
EXO
EXO es un juego de rol español de ciencia ficción espacial publicado por Ediciones Sombra. Los personajes forman parte de los grupos exo de la República Federal de Planetas, equipos que exploran, contactan con otras especies e investigan en una galaxia marcada por la guerra, las corporaciones y la psiónica. Tiene dos ediciones con sistema propio (1999 y EXO 3464, de 2008) y una ambientación posterior, EXO 2933, que usa Savage Worlds.
- Género
- Postapocalíptico, Ciencia ficción
- Época
- Futuro
- Formato
- Rol de mesa
- Inspiración
- Mundo original
EXO es un juego de rol de ciencia ficción espacial de Ediciones Sombra. La primera edición, de 1999, la firmaron Juan Carlos Herreros Lucas, Raúl López Díaz-Ufano, Fernando Ruiz-Tapiador Gutiérrez, Hugo Wilfredo Serrano Ruiz y Javier Sevilla Villafañe; EXO 3464 (2008) es obra de Juan Carlos Herreros Lucas. Los personajes integran grupos exo de la República Federal de Planetas y se enfrentan a especies alienígenas, corporaciones, guerras y poderes psiónicos. Ambas ediciones usan un sistema propio de atributos agrupados (Cuerpo, Destreza, Inteligencia, Presencia) y habilidades, con localizaciones de impacto y puntos de vida, mente y PSI. En 2018 Jorge Coto Bautista «Tiberio» publicó con HT Publishers EXO 2933, una ambientación basada en las dos anteriores que funciona con Savage Worlds.
Qué versión elegir
El material de esta ficha se divide casi por la mitad entre las dos reglas. Si no tienes ningún manual, el Kit de iniciación de EXO 2933 es la única puerta de entrada completa: 63 páginas con creación de personajes, especies, equipo, combate espacial, psiónica y una aventura lista para jugar. Necesitarás además las reglas básicas de Savage Worlds. Si en tu mesa ya juegan a EXO 3464 o a la primera edición, el kit trae un apartado para pasar a 2933, y casi todas las aventuras y ayudas del catálogo están escritas para el sistema original.
Por dónde empezar con las aventuras
Para EXO 3464 hay tres opciones de peso. Sobre la luna de la sangre es una misión de primer contacto en un planeta rojo y sirve como primera partida para un grupo exo. Noche sin estrellas, del mismo autor, es investigación y terror casi sin combate, para unas cuatro personas que disfruten de una atmósfera opresiva. Aventuras en el sistema Nexus es una campaña de tres partidas para cuatro a seis jugadores que mezcla rescate, investigación policial e infiltración, con una carpeta de apoyo (naves, estación minera, especies, planos) que ahorra mucha preparación.
Para EXO 2933, empieza por Operación Tierra Quemada 15, dentro del kit, y sigue con La Saeta, una nave de historial dudoso que las autoridades de Sila quieren quitarse de encima y que puede convertirse en el hogar del grupo.
Ayudas para la mesa
Las hojas de personaje del catálogo son imprimibles. El paquete reúne la ficha de la primera edición con tres reversos según la anatomía de la especie, la de EXO 3464 en tres páginas y una hoja de nave. Si prefieres rellenarla en pantalla, la hoja editable de Ediciones Sombra está enlazada aparte. Para quien dirige, el Generador de PNJ en Excel y las reglas caseras de José Mª Rosich (sueldos, gastos y costes de naves) sirven para cualquier campaña con el sistema propio, mientras que el calendario de la República y el artículo de Óscar Peña Gimbert sobre música encajan con cualquier versión.
Texto revisado el 2 de noviembre de 2026.
Fichas de personaje 2
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Hojas de personaje y hoja de nave para ambas ediciones de EXO
Paquete de hojas imprimibles, sin campos editables. Para la primera edición incluye un anverso de atributos y habilidades y tres reversos según la anatomía de la especie (humaniformes, acéfalos y tetraquiros), con armamento, localizaciones de impacto, equipo y puntos de vida,… Leer más
Paquete de hojas imprimibles, sin campos editables. Para la primera edición incluye un anverso de atributos y habilidades y tres reversos según la anatomía de la especie (humaniformes, acéfalos y tetraquiros), con armamento, localizaciones de impacto, equipo y puntos de vida, mente y PSI, además de una hoja de nave de una página. Añade la hoja de EXO 3464, de tres páginas, con una cara dedicada a las ramas psiónicas. - Ver en la web ↗
Hojas de personaje para EXO, editables
por Ediciones SombraHojas de personaje de EXO en formato editable, para rellenar directamente.
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Módulos y aventuras 3
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Sobre la luna de la sangre
por Juan Carlos Tobar Sardinero «Uriel»Aventura de 23 páginas inspirada en la novela El astro terrible. Una misión de primer contacto lleva al grupo a Luna de Sangre, un planeta rojo donde se ha perdido la comunicación con un equipo exo que estudiaba a los albitas, una especie primitiva. Publicada con licencia… Leer más
Aventura de 23 páginas inspirada en la novela El astro terrible. Una misión de primer contacto lleva al grupo a Luna de Sangre, un planeta rojo donde se ha perdido la comunicación con un equipo exo que estudiaba a los albitas, una especie primitiva. Publicada con licencia Creative Commons. - Descargar
Noche sin estrellas
por Juan Carlos Tobar Sardinero «Uriel»Aventura de 27 páginas de investigación y terror en Ceres-A, un protosistema en formación alrededor de una estrella pulsante. Apenas tiene combate, se apoya en las habilidades mentales y el autor recomienda una mesa de cuatro jugadores. Publicada con licencia Creative Commons.
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Aventuras en el sistema Nexus (campaña)
Campaña de tres partidas para grupos de cuatro a seis jugadores sobre la infiltración de los Nheti:Narä en una estación minera: Buscando la aguja en el pajar, Un caso para Sherlock (investigación, con escenas duras) y Acabemos con los piratas (infiltración). Incluye una carpeta… Leer más
Campaña de tres partidas para grupos de cuatro a seis jugadores sobre la infiltración de los Nheti:Narä en una estación minera: Buscando la aguja en el pajar, Un caso para Sherlock (investigación, con escenas duras) y Acabemos con los piratas (infiltración). Incluye una carpeta de apoyo con fichas de naves, la estación Nexus-0, la corporación minera, la especie ESP-4017, la Triple S, un resumen para entregar a los jugadores, planos y bocetos.
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Ayudas de juego 6
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Reglas caseras
Dos páginas escaneadas de una revista, firmadas por José Mª Rosich, con conversión de moneda, sueldos por profesión, gastos mensuales, costes de mantenimiento de naves y equipo instalable a bordo (comedor, cocina, torretas, depósitos de combustible).
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Calendario
Plantilla de Excel con el calendario de la República Federal de Planetas: nombres de los meses y festivos como el Día de la República o el Día de la Paz.
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Kit de iniciación
por Jorge Coto Bautista «Tiberio»Kit introductorio de 63 páginas para EXO 2933 con Savage Worlds, de Jorge Coto Bautista «Tiberio». Explica la galaxia, la segunda guerra verriana y los grupos exo, e incluye creación de personajes, especies, ventajas, equipo, armas, combate espacial, viajes interestelares,… Leer más
Kit introductorio de 63 páginas para EXO 2933 con Savage Worlds, de Jorge Coto Bautista «Tiberio». Explica la galaxia, la segunda guerra verriana y los grupos exo, e incluye creación de personajes, especies, ventajas, equipo, armas, combate espacial, viajes interestelares, psiónica, una guía de conversión para jugadores de EXO 3464 y la aventura Operación Tierra Quemada 15. - Descargar
Música para EXO
por Óscar Peña GimbertArtículo de ocho páginas sobre cómo elegir música para EXO 2933 según el tipo de escena (dentro de una nave, persecuciones, batallas, bares, planetas hostiles o ciudades futuristas) más que por el género de ciencia ficción.
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La saeta
por Jorge Coto Bautista TiberioSuplemento de cinco páginas para EXO 2933 (HT Publishers, 2020) con una nave comercial ligera robada, su historia, estadísticas de Savage Worlds y una situación inicial pensada para que los personajes la compren.
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Generador de PNJ
Hoja de cálculo para generar PNJ con el sistema propio de EXO, no con Savage Worlds. Tiene pestañas de base, equipo, virtudes y defectos, ocupaciones, factores planetarios, especies y características.
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Para sacar partido a este material
- Generadores de PNJ: qué automatizar y qué decidir en mesaTablas en papel, hojas de cálculo, generadores web o lista improvisada: cómo elegir un generador de PNJ según cuándo lo necesitas y qué debe decidir el máster.
- Ficha de personaje de rol: cómo elegir la versión correctaCómo elegir la ficha de personaje de rol correcta: juego, edición, época, formato editable o impreso, idioma y procedencia, con ejemplos del catálogo.
- Cómo ser máster de rol: una ruta realista para empezarCómo ser máster de rol sin leerte todo el manual: los errores que más frenan al empezar a dirigir y qué material del catálogo los resuelve.
- Aventuras de rol gratis: cómo encontrar una que encaje con tu mesaAventuras de rol gratis y legales: tres preguntas para elegir según reglamento, duración y número de jugadores, con módulos concretos del catálogo.
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