
Savage Conan
Savage Conan lleva las reglas de Savage Worlds a la Era Hiboria de Robert E. Howard: mercenarios, ladrones, piratas y bárbaros que recorren Zamora, Turán, Shadizar o el Vilayet entre brujería y espadas. Usa cartas de iniciativa, benis y tareas dramáticas, con añadidos propios como puntos de corrupción. Sirve a mesas que buscan aventuras cortas de acción pulp.
- Género
- Fantasía
- Época
- Mundo imaginario
- Sistema
- Savage Worlds
- Formato
- Rol de mesa
- Origen
- Creación hispana
- Inspiración
- Basado en literatura
Savage Conan adapta el reglamento de Savage Worlds a la Era Hiboria de Robert E. Howard. Mantiene el motor del sistema (dados por rasgo, cartas para la iniciativa, benis, tareas dramáticas) y suma lo que pide la ambientación: corrupción por la brujería, idiomas de cada reino y un control estricto del peso que se carga. Las aventuras y los personajes de la ficha son obra del Clan Lobo Gris y requieren el manual básico de Savage Worlds.
Por dónde empezar
Las tres aventuras cortas de cuatro páginas comienzan in media res y se juegan en una sesión. La isla de los hombres mono es la más directa para estrenar el juego, con un abordaje en plena tormenta que enseña a usar las cartas de iniciativa. Asedio a la escalera de los dioses es más larga y pide preparar la defensa de una fortaleza.
Si no quieres crear personajes desde cero, la primera recopilación de Héroes de la era Hiboria trae dieciséis perfiles completos y rellenables. La tercera mezcla un mercenario aesir con tres personajes pensados para Symbaroum.
Texto revisado el 2 de noviembre de 2026.
Fichas de personaje 1
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Hoja de personaje para Savage Conan (2017)
Ficha de dos páginas fechada en 2017, solo imprimible (escaneada, sin campos rellenables). La primera cara recoge atributos, habilidades, benis, puntos de poder, corrupción, armas, armadura por zonas, poderes y heridas; la segunda, equipo con límite de peso, dinero, carácter e… Leer más
Ficha de dos páginas fechada en 2017, solo imprimible (escaneada, sin campos rellenables). La primera cara recoge atributos, habilidades, benis, puntos de poder, corrupción, armas, armadura por zonas, poderes y heridas; la segunda, equipo con límite de peso, dinero, carácter e historial.
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Módulos y aventuras 4
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La isla de los hombres mono
Aventura corta de cuatro páginas inspirada en Los dioses de Bal-Sagoth. Empieza con el abordaje pirata de un barco en plena tormenta en el Vilayet y sigue con el naufragio en una isla; usa las cartas de iniciativa para alterar la escena.
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Alas diabólicas sobre Shadizar
Aventura corta de cuatro páginas inspirada en el cómic Conan el Bárbaro nº 6. Los personajes acechan desde los tejados de Shadizar a unos rateros que acaban de robar a un joyero.
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Asedio a la escalera de los dioses
Aventura de doce páginas inspirada en Leyenda de David Gemmell: la defensa de Dros Zairoch, la fortaleza de tres murallas que guarda el paso de las Marcas Zamorias frente al avance de Turán.
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Bakorum de las sombras
Aventura corta de cuatro páginas inspirada en La Espada Salvaje de Conan nº 91 y en Xuthal del Crepúsculo. El grupo, mercenarios al servicio de Zamora, vaga por los páramos al norte de Turán en busca del río Nezvaya.
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Ayudas de juego 3
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Héroes de la era Hiboria
Dieciocho páginas con dieciséis personajes listos para usar como PJ o PNJ, cada uno con trasfondo, rango, atributos, habilidades, ventajas, desventajas, equipo y dinero. El PDF tiene campos rellenables.
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Héroes de la era Hiboria 2
Cuatro páginas, una por personaje (Carus, Kagul, Shandar y Yi Shem), con ilustración, trasfondo y perfil completo. Solo imprimible.
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Héroes de la era Hiboria 3
Cuatro páginas con un personaje por página. Magnus, mercenario aesir, es de la Era Hiboria; Ashara, Eryos y Eorlum pertenecen a una conversión de Symbaroum a Savage Worlds. Solo imprimible.
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