UN UNIVERSO DE HISTORIAS · INFINITAS FORMAS DE VIVIRLAS
Portada de Savage Worlds
Genérico / multigénero

Savage Worlds

Savage Worlds es un reglamento genérico de Pinnacle Entertainment Group pensado para partidas de acción rápidas en cualquier género, con dados de d4 a d12 según el nivel de cada rasgo y una baraja de póquer para la iniciativa. En español lo publica HT Publishers. Esta ficha reúne aventuras, ayudas y hojas de personaje gratuitas para varias de sus ediciones y para decenas de ambientaciones adaptadas por aficionados.

Época
Variable
Inspiración
Mundo original
Edición descargable

Savage Worlds no trae mundo propio: es un motor de reglas que se pone debajo de una ambientación, ya sea fantasía, pulp, ciencia ficción o terror. Por eso el material de esta ficha es tan variado. Buena parte son adaptaciones hechas por aficionados de series, películas y otros juegos de rol, y una parte menor son ayudas oficiales traducidas.

Qué edición tienes delante

Pinnacle ha ido revisando el reglamento varias veces. La edición vigente es la Edición Aventura (SWADE en inglés; en las ayudas en castellano verás también la sigla SWEA), y antes hubo otras, entre ellas la Deluxe. El núcleo se mantiene (comodines, dados de rasgo, baraja de iniciativa), pero la Edición Aventura reorganizó habilidades y ajustó varias reglas, así que una hoja o un PNJ de la Deluxe no se usan tal cual. Para traer material antiguo a la edición actual, en las ayudas está la Guía de conversión rápida.

La mayoría de las aventuras del catálogo no indican para qué edición se escribieron. Si la descripción no lo dice, da por hecho que es anterior a la Edición Aventura y revisa los perfiles de los adversarios antes de jugar.

Si todavía no tienes el manual, las reglas de prueba de Savage Worlds, que encontrarás entre las ediciones de esta ficha, son la versión gratuita que publicó HT Publishers en 2014 para probar el sistema. Sirven para una primera partida, aunque corresponden a una edición anterior a la actual.

Por dónde empezar si es tu primera partida

Para quien se estrena, el camino más corto es una hoja de resumen y personajes ya hechos. En ayudas tienes el Resumen de reglas de Óscar Gómez (cinco hojas), la Ayuda para Savage Worlds de Ludo Bermejo (una sola hoja) y los Personajes pregenerados de fantasía de Seregras, cuatro personajes novatos listos para jugar. Con la Edición Aventura, la Tabla de creación de personajes en SWADE permite crear hasta seis personajes sin abrir el manual en la mesa.

En hojas de personaje están las hojas editables de HT Publishers en castellano, catalán, euskera y gallego, además de una apaisada específica para SWADE y versiones de fantasía, ciencia ficción y horror. Si nunca has jugado a rol, la guía de juegos de rol para principiantes explica qué esperar antes de decidirte por un sistema como este.

Material para quien dirige

Savage Worlds pide al director manejar muchos extras en combate, y varias ayudas van justo a eso: Resolución rápida de escenas (oficial), la Hoja de aliados, las Cartas de monstruos/PNJ, la Ayuda de pantalla de Eduardo de Andrés y el resumen de Persecuciones para la Edición Aventura. La guía recursos para master explica cómo montar con esto una pantalla mínima.

Entre los módulos, Millán Mozota «Khulmani» firma muchas adaptaciones: Firefly, Twilight: 2000, Achtung! Cthulhu o la campaña de Dragaera La sombra del fénix. También hay aventuras oficiales traducidas, como Vacaciones de invierno. Si buscas una ambientación concreta, el catálogo tiene fichas aparte para algunas conversiones, como Savage Star Wars, Savage Conan o Savage Shadowrun.

Texto revisado el 6 de julio de 2026.

Fichas de personaje 18

18 fichas de personaje
  • Hoja de personaje para Savage Worlds en castellano, editable (HT Publishers)

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  • Hoja de personaje para Savage Worlds en catalán, editable (HT Publishers)

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  • Hoja de personaje para Savage Worlds en euskera, editable (HT Publishers)

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  • Hoja de personaje para Savage Worlds en gallego, editable (HT Publishers)

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  • Hoja de personaje para Savage Worlds Deluxe (HT Publishers)

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  • Hoja de personaje para Savage Worlds de ciencia ficción

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  • Hoja de personaje para Eclipse Salvaje

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  • Hoja de personaje para Savage Worlds editable

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  • Hoja de personaje para Savage Worlds editable para jornadas

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  • Hoja de personaje para Savage Worlds apaisada

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  • Hoja de personaje para Savage Worlds edición SWADE apaisada

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  • Hoja de personaje para Savage Worlds edición básica tipo fantasía

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  • Hoja de personaje para Savage Worlds Deadlands Noir

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  • Hoja de personaje para Savage Worlds Deadlands Noir con habilidades

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  • Hoja de personaje para Savage Worlds apaisada (Un rincón en los dominios)

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  • Hoja de personaje para Savage Worlds, segunda versión (Un rincón en los dominios)

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  • Hoja de personaje para Savage Worlds, versión de horror apaisada (Un rincón en los dominios)

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  • Hoja de personaje para Mar Cuayada

    por Fran Vidal

    Hoja de personaje editable para Mar Cuayada.

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Módulos y aventuras 69

69 módulos y aventuras
  • La casa al final de la calle de los hojalateros

    La casa al final de la calle de los hojalateros (por Expio y Nirkhuz).

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  • El padre-madre de todas las arañas

    El padre-madre de todas las arañas (por Expio y Nirkhuz).

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  • El pueblo blanco

    El pueblo blanco (por Expio y Nirkhuz).

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  • Carrera de Hermes

    Carrera de Hermes (por Millán Mozota 'Khulmani/Culmani'). Una aventura ambientada en el universo de ficción de la serie de televisión Firefly.

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  • Por un puñado de tierras

    Por un puñado de tierras (por Millán Mozota 'Khulmani/Culmani'). Una aventura ambientada en el universo de ficción de la serie de televisión Firefly.

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  • Vacaciones de invierno

    Vacaciones de invierno (oficial). Un grupo de estudiantes se ve atrapado por una repentina tormenta mientras investigan la desaparición de uno de sus profesores.

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  • Territorio Marcado

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  • La colina del aullador

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  • Cacería humana en Tatooine

    Cacería humana en Tatooine (por Millán Mozota 'Khulmani/Culmani').

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  • El legado de Víctor

    El legado de Víctor (por Millán Mozota 'Khulmani/Culmani').

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  • Mediterráneo salvaje

    Mediterráneo salvaje (por Millán Mozota 'Khulmani/Culmani').

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  • Operación: Aurora boreal

    Operación: Aurora boreal (por Millán Mozota 'Khulmani/Culmani'). Aventura independiente para Delta Green en la II GM, adaptada a las reglas de Savage Worlds. Es una historia bélica y de los Mitos de Cthulhu, ambientada en plena II Guerra Mundial, en 1943. Los jugadores… Leer másOperación: Aurora boreal (por Millán Mozota 'Khulmani/Culmani'). Aventura independiente para Delta Green en la II GM, adaptada a las reglas de Savage Worlds. Es una historia bélica y de los Mitos de Cthulhu, ambientada en plena II Guerra Mundial, en 1943. Los jugadores interpretan a comandos aliados de la OSS en una peligrosa misión en el extremo norte de la península escandinava, donde hallarán algo mucho más terrible de lo que esperaban.
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  • Competencia desleal

    Competencia desleal (por Millán Mozota 'Khulmani/Culmani'). Una Mini-Campaña de 36 páginas en el universo de Shadowrun con reglas de Savage Worlds. Los PJs se verán envueltos en los problemas de la abogada Hellen Horton, una vieja conocida y su Johnson para la aventura. Los… Leer másCompetencia desleal (por Millán Mozota 'Khulmani/Culmani'). Una Mini-Campaña de 36 páginas en el universo de Shadowrun con reglas de Savage Worlds. Los PJs se verán envueltos en los problemas de la abogada Hellen Horton, una vieja conocida y su Johnson para la aventura. Los shadowrunners deberán cruzar ilegalmente al territorio Salish-Shide, para encontrar a la hija de un cliente de Hellen recientemente fallecido, y traerla de vuelta a Seattle. Después de eso se verán envueltos en una serie de runs con un límite de tiempo cada vez más acuciante, y matones corporativos pisando sus talones.
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  • Fuego en la carne.

    Fuego en la carne. es un módulo de introducción cuyo objetivo es presentar una porción de la ambientación y datos sobre ella a medida que los personajes se internan en él. Fue distribuida de forma gratuita por las tiendas especializadas en el día del rol gratis de 1986. Contiene… Leer másFuego en la carne. es un módulo de introducción cuyo objetivo es presentar una porción de la ambientación y datos sobre ella a medida que los personajes se internan en él. Fue distribuida de forma gratuita por las tiendas especializadas en el día del rol gratis de 1986. Contiene una introducción de ambientación, reglas exclusivas, el módulo propiamente dicho y un pequeño bestiario. También hay cuatro personajes pregenerados que salieron en la Lider listos para ser usados. Se recomienda doblarlos por la parte central, dejando las puntuaciones y reglas por una cara y la historia por otra. Ademas que con esto se puede hacer un abanico que se agradece durante las aventuras veraniegas. Este escaneo ha sido realizado por Fran Vidal y puesta en línea el día del rol gratis del año 2016, en la página Abro la puerta y miro.
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  • Ecos del gusano

    Ecos del gusano (por Millán Mozota 'Khulmani/Culmani'). Módulo para Achtung! Cthulhu, relativamente sencillo y auto-conclusivo, pero no por ello menos peligroso. La acción transcurre en el marco de un raid de la inteligencia aliada en la Isla de Pascua. Y, por cierto, contiene… Leer másEcos del gusano (por Millán Mozota 'Khulmani/Culmani'). Módulo para Achtung! Cthulhu, relativamente sencillo y auto-conclusivo, pero no por ello menos peligroso. La acción transcurre en el marco de un raid de la inteligencia aliada en la Isla de Pascua. Y, por cierto, contiene un homenaje a una de las campañas clásicas de La Llamada de Cthulhu -Las Sombras de Yog-Sothoth: Chaosium, 1982-.
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  • La huida de Lazda

    La huida de Lazda (por Javier Fernández Valls 'Nirkhuz'). Los PJ empiezan su aventura siendo prisioneros del arconte Tuulan en las mazmorras del Palacio de las Conquistas, en el planeta Lazda. ¿Qué razones tienen para ser prisioneros de uno de los megalómanos más peligrosos a… Leer másLa huida de Lazda (por Javier Fernández Valls 'Nirkhuz'). Los PJ empiezan su aventura siendo prisioneros del arconte Tuulan en las mazmorras del Palacio de las Conquistas, en el planeta Lazda. ¿Qué razones tienen para ser prisioneros de uno de los megalómanos más peligrosos a este lado de la galaxia? Quién sabe. La cosa es que tienen que huir... ¡Y rápido!
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  • El peso de los actos

    El peso de los actos (por Gonzalo Durán Martínez). Enclavado en Sakrynia, una ambientación de fantasía sucia.

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  • El caballero errante. Última actuación

    El caballero errante. Última actuación (módulo adaptado por Eduardo Rodríguez Herrera). Adaptación y ampliación de la aventura homónima de una sola hoja del manual básico de Savage Worlds, con personajes pregenerados, ayudas y anexos... Llegando a convertirse en una aventura de… Leer másEl caballero errante. Última actuación (módulo adaptado por Eduardo Rodríguez Herrera). Adaptación y ampliación de la aventura homónima de una sola hoja del manual básico de Savage Worlds, con personajes pregenerados, ayudas y anexos... Llegando a convertirse en una aventura de 32 páginas.
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  • Un alien entre nosotros

    Un alien entre nosotros (por Millán Mozota 'Khulmani/Culmani'). Esta historia es una adaptación libre de la magnífica aventura “An Alien Among Us” para el Deadlands Hell on Earth clásico.

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  • Nosferatu!

    Nosferatu! (por Millán Mozota 'Khulmani/Culmani'). Esta aventura pertenece a la ambientación post-apocalíptica Hell on Earth: Reloaded (HoE:R): un cóctel salvaje de Western, Terror y acción frenética a lo Mad-Max Fury Road. Si no tienes el básico o los suplementos de la… Leer másNosferatu! (por Millán Mozota 'Khulmani/Culmani'). Esta aventura pertenece a la ambientación post-apocalíptica Hell on Earth: Reloaded (HoE:R): un cóctel salvaje de Western, Terror y acción frenética a lo Mad-Max Fury Road. Si no tienes el básico o los suplementos de la ambientación, puedes dirigir esta historia como una aventura independiente de tema post-apocalíptico y con un toque sobrenatural, usando personajes creados con el manual de Savage Worlds y las reglas del mismo.
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  • Do svidaniya, Beyrut

    Do svidaniya, Beyrut (por Millán Mozota 'Khulmani/Culmani'). Este documento contiene una aventura independiente para Savage Worlds, cuyo estilo, temática y argumento están inspirados en el cine bélico y de espías. Dentro del primer género, las coordenadas se encontrarían en… Leer másDo svidaniya, Beyrut (por Millán Mozota 'Khulmani/Culmani'). Este documento contiene una aventura independiente para Savage Worlds, cuyo estilo, temática y argumento están inspirados en el cine bélico y de espías. Dentro del primer género, las coordenadas se encontrarían en algún punto entre Black Hawk derribado y La Chaqueta Metálica. En cuanto a la temática de espionaje, se han buscado como inspiración los thrillers geopolíticos de tintes oscuros, como Syriana y Juego de Espías.
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  • Huída del disco

    Huída del disco (por Millán Mozota 'Khulmani/Culmani'). Esta es una aventura de Star Wars para jugar en la época de La Vieja República -del Universo Expandido, ahora Leyendas- con el sistema de Savage Worlds. Ha sido diseñada utilizando tan sólo el manual básico de Savage Worlds… Leer másHuída del disco (por Millán Mozota 'Khulmani/Culmani'). Esta es una aventura de Star Wars para jugar en la época de La Vieja República -del Universo Expandido, ahora Leyendas- con el sistema de Savage Worlds. Ha sido diseñada utilizando tan sólo el manual básico de Savage Worlds y la Guía de Género de Ciencia Ficción. La aventura puede dirigirse sin problemas con sólo el manual básico, aunque la Guía de Género de Ciencia-Ficción puede resultar útil, sobre todo si el Director de Juego expande la aventura o la utiliza como el comienzo de una campaña. De hecho, uno de los objetivos de diseño de esta aventura es que pueda ser el inicio de una campaña de Star Wars con Savage Worlds. Contiene numerosos elementos que pueden servir de base para plantear una historia a largo plazo y crear una trama épica.
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  • Si vis pacem, para bellum

    Si vis pacem, para bellum (por Seregras y NowLoading). 21:30 del 31 de octubre del 2046. Hace 12 horas 6 miembros de las fuerzas especiales del país recibieron en sus teléfonos móviles, un SMS con los códigos de seguridad del protocolo de emergencia. Como resultado, abandonaron… Leer másSi vis pacem, para bellum (por Seregras y NowLoading). 21:30 del 31 de octubre del 2046. Hace 12 horas 6 miembros de las fuerzas especiales del país recibieron en sus teléfonos móviles, un SMS con los códigos de seguridad del protocolo de emergencia. Como resultado, abandonaron su localización y se dirigieron al búnker de emergencia para operativos especiales, en el que debían recluirse hasta recibir nuevas órdenes a través de la estación de código morse.
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  • Buscadores de sangre

    Buscadores de sangre (por Seregras Harkenad). Nadie recuerda cómo era el planeta antes de la Quemadura. Posiblemente fuese un lugar muy parecido a la Tierra, con grandes mares y montañas, de verdes paisajes y variados continentes, y con un sol brillante ardiendo en el cielo.… Leer másBuscadores de sangre (por Seregras Harkenad). Nadie recuerda cómo era el planeta antes de la Quemadura. Posiblemente fuese un lugar muy parecido a la Tierra, con grandes mares y montañas, de verdes paisajes y variados continentes, y con un sol brillante ardiendo en el cielo. Posiblemente fuese así antes, pero hoy en día no lo es.
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  • Caerdroia 800 parsecs

    Caerdroia 800 parsecs (por Viajero Salvaje). Módulo partida creado, en un principio, para una ambientación ci-fi concreta, la de Caerdroia, pero es perfectamente jugable sin tener una idea previa de la ambientación.

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  • La roca

    La roca (por Shin Shirame). El turno rojo acaba de empezar su tiempo de trabajo, se encuentran en el gran espacio que ocupa la refinería automática que tiene la serie 'Vulcano'. El equipo se encuentra en sus puestos realizando sus quehaceres. Olivia Hurt se encuentra controlando… Leer másLa roca (por Shin Shirame). El turno rojo acaba de empezar su tiempo de trabajo, se encuentran en el gran espacio que ocupa la refinería automática que tiene la serie 'Vulcano'. El equipo se encuentra en sus puestos realizando sus quehaceres. Olivia Hurt se encuentra controlando el flujo de energía en la refinería, justo en estribor. Tiberio Serkis está sentado en la butaca del controlador del rayo tractor, con visión directa de los rodillos de triturado y el espacio cercano al mismo. Richard Thomson está dirigiendo los pedazos de material triturado y tomando muestras. Sara Gunarson se encuentra en lo alto del panel de control, con visión de toda la zona de la refinería y sus trabajadores.
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  • La boina del diablo

    La boina del diablo (por Fran Kane). Aventura de a duro. Eran tres hombres negros. Negras sus camisas mojadas por el orbayu, negros los caballos que la caleya -camino abierto por el ganado- hollaban, negra la mirada bajo sus fieltros y negros los hierros que pendían de sus… Leer másLa boina del diablo (por Fran Kane). Aventura de a duro. Eran tres hombres negros. Negras sus camisas mojadas por el orbayu, negros los caballos que la caleya -camino abierto por el ganado- hollaban, negra la mirada bajo sus fieltros y negros los hierros que pendían de sus cintos. Pistolas curiosas estas. Astras Campo Giro de buena factura, de las que la madera de la culata está oscurecida por pasar más tiempo en la mano que en el cuero y en las que se ve estampado el escudo de armas de la fábrica de Oviedo.
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  • Enemigo mío

    Enemigo mío (por Segis Alonso). Caerdroia. Los PJ son mercenarios a los que uno de sus contratistas habituales, Hoxcar Giblon, ha ofrecido el pago de 20.000 Cr, más gastos, por la captura -viva- de Estigia Saavedra, una mujer que ha robado material de investigación de una… Leer másEnemigo mío (por Segis Alonso). Caerdroia. Los PJ son mercenarios a los que uno de sus contratistas habituales, Hoxcar Giblon, ha ofrecido el pago de 20.000 Cr, más gastos, por la captura -viva- de Estigia Saavedra, una mujer que ha robado material de investigación de una instalación del SdE y se ha dado a la fuga. Giblon es uno de los contratistas privados que soluciona de forma discreta estos asuntos para el SdE antes de tener que recurrir a las autoridades interplanetarias, y aunque suele ocultar información a sus agentes, por el resto tiene una reputación intachable. Por ello, aunque los PJ sospechen que hay algo más en el encargo y le pregunten, no les dará más información.
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  • Una noche en la ciudad

    Una noche en la ciudad (por Millán Mozota 'Khulmani/Culmani'). Hay unos nuevos buscavidas en La Ciudad, y no saben que les espera la noche de su vida. Todo comenzará con una sencilla misión: un tendero de reputación siniestra les encarga llevar un presente a un lugar olvidado en… Leer másUna noche en la ciudad (por Millán Mozota 'Khulmani/Culmani'). Hay unos nuevos buscavidas en La Ciudad, y no saben que les espera la noche de su vida. Todo comenzará con una sencilla misión: un tendero de reputación siniestra les encarga llevar un presente a un lugar olvidado en las sombras de un viejo cementerio. Cuando regresen del trabajo, y sin previo aviso, sus vidas se precipitan escaleras abajo: su patrón está muerto ¿o quizás no? Y los guardias de La Ciudad meten sus narices en el asunto. Nada es lo que parece, y en poco tiempo se encuentran lidiando con paladines muertos, jefes mafiosos, jugadores de deportes extremos, engendros vampíricos y asesinatos en masa. Va a ser toda una noche para recordar.
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  • Un puente unía ruina con desolación

    Un puente unía ruina con desolación (por Fran Vidal). Aventura de a duro. Esta aventura transcurre dentro de el Gran Laberinto y puede enlazar perfectamente con la anterior de ¡Ve y mátalos Gringo! o una coalla di stelle d´argento, cuyo final deseable seria ver al grupo siendo… Leer másUn puente unía ruina con desolación (por Fran Vidal). Aventura de a duro. Esta aventura transcurre dentro de el Gran Laberinto y puede enlazar perfectamente con la anterior de ¡Ve y mátalos Gringo! o una coalla di stelle d´argento, cuyo final deseable seria ver al grupo siendo perseguido por el ejercito mexicano mientras escapan con sus alforjas llenas de oro. Aunque valdría cualquier otro gancho, lo esencial es que los jugadores necesiten transporte marítimo, un lugar civilizado u ocultarse por un tiempo.
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  • Por un puñado de mentiras

    Por un puñado de mentiras (por Millán Mozota 'Khulmani/Culmani'). Primera parte de la campaña situada en Dragaera, titulada 'La sombra del fénix'. Esta aventura abre la campaña y está diseñada para personajes iniciales, de rango Novato sin avances. Provee de una primera razón… Leer másPor un puñado de mentiras (por Millán Mozota 'Khulmani/Culmani'). Primera parte de la campaña situada en Dragaera, titulada 'La sombra del fénix'. Esta aventura abre la campaña y está diseñada para personajes iniciales, de rango Novato sin avances. Provee de una primera razón para reunir a los PJ y que se conozcan. De otra parte, esta historia puede jugarse también, sin cambios, como una aventura independiente de tipo one-shot para un grupo de jugadores que quiera probar la ambientación de Dragaera.
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  • La emperatriz y la hechicera

    La emperatriz y la hechicera (por Millán Mozota 'Khulmani/Culmani'). Segunda parte de la campaña situada en Dragaera, titulada 'La sombra del fénix'. Esta aventura debe jugarse una vez que los personajes hayan sobrevivido al primer capítulo de la campaña (en el enlace anterior).… Leer másLa emperatriz y la hechicera (por Millán Mozota 'Khulmani/Culmani'). Segunda parte de la campaña situada en Dragaera, titulada 'La sombra del fénix'. Esta aventura debe jugarse una vez que los personajes hayan sobrevivido al primer capítulo de la campaña (en el enlace anterior). El máster puede introducirla justo después de dicho episodio, o bien dirigir una o dos aventuras de su cosecha entre ambas, para que los PJ vayan uniéndose poco a poco, al compartir fatigas y una historia común. Si al comienzo del episodio los personajes no forman un grupo unido por amistad, interés u otros lazos comunes, esta aventura da razones y excusas más que suficientes para ello.
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  • En busca de la Atlántida

    En busca de la Atlántida (por Shin). Campaña en tres partes donde los personajes investigarán y encontraran la forma de hallar la ciudad perdida de la Atlántida, de la que el filósofo Platón hablaba en sus libros. Recorrerán el mundo buscando indicios, pistas y claves, se… Leer másEn busca de la Atlántida (por Shin). Campaña en tres partes donde los personajes investigarán y encontraran la forma de hallar la ciudad perdida de la Atlántida, de la que el filósofo Platón hablaba en sus libros. Recorrerán el mundo buscando indicios, pistas y claves, se enfrontarán a criaturas salvajes, colegas de profesión, y sobre todo, nazis.
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  • La búsqueda del héroe

    La búsqueda del héroe (por Alejandro Santonja “Kano”) Ambientación y y aventura para el reino de Alurias. Este reino ha sido, durante años, un lugar donde las buenas gentes podían vivir más o menos en paz. Más tarde hubo un tiempo convulso de batallas. Con posterioridad Alurias… Leer másLa búsqueda del héroe (por Alejandro Santonja “Kano”) Ambientación y y aventura para el reino de Alurias. Este reino ha sido, durante años, un lugar donde las buenas gentes podían vivir más o menos en paz. Más tarde hubo un tiempo convulso de batallas. Con posterioridad Alurias ha logrado tener una temporada de varias decenas de años en calma. Hace poco sucedió una tragedia. Arkiel escapó y se escondió, tras ser perseguido por Celodan y sus caballeros. Se desconoce su situación, aunque se sabe que esta muy débil por el encierro sufrido, y aunque aún faltan muchos años para que se encuentre con energías suficientes como para volver a ser un peligro, es necesario encontrarle. Sus aliados lo saben, y han incrementando las incursiones, y grandes criaturas vuelven a recorrer algunos rincones del reino.
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  • El nazi eterno

    El nazi eterno (por Dave Blewer). Recientemente los PJ acabaron en posesión de un diario olvidado, propiedad de Pedro Teixeira, uno de los primeros europeos que exploraron el río Amazonas durante el siglo XVII. El diario detalla el descubrimiento de un templo antiguo, albergando… Leer másEl nazi eterno (por Dave Blewer). Recientemente los PJ acabaron en posesión de un diario olvidado, propiedad de Pedro Teixeira, uno de los primeros europeos que exploraron el río Amazonas durante el siglo XVII. El diario detalla el descubrimiento de un templo antiguo, albergando una especie de fuente con milagrosas propiedades curativas. También menciona a sus protectores, “inusualmente robustos”.
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  • El mutador

    El mutador (por Dave Blewer). Las víctimas despiertan en un ala hospitalaria en penumbras. Las ventanas que dan al exterior tienen las contraventanas clavadas por el exterior y el aire es polvoriento. Los aromas gemelos de la podredumbre y suciedad flotan en el ambiente. Las… Leer másEl mutador (por Dave Blewer). Las víctimas despiertan en un ala hospitalaria en penumbras. Las ventanas que dan al exterior tienen las contraventanas clavadas por el exterior y el aire es polvoriento. Los aromas gemelos de la podredumbre y suciedad flotan en el ambiente. Las víctimas están atadas a no ser que algún personaje tenga ya una incapacidad que le impida moverse de ella. Tiene pinta de que, sin embargo, quien les haya atado no esperaba que despertasen tan rápido pues tampoco ha hecho un gran trabajo. Todas las víctimas despiertan al mismo tiempo; recuperan la consciencia debido a un agónico chillido que parece provenir de otra de las habitaciones del ala, un grito aterrador que se corta de repente.
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  • Días aciagos

    Días aciagos (por Eduardo Rodríguez Herrera). Los Thomson son una familia típica de clase media norteamericana, aunque en estos momentos los problemas económicos ahogan su día a día. Viven de alquiler en una sencilla casa del extrarradio de Sacramento. Las facturas se acumulan y… Leer másDías aciagos (por Eduardo Rodríguez Herrera). Los Thomson son una familia típica de clase media norteamericana, aunque en estos momentos los problemas económicos ahogan su día a día. Viven de alquiler en una sencilla casa del extrarradio de Sacramento. Las facturas se acumulan y el modesto sueldo de Kevin en ElectroKing, la tienda de electrodomésticos en la que trabaja, no es suficiente para hacer frente a todos los gastos familiares.
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  • Colmillos en la noche

    Colmillos en la noche (por Millán Mozota 'Khulmani/Culmani'). Aventura completa para la ambientación conocida como Lost Colony, la última de las propuestas en el enorme arco argumental del western fantástico que llamamos Deadlands (por Shane L. Hensley). Por desgracia para los… Leer másColmillos en la noche (por Millán Mozota 'Khulmani/Culmani'). Aventura completa para la ambientación conocida como Lost Colony, la última de las propuestas en el enorme arco argumental del western fantástico que llamamos Deadlands (por Shane L. Hensley). Por desgracia para los auténticos salvajes, esta ambientación aún no ha sido recuperada para nuestro juego de cabecera, Savage Worlds. El original tiene unos cuantos años: fue publicado en 2002 para Deadlands y para D20.
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  • Muerte y magia entre oliveras milenarias

    Muerte y magia entre oliveras milenarias (por Natxo Maté). Aventura pensada para una ambientación con magia e historias sobrenaturales. La ubicación es el Maestrat valenciano, pero puede servir cualquier lugar similar. La acción transcurre en La Jana, el municipio europeo con… Leer másMuerte y magia entre oliveras milenarias (por Natxo Maté). Aventura pensada para una ambientación con magia e historias sobrenaturales. La ubicación es el Maestrat valenciano, pero puede servir cualquier lugar similar. La acción transcurre en La Jana, el municipio europeo con mayor densidad de olivos milenarios. Botánicos ocultistas, sectas milenarias con capacidad operativa inimaginable para una empresa española y un hombre lobo. Misterio y acción en las tierras de Iberia.
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  • Goblin Age

    Goblin Age (por FreddyRol). Goblin Age es una aventura medieval fantástica escrita para el Savage Worlds aunque facilmente adaptable a otros sistemas. Los jugadores interpretarán a Goblins; Un guerrero, un cazador, un ladrón y un mago.

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  • It's artificial

    It's artificial (por Millán Mozota 'Khulmani/Culmani'). Módulo de tipo one-shot, que incluye seis PJ pregenerados. Está pensado como una introducción al universo de Walküre, para jugar con el reglamento de Savage Worlds. La historia de “It’s artificial” es una adaptación muy… Leer másIt's artificial (por Millán Mozota 'Khulmani/Culmani'). Módulo de tipo one-shot, que incluye seis PJ pregenerados. Está pensado como una introducción al universo de Walküre, para jugar con el reglamento de Savage Worlds. La historia de “It’s artificial” es una adaptación muy libre de la magnífica aventura “Días peligrosos”, que aparece en el suplemento Mondblindheit para Walküre, escrito por Cristóbal Sánchez Morales, Pedro Gil y Pablo Jaime Conill Querol “Zonk/PJ”.
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  • Terrores del pasado

    Terrores del pasado (por Millán Mozota 'Khulmani/Culmani'). Aventura larga, seguramente para varias sesiones, de alcance épico y estilo aventurero, pulp y con toques de horror... ¡Al más puro estilo del Deadlands-verso! La historia tiene lugar en Banshee, la colonia perdida de… Leer másTerrores del pasado (por Millán Mozota 'Khulmani/Culmani'). Aventura larga, seguramente para varias sesiones, de alcance épico y estilo aventurero, pulp y con toques de horror... ¡Al más puro estilo del Deadlands-verso! La historia tiene lugar en Banshee, la colonia perdida de la ambientación de ciencia ficción de Deadlands: Lost colony. Está pensada para jugar con personajes Experimentados como los pregenerados que incluye, y se recomienda que tanto los jugadores como el Marshall tengan cierta experiencia con Savage Worlds.
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  • El oráculo de obsidiana

    El oráculo de obsidiana (por Adolfo MD). Campaña completa para Savage Dark Sun con PNJ adaptados, basada en la original de AD&D, en la que los jugadores empiezan en la ciudad de Tyr y acaban en La Torre Primigenia en busca de un objeto preciado por los poderosos de Athas: El… Leer másEl oráculo de obsidiana (por Adolfo MD). Campaña completa para Savage Dark Sun con PNJ adaptados, basada en la original de AD&D, en la que los jugadores empiezan en la ciudad de Tyr y acaban en La Torre Primigenia en busca de un objeto preciado por los poderosos de Athas: El oráculo de obsidiana.
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  • Tres gorriones negros

    Tres gorriones negros (por Frank Kane). Eran tres hombres negros sobre tres yeguas negras, con los fieltros calados hasta las cejas sobre un rostro ensombrecido. En sus caderas tres Astra Campogiros, en cuyas cachas desdibujadas por el uso aún puede se puede ver vagamente el… Leer másTres gorriones negros (por Frank Kane). Eran tres hombres negros sobre tres yeguas negras, con los fieltros calados hasta las cejas sobre un rostro ensombrecido. En sus caderas tres Astra Campogiros, en cuyas cachas desdibujadas por el uso aún puede se puede ver vagamente el escudo de la fábrica de armas de Oviedo, calzadas en fundas de cuero oscuro. En el dedo de uno de ellos brilla un anillo de plata.
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  • Retorno a Sleepy Hollow

    Retorno a Sleepy Hollow (por Shane L. Hensey). Se ha creado esta aventura para mostrar y enseñar las nuevas reglas de persecución en Savage Worlds, edición Aventura. Se espera que también sirva como un encuentro breve y entretenido, que se puede reforzar con luces tenues y… Leer másRetorno a Sleepy Hollow (por Shane L. Hensey). Se ha creado esta aventura para mostrar y enseñar las nuevas reglas de persecución en Savage Worlds, edición Aventura. Se espera que también sirva como un encuentro breve y entretenido, que se puede reforzar con luces tenues y música dramática (la banda sonora de Sleepy Hollow -1999-, compuesta por el increíble Danny Elfman, es especialmente recomendable).
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  • Firefly: Lost ways

    Firefly: Lost ways (por Jim Davenport). Los PJ forman la tripulación de la Aurora, una nave independiente tipo Firefly, similar a la Serenity de la serie y la película. Los PJ son socios de negocios y copropietarios de la nave, siendo la principal accionista de su minúscula… Leer másFirefly: Lost ways (por Jim Davenport). Los PJ forman la tripulación de la Aurora, una nave independiente tipo Firefly, similar a la Serenity de la serie y la película. Los PJ son socios de negocios y copropietarios de la nave, siendo la principal accionista de su minúscula sociedad la capitana Sheen. Son comerciantes libres, contrabandistas y “arregladores” que viven “a salto de mata”, tratando de sobrevivir en libertad en el espacio, por debajo del radar de las fuerzas gubernamentales.
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  • La plaga de sangre

    La plaga de sangre (por Millán Mozota 'Khulmani/Culmani'). Los PJ son Rangers, ayudantes o colaboradores habituales de la justicia y la ley, y los Rangers Dallas y Ross les han pedido que mantengan el orden en la ciudad de Tentación en su ausencia. Se encontrarán con esta… Leer másLa plaga de sangre (por Millán Mozota 'Khulmani/Culmani'). Los PJ son Rangers, ayudantes o colaboradores habituales de la justicia y la ley, y los Rangers Dallas y Ross les han pedido que mantengan el orden en la ciudad de Tentación en su ausencia. Se encontrarán con esta terrible crisis y deberán usar toda su habilidad para resolverla y sobrevivir, tanto ellos como la ciudad.
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  • The bigger they are...

    The bigger they are... (por Millán Mozota 'Khulmani/Culmani'). Esta aventura comienza en un momento duro para el asentamiento de Tentación y para los colonos de Banshee. Hace un mes, los dos Rangers más reputados y capaces de la zona, el Capitán Dave Ross y Debbi Dallas,… Leer másThe bigger they are... (por Millán Mozota 'Khulmani/Culmani'). Esta aventura comienza en un momento duro para el asentamiento de Tentación y para los colonos de Banshee. Hace un mes, los dos Rangers más reputados y capaces de la zona, el Capitán Dave Ross y Debbi Dallas, desaparecieron en el Cinturón. Estaban espiando los planes de la EXFOR para someter a los colonos y anouks, cuando fueron capturados por los militares. SWADE.
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  • Huida de Kalisz

    Huida de Kalisz (por Millán Mozota 'Khulmani/Culmani'). Aventura introductoria que es una revisión y adaptación a Savage Worlds de la aventura Huida de Kalisz del juego de rol de Twilight: 2000 primera edición, de 1984.

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  • La amenaza de Palmira

    La amenaza de Palmira (por Millán Mozota 'Khulmani/Culmani'). Es año 274 d.C., en el reinado del Emperador Aureliano. El Imperio toma aliento tras recuperarse sendas secesiones y guerras civiles de los llamados Imperio Galo e Imperio de Palmira. El emperador, junto con algunos… Leer másLa amenaza de Palmira (por Millán Mozota 'Khulmani/Culmani'). Es año 274 d.C., en el reinado del Emperador Aureliano. El Imperio toma aliento tras recuperarse sendas secesiones y guerras civiles de los llamados Imperio Galo e Imperio de Palmira. El emperador, junto con algunos cónsules de su confianza, ha dirigido las legiones y reunificado el imperio, pero las cosas aún no están demasiado calmadas. Compatible con Weird Wars Roma. SWADE.
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  • La ciudad libre de Cracovia

    La ciudad libre de Cracovia (por Millán Mozota 'Khulmani/Culmani'). Adaptación y revisión a Savage Worlds de la aventura “The Free City of Krakow”. del juego de rol de Twilight: 2000.

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  • Alejandria

    Alejandria (por Millán Mozota 'Khulmani/Culmani'). Es año 275 d.C. El Emperador Aureliano ha sido asesinado en una conjura interna mientras se preparaba para invadir Persia. Antes de eso, Roma apenas se había recuperado de sendas secesiones (de los llamados Imperios Galo y de… Leer másAlejandria (por Millán Mozota 'Khulmani/Culmani'). Es año 275 d.C. El Emperador Aureliano ha sido asesinado en una conjura interna mientras se preparaba para invadir Persia. Antes de eso, Roma apenas se había recuperado de sendas secesiones (de los llamados Imperios Galo y de Palmira) y un turbulento panorama interno. Todo el Imperio contiene el aliento y espera acontecimientos: ¿Surgirá pronto un nuevo Emperador, proclamado por el Senado o las Legiones y aceptado por todos? ¿O habrá un interregno… o peor, varios Emperadores enfrentados? El clima político es muy preocupante, pero la vida sigue en Alejandría. Incluye PJ pregenerados. Compatible con Weird Wars Roma. SWADE.
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  • Proyecto Judith

    Proyecto Judith (por E. de Andrés). Partida corta en homenaje a la película Blade Runner, sin muchas pretensiones, que busca recrear el ambiente que rodea el film. Por ello, la aventura no busca ser fiel al canon establecido de Blade Runner. Si alguien entendido en el tema lee… Leer másProyecto Judith (por E. de Andrés). Partida corta en homenaje a la película Blade Runner, sin muchas pretensiones, que busca recrear el ambiente que rodea el film. Por ello, la aventura no busca ser fiel al canon establecido de Blade Runner. Si alguien entendido en el tema lee esto encontrará varios 'fallos' de cronología en las corporaciones y los modelos de androides existentes.
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  • Going Home

    por Millán Mozota «Khulmani/Culmani»

    Aventura que parte de la orden general de evacuación: los personajes viajan hacia Bremerhaven para volver a casa. Si se quedan en Europa, el material abierto, los datos sobre ferrocarriles y los PNJ pueden aprovecharse en la campaña.

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  • Miedo y asco en Aragón

    por Mariano O. G

    Aventura de terror rural con bastante gore para personajes novatos con menos de tres avances. Trae versión para imprimir y cuatro pregenerados: universitarios aragoneses que solo querían una juerga en el campo.

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  • Operación Olterra

    por David Gutiérrez «Guty»

    Misión de espionaje de la Segunda Guerra Mundial basada en una operación poco conocida, con España como escenario inesperado.

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  • Rat Queens: «La Resaca»

    por Kurtis J. Wiebe

    Aventura de Rat Queens que empieza tras una noche de pintas y charla en compañía de Sir Dandeleone de Lavanda, un noble de linaje antiguo. La pelea de taberna que siguió debía olvidarse al amanecer, pero se complicó mucho más de la cuenta.

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  • Regreso a Lyana

    por Marco Sectario

    Aventura de investigación y acción para Savage Worlds edición aventura. En enero de 1942, los jóvenes que dejaron Lyana, un pequeño pueblo costero francés sin interés militar, para unirse a la resistencia tras la rendición de París regresan a casa.

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  • Consecuencias Imprevistas

    por Albert Estrada Zambrano
    Escenario de ciencia ficción con amenazas alienígenas y corporaciones sin escrúpulos, al estilo de las películas de Alien. Combina la acción de Savage Worlds con el misterio de la ciencia ficción clásica, admite cualquier número de jugadores y dura de una a tres sesiones, o abre… Leer másEscenario de ciencia ficción con amenazas alienígenas y corporaciones sin escrúpulos, al estilo de las películas de Alien. Combina la acción de Savage Worlds con el misterio de la ciencia ficción clásica, admite cualquier número de jugadores y dura de una a tres sesiones, o abre una campaña.
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  • The Cydonias

    por MoisésArGe

    Aventura para tres o cuatro jugadores en una sesión de cuatro horas o dos cortas. Una banda de heavy metal de 1995 acaba atrapada en un ritual de sangre a Patecatl en una reserva apache de Arizona, por culpa de un viejo capitán confederado y una tablilla maldita.

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  • El Secreto del Viejo Angus

    por DSierra

    Aventura de fantasía en la que un grupo de medianos sale de su aldea en busca de un tesoro escondido. Requiere Savage Worlds Edición Aventura, va mejor con cuatro o cinco jugadores, se adapta a una o varias sesiones y admite otras razas.

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  • En las Fauces de Decebalus

    por Likitrón

    Aventura romana: los personajes son mandos de una centuria de la Legio V Alaudae que aún no ha combatido. Rodeados por el avance dacio y sin suministros, deben moverse rápido antes de que se cierre el cerco.

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  • Las Cenizas de la Memoria

    por Miguel Ángel Gomariz Murcia

    Thriller de espionaje actual con toques fantásticos. Los personajes, agentes de la CIA en Los Ángeles, interrogan a Yulian Poliakov, un agente ruso muy buscado que asegura no recordar nada de su pasado. Casi toda la partida transcurre en la sala de interrogatorios.

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  • Cuatro almas en la Laguna Estigia

    por Miguel Ángel Gomariz Murcia

    Aventura de chambara para cuatro jugadores, inspirada en las historias de samuráis, ronin y criminales violentos.

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  • La Compañía Transhelénica

    por Diego Cano Lagneaux

    Aventura en una Grecia Antigua anacrónica que mezcla mitología con tecnologías experimentales olvidadas. Los personajes son mercenarios de La Compañía Transhelénica, dedicados a escoltas, transportes y protección por toda Grecia.

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  • La caída de Saigon

    Aventura en Saigón a finales de abril de 1975, con la ciudad a punto de caer. Kang Wei, jefe del Loto Carmesí, prepara un ritual para convertirse en avatar de la Desesperación, y la Agencia, el servicio de inteligencia mágico de Estados Unidos, intentará impedirlo.

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  • Navidades en Las Vegas

    por Ramón Domingo «Urox»

    Aventura que empieza cuando Dandy, o el personaje más veterano de la familia, recibe aviso de una racha de suerte sospechosa en el Golden Horseshoe de Las Vegas. El grupo sale hacia allí en su Ford Thunderbird.

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  • Operación: Tras el mundo perdidocom/

    por Gwannon

    Campaña de acción contra nazis que montan dinosaurios.

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  • Operación: Breakfast Teacom/

    por Gwannon

    Aventura de acción centrada en enfrentarse a los nazis.

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Ayudas de juego 42

42 ayudas de juego
  • Documento de PJ pre-generados de Space:1889 Red Sands

    Documento de PJ pre-generados de Space:1889 Red Sands (por Culmani/Khulmani).

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  • Tapete de juego

    Tapete de juego (por Eduardo de Andrés).

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  • Tapete de juego

    Tapete de juego (por Luis Alfaro). Mini Tarjeta 3x4 para jugar con niños muy visual y simple.

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  • Vástago del dios rojo

    Vástago del dios rojo (por Xose Óscar López Rascado). Estos horrores hechos de sangre coagulada y partes de niños, se fabrican mediante un maligno ritual para ser los guardianes y ejecutores de los sacerdotes del Dios Rojo. Se dice que sus víctimas comienzan a escuchar los… Leer másVástago del dios rojo (por Xose Óscar López Rascado). Estos horrores hechos de sangre coagulada y partes de niños, se fabrican mediante un maligno ritual para ser los guardianes y ejecutores de los sacerdotes del Dios Rojo. Se dice que sus víctimas comienzan a escuchar los lamentos de los niños y ver sombras extrañas durante semanas antes de que sean encontrados muertos con sus caras deformadas por un rictus de terror...
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  • Guía de supervivencia

    Guía de supervivencia (oficial). Una guía de una hoja apaisada de supervivencia en combate.

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  • Hoja de aliados

    Hoja de aliados (oficial). Para llevar las estadísticas de los aliados.

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  • Ayuda para Savage Worlds

    Ayuda para Savage Worlds (por Ludo Bermejo). En una hoja la gran mayoría de cosas que necesitas para jugar a Savage Worlds.

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  • La colina del aullador

    La colina del aullador (autor: ¿?¿?). Siete hojas de personaje para poder usarlo en un entorno de espada y brujería. Dos tipos de documentos: uno compacto (más pequeño) y otro con las hojas de luxe del Savage Worlds.

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  • Armas cuerpo a cuerpo

    Armas cuerpo a cuerpo (por Darleth Munchitos). Un listado de armas cuerpo a cuerpo como alabarda, cimitarra, daga, etc. con sus respectivas estadísticas.

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  • Armas modernas

    Armas modernas (por Eduardo de Andrés). Un listado de armas modernas como revolver, pistola, escopeta, etc. con sus respectivas estadísticas. Incluye las plantillas y las fuentes con las que se hecho.

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  • Savage Star Wars

    Savage Star Wars (por Clan Lobo Gris). Suplemento no oficial para 'Savage Worlds'. Reglas caseras y oficiales para jugar en el universo de Star Wars.

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  • Eclipse Salvaje

    Eclipse Salvaje (por David Montilla y Alex Gierecke). Suplemento no oficial de conversión de Eclipse Phase para el reglameto de 'Savage Worlds' de Eclipse Salveje Blogspot.

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  • Superpoderes, actualización de la primera a la segunda edición

    Superpoderes, actualización de la primera a la segunda edición (por Likitron). Esta es una traducción no profesional de una guía que actualizaba la guía de superpoderes de la primera edición a la segunda.

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  • Erratas de la guía de género de Ciencia Ficción

    Erratas de la guía de género de Ciencia Ficción (oficial). Pues eso.

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  • Cartas de monstruos/PNJ

    Cartas de monstruos/PNJ (por Darleth-Muchitos). Siete cartas, cuatro de elementales y tres para poder hacernos nuestros propios monstruos.

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  • Plantillas de área

    Plantillas de área (oficial). Pues eso.

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  • Personajes pregenerados de fantasía

    Personajes pregenerados de fantasía (por Seregras). Cuatro personajes novatos pregenerados para partidas de fantasía: Halannon, mago humano; Marlok, Guerrero humano; Ladrón humano; Therion, Clérigo enano; Alania, Druida semi-elfa; Kendra, Guerrera humana; Lyria, maga elfa y… Leer másPersonajes pregenerados de fantasía (por Seregras). Cuatro personajes novatos pregenerados para partidas de fantasía: Halannon, mago humano; Marlok, Guerrero humano; Ladrón humano; Therion, Clérigo enano; Alania, Druida semi-elfa; Kendra, Guerrera humana; Lyria, maga elfa y Danaira, Asesina humana.
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  • Resumen de reglas

    Resumen de reglas (por Óscar Gómez) Cinco hojas como resumen de reglas para Savage Worlds.

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  • Personajes pregenerados para Skull Tales

    Personajes pregenerados para Skull Tales (por Vetustos del rol). Cinco personajes pregenerados para Skull Tales: Lobo de mar, Médico, Sicario, Vigía y Vudú.

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  • VCSA

    VCSA (por Khulmani/Culmani). Reglas para una campaña Night's Black Agents, Dracula Dossier con Savage Worlds.

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  • Ayuda de pantalla

    Ayuda de pantalla (por Eduardo de Andrés). Tres hojas en formato apaisado para colocar en la pantalla por la parte exterior para ayudar a los jugadores en varias situaciones de juego: dos genéricas y una de disparo.

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  • Cabalga Barrabás.

    Cabalga Barrabás. El barrabás presenta una inusitada resistencia al daño, siendo virtualmente imposible de matar haga lo que se le haga (por Fran Vidal).

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  • Buscadores de sangre

    Buscadores de sangre (por Seregras). Nadie recuerda cómo era el planeta antes de la Quemadura. Posiblemente fuese un lugar muy parecido a la Tierra, con grandes mares y montañas, de verdes paisajes y variados continentes, y con un sol brillante ardiendo en el cielo. Posiblemente… Leer másBuscadores de sangre (por Seregras). Nadie recuerda cómo era el planeta antes de la Quemadura. Posiblemente fuese un lugar muy parecido a la Tierra, con grandes mares y montañas, de verdes paisajes y variados continentes, y con un sol brillante ardiendo en el cielo. Posiblemente fuese así antes, pero hoy en día no lo es.
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  • Barcos y tripulantes

    Barcos y tripulantes (por Millán Mozota 'Khulmani/Culmani'). Esta ayuda sirve para generar rápidamente embarcaciones del Gran Laberinto con sus tripulaciones, listas para ser alquiladas o comprados pasajes, por parte de los PJ.

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  • Manías y delirios

    Manías y delirios (por Alfredo Amatriain, Alfonso García, Eduardo de Andrés, Gonzalo Durán 'Gon', Hugo González, Kano Goblin, Millán Mozota, Oscar Estefanía y Viajero Salvaje). Diferentes manías y delirios para usar con los PJ o PNJ.

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  • Personajes pregenerados para Space 1889: Red sands.

    Personajes pregenerados para Space 1889: Red sands. Seis personajes pregenerados para Space 1889: Red sands.

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  • Hoja rápida

    Hoja rápida (autor: ¿?¿?). En una sola hoja la gran mayoría de cosas útiles para el combate.

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  • Tripulación de nave espacial

    Tripulación de nave espacial (autor: ¿?¿?). Dos documentos, uno en WORD y otro en PDF que proporciona ocho personajes para una ambientación en una nave espacial: artillero, capitán, tripulante, mercader, médico, piloto, ingeniero y científico.

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  • Comillos

    Comillos (por Millán Mozota 'Khulmani/Culmani'). Seis personajes pregenerados para Infierno en la Tierra o Lost Colony: Evelyne “Lyne” Sorbin, humana, ayudante de Ranger; Maximiliano “Max” Lopes, humano, conductor; “Jules” Julian Asimov, humano, psico de Faraway; Kurt Schmidt,… Leer másComillos (por Millán Mozota 'Khulmani/Culmani'). Seis personajes pregenerados para Infierno en la Tierra o Lost Colony: Evelyne “Lyne” Sorbin, humana, ayudante de Ranger; Maximiliano “Max” Lopes, humano, conductor; “Jules” Julian Asimov, humano, psico de Faraway; Kurt Schmidt, humano, cazador; Michael “Mike” Duncan, humano, cazarrecompensas; Zhar-Ro, anouk, explorador y Kron-Ra, anouk, Guerrero.
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  • Guía de conversión rápida

    Guía de conversión rápida (por Alfonso). ¿Así que quieres usar esos suplementos y aventuras que ya tienes junto con la nueva edición Aventura? No te preocupes, es mucho más fácil de lo que parece gracias a esta guía.

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  • Resolución rápida de escenas

    Resolución rápida de escenas (oficial). En ocasiones, el Director de Juego necesita resolver con rapidez una escena, en vez de computarla entera acción por acción y ronda por ronda. Esta herramienta está diseñada para resolver este tipo de situaciones, empleando una mezcla de… Leer másResolución rápida de escenas (oficial). En ocasiones, el Director de Juego necesita resolver con rapidez una escena, en vez de computarla entera acción por acción y ronda por ronda. Esta herramienta está diseñada para resolver este tipo de situaciones, empleando una mezcla de grandiosa narración compartida, tensión y riesgo.
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  • Guía de supervivencia en combate

    Guía de supervivencia en combate (por Jorge Carrero). Una guía de superviviencia para la edición SWADE.

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  • Tabla de creación de personajes en SWADE

    Tabla de creación de personajes en SWADE (por La Tapadera de Vineyard). Se trata de un documento en formato A4 a doble cara que permite crear hasta seis PJ sin necesidad de usar más papeleo que esta simple hoja. Incluye las directrices básicas de SWADE para crear las fichas… Leer másTabla de creación de personajes en SWADE (por La Tapadera de Vineyard). Se trata de un documento en formato A4 a doble cara que permite crear hasta seis PJ sin necesidad de usar más papeleo que esta simple hoja. Incluye las directrices básicas de SWADE para crear las fichas desde cero.
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  • Trudvang

    Trudvang (por La Tapadera de Vineyard). No es un resumen de la ambientación de Trudvang. Solo es una adaptación de cosas importantes del sistema para poder jugarlo con SW (y para poder dirigir las aventuras oficiales que saquen), pero se siguen necesitando los libros de Trudvang… Leer másTrudvang (por La Tapadera de Vineyard). No es un resumen de la ambientación de Trudvang. Solo es una adaptación de cosas importantes del sistema para poder jugarlo con SW (y para poder dirigir las aventuras oficiales que saquen), pero se siguen necesitando los libros de Trudvang Chronicles para jugar (y el de Savage Worlds, por supuesto). Tampoco se han añadido nuevas Ventajas ni Desventajas.
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  • Actualización de las tarjetas de ayuda

    Actualización de las tarjetas de ayuda (por Un rincón en los dominios). Actualización para SWEA de las tarjetas de ayuda. Incluyen las principales acciones que se pueden realizar, además de la descripción de los nuevos estados (menos las reglas para armas de fuego). Formato en… Leer másActualización de las tarjetas de ayuda (por Un rincón en los dominios). Actualización para SWEA de las tarjetas de ayuda. Incluyen las principales acciones que se pueden realizar, además de la descripción de los nuevos estados (menos las reglas para armas de fuego). Formato en A5 habitual en los productos de HT Publishers. El pdf está preparado para imprimir en A4 y después doblar la hoja por la mitad y se plastifique (o ponerle una funda).
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  • Persecuciones

    Persecuciones (por David Montilla). Hoja de resumen sin entrar en el detalle de cada maniobra para tener una visión rápida y clara de estas nuevas reglas.

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  • Twilight: 2000

    Twilight: 2000 (por Millán Mozota 'Khulmani/Culmani'). Adaptación fan para Savage Worlds Edición Aventura del juego clásico de GDW Twilight: 2000.

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  • Polonia suroeste

    Polonia suroeste (por Millán Mozota 'Khulmani/Culmani'). Suplemento para Twilight: 2000. Se ha recopilado, revisado y completado la información ofrecida en los suplementos de la 1ª y 2ª ed. del juego original sobre la región sur-occidental de Polonia. Además, se ha recurrido a… Leer másPolonia suroeste (por Millán Mozota 'Khulmani/Culmani'). Suplemento para Twilight: 2000. Se ha recopilado, revisado y completado la información ofrecida en los suplementos de la 1ª y 2ª ed. del juego original sobre la región sur-occidental de Polonia. Además, se ha recurrido a otras recopilaciones de información, como el impresionante Sand-box europeo de Jed McClure.
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  • Carta de aventura SWEA

    Carta de aventura SWEA (por José Lozano). Plantilla de GIMP para la creación de Cartas de Aventura para SWEA.

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  • Ejemplos de persecuciones

    Material oficial que explica el funcionamiento de las reglas de persecuciones y propone ideas para darles variedad.

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  • Suplemento de armas y vehículos

    por Millán Mozota "Khulmani/Culmani"

    Suplemento con vehículos blindados militares y armas que no se incluyeron en la adaptación fan de Twilight: 2000 a Savage Worlds.

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  • Eskubeltzes/

    por Diego Cano Lagneaux

    Ambientación de fantasía urbana y rural basada en la mitología vasca, escrita por aficionados vascos y publicada con licencia CC BY-SA 4.0. Tiene un tono ligero y a veces humorístico, aunque sirve también para historias más oscuras.

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