
Fate
Fate es un sistema de rol narrativo y genérico de Evil Hat Productions que resuelve las acciones con cuatro dados Fate y construye personajes, escenas y situaciones a partir de aspectos, frases que se invocan o se fuerzan con puntos de destino. En castellano circula sobre todo en dos formas: Fate Básico, con habilidades y proezas, y Fate Acelerado, más ligero y basado en seis estilos. Sirve para casi cualquier género y para mesas que prefieren pactar la historia a seguir una tabla de reglas.
- Género
- Genérico / multigénero
- Época
- Variable
- Sistema
- FATE / Fudge
- Formato
- Rol de mesa
- Origen
- Traducción
- Inspiración
- Mundo original
Fate es un sistema de rol genérico y narrativo de Evil Hat Productions, con créditos de Leonard Balsera, Fred Hicks y Rob Donoghue, entre otros. Cada personaje se define con aspectos, frases que describen quién es y qué le complica la vida, y cada tirada suma cuatro dados Fate a una habilidad o un estilo. Los puntos de destino permiten invocar esos aspectos a favor o aceptar que se fuercen en contra. En castellano, Nosolorol publicó Fate Básico en 2015 y Ediciones conBarba la versión acelerada.
Qué versión elegir
El material de esta ficha se reparte entre las dos versiones. Fate Básico usa una pirámide de habilidades, proezas y medidores de estrés físico y mental, y encaja con campañas largas o a mesas que quieren más control sobre la mecánica. Fate Acelerado sustituye las habilidades por seis estilos (Cauto, Furtivo, Ingenioso, Llamativo, Rápido y Vigoroso) y cabe en unas pocas páginas, por lo que resulta más cómodo para partidas de una sesión, grupos novatos o mesas jóvenes. Casi todas las aventuras indican para qué versión están escritas, y pasar de una a otra exige poco trabajo.
Por dónde empezar
Si vas a dirigir por primera vez, empieza por El libro de Hanz, la guía para dirigir Fate, y ten a mano uno de los dos resúmenes oficiales de Fate Básico y la fe de erratas de la edición impresa. Las dos plantillas editables de creación de partida y de personaje sirven para la primera sesión en mesa, en la que el grupo construye el mundo y los protagonistas juntos. Para Fate Acelerado, FAE Fantasy Little ofrece una adaptación completa de fantasía y la mini pantalla reúne escala, resultados y acciones.
Aventuras según la mesa
Para una primera partida con Fate Acelerado sirven Rebelión en Wellsbird, pensada para jugadores novatos, Los dioses de Bal-Sagoth, lineal y de una sesión, y Terror en Pripyat, con personajes pregenerados. Si buscas investigación, el grupo Códice firma Bad Things, Las dos caras de Eva, Omega-Sirio y Hogar lejos del hogar, todas con número de jugadores y duración indicados. Cazando a Jekyll y La boda del gobernador usan Fate Básico con tono noir y de espada y brujería.
La campaña más extensa es Not Alone: el cuaderno de rodaje de 70 páginas explica cómo jugar una serie de televisión y la Temporada 1, de 204 páginas, contiene los episodios. Olivos Negros y El reflejo de las almas corruptas ofrecen material para varias sesiones de terror con Fate Acelerado, el segundo para mesas adultas.
Varias ayudas trasladan Fate a otros mundos: hojas para Futurama, The Veil, Eclipse Phase y Achtung! Cthulhu, una guía de conversión de Hora de Aventuras, reglas de cordura para horror lovecraftiano y personajes de la Segunda Guerra Mundial. Fate Esencial, Fate of Cthulhu y Fate School tienen ficha propia en Rolteca.
Texto revisado el 2 de noviembre de 2026.
Módulos y aventuras 32
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Corazón de Bronce
por Terminus_EstAventura de fantasía de 34 páginas para Fate Acelerado que amplía la ambientación del juego Bosque, aunque no exige conocerlo. Incluye cinco aventureros de ejemplo listos para jugar.
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Azul
por Diego López «Darokin»Partida de dos páginas en Albuquerque sobre un alijo de metanfetamina perdido, con PNJ y localizaciones. Se acompaña de tres archivos de personajes pregenerados de dos páginas cada uno.
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Madagascar
por Diego López «Darokin»Aventura steampunk de 14 páginas para Fate Básico, ilustrada por Daniel Hidalgo «Verzobias». Parte de las relaciones entre personajes veteranos de la guerra de Crimea; el PDF tiene campos editables.
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Not Alone
por Diego López «Darokin» y Daniel HidalgoCuaderno de rodaje de 70 páginas de Not Alone: reglas derivadas de Fate y del Fate Toolkit para jugar campañas como episodios de una serie de televisión. Incluye hojas editables; los episodios están en la Temporada 1.
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Nox Venatur
por Ismael Díaz SacalugaAventura de 12 páginas para Eagle Eyes, el suplemento de Fate Acelerado ambientado en la antigua Roma con tono noir, sobre una criatura que caza a los aspirantes a portar un ídolo sagrado.
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Tequila
por Diego López «Darokin»Aventura de siete páginas que lleva Shadowrun a las reglas de Fate: un encargo para asaltar en ruta un cargamento de Aztechnology en una sola noche.
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Tiempo Prestado
por Diego López MeckAventura de dos páginas sobre los TimeStealers, viajeros entre dimensiones paralelas, con una hoja técnica del Eurotúnel y el tren Eurostar como escenario.
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Winterbay, primera parte
por Diego López «Darokin»Primera entrega, de seis páginas, de las aventuras del Club de las Cinco y Media: niños protagonistas en Winterbay, un pueblo costero de Terranova que se va creando durante la partida.
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Winterbay, segunda parte
por Diego López «Darokin»Segunda entrega, de seis páginas, que resuelve cada escena con el concepto fractal de Fate: la escena tiene aspectos y habilidades que los protagonistas deben superar.
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Robar a un Ladrón
por Alberto CarpinteroEsquema de partida de una página, manuscrito sobre servilletas, con objetivo, aspectos de escena y notas para una trama de golpe ambientada en Atlantic City.
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Terror en Pripyat
por S. Vicente «Doblezoom»Partida autoconclusiva de terror de 12 páginas para Fate Acelerado: un grupo de amigos acaba en la ciudad abandonada de Pripyat. Incluye personajes pregenerados al final.
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El Búnker
por S. Vicente «Doblezoom»Aventura abierta de ocho páginas en la que los personajes despiertan sin memoria en una prisión secreta de la CIA dentro de un búnker de la Guerra Fría. Se acompaña de un mapa en imagen.
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La Orden del Fénix: El tercer enfrentamiento
por Unai Rojo, de la página SR. ROJOAventura de 22 páginas en el mundo de Harry Potter, fechada en abril de 2014, para cinco o seis jugadores y tres o cuatro horas. Usa un sistema simplificado con dados Fudge e incluye siete personajes con sus hojas de hechizos y guía de creación.
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Defcon Zero
Aventura de superhéroes de 31 páginas para Fate Acelerado, escrita para el concurso In Summo Ingenium 2015. Incluye cuatro personajes pregenerados, antagonistas y una ambientación ucrónica propia.
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Not Alone. Temporada 1
por Diego López «Darokin» y Daniel Hidalgo «Verzobias»Campaña de 204 páginas para Fate Básico estructurada como la primera temporada de una serie: cuaderno de rodaje, reglas, episodio piloto y episodios sobre un acontecimiento que cambia la vida en la Tierra. Licencia CC BY-NC.
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Pequeños Sacrificios
por Unai RojoAventura de 46 páginas para Fate Acelerado ambientada en una galaxia fantástica de reinos y civilizaciones, con toda la información necesaria para jugar.
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Un Pueblo en las Montañas
por D. RyalbranAventura de 19 páginas situada en octubre de 1879 en Rookpeak, una villa maderera de Alberta. Incluye PNJ que pueden servir de personajes espejo y hojas editables de Fate Acelerado.
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La Boda del Gobernador
por José Luis de las MuelasAventura de 19 páginas para Fate Básico en los Reinos Jóvenes de Elric de Melniboné, con un sistema de magia construido con las reglas de Fate avanzado.
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Cazando a Jekyll
por Pablo Ganter, Mar Arribas y Juan SixtoAventura neo-noir de espionaje de 24 páginas para Fate Básico, publicada para el Free RPG Day 2020 por Colectivo9 con licencia CC BY-SA 4.0. Se sitúa en la colonia Indra en 2145 y admite hasta cinco jugadores.
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Picnic Extragaláctico
por Joaquim ColàsSpace opera humorística de 30 páginas para Fate: la tripulación cazarrecompensas de la Mari-Soledad tropieza con paradojas temporales cerca del planetoide Matroska-6.
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Las dos caras de Eva
por Abraham Castro «Zero» y Zapo ValenzuelaMódulo de investigación criminal de 32 páginas del grupo Códice, con reglas para Gumshoe y Fate, pensado para cuatro o cinco jugadores y sesiones de dos a cuatro horas.
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Bad Things
por Grupo CódiceInvestigación de 44 páginas del grupo Códice sobre un crimen antiguo en Raven's Valley, para tres o cuatro jugadores y unas dos sesiones. Incluye informe policial, PNJ, cuaderno de investigación, mapas y una hoja de personaje editable.
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Cuando las calles se tiñan de sangre
por Abraham Castro «Zero»Survival horror de 24 páginas para Fate Básico, para tres a seis jugadores y varias sesiones: una invasión alienígena desde dentro de la propia población.
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Hogar Lejos del Hogar
por Ismael Díaz SacalugaAventura de 48 páginas del grupo Códice inspirada en La dimensión desconocida, para cuatro jugadores y dos sesiones de cuatro horas.
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Omega-Sirio
por Rubén Chagas DíazAventura de terror y acción de ciencia ficción de 36 páginas, situada en 2133 en torno al comportamiento anómalo de la estrella Sirio. Para cuatro jugadores y una sesión de cuatro horas.
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Olivos Negros
por Juan Manuel Álvarez @syat.rolworldsInvestigación de 39 páginas para Fate Acelerado, de 2023, para uno a seis jugadores, sobre una desaparición en un pueblo olivarero de Argentina. Incluye un PDF aparte de seis páginas con personajes pregenerados.
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Rebelión en Wellsbird
por Juan Manuel Álvarez @syat.rolworldsAventura de 25 páginas para Fate Acelerado, de 2023, para dos a cuatro jugadores novatos que interpretan androides domésticos en busca de su libertad.
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El reflejo de las almas corruptas
por Juan Manuel Álvarez @syat.rolworldsAmbientación de 42 páginas para Fate Acelerado y cuatro jugadores en Hinode, un pueblo del Japón feudal con una maldición. Contenido para mayores de 18 años.
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Los dioses de Bal-Sagoth
por José Manuel Palacios RodrigoAdaptación de 18 páginas del relato de Robert E. Howard para Fate Acelerado: aventura lineal de fantasía oscura para personajes sin experiencia, jugable en una sesión.
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Otanjobi omedetou gozaimasu
por Jacobo Peña ConversaAventura de 25 páginas en el Japón feudal de las intrigas entre clanes, con estadísticas para Fate Acelerado y Sistema X6. El PDF tiene campos editables.
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El rescate de Pip Manoverde
por Pedro J. RamosAventura de siete páginas en la Tierra Media tras la caída de Smaug: un grupo de hombres de Bardo, un elfo, un enano y un hobbit busca a Pip en el Bosque Negro.
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Una larga noche en Hot Springs
por Pedro J. RamosAventura del oeste con zombis, de cinco páginas, para forajidos encerrados en el calabozo de Rock Springs que deben sobrevivir a la noche.
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Ayudas de juego 18
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Mini pantalla
Dos páginas de referencia para montar una pantalla pequeña: escala, cuatro resultados, cuatro acciones, tiradas e hitos de Fate Básico.
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Hojas de Futurama
Tres personajes pregenerados para Fate Acelerado (Bender, Fry y Leela), cada uno en una hoja de una página con aspectos, estilos y proezas. Imprimible, sin campos editables.
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Fate ultra-micro-little
Reglas mínimas de Fate en una página: creación de personajes con cuatro aspectos y resolución básica, repetidas para recortar.
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De Hora de aventuras a FATE
Guía de conversión de 27 páginas para jugar Hora de Aventuras con Fate: creación de personajes, equipo y conjuros adaptados.
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FATE esencial
Simplificación de Fate Básico en 16 páginas, inspirada en The Three Rocketeers, que elimina las habilidades y usa aspectos y proezas. Incluye PNJ y hojas editables.
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The Veil
Hoja de personaje en imagen para jugar The Veil con Fate Acelerado, con estilos propios (furioso, triste, asustado, tranquilo, alegre, poderoso). Solo imprimible.
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Eclipse FATE
Hoja de personaje apaisada de una página, versión 0.5 de 2015, basada en el kit de prueba Transhuman Fate de Eclipse Phase y traducida por El Guardián de los Arcanos. Recoge ego, morfo, musa, habilidades, proezas, estrés y consecuencias. Solo imprimible.
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FAE Fantasy Little
Traducción y adaptación ligera de Fate Acelerado para fantasía, revisión 1.1 de abril de 2014, en 49 páginas y con licencia Creative Commons.
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Achtung! Cthulhu FATE
Hoja de personaje de Achtung! Cthulhu para Fate en dos versiones, con fondo envejecido y en blanco. Incluye aspectos, habilidades, especializaciones, proezas, estrés, consecuencias y un medidor de cordura. Es la traducción de El Guardián de los Arcanos de la hoja de Modiphius… Leer más
Hoja de personaje de Achtung! Cthulhu para Fate en dos versiones, con fondo envejecido y en blanco. Incluye aspectos, habilidades, especializaciones, proezas, estrés, consecuencias y un medidor de cordura. Es la traducción de El Guardián de los Arcanos de la hoja de Modiphius (2014). Solo imprimible. - Descargar
Fe de erratas
Fe de erratas oficial de una página para la edición impresa de Fate Básico.
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Resumen de reglas y guía para el veterano
Resumen de 11 páginas de Fate Básico con referencias a las páginas del manual: escala, resultados, acciones, tiempos de juego y conflictos.
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Resumen de reglas en dos hojas
Resumen oficial a color de dos páginas de Fate Básico, con escala, tiradas, oponentes, tiempo de juego y acciones.
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Personajes de la Segunda Guerra Mundial y hoja de misión
Ocho páginas con personajes pregenerados rellenados a mano para una ambientación de la Segunda Guerra Mundial con Fate Básico, más una hoja de misión. Solo imprimibles.
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Fate of Cthulhu (reglas de cordura)
Reglas de cuatro páginas para jugar horror lovecraftiano con Fate: cordura, pérdidas por situación y ejemplos de fobias.
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Plantilla de creación de partidas editable
por NitenPlantilla editable de una página para preparar una partida de Fate Básico: problemas, rostros, localizaciones y parámetros de creación.
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Plantilla de creación de personajes editable
por NitenPlantilla editable de una página que guía la creación de un personaje de Fate Básico: aspectos, tres fases, pirámide de habilidades, proezas y estrés.
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Armas y armaduras japonesas
por Kokuro EnzoTabla de una página con armas y armaduras japonesas, su valor y aspectos asociados.
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El libro de Hanz. Guía para jugar FATE
por Robert HanzTraducción de 104 páginas de The Book of Hanz, guía para dirigir Fate, publicada en 2021 por La esquina del rol con licencia CC BY-NC-ND 4.0.
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