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Fantasía

Bestias y Bárbaros

Bestias y Bárbaros (Beasts & Barbarians) es una ambientación de espada y brujería para Savage Worlds escrita por Umberto Pignatelli. Transcurre en los Dominios del Mar del Terror, un continente nacido de la caída de la Estrella del Terror y de las ruinas del imperio keroniano, con ciudades de ladrones, tribus bárbaras, hechiceros y lotomancia. Sirve para mesas que ya tienen el reglamento de Savage Worlds y quieren espada y brujería clásica.

Género
Fantasía
Inspiración
Mundo original

Bestias y Bárbaros (Beasts & Barbarians en el original) es un mundo de campaña de espada y brujería para Savage Worlds escrito por Umberto Pignatelli y publicado por Gramel y, en su edición Acero, por Fajne RPG. Sus Dominios del Mar del Terror son un continente de reinos decadentes, tribus bárbaras, ciudades de ladrones como Jalizar y hechiceros que pactan con demonios, levantado sobre las ruinas del imperio keroniano. Los protagonistas suelen ser héroes con algo de experiencia a sus espaldas, y la lotomancia (magia alquímica basada en el loto) tiene un papel propio. La edición Acero está traducida al castellano por HT Publishers.

Qué edición elegir

El material de esta ficha mezcla dos épocas. La mayoría de aventuras y ayudas se escribieron para la Golden Edition y Savage Worlds Deluxe; la guía de inicio rápido, la hoja de personaje y las cartas de estado ya corresponden a la edición Acero y a la edición Aventura de Savage Worlds (SWADE). Si empiezas hoy, juega con Acero y SWADE, y usa el documento oficial de actualización para convertir sobre la marcha lo antiguo. Las diferencias se concentran en habilidades fusionadas, ventajas y los Conocimientos, y el propio documento dice que la mayoría de reglas sirven tal cual.

Por dónde empezar

La guía de inicio rápido oficial es la puerta de entrada: 24 páginas con la historia de los Dominios, arquetipos heroicos, ventajas, reglas de ambientación, magia y una aventura, La cosa de la tumba, para estrenar la mesa. Con ella y el reglamento de Savage Worlds puedes dirigir una primera sesión sin el manual de ambientación. Añade el mapa de los Dominios y, si la campaña pasa por la Ciudad de los Ladrones, el de Jalizar.

Para los jugadores, la hoja SWADE de una página ya trae las habilidades de la ambientación (Hechicería, Lotomancia, Iluminación y Tinieblas). Si no queréis crear personajes, hay dos tandas de pregenerados: cuatro héroes escaneados y cinco de una página en PDF e imagen. La hoja de regiones y ventajas ayuda a elegir origen en pocos minutos.

Qué aventuras jugar primero

La mayoría pide héroes Experimentados. La corte de la reina del acantilado y El Carnaval de Nal Sagath son las más breves (siete y cuatro páginas) y las más fáciles de preparar. Granos de muerte (Jalizar, de 2 a 6 héroes) y Ladrones en la noche (de 1 a 6) traen intriga urbana; la segunda debe jugarse antes de Citadel of the Winged Gods si la tienes. La Perla Negra de Caldeia es una aventura escrita en castellano para 3 o 4 héroes con carácter vividor, y Los fuegos de Selkaroth gira alrededor del odio entre dos ciudadelas de Tricarnia.

Lobos en las fronteras sirve para mesas que prefieren campaña militar: el grupo manda una pequeña división de mercenarios en la frontera del Bosque Negro.

Los dos lugares de aventura (una quebrada encantada y una torre keroniana) y los personajes no jugadores Zethara, Prahos y Zalanga se insertan en cualquier partida. El generador de pociones de loto y las pinturas corporales dan color al botín y a las culturas bárbaras sin tocar las reglas básicas.

Texto revisado el 2 de noviembre de 2026.

Fichas de personaje 1

  • Hoja de personaje SWADE (2020)

    Hoja de una página para la edición Aventura (SWADE), solo imprimible, sin campos rellenables. Incluye las habilidades propias de la ambientación (Hechicería, Lotomancia, Iluminación, Tinieblas), recordatorios de heridas, fatiga y aturdimiento, y espacio para ventajas, equipo y… Leer másHoja de una página para la edición Aventura (SWADE), solo imprimible, sin campos rellenables. Incluye las habilidades propias de la ambientación (Hechicería, Lotomancia, Iluminación, Tinieblas), recordatorios de heridas, fatiga y aturdimiento, y espacio para ventajas, equipo y poderes.
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Módulos y aventuras 9

  • Lobos en las fronteras

    Aventura de una hoja nº 3, de siete páginas (2011). Los héroes son mercenarios de los Lobos Fronterizos destinados en Fuerte Vanguardia, al borde del Bosque Negro, y mandan una pequeña división con cuatro camaradas.

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  • Granos de muerte

    Aventura de 17 páginas (2013) para un grupo de 2 a 6 héroes Experimentados, ambientada en Jalizar durante una hambruna. La caída en desgracia del agrónomo de la Casa Talum pone en marcha la trama.

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  • La Perla Negra de Caldeia

    Aventura original en castellano de 16 páginas para 3 o 4 héroes Experimentados (unos 30 puntos de experiencia), con Caldeia y la Sabana de Marfil como escenario. Reproduce algunas reglas del manual de ambientación.

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  • La corte de la reina del acantilado

    Relato heroico nº 1, de siete páginas, para personajes Experimentados recién ascendidos. Arranca con una huida a caballo por las Tierras de los Túmulos tras la emboscada a una caravana.

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  • El Carnaval de Nal Sagath

    Relato heroico nº 2, de cuatro páginas. Durante el carnaval de un pueblo de las Tierras Fronterizas, los Hombres Pálidos que viven en los túneles bajo la ciudad secuestran a la hija del posadero.

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  • Ladrones en la noche

    por Umberto Pignatelli

    Aventura de diez páginas para un grupo de 1 a 6 personajes Experimentados, pensada para jugarse antes de Citadel of the Winged Gods. Adaptación al castellano de Eduardo de Andrés a partir de la edición italiana.

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  • La Quebrada del Demonio del Desierto

    Lugar de aventura nº 1, de dos páginas: una quebrada del desierto encantada por el espíritu de Marik el Tuerto, con ideas para llevar allí a los héroes y la forma de acabar con la criatura.

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  • La torre sin ventanas

    Lugar de aventura nº 2, de tres páginas: una torre keroniana sin puertas ni ventanas que el director sitúa en la ciudad de los Dominios que prefiera.

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  • Los fuegos de Selkaroth

    Aventura colaborativa de 15 páginas para 1 a 4 personajes Experimentados, escrita por una decena de autores italianos a partir de una idea de Umberto Pignatelli. Enfrenta a dos ciudadelas de Tricarnia.

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Ayudas de juego 13

13 ayudas de juego
  • Hoja de inicio rápido (regiones y ventajas)

    por Antti Lusila

    Resumen de dos páginas para crear personajes: regiones de origen de los Dominios con sus ventajas asociadas. Traducción de E. de Andrés.

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  • Pinturas corporales

    Ayuda de una página con los tipos de pintura corporal de las culturas bárbaras (camuflaje, intimidación, espiritual) y sus modificadores.

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  • Zethara

    Personaje no jugador de tres páginas: Zethara, una mercenaria que trabaja para casi todas las potencias de los Dominios salvo Kyros.

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  • Zalanga, el Fantasma del Asesino

    Criatura heroica nº 1, de tres páginas: un asesino sobrenatural de cabeza reptiliana que solo algunos hechiceros se atreven a invocar.

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  • Generador de pociones de loto

    Generador de seis páginas para crear pociones de loto con aspecto y efectos propios, pensado para botines y adversarios.

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  • Personajes pregenerados

    Cuatro personajes pregenerados en cuatro páginas escaneadas, solo imprimibles: Zharima, Kalator Kaal, Cuervo y Jitara.

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  • Personajes pregenerados 2

    Cinco pregenerados de una página cada uno (amazona de Ascaia, bárbara y bárbaro del norte, ladrón joven y pirata lobhanesa), en PDF y también en imagen JPG, PNG y SVG. No son editables.

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  • Prahos, Tres veces mordido

    Personaje no jugador de tres páginas: Prahos, un nómada cazador de escorpiones que vende historias y consejos a los aventureros.

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  • Actualización

    Documento oficial de cuatro páginas (2019) para convertir la edición Acero y la Golden Edition, escritas para Savage Worlds Deluxe, a la edición Aventura (SWADE): habilidades, ventajas, equipo y conocimientos.

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  • Cartas de estado

    Hoja de una página con cartas de estados para SWADE, lista para imprimir y recortar.

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  • Los dominios del Mar de Terror

    Mapa de los Dominios del Mar del Terror, en PDF de una página y en JPG de alta resolución.

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  • Guía de inicio rápido

    Guía oficial de 24 páginas de la edición Acero en castellano (2018): historia de los Dominios, arquetipos heroicos, nuevas ventajas, reglas de ambientación, magia y la aventura La cosa de la tumba.

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  • Mapa de Jalizar

    Mapa de Jalizar, la Ciudad de los Ladrones, en un PDF de una página.

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Guías

Para sacar partido a este material

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