
Mutant: Year Zero
Mutant: Year Zero es un juego de rol postapocalíptico en el que el grupo interpreta a mutantes de un Arca, un asentamiento aislado entre las ruinas de la civilización. Las partidas alternan la exploración de la Zona, sector a sector, con la gestión y el desarrollo del Arca. Usa el sistema Año Cero de reserva de seis caras, en el que forzar una tirada da otra oportunidad a cambio de trauma y desgaste del equipo.
- Género
- Postapocalíptico
- Época
- Futuro
- Sistema
- Año Cero
- Formato
- Rol de mesa
- Origen
- Traducción
- Inspiración
- Mundo original
Mutant: Year Zero es un juego de rol postapocalíptico diseñado por Tomas Härenstam para la editorial sueca Fria Ligan, publicado en 2014 y traducido al castellano por Nosolorol en 2016. Los personajes son mutantes de un Arca, un asentamiento en ruinas que apenas se sostiene, y salen a la Zona en busca de papeo, agua, artefactos y respuestas sobre el Edén. Fue el primer juego del sistema Año Cero: reservas de dados de seis caras en las que cada seis es un éxito y forzar la tirada permite repetir a cambio de trauma o de dañar el equipo.
Por dónde empezar
Todo el material de esta ficha está pensado para la edición en castellano y presupone el manual básico; algunas ayudas citan sus páginas. Si vas a dirigir por primera vez, Love Ranch es la entrada más cómoda. Es una amenaza y un sector especial de iniciación para tres a cinco jugadores que resuelve de antemano lo que el juego suele dejar para la primera sesión: trae cinco personajes pregenerados (el Merodeador es obligatorio y el Mecánico, muy recomendable), describe un Arca asentada en una antigua presa con sus jefes y niveles de desarrollo, y explica cómo marcar los sectores ya explorados sobre la cuadrícula. Con el resumen de reglas de tres páginas al lado, la mesa tiene a mano tiradas, forzar, carga y experiencia sin abrir el manual a cada momento.
Si preferís crear el Arca entre todos, empezad por la hoja del Arca, que incluye en su segunda página el cuaderno de bitácora de la Zona, y por la cuadrícula y coordenadas en blanco. Los dos planos de Arcas, el crucero encallado y el fuerte de chatarra, sirven como asentamientos ya ilustrados si no queréis dibujar el vuestro.
Qué recursos usar y para qué mesa
Para jugadores, la hoja de personaje existe en tres variantes con el mismo contenido: a color, en blanco y negro para imprimir y una versión rellenable. La editable es la mejor opción para partidas en línea o para llevar la campaña en el ordenador; las imprimibles son preferibles en mesa presencial, junto a las hojas de control de balas, papeo, agua y lingotazos, que aligeran la contabilidad de recursos, tan presente en este juego.
Para quien dirige una campaña larga, los dos mapas a color de la Zona y los mapas de sectores especiales ofrecen tableros y láminas para mostrar al grupo. Los documentos extra (diario, tarjeta de acceso, plano del Centro de Mando Delta) están hechos para entregarse en mano y conviene reservarlos hasta que la trama los pida, porque adelantan parte del misterio del Edén.
El material de comunidad amplía el sistema. Nuevas mutaciones añade once poderes a la tabla D66; Proyectos del Arca alternativos reorganiza y amplía los proyectos de desarrollo, útil cuando la parte de gestión del Arca pesa en vuestra campaña. La otra arca aporta cinco PNJ con estadísticas para un Arca rival, y Barcelona year zero es un mapa para situar la Zona en Barcelona. Revisa con el grupo cualquier regla nueva antes de introducirla: no forman parte del reglamento oficial.
Texto revisado el 2 de noviembre de 2026.
Fichas de personaje 2
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Hoja de personaje de la edición en castellano (color e imprimible)
Hoja de personaje de dos páginas para la edición en castellano, en dos versiones: a color y en blanco y negro para imprimir. No es editable. La segunda página recoge personas conocidas, la morada, el equipo almacenado y los objetos diminutos.
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Hoja de personaje editable
por EsklavoVersión rellenable de la hoja de dos páginas de la edición en castellano, con los mismos apartados: características, condiciones, habilidades, mutaciones, relaciones, puntos de experiencia y, en la segunda página, morada y equipo almacenado.
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Módulos y aventuras 1
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Love Ranch
por José LomoAmenaza y sector especial de iniciación de 23 páginas para 3 a 5 jugadores y sesiones de 2 a 3 horas. Incluye cinco personajes pregenerados, un Arca ya esbozada en una antigua presa y una cuadrícula para dibujar la Zona, de modo que se puede jugar sin la sesión de creación.
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Ayudas de juego 14
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Arcas: Crucero encallado y Fuerte de chatarra
Dos planos ilustrados de Arcas listos para usar, un crucero encallado y un fuerte de chatarra, con jefes, fuente de agua y morada señalados.
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Cuadrículas y coordenadas
Cuadrícula en blanco de una página con coordenadas numeradas y por letras, para trazar el mapa de la Zona durante la campaña.
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Documentos extra
Ocho páginas de documentos para entregar a los jugadores, como un diario manuscrito, una tarjeta de acceso al Edén, el plano del Centro de Mando Delta y registros fechados.
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Hoja del Arca (color)
Hoja del Arca a color de dos páginas: niveles de desarrollo, proyectos, jefes y población en la primera, y el cuaderno de bitácora de la Zona (coordenadas, terreno, descomposición y amenaza) en la segunda.
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Hoja del Arca (para imprimir)
Misma hoja del Arca de dos páginas, con el cuaderno de bitácora de la Zona, en versión de bajo consumo de tinta.
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La gran neblina
Mapa a color de una página, con cuadrícula de sectores, de una Zona atravesada por un gran río, para usar como tablero de campaña.
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La manzana muerta
Mapa a color de una página, con cuadrícula de sectores, de una Zona costera de islas y canales, para usar como tablero de campaña.
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Mapas de sectores especiales
Cuatro ilustraciones de sectores especiales para mostrar a los jugadores, entre ellas La Planta Pura, La Otra Arca y Los Conductores del Infierno.
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Barcelona year zero
Imagen en alta resolución (7821 × 5071 píxeles) de una vista aérea en blanco y negro de Barcelona y su litoral, con cuadrícula de sectores de 30 columnas y 19 filas para usarla como mapa de la Zona.
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Nuevas mutaciones
Cuatro páginas con once mutaciones nuevas que amplían la tabla D66 (resultados 52 a 66), como Arácnido, Crioquinesis, Mente colmena o Rayos X.
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Resumen de reglas
Resumen de tres páginas de las reglas básicas: características y trauma, carga, experiencia, tiradas, forzar tiradas y combate.
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Hojas de control
Página con dos juegos de casillas para llevar la cuenta de balas, papeo, agua y lingotazos durante la partida.
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La otra arca
Cinco personajes no jugadores de La Otra Arca (el Presidente, una mecánica, una matona, una merodeadora y un esclavo) con características, habilidades, mutación y armas, en dos láminas en PDF, JPG y archivo de GIMP.
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Proyectos del Arca Alternativos
Compilación de 15 páginas de proyectos alternativos para el Arca, ordenados por grado, con nivel de desarrollo requerido, habilidades, puntos de trabajo y bonificaciones. Incluye proyectos de Esklavo y versiones modificadas de los del manual básico.
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