Cómo funciona el sistema PbtA

    Cómo funciona el sistema PbtA (de Jay Illes, basándose en otro de Adam Koebel, traducido por Wraith Sentinel). Diagrama de flujo en el que se explica cómo funciona el sistema de Powered by the Apocalypse.

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  • Cómo crear PJ y PNJ

    Cómo crear PJ y PNJ (por Max Power). Documento de seis páginas para ayudar a crear PJ y PNJ.

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  • Rasgos descriptivos

    Rasgos descriptivos (por Manel Gómez i Estruch). Los rasgos descriptivos ayudan a definir la apariencia del personaje. Tanto para el uso de directores de juego para sus PNJ como para los jugadores para sus personajes. Un jugador puede elegir a su gusto los rasgos descriptivos y… Leer másRasgos descriptivos (por Manel Gómez i Estruch). Los rasgos descriptivos ayudan a definir la apariencia del personaje. Tanto para el uso de directores de juego para sus PNJ como para los jugadores para sus personajes. Un jugador puede elegir a su gusto los rasgos descriptivos y así hacerse un personaje tal como desee. Pero también se puede hacer al azar. Sea como sea, se recomienda tener entre 4 y 6 rasgos descriptivos.
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  • 50 proverbios

    50 proverbios (por Semilla rolera). Recopilación de 50 sentencias, adagios o refranes para poder decir como si fueras un Gran Maestro oriental.

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  • Tablero de iniciativa

    Tablero de iniciativa (por Jorge Carrero). Un documento para llevar la iniciativa de los jugadores y PNJ.

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  • Adoquín de la Ciudad Condal

    Adoquín de la Ciudad Condal (por el Profesor Tabarra). Fragmento de adoquín de una célebre ciudad del norte. Pese a parecer un objeto vulgar, porta una terrible maldición para todo aquel que lo recoge o pisa accidentalmente. Se sabe de grupos de aventureros que vivieron sucesos… Leer másAdoquín de la Ciudad Condal (por el Profesor Tabarra). Fragmento de adoquín de una célebre ciudad del norte. Pese a parecer un objeto vulgar, porta una terrible maldición para todo aquel que lo recoge o pisa accidentalmente. Se sabe de grupos de aventureros que vivieron sucesos terribles tras encontrárselo en el suelo. No lo subestiméis bajo ninguna circunstancia.
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  • Cartas de relaciones

    Baraja de nueve relaciones para personajes, preparada en tres PDF: versión compacta en dos páginas, cartas con reverso y cartas solo con anverso.

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  • Juegos de rol en solitario

    Juegos de rol en solitario (por el La taberna del kender). Este documento es una herramienta ligera para jugar a juegos de rol en solitario mediante un sencillo sistema de oráculos y generadores de resultados aleatorios. Además, te proporcionará las pautas necesarias para… Leer másJuegos de rol en solitario (por el La taberna del kender). Este documento es una herramienta ligera para jugar a juegos de rol en solitario mediante un sencillo sistema de oráculos y generadores de resultados aleatorios. Además, te proporcionará las pautas necesarias para digitalizar tablas aleatorias mediante código html. Por otro lado, puede ser un buen recurso para los Directores de Juego para añadir improvisación en las partidas.
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  • Costumbres sociales en la Edad Media

    Costumbres sociales en la Edad Media (por Ricard Ibáñez). Las cosas cambian con el paso del tiempo. Y también las ideas y las costumbres. A título de ejemplo, a finales del siglo pasado era considerado una indecencia bañarse desnudo. Hoy en día bañarse vestido sí que sería… Leer másCostumbres sociales en la Edad Media (por Ricard Ibáñez). Las cosas cambian con el paso del tiempo. Y también las ideas y las costumbres. A título de ejemplo, a finales del siglo pasado era considerado una indecencia bañarse desnudo. Hoy en día bañarse vestido sí que sería considerado una guarrada. Y ya que los tiempos cambian, y, al fin y al cabo, nosotros somos personas del siglo XXI, convendría repasar algunas costumbres medievales del siglo XIV. Los másters puretas y los jugadores amantes de la interpretación lo agradecerán.
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  • Los puñales

    Los puñales (por Agamenón). Juego típico de Ogris, aunque se ha extendido hasta el continente. Muy fácil de jugar, tiene un componente de riesgo que lo hace muy excitante. Aunque los ejemplos se dan para RQ es aplicable para cualquier sistema de rol.

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  • Reglas de navegación para un universo medieval

    Reglas de navegación para un universo medieval (reglas genéricas, por Miguel Mancheno Chicón, Héctor R.A. y A. Viñuela).

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  • El lenguaje de los blasones

    El lenguaje de los blasones (por Eduard García, Heraldo Real). Ayuda para la creación del escudo de armas familiar (alias blasón) de los personajes.

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  • La noche mágica

    La noche mágica (por Mar Calpena). Historia y tradiciones sobre la noche de San Juan.

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  • Un fenómeno universal

    Un fenómeno universal (por Mar Calpena). La hechicería y la magia.

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  • Las brujas según las brujas

    Las brujas según las brujas (por Joan Constantí). Historia y tradiciones sobre las brujas.

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  • El origen de la magia

    El origen de la magia (por Enric Grau). Orígenes míticos de la magia.

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  • Magos, místicos y alquimistas

    Magos, místicos y alquimistas (por Enric Grau).

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  • Sistema de magia universal

    Sistema de magia universal (por Francisco Franco Garea). Uso de la magia para diferentes juegos.

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  • Pergaminos

    Pergaminos (por Sergio Sánchez Vidal). Para la creación de pergaminos para nuestras partidas.

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  • Amor en tiempos de rol

    Amor en tiempos de rol (por Sonia Carreras). Inspirándose en documentos históricos antiguos y medievales, Sonia Carreras propone aquí reglas para aplicación de métodos de contracepción y aborto en entornos de fantasía.

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  • Los caballeros templarios

    Los caballeros templarios (por varios autores). Información sobre esta orden de caballería además de ayudas para su aparición en partidas de sistema d20, Aquelarre, Unknown Armies, La llamada de Cthulhu. También hay una ayuda para el uso de los templarios en partidas ambientadas… Leer másLos caballeros templarios (por varios autores). Información sobre esta orden de caballería además de ayudas para su aparición en partidas de sistema d20, Aquelarre, Unknown Armies, La llamada de Cthulhu. También hay una ayuda para el uso de los templarios en partidas ambientadas en la actualidad.
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  • Mapas de la Era Hiboria

    Mapas de la Era Hiboria (provenientes de diferentes fuentes). Un conjunto de mapas del continente thurio durante la Era Hiboria, el mundo de fantasía concebido en los años 1930 por el escritor estadounidense Robert Ervin Howard para su célebre personaje Conan el Bárbaro. Estos… Leer másMapas de la Era Hiboria (provenientes de diferentes fuentes). Un conjunto de mapas del continente thurio durante la Era Hiboria, el mundo de fantasía concebido en los años 1930 por el escritor estadounidense Robert Ervin Howard para su célebre personaje Conan el Bárbaro. Estos mapas provienen de fuentes diversas, pero ninguno de ellos proviene de ningún juego de rol. Para los mapas creados para el juego de rol en sistema d20 publicado entre 2004 y 2010 por la editorial británica Mongoose Publishing, véase la página Ayudas para Conan, el juego de rol (primer enlace en la lista).
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  • La olla podrida

    La olla podrida (por Ángel Paredes). La receta de este plato tradicional puede servir para la ambientación de partidas en Alatriste o en cualquier otro juego de rol de capa y espada.

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  • Apellidos del Siglo de Oro

    Apellidos del Siglo de Oro (por Ángel Paredes). Pues eso, una lista de apellidos españoles para juegos de rol como Alatriste o Lances, entre otros.

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  • El cullebre

    El cullebre (por Ángel Paredes, Axel y Helena). Una descripción de esta serpiente monstruosa del folclore español.

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  • Caballos

    Caballos (por Francisco Cervera). El caballo es un animal inevitablemente presente en muchos de los diferentes géneros en los que se presentan los juegos de rol, de la fantasía heroica al western. Esta pequeña ayuda aporta datos e información útiles a la hora de dirigir… Leer másCaballos (por Francisco Cervera). El caballo es un animal inevitablemente presente en muchos de los diferentes géneros en los que se presentan los juegos de rol, de la fantasía heroica al western. Esta pequeña ayuda aporta datos e información útiles a la hora de dirigir partidas.
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  • Arquitectura naval: planos y detalles constructivos varios

    Arquitectura naval: planos y detalles constructivos varios (compendiados por Albert Tarrés y Santiago Gómez «Urruela»).

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  • Mapas de los siglos XVI y XVII

    Mapas de los siglos XVI y XVII (compendiados por Albert Tarrés y Santiago Gómez «Urruela»).

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  • Mapas de los siglos XVI y XVII, segunda parte

    Mapas de los siglos XVI y XVII, segunda parte (compendiados por Albert Tarrés y Santiago Gómez «Urruela»).

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  • Perfil psicológico

    Perfil psicológico (por Joan Parés). Inspirado en el sistema utilizado en la primera edición de Pendragón (1985) este es un sistema de reglas universales para establecer rasgos de personalidad de personajes jugadores.

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  • Perrin Conventions

    Documento en inglés con las Perrin Conventions, reglas de combate surgidas como complemento de D&D. Se entrega en formato DOC y no está traducido.

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  • De HeroQuest al rol

    De HeroQuest al rol (por Luis d’Estrées). Esta ayuda permite transformar el juego de tablero HeroQuest en un sencillo juego de rol de ambientación medieval. Ha sido concebida por Luis d'Estrées con la intención de poder introducir en la práctica de los juegos de rol de la manera… Leer másDe HeroQuest al rol (por Luis d’Estrées). Esta ayuda permite transformar el juego de tablero HeroQuest en un sencillo juego de rol de ambientación medieval. Ha sido concebida por Luis d'Estrées con la intención de poder introducir en la práctica de los juegos de rol de la manera lo más amena posible a personas que, sin haber jugado nunca a rol, tal vez reaccionarían negativamente si se las iniciase con la complejidad de los juegos de rol más convencionales que se encuentran en el mercado.
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  • Barco en A3

    Barco en A3 (por Miguel Ángel 'Cable'). Plano de un barco desde vista cenital para juegos sobre piratería.

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  • Puesto de guardia

    Puesto de guardia (por EbaN de Pedralbes). Unos planos de un edificio que puede hacer de puesto de guardia. Tiene planta baja, primera y segunda planta.

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  • 100 eventos

    100 eventos (autor: Oscar Peña y Sirio Sesenra). 100 eventos que pueden sucedes en tu ciudad de fantasía.

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  • Nueva Amsterdam (1672)

    Nueva Amsterdam (1672) (autor: ¿?¿?). Mapa de la ciudad de Nueva Amsterdam en 1672. Posteriormente se llamaría Nueva York.

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  • Drop table

    Drop table (autor: ¿?¿?). ¿Quieres saber qué efectos tiene la poción que los aventureros acaban de hallar? Nada más fácil, lanza 1D6 sobre esta table. La casilla sobre la que caiga te indicará el tipo de poción y el numero que muestre te driá algún efecto interesante que pueda… Leer másDrop table (autor: ¿?¿?). ¿Quieres saber qué efectos tiene la poción que los aventureros acaban de hallar? Nada más fácil, lanza 1D6 sobre esta table. La casilla sobre la que caiga te indicará el tipo de poción y el numero que muestre te driá algún efecto interesante que pueda tener.
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  • Historias de espadas

    Historias de espadas (de PXMagazine). La lista de espadas mágicas es larga y no se detiene con Excalibur, Stormbringer o Narsil, si no que más bien comienza. Todas tienen en común dos cosas: que tienen poderes mágicos y que tienen una historia detrás, y esto último es lo más… Leer másHistorias de espadas (de PXMagazine). La lista de espadas mágicas es larga y no se detiene con Excalibur, Stormbringer o Narsil, si no que más bien comienza. Todas tienen en común dos cosas: que tienen poderes mágicos y que tienen una historia detrás, y esto último es lo más importante e interesante de esas dos cosas.
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  • Larula

    Larula (de Códice Grupo Creativo).

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  • Ah, haber elegido muerte...

    Ah, haber elegido muerte... (de Eneko Menica). Haces alguna estupidez, mueres, tus compañeros te llevan a un templo o mago poderoso, pagan el precio (normalmente alto) y listo, aquí no ha pasado nada... O tal vez sí.

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  • Mapa de era de Hiboria de Conan

    Mapa de era de Hiboria de Conan (autor: ¿?¿?).

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  • El bosque sombrío

    El bosque sombrío (de Bygrinstow, traducido por Dani Yimbo). Hay una mancha oscura en el mapa, un vasto bosque de misterio, peligros y de riquezas incalculables por descubrir. Asumiendo que tiene un mapa terrestre o regional que incluye una franja de tierras con densos bosques,… Leer másEl bosque sombrío (de Bygrinstow, traducido por Dani Yimbo). Hay una mancha oscura en el mapa, un vasto bosque de misterio, peligros y de riquezas incalculables por descubrir. Asumiendo que tiene un mapa terrestre o regional que incluye una franja de tierras con densos bosques, puedes usar este documento para poblar esa región con cero a cinco tiradas por cada hexágono de 6 millas.
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  • Vocabulario élfico

    Vocabulario élfico (autor: ¿?¿?). Un pequeño diccionario élfico.

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  • Diccionario Drow

    Diccionario Drow (por Chaszmyr de Mirindar). Un pequeño diccionario drow.

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  • Islote del Mono de Oro

    Islote del Mono de Oro (de El tomo carmesí). Cuatro planos del Islote del Mono de Oro, que contiene un montón de lugares donde vivir aventuras, incluyendo el puerto calavera, un conocido refugio de piratas, bucaneros y hechiceros vudú.

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  • Indumentaria medieval masculina de nobles en los reinos hispanos de 1170 a 1230

    Indumentaria medieval masculina de nobles en los reinos hispanos de 1170 a 1230 (de Alberto Carnicero Cáceres y Martín Alvira Cabrer). Documento de 78 páginas realizada por los miembros de algunas asociaciones recreacionistas, con la ayuda de especialistas del Museo Textil de… Leer másIndumentaria medieval masculina de nobles en los reinos hispanos de 1170 a 1230 (de Alberto Carnicero Cáceres y Martín Alvira Cabrer). Documento de 78 páginas realizada por los miembros de algunas asociaciones recreacionistas, con la ayuda de especialistas del Museo Textil de Barcelona, la Universidad Complutense de Madrid y el Museo del Traje de Madrid, decidieron constituir un grupo de estudio con el objetivo de elaborar unas Guías de Indumentaria Española Medieval que fueran rigurosas y al mismo tiempo útiles. El método de trabajo se basa en la recopilación de fuentes medievales y en la consulta de la bibliografía especializada existente hasta la fecha para este ámbito político-cultural y este período histórico: la España del siglo XIII.
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  • Armería

    Armería (autor: ¿?¿?). Documento de 33 páginas con dibujos -y alguna foto- con diferentes armas. Aunque son dibujos sin mucha definición, pueden servir de ayuda para los DJ.

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  • Tabla de objetos aleatorios en La Tierra Media

    Tabla de objetos aleatorios en La Tierra Media (autor: ¿?¿?). Tabla de 3 páginas con 100 objetos comunes y no tan comunes para solucionar todas esas situaciones en las que no sabes qué más podría haber.

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  • La ayuda mafiosa

    La ayuda mafiosa (por Andrés Ramos). Más sobre la Mafia.

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  • Justicia y ley

    Justicia y ley (por Ricard Ibáñez). Un conjunto de reglas universales para representar situaciones en las que los personajes de una partida de rol (jugadores o no jugadores, y de cualquier país o civilización) acaben siendo detenidos, juzgados o condenados a alguna pena.

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  • Nombres populares de adultos en la norteamérica de los años 30

    3- Nombres populares de adultos en la norteamérica de los años 30 (por Dicegeeks). Cuatro tablas de d100 cada una (200 hombres y 200 mujeres) para generar nombres comunes en la norteamérica de los años 30.

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  • Esquema de aventura de investigación

    4- Esquema de aventura de investigación (autor: ¿?¿?). Un diagrama que muestra cómo puede ser una aventura de investigación.

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  • Organizaciones mafiosas italianas

    Estudio académico de 413 páginas sobre Cosa Nostra, Camorra, 'Ndrangheta y Sacra Corona Unita, con atención especial a la implicación de menores. No contiene reglas de juego.

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  • Santería

    Santería (¿autor?). El presente artículo pretende explicar a grandes rasgos qué es la santería, y plantear un posible empleo de esta creencia en La llamada de Cthulhu, Kult, Unknown Armies y Shadowrun.

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  • El armero

    El armero (por Luis Alfonso Cifuentes Josa). Una lista de armas ordenadas por tipos: armas cortas, subfusiles, fusiles, rifles etc.

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  • Zombies

    Zombies (por Ángel Paredes).

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  • Londres oculto: el cementerio de Highgate

    Londres oculto: el cementerio de Highgate (por J. Keats). El cementerio de Highgate es un célebre cementerio de Londres. En él reposan personajes históricos como Michael Faraday, Karl Marx o Herbert Spencer pero no Charles Dickens, como pretende el autor de esta ayuda (miembros… Leer másLondres oculto: el cementerio de Highgate (por J. Keats). El cementerio de Highgate es un célebre cementerio de Londres. En él reposan personajes históricos como Michael Faraday, Karl Marx o Herbert Spencer pero no Charles Dickens, como pretende el autor de esta ayuda (miembros de su familia sí están enterrados en Highgate pero Dickens mismo reposa en la Abadía de Westminster). En todo caso este pequeño suplemento ofrece un entorno de juego en el que se describe la historia del cementerio y las zonas que lo constituyen, además de una lista de criaturas y personajes que pueden servir para partidas ambientadas en los mitos de Cthulhu, o también para juegos de rol de terror gótico, de fantasía victoriana etc.
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  • Verdún 1916: La antesala del infierno

    Verdún 1916: La antesala del infierno (por J. Keats). Esta ayuda ofrece primeramente una descripción de los horrores de la Batalla de Verdún, con sus etapas y lugares más significativos. Seguidamente se sugieren ideas para aventuras, ambientadas tanto durante como después de la… Leer másVerdún 1916: La antesala del infierno (por J. Keats). Esta ayuda ofrece primeramente una descripción de los horrores de la Batalla de Verdún, con sus etapas y lugares más significativos. Seguidamente se sugieren ideas para aventuras, ambientadas tanto durante como después de la batalla, tanto para un entorno realista como para un entorno de fantasía u horror.
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  • Sonidos de armas de la Segunda Guerra Mundial

    Cinco clips de vídeo en formato WMV con escenas de artillería, tanques, ametralladoras y morteros de la Segunda Guerra Mundial.

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  • Aliens en el sistema de Mundo de tinieblas

    Aliens en el sistema de Mundo de tinieblas (por Iván Arpón). Una ayuda bastante curiosa y original para jugar con Aliens en el sistema de Mundo de tinieblas.

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  • Magia en las venas

    8- Magia en las venas (por Jacobo Peña Conversa). Se trata de una ayuda de juego genérica para ambientaciones de terror conspiranoico y fantasía urbana en la que se proporcionan vistazos a varias organizaciones de magia y esoterismo creadas por Proyecto Arcadia.

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  • Vidas callejeras

    9- Vidas callejeras (por Toni y el rol). Ambientación para dar vida a jóvenes pandilleros en Bridge Town.

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  • Códice Journal 1

    Códice Journal 1 (por Códice grupo creativo con su amable consentimiento). Un recorte de periódico que puede ser una buena semilla para una aventura.

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  • Códice Journal 2

    Códice Journal 2 (por Códice grupo creativo con su amable consentimiento). Una hoja de periódico que puede ser varias semillas para aventuras.

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  • Certificado de locura

    Certificado de locura (de Chaosium. Traducido por El guardián de los arcanos). Un certificado de locura firmado por un psiquiatra, el superintendente de la institución y dos jueces.

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  • Aviaco DC9

    Aviaco DC9 (de Intenational Khiladi). Folleto de un avión de Aviaco.

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  • Alcatraz

    Alcatraz (autor: ¿?¿?). Diferentes mapas de la isla de Alcatraz y sus instalaciones.

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  • Íncubos y súcubos

    2- Íncubos y súcubos (autor: ¿?¿?). Aunque no es una ayuda propiamente genérica, sí lo es para el mundo de tinieblas. Propuesta crossover para Íncubos y Súcubos en el MdT.

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  • Cazadores de brujas

    3- Cazadores de brujas (autor: Carlos Páez). Aunque no es una ayuda propiamente genérica, sí lo es para el mundo de tinieblas. En este documento se dan las reglas para crear cazadores de brujas humanos.

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  • Francia de Tinieblas

    5- Francia de Tinieblas (por Fabrice Colin, Stephane Adamiac, Stephane Bura, Gerard Gayraud, Olivier Legrand, David Osmont, David Calvo y G.E. Ranne). Un documento impresionante que habla sobre el Mundo de Tinieblas sobre Francia (excepto París) para vampiros, garou, magos,… Leer más5- Francia de Tinieblas (por Fabrice Colin, Stephane Adamiac, Stephane Bura, Gerard Gayraud, Olivier Legrand, David Osmont, David Calvo y G.E. Ranne). Un documento impresionante que habla sobre el Mundo de Tinieblas sobre Francia (excepto París) para vampiros, garou, magos, fantasmas y changelings. Traducida por La Biblioteca de la Hermandad y con la ayuda de La Biblioteca de Cartago.
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  • Consejos para la creación de ciudades

    6- Consejos para la creación de ciudades (por Kuma Almasy). Hacer una ciudad desde cero es una tarea que puede requerir desde varios días hasta semanas enteras. Todo depende de la profundidad con la que quieras representar el entorno y lo ambicioso que seas. Desde luego, en… Leer más6- Consejos para la creación de ciudades (por Kuma Almasy). Hacer una ciudad desde cero es una tarea que puede requerir desde varios días hasta semanas enteras. Todo depende de la profundidad con la que quieras representar el entorno y lo ambicioso que seas. Desde luego, en juegos como Vampiro, la ciudad es en sí un ser vivo más, un personaje con sus características, detalles, trasfondo, virtudes y defectos. A la hora de extenderse en el desarrollo de la ciudad no es recomendable crear un compendio de 200 páginas porque, ante todo, no es práctico. Por experiencia propia (todo este documento se basa en ella) lo mejor es ir paso por paso.
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  • Mapas de la Galaxia de Star Wars

    Mapas de la Galaxia de Star Wars (provenientes de diferentes fuentes). Mapas en formato PDF y JPG de la galaxia ficticia más famosa de todos los tiempos. Probablemente realizados antes del estreno del episodio III (es decir, antes de 2005). El mapa en JPG en inglés es el mapa… Leer másMapas de la Galaxia de Star Wars (provenientes de diferentes fuentes). Mapas en formato PDF y JPG de la galaxia ficticia más famosa de todos los tiempos. Probablemente realizados antes del estreno del episodio III (es decir, antes de 2005). El mapa en JPG en inglés es el mapa original de la colección de fascículos Star Wars Fact File. Nótese que uno de los mapas en español es una adaptación en PDF de ese mismo mapa del Star Wars Fact File, adaptación efectuada en 2008 por Lagoah y Juan Manuel de Castro. Estos mapas provienen de fuentes diversas, pero ninguno de ellos proviene de ningún juego de rol. Para el mapa de la Galaxia creado para el manual básico de Star Wars: Al filo del Imperio, que la editorial española Edge Entertainment tradujo en 2014, véase la página Ayudas para Star Wars: Al filo del Imperio (séptimo enlace en la lista).
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  • Los beoroni

    Los beoroni (por el Equipo Escenart: Ricardo Batista y Ángel Pérez Vico). Un entorno de fantasía en el que una raza extraterrestre, los beoroni, no consigue frenar su exceso de población y por ello intenta desarrollar su propia tecnología de viaje espacial para expandir por el… Leer másLos beoroni (por el Equipo Escenart: Ricardo Batista y Ángel Pérez Vico). Un entorno de fantasía en el que una raza extraterrestre, los beoroni, no consigue frenar su exceso de población y por ello intenta desarrollar su propia tecnología de viaje espacial para expandir por el universo su excedente demográfico. Hilarante: no tiene desperdicio.
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  • Fuentes para Starwars

    Colección de 17 archivos ZIP con tipografías inspiradas en personajes, facciones y alfabetos de Star Wars.

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  • Mapas varios

    Mapas varios (varios autores, recopilados por Asram del blog Los caballeros de Ren). Mapas de la galaxia de Starwars, clásicos y otros no tan conocidos como el de las guerras clon, la carrera de Kessel, la campaña de Thrawn, etc.

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  • Planos de naves

    Planos de naves (varios autores, recopilados por Asram del blog Los caballeros de Ren). Diferentes planos de naves (tanto oficiales como no oficiales) del universo de Starwars.

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  • Baraja de sarlacc

    Baraja de sarlacc (autor: ¿?¿?). Baraja para imprimir de sarlacc.

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  • Plantilla para el Rol Jam de El Refugio de Ryhope

    Plantilla oficial creada para el Rol Jam de 2020 de El Refugio de Ryhope. Sirve también para maquetar otros juegos gratuitos, aventuras o ayudas.

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  • Plantilla para presentar un juego al Rol Jam 2022

    por Cable

    Plantilla editable en DOCX para presentar un juego al Rol Jam de 2022, con portada y estilos de página preparados.

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  • Plantilla para el Rol Jam II del verano de 2022

    por Cable

    Documento DOCX editable del segundo Rol Jam de 2022. Incluye la plantilla y las funciones e ingrediente usados como condiciones del concurso.

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  • Contrato lúdico social

    por @666Sirc

    Formulario PDF editable de dos páginas para acordar sistema, duración, temas deseados, límites y salvedades entre cada jugador y quien dirige.

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  • Plantilla para el concurso de módulos 2023

    por Cable

    Plantilla editable en DOCX para el concurso de módulos de 2023, con portada, estilos y espacio para comenzar la aventura.

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  • Monstruos Mexicanos

    por Carmen Leñero

    Libro sobre criaturas del folclore mexicano, como la Serpiente de fuego, los aluxes, los chaneques, el Tukákame, el Sinsimio o el Waay Chivo. Reúne los detalles de cada monstruo para usarlos en historias de miedo.

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  • Acertijos y puzles

    por Paula Martí

    Recopilación de acertijos y puzles con sus soluciones, pensada para directores de juego. Conviene que los jugadores no la lean.

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  • Personajes en la multitud

    por Jacobo Peña Conversa

    Ayuda con personajes y objetos curiosos para varios juegos, entre ellos Haunted House, Rol Negro, Necrorama!, La Puerta de Ishtar, Trasgos y Mazmorras, Mitos de Cthulhu, Mazes & Minotaurs y Aquelarre.

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  • Mítica y asombrosa Deo. 01. Larula

    por José Calvo "Aoren"

    Descripción de Larula, el Barrio del Cobre, uno de los más antiguos de Deo. Lo poblaron primero compañías de mercenarios y con el tiempo pasó a ser el barrio de los artesanos y orfebres del metal ambarino.

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  • Salinas

    por Gaizka “Akerraren Adarrak” Marquez

    Suplemento que describe las Salinas de Amala, inspiradas en las de Añana. No es una aventura, sino un escenario abierto de tipo sandbox donde ambientarlas, que cambia según actúan los personajes y pasa el tiempo.

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  • Piratas berberiscos

    Ayuda para ambientar partidas con piratas en el Mediterráneo en épocas anteriores a la edad de oro de la piratería atlántica y caribeña de los siglos XVII y XVIII, un periodo poco tratado en los juegos de rol.

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  • 100 encuentros urbanos

    por Antonio J. D

    Suplemento con 100 situaciones y encuentros para dar vida a las ciudades en cualquier momento de la partida. Algunos pueden convertirse en pequeñas aventuras para completar una sesión.

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  • Epic Maps

    por Epic Maps

    Serie de mapas genéricos sin nombres, para completarlos con los de una campaña propia o entregarlos a los jugadores para que anoten lo que van descubriendo.

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  • Armas de fuego

    por La tapadera de vineyard

    Catálogo ilustrado de armas de fuego. Pensado para que, cuando alguien saca un arma en una escena, se pueda mostrar su aspecto concreto, algo que las tablas habituales no ofrecen.

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  • Tabla de generación de aventuras

    por Carlos Plaza

    Tablas para crear aventuras de forma aleatoria.

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