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Portada de Apocalypse World
Postapocalíptico

Apocalypse World

Apocalypse World es el juego de rol postapocalíptico de D. Vincent Baker que dio origen a la familia Powered by the Apocalypse. Los personajes sobreviven entre ruinas, bandas, escasez y la Vorágine psíquica, y cada arquetipo se juega con su propio libreto de movimientos. Las tiradas de 2d6 más una característica deciden si una acción sale bien, a medias o empeora la situación, y el maestro de ceremonias juega para descubrir qué ocurre en lugar de seguir una trama preparada.

Época
Futuro
Inspiración
Mundo original

Apocalypse World es un juego de rol postapocalíptico de D. Vincent Baker, publicado en 2010. Cada jugador elige un libreto (el ángel, el jefazo, el motero...) que reúne sus características, su equipo y sus movimientos, y resuelve las acciones con 2d6 más una característica: con 10 o más sale bien, de 7 a 9 sale con coste y con menos el MC hace su propio movimiento. Su estructura de libretos y movimientos es la base de todos los juegos Powered by the Apocalypse.

Qué edición y por dónde empezar

Todo el material de esta ficha corresponde a la primera edición en castellano, la traducida por conBarba, con la terminología de esa versión (trueque, Bio, frío, duro, seductor, astuto y bizarro). El catálogo no incluye el manual. Si tu mesa juega con la segunda edición, los libretos no encajan uno a uno, porque esa edición revisó libretos y movimientos.

Para una primera partida, el MC necesita cuatro libretos de dos páginas: Los movimientos, para tener a mano durante la sesión; La primera sesión, con los objetivos y principios del MC para arrancar la campaña; El maestro de ceremonias, con las reglas de daño y curación; y Los frentes, para preparar las amenazas a partir de la segunda sesión. Las tres páginas de erratas corrigen secciones del manual sobre los movimientos del MC y la primera sesión.

Qué libretos de personaje usar

Los once libretos del manual (ángel, arreglador, artista, conductor, exterminador, genio, iluminado, jefazo, motero, psíquico y zorra peligrosa) cubren una mesa completa. Son de dos páginas e imprimibles, y ninguno tiene campos rellenables, así que lo práctico es llevarlos impresos a la primera sesión.

El sinrostro, el hibernado, el referente, el acaparador y el maestro D' son libretos adicionales del propio Baker y amplían las opciones sin cambiar las reglas. La marmota añade investigación y se acompaña del suplemento Misterios y crímenes, que el MC necesita para preparar los casos.

El resto no pertenece al manual. El chico y su perro, el gañán y el monje reproducen el formato oficial; el ejecutor, el implantado, el joker, los dos mutantes y el superviviente definitivo son hojas de texto más sencillas, hechas por aficionados. Revísalas antes de admitirlas en una campaña, porque no siempre siguen el equilibrio de los oficiales.

Ayudas para el MC

Nuevo Mundo sirve para mesas que no conocen el juego. Parte de un grupo que sale de un búnker y va descubriendo el mundo y las reglas a la vez. Daño alternativo sustituye el reloj de daño por movimientos que tira el jugador, y es útil si buscas combates más viscerales. La hoja de reglas de supermutantes y radiación da un tono más tecnológico, y la hoja de asentamiento ayuda a dibujar el mapa y los PNJ de la primera sesión.

Texto revisado el 2 de noviembre de 2026.

Fichas de personaje 27

27 fichas de personaje
  • El ángel

    Libreto oficial del ángel para la primera edición en castellano, de dos páginas apaisadas e imprimible, sin campos editables. Incluye el kit de ángel y su sistema de reservas para estabilizar y curar.

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  • El arreglador

    Libreto oficial del arreglador para la primera edición, de dos páginas imprimibles y sin campos editables. Incluye la lista de curros pagados con su coste en trueque y su riesgo asociado.

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  • El artista

    Libreto oficial del artista para la primera edición, de dos páginas imprimibles y sin campos editables. Recoge las armas elegantes, el equipo de lujo y las baratijas iniciales.

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  • El conductor

    Libreto oficial del conductor para la primera edición, de dos páginas imprimibles y sin campos editables. Incluye espacio para varios coches, con perfiles de potencia, aspecto, armadura y debilidad, y listas de chasis.

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  • El exterminador

    Libreto oficial del exterminador para la primera edición, de dos páginas imprimibles y sin campos editables. Recoge las listas de armas grandes y respetables con su daño, alcance y etiquetas.

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  • El genio

    Libreto oficial del genio para la primera edición, de dos páginas imprimibles y sin campos editables. Incluye las reglas del taller para fabricar y reparar cachivaches.

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  • El iluminado

    Libreto oficial del iluminado para la primera edición, de dos páginas imprimibles y sin campos editables. Incluye las opciones para definir a sus unos veinte seguidores.

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  • El jefazo

    Libreto oficial del jefazo para la primera edición, de dos páginas imprimibles y sin campos editables. Incluye la creación del asentamiento: población, curros, defensas, arsenal y banda.

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  • El motero

    Libreto oficial del motero para la primera edición, de dos páginas imprimibles y sin campos editables. Incluye la configuración de su banda: tamaño, armamento, armadura y disciplina.

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  • El psíquico

    Libreto oficial del psíquico para la primera edición, de dos páginas imprimibles y sin campos editables. Recoge el equipo psíquico de alta tecnología y sus efectos.

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  • La zorra peligrosa

    Libreto oficial de la zorra peligrosa para la primera edición, de dos páginas imprimibles y sin campos editables. Incluye la construcción de armas de fuego y de mano a medida.

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  • El sinrostro

    Libreto adicional de D. Vincent Baker (2011) para la primera edición, de dos páginas imprimibles y sin campos editables. Gira alrededor de la máscara del personaje y de lo que ocurre cuando lo ven sin ella.

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  • El hibernado

    Libreto adicional de D. Vincent Baker (2011), de dos páginas imprimibles y sin campos editables. El personaje sale del Éxtasis, una instalación donde siguen dormidos el resto de su unidad y sus allegados.

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  • El referente

    Libreto adicional de D. Vincent Baker (2011), de dos páginas imprimibles y sin campos editables. El referente porta un símbolo de esperanza que le abre puertas entre la gente.

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  • El acaparador

    Libreto adicional de D. Vincent Baker (2011), de dos páginas imprimibles y sin campos editables. Se construye alrededor del alijo del acaparador, su contenido y sus rarezas.

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  • El maestro D'

    Libreto adicional de D. Vincent Baker (2011), de dos páginas imprimibles y sin campos editables. El maestro D' regenta un local con una atracción principal, dos de apoyo y una atmósfera propia.

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  • La marmota

    Libreto de la marmota, investigadora de crímenes, en dos páginas imprimibles y sin campos editables. Incluye el suplemento Misterios y crímenes para el MC en dos formatos: dos páginas A4 y cuadernillo de cuatro páginas.

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  • El chico y su perro

    Libreto de dos páginas, con el formato de los oficiales, para un personaje acompañado de su perro. Incluye las fortalezas, debilidades y características del animal. Imprimible, sin campos editables.

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  • El gañán

    Libreto de dos páginas, con el formato de los oficiales, para un granjero que mejora su granja como el genio su taller. Imprimible, sin campos editables.

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  • El monje

    Libreto de dos páginas, con el formato de los oficiales, para un luchador sin armas que diseña su propio golpe con un sistema de puntos. Imprimible, sin campos editables.

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  • El ejecutor

    Libreto de creación del ejecutor, en dos páginas apaisadas de texto con nombres, características, movimientos, equipo y Bio. Imprimible, sin campos editables.

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  • El implantado

    Libreto del implantado, en dos páginas apaisadas, con implantes que acumulan taras y requieren reparaciones de un genio. Imprimible, sin campos editables.

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  • El joker

    Libreto del joker, en dos páginas apaisadas, cuyo personaje comparte la cabeza con un otro yo que modifica sus tiradas. Imprimible, sin campos editables.

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  • Supermutantes, armas de energía y radiación

    por Alejandro Stratta (idea de radiación y mutaciones de Khimus)

    Hoja de reglas de dos páginas con daño por radiación, cuenta atrás de enfermedad, trajes antirradiación, armas de energía y movimientos de supermutante. Mantiene algunos términos en inglés. Sin campos editables.

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  • El mutante

    Libreto del mutante en dos páginas de diapositiva, con casillas de características, contador de daño y movimientos como granja de esporas o mutación inestable. Imprimible, sin campos editables.

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  • El mutante (otra versión)

    Versión alternativa del mutante en dos páginas A4 apaisadas, con nombres, aspecto, conjuntos de características y movimientos propios. Imprimible, sin campos editables.

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  • El superviviente definitivo

    Libreto de tres páginas para un superviviente que prescinde de la tecnología y confía en su entrenamiento, con movimientos de viaje y búsqueda de comida. Imprimible, sin campos editables.

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Ayudas de juego 9

  • Nuevo Mundo

    por Paul Taliesin (traducción de Dani Lorente)

    Traducción de Apocalypse: Emergence en 14 páginas A5. Los personajes salen por primera vez de un búnker aislado durante cincuenta años, y sirve para introducir a jugadores que no conocen las reglas.

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  • Daño alternativo

    por Paul Taliesin (traducción de Dani Lorente)

    Traducción de Three New Harm Moves en nueve páginas A5. Sustituye el reloj de daño por tres movimientos que tira el jugador según la gravedad del golpe, con ajustes para el ángel y la muerte.

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  • Hoja de asentamiento

    Hoja de una página para dibujar el asentamiento, con un mapa central, salidas a los cuatro puntos cardinales y casillas para PNJ con sus etiquetas. Es una imagen sin texto ni campos editables, para imprimir.

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  • Erratas

    Tres páginas corregidas del manual en castellano (páginas 118, 129 y 131), sobre los movimientos del MC y la primera sesión, para sustituir a las impresas.

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  • El maestro de ceremonias

    Libreto oficial del MC en dos páginas, con las reglas de daño y curación y los principios de dirección.

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  • La primera sesión

    Libreto oficial de dos páginas con los objetivos y principios que sigue el MC en la primera sesión.

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  • Los frentes

    Libreto oficial de dos páginas para preparar frentes: peligros, relojes generales y preguntas por resolver.

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  • Los movimientos

    Libreto oficial de dos páginas con los movimientos básicos, los de trueque y otros secundarios, para tener en la mesa durante la partida.

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  • Generador aleatorio de PNJhtml

    por Louis, documento original aquí, traducción de Goomerko

    Herramienta traducida que crea PNJ al azar.

    Ver en la web ↗
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