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Portada de EXO
Postapocalíptico

EXO

EXO es un juego de rol español de ciencia ficción espacial publicado por Ediciones Sombra. Los personajes forman parte de los grupos exo de la República Federal de Planetas, equipos que exploran, contactan con otras especies e investigan en una galaxia marcada por la guerra, las corporaciones y la psiónica. Tiene dos ediciones con sistema propio (1999 y EXO 3464, de 2008) y una ambientación posterior, EXO 2933, que usa Savage Worlds.

Época
Futuro
Inspiración
Mundo original

EXO es un juego de rol de ciencia ficción espacial de Ediciones Sombra. La primera edición, de 1999, la firmaron Juan Carlos Herreros Lucas, Raúl López Díaz-Ufano, Fernando Ruiz-Tapiador Gutiérrez, Hugo Wilfredo Serrano Ruiz y Javier Sevilla Villafañe; EXO 3464 (2008) es obra de Juan Carlos Herreros Lucas. Los personajes integran grupos exo de la República Federal de Planetas y se enfrentan a especies alienígenas, corporaciones, guerras y poderes psiónicos. Ambas ediciones usan un sistema propio de atributos agrupados (Cuerpo, Destreza, Inteligencia, Presencia) y habilidades, con localizaciones de impacto y puntos de vida, mente y PSI. En 2018 Jorge Coto Bautista «Tiberio» publicó con HT Publishers EXO 2933, una ambientación basada en las dos anteriores que funciona con Savage Worlds.

Qué versión elegir

El material de esta ficha se divide casi por la mitad entre las dos reglas. Si no tienes ningún manual, el Kit de iniciación de EXO 2933 es la única puerta de entrada completa: 63 páginas con creación de personajes, especies, equipo, combate espacial, psiónica y una aventura lista para jugar. Necesitarás además las reglas básicas de Savage Worlds. Si en tu mesa ya juegan a EXO 3464 o a la primera edición, el kit trae un apartado para pasar a 2933, y casi todas las aventuras y ayudas del catálogo están escritas para el sistema original.

Por dónde empezar con las aventuras

Para EXO 3464 hay tres opciones de peso. Sobre la luna de la sangre es una misión de primer contacto en un planeta rojo y sirve como primera partida para un grupo exo. Noche sin estrellas, del mismo autor, es investigación y terror casi sin combate, para unas cuatro personas que disfruten de una atmósfera opresiva. Aventuras en el sistema Nexus es una campaña de tres partidas para cuatro a seis jugadores que mezcla rescate, investigación policial e infiltración, con una carpeta de apoyo (naves, estación minera, especies, planos) que ahorra mucha preparación.

Para EXO 2933, empieza por Operación Tierra Quemada 15, dentro del kit, y sigue con La Saeta, una nave de historial dudoso que las autoridades de Sila quieren quitarse de encima y que puede convertirse en el hogar del grupo.

Ayudas para la mesa

Las hojas de personaje del catálogo son imprimibles. El paquete reúne la ficha de la primera edición con tres reversos según la anatomía de la especie, la de EXO 3464 en tres páginas y una hoja de nave. Si prefieres rellenarla en pantalla, la hoja editable de Ediciones Sombra está enlazada aparte. Para quien dirige, el Generador de PNJ en Excel y las reglas caseras de José Mª Rosich (sueldos, gastos y costes de naves) sirven para cualquier campaña con el sistema propio, mientras que el calendario de la República y el artículo de Óscar Peña Gimbert sobre música encajan con cualquier versión.

Texto revisado el 2 de noviembre de 2026.

Fichas de personaje 2

  • Hojas de personaje y hoja de nave para ambas ediciones de EXO

    Paquete de hojas imprimibles, sin campos editables. Para la primera edición incluye un anverso de atributos y habilidades y tres reversos según la anatomía de la especie (humaniformes, acéfalos y tetraquiros), con armamento, localizaciones de impacto, equipo y puntos de vida,… Leer másPaquete de hojas imprimibles, sin campos editables. Para la primera edición incluye un anverso de atributos y habilidades y tres reversos según la anatomía de la especie (humaniformes, acéfalos y tetraquiros), con armamento, localizaciones de impacto, equipo y puntos de vida, mente y PSI, además de una hoja de nave de una página. Añade la hoja de EXO 3464, de tres páginas, con una cara dedicada a las ramas psiónicas.
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  • Hojas de personaje para EXO, editables

    por Ediciones Sombra

    Hojas de personaje de EXO en formato editable, para rellenar directamente.

    Ver en la web ↗

Módulos y aventuras 3

  • Sobre la luna de la sangre

    por Juan Carlos Tobar Sardinero «Uriel»
    Aventura de 23 páginas inspirada en la novela El astro terrible. Una misión de primer contacto lleva al grupo a Luna de Sangre, un planeta rojo donde se ha perdido la comunicación con un equipo exo que estudiaba a los albitas, una especie primitiva. Publicada con licencia… Leer másAventura de 23 páginas inspirada en la novela El astro terrible. Una misión de primer contacto lleva al grupo a Luna de Sangre, un planeta rojo donde se ha perdido la comunicación con un equipo exo que estudiaba a los albitas, una especie primitiva. Publicada con licencia Creative Commons.
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  • Noche sin estrellas

    por Juan Carlos Tobar Sardinero «Uriel»

    Aventura de 27 páginas de investigación y terror en Ceres-A, un protosistema en formación alrededor de una estrella pulsante. Apenas tiene combate, se apoya en las habilidades mentales y el autor recomienda una mesa de cuatro jugadores. Publicada con licencia Creative Commons.

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  • Aventuras en el sistema Nexus (campaña)

    Campaña de tres partidas para grupos de cuatro a seis jugadores sobre la infiltración de los Nheti:Narä en una estación minera: Buscando la aguja en el pajar, Un caso para Sherlock (investigación, con escenas duras) y Acabemos con los piratas (infiltración). Incluye una carpeta… Leer másCampaña de tres partidas para grupos de cuatro a seis jugadores sobre la infiltración de los Nheti:Narä en una estación minera: Buscando la aguja en el pajar, Un caso para Sherlock (investigación, con escenas duras) y Acabemos con los piratas (infiltración). Incluye una carpeta de apoyo con fichas de naves, la estación Nexus-0, la corporación minera, la especie ESP-4017, la Triple S, un resumen para entregar a los jugadores, planos y bocetos.
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Ayudas de juego 6

  • Reglas caseras

    Dos páginas escaneadas de una revista, firmadas por José Mª Rosich, con conversión de moneda, sueldos por profesión, gastos mensuales, costes de mantenimiento de naves y equipo instalable a bordo (comedor, cocina, torretas, depósitos de combustible).

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  • Calendario

    Plantilla de Excel con el calendario de la República Federal de Planetas: nombres de los meses y festivos como el Día de la República o el Día de la Paz.

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  • Kit de iniciación

    por Jorge Coto Bautista «Tiberio»
    Kit introductorio de 63 páginas para EXO 2933 con Savage Worlds, de Jorge Coto Bautista «Tiberio». Explica la galaxia, la segunda guerra verriana y los grupos exo, e incluye creación de personajes, especies, ventajas, equipo, armas, combate espacial, viajes interestelares,… Leer másKit introductorio de 63 páginas para EXO 2933 con Savage Worlds, de Jorge Coto Bautista «Tiberio». Explica la galaxia, la segunda guerra verriana y los grupos exo, e incluye creación de personajes, especies, ventajas, equipo, armas, combate espacial, viajes interestelares, psiónica, una guía de conversión para jugadores de EXO 3464 y la aventura Operación Tierra Quemada 15.
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  • Música para EXO

    por Óscar Peña Gimbert

    Artículo de ocho páginas sobre cómo elegir música para EXO 2933 según el tipo de escena (dentro de una nave, persecuciones, batallas, bares, planetas hostiles o ciudades futuristas) más que por el género de ciencia ficción.

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  • La saeta

    por Jorge Coto Bautista Tiberio

    Suplemento de cinco páginas para EXO 2933 (HT Publishers, 2020) con una nave comercial ligera robada, su historia, estadísticas de Savage Worlds y una situación inicial pensada para que los personajes la compren.

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  • Generador de PNJ

    Hoja de cálculo para generar PNJ con el sistema propio de EXO, no con Savage Worlds. Tiene pestañas de base, equipo, virtudes y defectos, ocupaciones, factores planetarios, especies y características.

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Guías

Para sacar partido a este material

Todas las guías ↗
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