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Fantasía

Aventuras en la Marca del Este

Aventuras en la Marca del Este es un juego de rol español de fantasía de vieja escuela, un retroclón de las ediciones clásicas de D&D publicado con Holocubierta Ediciones. Sus aventuras recorren Robleda, Reino Bosque, Vermigor o las tierras desérticas de Neferu, con mazmorras, exploración y combate rápido. Sirve para mesas que quieren crear personajes en pocos minutos y jugar con reglas sencillas.

Género
Fantasía
Inspiración
Mundo original

Aventuras en la Marca del Este es un juego de rol español de fantasía clásica que recupera las reglas de las primeras cajas de D&D: personajes rápidos de crear, clases con nivel máximo, tiradas de salvación y mazmorras. Sus derechos figuran a nombre de La Marca del Este y Holocubierta Ediciones. Las aventuras del catálogo se sitúan en lugares del propio mundo, como Robleda, Reino Bosque, Vermigor o el desierto de Neferu.

Qué reglas usar

Rolteca no incluye el reglamento, así que necesitas el libro básico. La edición clásica se organiza por cajas: la caja roja con las reglas básicas, la caja verde con el manual avanzado y nuevas clases, y la caja azul, a la que pertenecen los mapas del Vademécum. Cada aventura indica el nivel de los personajes; Hojas gemelas, por ejemplo, pide expresamente las reglas de la caja verde.

Dos recursos se salen de esa línea. La hoja rellenable de 2018 es para Leyendas de la Marca del Este, con especies y religión, y el resumen de reglas corresponde a Crónicas de la Marca del Este, que resuelve con 1d20 contra nivel de desafío. Si juegas la edición clásica, sáltalos.

Hojas de personaje

Para rellenar en pantalla, la hoja oficial editable de 2021 es la opción más completa, con una segunda página para habilidades y tesoros; la de Vermigor, en A5, añade trasfondo y habilidades. Si usas la caja verde, las 20 hojas por clase ahorran trabajo porque cada una trae ya las habilidades de su clase. La hoja rellena de Josef WhitheHorse sirve de ejemplo para quien juega por primera vez.

Por dónde empezar

Para una primera partida con personajes de nivel 1, El legado perdido trae cuatro pregenerados con secretos que encajan en la trama, y Ladrones de cadáveres es una aventura breve en Robleda para nivel 2. Si juegas en solitario, La Torre Abandonada de la Ciénaga está adaptada para una sola persona y no necesita director. Para iniciar a quien vaya a llevar un mago, El aprendiz de mago se juega a solas con el director.

Con el grupo ya hecho, hay dos campañas largas. El despertar encadena tres módulos en Neferu con mapas, encuentros y audio; El Valle del Dios Astado (El soberano incapaz y Sepultura del honor) sigue una expedición inspirada en Conan. Quien busque clásicos de D&D encontrará La isla del terror, La tumba de los horrores y Traición, ya pasados al sistema de la Marca.

Ayudas para el director

Los mapas oficiales cubren el libro básico, Lo que el ojo no ve, Valion y las principales ciudades, y un paquete de 41 imágenes acompaña a la trilogía de la Orden del Libro (El Enclave, Planes Oscuros y Redención). Las Reglas de la casa proponen ajustes opcionales, y las cuatro ayudas de clases inspiradas en Dragonlance amplían las opciones de personaje si tu mesa quiere minotauros, draconianos o elfos marinos.

Texto revisado el 2 de noviembre de 2026.

Fichas de personaje 9

  • Hoja de personaje de la caja roja (2010)

    Ficha de una página para las reglas básicas de la caja roja. Solo imprimible; reúne características, tiradas de salvación, clase de armadura, armas, puntos de golpe, equipo y habilidades de ladrón.

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  • 20 hojas de personaje por clase para la caja verde (2012)

    Cuarenta páginas con veinte fichas de dos caras, una por clase de la caja verde: asesino, bárbaro, bardo, druida, explorador, ninja, samurái, paladín, elfo oscuro, gnomo, semielfo y las clases básicas, entre otras. Incluyen maestría en armas y habilidades propias de cada clase.… Leer másCuarenta páginas con veinte fichas de dos caras, una por clase de la caja verde: asesino, bárbaro, bardo, druida, explorador, ninja, samurái, paladín, elfo oscuro, gnomo, semielfo y las clases básicas, entre otras. Incluyen maestría en armas y habilidades propias de cada clase. Solo imprimibles.
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  • Hoja de personaje avanzada en imagen (2016)

    Ficha apaisada en una sola imagen PNG, pensada para las reglas avanzadas: añade maestría en armas, cordura, una lista amplia de habilidades por característica y porcentajes de ladrón. Solo imprimible.

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  • Ejemplo de hoja rellena, Josef WhitheHorse (2018)

    Hoja de una página ya completada con un personaje de ejemplo, un ladrón de sangre enana de nivel 1. Sirve como referencia para ver cómo se rellena la ficha; no tiene campos editables.

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  • Hoja rellenable para Leyendas de la Marca del Este (2018)

    Ficha editable de una página con la cabecera de Leyendas de la Marca del Este: especie, clase, religión, movimiento, iniciativa, conjuros, equipo y un apartado para montura, compañero animal o familiar.

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  • Hoja de personaje apaisada (2019)

    Ficha apaisada de una página, solo imprimible, con características, tiradas de salvación, habilidades de ladrón, equipo, monedas, conjuros, iniciativa y experiencia.

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  • Hoja de personaje alternativa ilustrada (2019)

    Ficha vertical de una página con diseño dibujado a mano. Solo imprimible; recoge características, salvaciones, inventario, habilidades y datos de combate.

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  • Hoja de personajes de Vermigor para Aventuras en la Marca del Este editable

    Ficha editable de una página en formato A5, con trasfondo, aspecto, tiradas de salvación, ataque cuerpo a cuerpo y a distancia, armas, equipo y una lista de habilidades como acrobacias, atletismo, encanto o erudición.

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  • Hoja de personaje oficial editable (2021)

    Ficha oficial de dos páginas con campos editables. La primera reúne características, salvaciones, clase de armadura, puntos de golpe, armas e idiomas; la segunda deja espacio para habilidades, equipo y tesoros.

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Módulos y aventuras 24

24 módulos y aventuras
  • El soberano incapaz

    por Luis F. García «Tadevs»

    Primera parte, en 21 páginas, de la campaña El Valle del Dios Astado, basada en un cómic de Conan. Los personajes guían una expedición en busca del Karkadann, una criatura legendaria.

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  • Sepultura del honor

    por Luis F. García «Tadevs»

    Segunda parte, en 51 páginas, de El Valle del Dios Astado. La mayor parte de la acción ocurre en la Ciudadela de Frysev.

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  • El legado de Musashi

    Aventura de 21 páginas de inspiración japonesa, nivelada para cuatro personajes de nivel 5, con algunos encuentros muy duros si se afrontan de frente.

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  • Hojas gemelas

    Aventura de 29 páginas para cuatro o cinco personajes de nivel 5 o 6, escrita para las reglas avanzadas de la caja verde. Gira alrededor de dos hermanas elfas y sus objetos mágicos gemelos.

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  • La fonda

    Aventura corta de 8 páginas situada en una fonda de Robleda; puede jugarse suelta o dentro de una campaña. Licencia Creative Commons no comercial.

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  • Rescate en Torrealba

    Módulo de 16 páginas para una sola sesión, para cuatro o cinco personajes de nivel 4. Investiga la desaparición de un mago al servicio de Robleda e incluye dos mapas aparte.

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  • Un buen vino

    Módulo de 7 páginas para personajes de primer nivel, adaptado de una aventura para Greyhawk. Los enemigos escalan según el número de jugadores.

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  • Nuestros hermanos caídos en batalla

    Aventura de 26 páginas para tres a cinco personajes de nivel 3 a 5, compatible con otros juegos OSR. Muertos que se levantan y criaturas que mutan en la Marca.

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  • El despertar

    Campaña en tres módulos ambientada en Neferu: El tesoro de los faraones (28 páginas), El templo del desierto (51) y La venganza del sacerdote (48). Incluye mapas, encuentros aleatorios, ilustraciones sueltas y dos pistas de audio.

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  • El aprendiz de mago

    Aventura de iniciación de 18 páginas para un único personaje mago de nivel 1. También funciona como flashback de un personaje veterano.

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  • El legado perdido

    Aventura de 37 páginas para tres o cuatro personajes de nivel 1, con un castillo maldito y una mazmorra. Se acompaña de 8 páginas con cuatro personajes pregenerados, cada uno con un secreto, y mapas.

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  • Ig-Nagor

    Aventura de 21 páginas recomendada a partir de nivel 3, en las ruinas del reino enano de Kur-Argor, caído ante un ejército de trasgos. Mapas rehechos por Acrobata2000.

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  • La isla del terror

    Adaptación de 63 páginas del clásico Isle of Dread de D&D: una isla selvática en formato sandbox, llena de criaturas.

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  • La hija del gigante de hielo

    Aventura de 22 páginas que combina relatos de Conan con una historia de Antología Z. Sus mapas están compuestos con baldosas de Dungeon Tiles, útiles para jugar con miniaturas.

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  • Ladrones de cadáveres

    Aventura corta de 11 páginas para tres o cuatro personajes de nivel 2, sobre los saqueos del cementerio de Robleda. Licencia Creative Commons no comercial.

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  • Ojos de serpiente

    Aventura extensa de 58 páginas: escoltar a la hija del conde de Farland a través del mar hasta Arakha, en las tierras de Neferu.

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  • Profanación

    Aventura de 24 páginas para personajes de nivel 4 a 6 en un monasterio del valle de Cenada, con hordas de zombis y trampas.

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  • Serpientes entre las ramas

    Aventura de 30 páginas en Neferu: la selva de Ofir avanza sobre el desierto y una secta de hombres serpiente aguarda en su templo. Incluye encuentros aleatorios y mapas.

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  • Traición

    Adaptación de 23 páginas, a cargo de Ricard Ibáñez, de la aventura para D&D de Luis Estrés. Para cinco a siete personajes de nivel 1 a 3.

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  • Atrapados en el tiempo

    Aventura de investigación de 21 páginas para personajes de nivel bajo, de dos o tres sesiones. Se acompaña de una guía de 20 páginas de la Fortaleza del Vado y sus habitantes.

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  • La tumba de los horrores

    por Gary Gygax, adaptado por El Contemplador

    Adaptación de 37 páginas del módulo de Gary Gygax, con criaturas y conjuros pasados al sistema de la Marca, más un cuadernillo de 11 páginas de ilustraciones para enseñar a los jugadores.

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  • La Torre Abandonada de la Ciénaga

    Versión de 72 páginas para un solo jugador, sin director de juego, de la aventura de la torre de la ciénaga del libro básico.

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  • La espada en la roca

    Aventura de 21 páginas para tres a cinco personajes de nivel 5 a 7 en torno a una espada mágica clavada en una roca. Compatible con otros juegos OSR.

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  • El Templo del Dios Prohibido

    por Javier J. Gutiérrez

    Aventura de 7 páginas para dos a cuatro personajes de nivel 3 a 5, válida también para otros retroclones. El grupo busca el agua sanadora de un templo vedado.

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Ayudas de juego 13

13 ayudas de juego
  • Mapas y planos de la Marca del Este

    Once mapas en imagen: el mapa general de la Marca, Robleda, Marvalar, Semerkhet, Augelmir, Alameda, Salmanasar, Urusal-Din, la Ciudadela de Frysev y la fortaleza de Venarium.

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  • Elfo marino y Centauro

    Cuatro páginas con dos nuevas clases de personaje inspiradas en Dragonlance, con requisitos, dado de golpe y tabla de progresión.

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  • Enano oscuro y Enano gully

    Cuatro páginas con dos clases de enano inspiradas en Dragonlance, con habilidades, penalizaciones y tabla de progresión.

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  • Minotauro monje y Jinete dragón

    Siete páginas con dos clases inspiradas en Dragonlance: el minotauro y el jinete de dragón.

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  • Draconiano, Ogro y Semi-ogro

    Siete páginas con tres clases inspiradas en Dragonlance: draconiano, ogro y semiogro.

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  • Reglas de la casa

    Cinco páginas de reglas opcionales (carga, mejoras a las salvaciones y otros ajustes). Incluye una versión a color y otra para imprimir.

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  • Resumen de reglas de Crónicas de la Marca del Este

    por Ignacio Antonio Benitez Olivera

    Resumen de 8 páginas de Crónicas de la Marca del Este, no de la edición clásica: tiradas de característica con 1d20 contra nivel de desafío, sorpresa, reacción y acciones de combate.

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  • Mapas del libro básico

    Seis mapas en imagen de alta resolución: la Torre de la Ciénaga, su subterráneo y las minas abandonadas, cada uno con cuadrícula y sin ella.

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  • Mapas de Lo que el ojo no ve

    Seis mapas en imagen: campamento trasgo, cúpula, granja, camino secreto, monasterio Rocagris y pueblo minero abandonado.

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  • Mapas de Valion

    Dos mapas de Valion, uno del mundo y otro con rótulos curvos.

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  • Trilogía Orden del Libro

    41 imágenes en JPG ordenadas por aventura: El Enclave (el antiguo monasterio en tres plantas, calles de Robleda, el enclave de la orden con y sin llamas, el Gran Pantano y un documento), Planes Oscuros (zonas del Gran Pantano, cementerio, monasterio, cavernas, nido de arpías,… Leer más41 imágenes en JPG ordenadas por aventura: El Enclave (el antiguo monasterio en tres plantas, calles de Robleda, el enclave de la orden con y sin llamas, el Gran Pantano y un documento), Planes Oscuros (zonas del Gran Pantano, cementerio, monasterio, cavernas, nido de arpías, tribu bárbara, la mazmorra de Az-krí-la y una guía de plantas) y Redención (plantas de la Orden del Libro, calles y muralla de Robleda, templo de Velex, y las ruinas y la gruta de Ash-ka).
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  • Mapa fiesta de disfraces

    Mapa de una página en PDF, sin texto seleccionable.

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  • Vademecum

    Nueve mapas en PDF, uno por página, de ciudades y regiones.

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