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Dungeonslayers

Dungeonslayers es un juego de rol de fantasía de vieja escuela centrado en explorar mazmorras, combatir monstruos y recuperar botín. Su versión 3.5 usa tiradas de d20 iguales o inferiores a un valor formado por atributo y cualidad, con reglas breves para personajes, combate, magia y avance. Encaja en mesas que quieran preparar poco, resolver expediciones directas y usar mapas compactos.

Género
Fantasía
Inspiración
Mundo original
Edición descargable
  • Dungeonslayerspor Christian Kennig · Autopublicado · 2009
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Dungeonslayers es un juego de rol de fantasía de vieja escuela centrado en explorar mazmorras, combatir monstruos y recuperar botín.

La edición disponible es Dungeonslayers 3.5, traducida al castellano y publicada con licencia CC BY-NC-SA 3.0. El PDF tiene 20 páginas, aunque el núcleo de reglas ocupa aproximadamente la mitad: creación, avances hasta nivel 20, pruebas, combate, magia, equipo y criaturas. Para resolver una acción se tira 1d20 y hay que obtener un resultado igual o inferior al valor de atributo más cualidad. Sacar 1 es un éxito crítico y 20, un fallo crítico.

El propio manual incluye una mazmorra introductoria y, en sus páginas finales, una ficha de personaje y otra de equipo. Ambas son imprimibles y carecen de campos editables. No hay una ficha separada en el catálogo, así que esas dos páginas son el punto de partida para crear personajes.

Qué mazmorra jugar primero

Las nueve aventuras ocupan una página cada una y ya incorporan mapa, encuentros, tesoros y estadísticas. El criterio principal es el nivel. Para personajes de niveles 1 a 4 puedes escoger La reina del Río Negro, Las runas del olvido, El hechicero de Lom-Tranar, La señora de la Montaña de la Araña o El Culto de las Serpientes. Las runas del olvido resulta especialmente útil para formar un grupo nuevo porque propone una breve introducción individual antes de reunir a los personajes.

Reserva La tumba del rey brujo para niveles 5 a 8, La noche de los condenados para 9 a 12 y La cripta de los horrores para 13 a 16. El formato cabe en una hoja porque exige que el director complete descripciones y transiciones. Si prefieres una aventura que explique cada escena paso a paso, esta colección puede quedarse corta.

Ayudas para ampliar la versión 3.5

La minipantalla concentra las referencias básicas y es la única ayuda necesaria durante las primeras sesiones. Into the Breach cambia la iniciativa, las propiedades de armas y armaduras y el cálculo del daño; añádelo solo cuando el grupo ya domine el combate normal, porque sustituye partes del manual.

Los demás suplementos son modulares. Monster Mash añade más de cuarenta criaturas. Forgeworks amplía el equipo y permite generar armas mágicas, mientras que Potionworks incorpora 32 pociones, venenos y alquimia. Fireworks introduce armas de fuego y granadas para campañas con tecnología tardía o steampunk. No necesitas abrirlos todos: elige el que responda a la siguiente expedición y conserva el reglamento básico para el resto.

Texto revisado el 1 de noviembre de 2026.

Módulos y aventuras 9

  • Los bandidos de Lyrkenfenn

    por Christian Kenning, oficial

    Aventura oficial de caza de bandidos. Belgor y su banda siembran el terror en la región, y se ofrecen 200 oros por acabar con ellos en su escondite de las marismas de Lykerfenn.

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  • La tumba del rey brujo

    por Christian Kennig

    Mazmorra de una página para personajes de niveles 5 a 8. El grupo explora unas cuevas que ocultan el sepulcro de un rey brujo y sus discípulos.

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  • La reina del Río Negro

    por Bob Brtez

    Mazmorra de una página para niveles 1 a 4, ambientada en la guarida subterránea de una gorgona junto al Río Negro.

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  • La noche de los condenados

    por Christian Kennig

    Aventura de una página para niveles 9 a 12. Comienza en un hostal aislado durante una noche de sacrificios y conduce al grupo tras una joven desaparecida.

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  • Las runas del olvido

    por Christian Kennig

    Mazmorra de una página para niveles 1 a 4. Propone presentar por separado a cada personaje antes de reunir al grupo para recuperar un cuadro del escondite de un archimago.

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  • El hechicero de Lom-Tranar

    por Christian Kenning, oficial

    Aventura oficial en la que goblins, orcos y un ogro saquean la región, con 200 PO por cada cabeza. Los personajes buscan al mago Darbu en las ruinas de una torre élfica, pero Darbu murió hace tiempo y ahora la ocupan los monstruos del hechicero Kardos.

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  • La cripta de los horrores

    por Christian Kenning, oficial

    Aventura oficial en la que el grupo cruza el desierto para rescatar a Carta, un investigador enano desaparecido junto a la pirámide de Remnatón II. Allí hallan restos de su equipo y una entrada a media altura que quizá conduzca a la tumba.

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  • La señora de la Montaña de la Araña

    por Christian Kenning, oficial

    Aventura oficial contra una partida de goblins que arrasa la comarca, con 200 oros de recompensa. Su campamento está en una cueva al pie de la Montaña de la Araña, rodeada de un bosque espeso.

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  • El Culto de las Serpientes

    por Christian Kenning, oficial

    Aventura oficial en la que una tribu del desierto o de la jungla obliga a los PJ a investigar unas desapariciones. Todo apunta al viejo templo del Culto de la Serpiente, del que dos cultistas salen cada día en busca de comida.

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Ayudas de juego 6

  • Into the breach

    por Marcus Bone

    Suplemento de cuatro páginas con reglas opcionales de combate avanzado. Modifica iniciativa, armas, armaduras y cálculo del daño, por lo que debe aplicarse como un bloque completo y no como una tabla aislada.

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  • Game master shield

    por Christian Kennig

    Minipantalla de una página con las referencias de la versión 3.5 para consultar durante la partida.

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  • Fireworks

    por Michael Wolf

    Suplemento de seis páginas para incorporar armas de fuego, granadas, modificaciones y equipo relacionado a campañas tardías o de inspiración steampunk. Está escrito para Dungeonslayers 3.5.

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  • Forgeworks

    por Christian Kennig

    Suplemento de cuatro páginas con armas, armaduras y tablas para generar equipo mágico compatible con la versión 3.5.

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  • Monster Mash Volume 1

    por Tim Hartin

    Bestiario de diez páginas con más de cuarenta criaturas, incluidos monstruos comunes y varias formas de licántropos.

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  • Potionworks

    por Christian Kennig

    Suplemento de cuatro páginas con 32 pociones, reglas de elaboración, venenos y el talento de Alquimia.

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Guías

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