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Terror

El Rastro de Cthulhu

El Rastro de Cthulhu es un juego de rol de investigación y horror lovecraftiano en el que los jugadores llevan a investigadores que se enfrentan a los Mitos de Cthulhu, con la década de 1930 como época de referencia. Usa el sistema GUMSHOE, que garantiza las pistas esenciales y gestiona el desgaste con Estabilidad y Cordura. Admite un estilo purista, más sombrío, y otro pulp, más aventurero.

Época
Siglo XX
Sistema
GUMSHOE
Manual del juego

El manual no se puede descargar porque tiene derechos de autor. Si quieres jugar, puedes conseguirlo en Amazon:

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El Rastro de Cthulhu es la versión de Kenneth Hite del horror de los Mitos para el sistema GUMSHOE, publicada por Pelgrane Press en 2007 y en castellano por Edge Entertainment en 2008. Los jugadores son investigadores, por defecto en los años treinta, y el sistema asegura que siempre encuentran las pistas esenciales: lo que está en juego es qué hacen con ellas y cuánta Estabilidad y Cordura pierden por el camino. El reglamento distingue dos modos, purista y pulp, y varios de los escenarios de esta ficha indican para cuál están pensados.

Por dónde empezar

El catálogo no incluye el manual, así que todo lo que hay aquí presupone el reglamento. Si es tu primera partida con el sistema, El asesino de Thomas Fell es la aventura introductoria oficial y la entrada más directa. Para quien dirige, El Enquiridión de la Dilucidación explica cómo obtienen pistas los jugadores en GUMSHOE y cómo presentar las habilidades de investigación, que es lo que más cuesta a quien viene de sistemas de tirada.

Para hacer personajes, la hoja doble del paquete oficial es la opción rellenable más completa. Si prefieres imprimir, la alternativa a dos caras añade tablas de pistas, contactos y tomos. La versión de La Tapadera de Vineyard viene también en ODT, cómoda si quieres rellenarla con un procesador de textos. La Matriz de investigadores y las Referencias para guardianes resumen en pocas páginas lo que el Guardián consulta durante la sesión.

Qué aventura elegir para tu mesa

Para un grupo nuevo, La alianza está escrita para 3 o 4 investigadores novatos y puede abrir una campaña; Sal en las heridas es corta, para 2 a 4 jugadores, y trae los personajes listos, lo que la hace útil para una sola sesión ambientada en España.

Si buscas algo más largo, Metrópolis y Proyecto Aldebarán forman una pareja de la misma autora, para jugadores experimentados y de tres a cuatro sesiones cada una; si juegas las dos, empieza por Metrópolis, porque la segunda continúa la historia de uno de sus personajes. Las tres aventuras de Ronnie Medellín (La madre de todas las cosas, El hombre que no quería morir y Lecciones de anatomía) comparten tono policiaco y vienen con mapas e imágenes. La caja 3108 sitúa la acción en el Madrid de 1936 y deja mucho margen a quien dirige. Las dos caras de Eva es una rareza: dos investigaciones actuales y sin Mitos de partida, que puedes usar con GUMSHOE y añadir el horror si quieres.

Ayudas para los suplementos oficiales

Buena parte de las ayudas son documentos para entregar a los jugadores en aventuras de libros oficiales: Asombrosos relatos arcanos, Asombrosos relatos detectivescos, La revelación final, El horror de Kingsbury, Sombras sobre Filmland, Magia en bruto y Más allá del tiempo. Solo sirven si tienes esos libros, pero ahorran preparar los recortes y cartas. Lo mismo ocurre con las hojas de pistas, de personajes secundarios y el mapa de Londres, pensadas para campañas de Bookhounds of London.

Texto revisado el 2 de noviembre de 2026.

Fichas de personaje 4

  • Hojas oficiales de personaje para El rastro de Cthulhu

    Paquete con cuatro hojas oficiales en castellano: la estándar de una página, una doble de dos páginas con campos editables que añade descripción y fuentes de Estabilidad, la variante de dos páginas de Magia en bruto y la de una página de Bookhounds of London. Solo la doble es… Leer másPaquete con cuatro hojas oficiales en castellano: la estándar de una página, una doble de dos páginas con campos editables que añade descripción y fuentes de Estabilidad, la variante de dos páginas de Magia en bruto y la de una página de Bookhounds of London. Solo la doble es rellenable.
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  • Hoja de personaje alternativa a dos caras

    Hoja de dos páginas, solo imprimible. La primera reúne habilidades, Salud, Estabilidad y Cordura con notas de reglas para pulp; la segunda tiene tablas de pistas, contactos, armas, equipo, tomos de los Mitos y locuras.

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  • Hoja de personaje alternativa de La Tapadera de Vineyard (2020)

    Hoja de dos páginas en PDF imprimible y en ODT para rellenar con un procesador de textos. Agrupa las habilidades en académicas, interpersonales, técnicas y generales, con espacio para foto, enfermedades mentales, pertenencias y daño por distancia.

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  • Hoja de personaje alternativa editable (2020)

    Hoja de dos páginas con campos editables. Incluye Cordura, Estabilidad y sus reservas, pilares, fuentes de Estabilidad y enfermedades mentales; la segunda página recoge trasfondo, personalidad, contactos, equipo y tomos, hechizos y artefactos.

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Módulos y aventuras 14

14 módulos y aventuras
  • El asesino de Thomas Fell

    por Will Hindmarch

    Aventura introductoria oficial de 26 páginas escrita por Will Hindmarch: la desaparición de un hombre cercano a los investigadores empieza en una casa que no es lo que parece.

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  • Las dos caras de Eva

    por Abraham Castro «Zero» y Zapo Valenzuela (Códice)

    Dos aventuras de investigación criminal en 32 páginas, ambientadas en una gran ciudad actual (2010-2017), para 4 o 5 jugadores y sesiones de 2 a 4 horas. Usan GUMSHOE y proponen la ambientación de El Rastro de Cthulhu como giro opcional.

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  • El batir de sus alas

    Escenario de 10 páginas en la comisaría de Leman Street, en el Whitechapel victoriano, basado en un episodio de Ripper Street con los Mitos añadidos. Pensado para policías y profesiones afines.

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  • La caja 3108

    Armazón de escenario de 19 páginas ambientado en el Madrid de noviembre de 1936, alrededor de la biblioteca del general Yudénich. Se puede jugar en modo pulp o purista.

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  • Metrópolis

    Aventura de 27 páginas en el Berlín de 1926, en cuatro escenas, para 4 o 5 jugadores experimentados y 3 o 4 sesiones. Incluye ayudas gráficas, un esquema y cuatro personajes pregenerados.

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  • La maldición de la momia

    Tres PDF escaneados: la aventura (54 páginas), los personajes (12) y las ayudas para el Guardián (10).

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  • La mente alienada

    Escenario de 17 páginas en Arkham: un hombre aparece quemado desde dentro en un bloque de apartamentos sin que el fuego haya tocado la habitación.

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  • La alianza

    por José Manuel Palacios Rodrigo

    Aventura de 23 páginas para 3 o 4 investigadores novatos, escrita como esqueleto de datos y pistas, sin textos para leer. Sirve para formar el grupo o abrir una campaña; no recomendada para menores de 18 años.

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  • La madre de todas las cosas

    Aventura de 12 páginas para 3 a 5 jugadores sobre un crimen con indicios rituales en Arkham, con un documento aparte de 8 páginas de anexos y mapas. Revisada por Miguel de Rojas.

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  • El hombre que no quería morir

    Primera parte de la serie Cthulhu Noir: 17 páginas para 3 a 5 jugadores en el Chicago de 1946, durante la caza del asesino del lápiz labial. Incluye una carpeta de imágenes, planos y un mapa de 1938.

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  • Lecciones de anatomía

    Aventura de 16 páginas de la serie Cthulhu Noir para 3 a 5 jugadores, ambientada en los años cuarenta. Se acompaña de planos de una clínica y una casa de campo, un mapa de Los Ángeles e imágenes de apoyo.

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  • Proyecto Aldebarán

    Aventura de 40 páginas en 1966 entre Estados Unidos, Argentina y la Antártida, para 4 o 5 jugadores experimentados y 3 o 4 sesiones. Continúa la historia de María Orsic, personaje de Metrópolis.

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  • El hijo pródigo

    Aventura de 16 páginas en la taiga siberiana: la madre de un joven aristócrata desaparecido de un katorga contrata a los investigadores para encontrarlo.

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  • Sal en las heridas

    por Carles Gómez Pablo

    Aventura corta de 26 páginas en el Álava de 1914 para 2 a 4 jugadores, una pareja de la Guardia Civil y dos personajes locales. Incluye tres hojas de personaje editables, un diario de autopsia, un listado de direcciones y un enlace a una lista de música.

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Ayudas de juego 16

16 ayudas de juego
  • Ayudas de Asombrosos relatos arcanos

    Tres páginas de documentos para los jugadores, entre ellos un diario manuscrito.

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  • Ayudas de Asombrosos relatos detectivescos

    Ocho páginas de documentos para entregar a los jugadores.

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  • Ayudas de La revelación final

    Catorce páginas de cartas, recortes y otros documentos fechados en 1914.

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  • Matriz de investigadores

    Hoja de cuatro páginas para que el Guardián anote de un vistazo motivación, profesión, Salud, Cordura, pilares, fuentes de Estabilidad, contactos y habilidades de cada investigador.

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  • Ayudas de El horror de Kingsbury

    Resumen policial de una página de los asesinatos de los torsos de Cleveland y un mapa de dos páginas.

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  • Referencias para guardianes

    Dos páginas de tablas de consulta para el Guardián, con heridas, consciencia y muerte entre otras reglas.

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  • Ayudas de Sombras sobre Filmland

    Ocho páginas de documentos para los jugadores.

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  • Ayudas de Magia en bruto

    Ocho páginas de documentos de época, entre ellos cartas fechadas en Arkham.

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  • Hoja de pistas

    Hoja de una página para apuntar ganchos, sospechas y rumores entre aventuras, de la línea Bookhounds of London.

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  • Lista de personajes secundarios

    Hoja de una página para seguir contactos, clientes y rivales con su barrio y su relación con los libros, de la línea Bookhounds of London.

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  • Mapa de Londres por secciones

    Mapa de Londres dividido por secciones, en una página.

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  • Ayudas de Más allá del tiempo

    Diecinueve páginas de documentos y mapas, entre ellos uno de las montañas de San Gabriel y Hollywood.

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  • Tema musical de Trail of Cthulhu, de James Semple

    Trail of Cthulhu. Tema musical compuesto por James Semple.

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  • El rastro de Tsathoggua

    Notas de conversión de cuatro páginas para jugar con este sistema el escenario clásico El Rastro de Tsathogghua.

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  • El Enquiridión de la Dilucidación

    por Tony Williams (traducción de El Guardián de los Arcanos)

    Suplemento de 21 páginas con consejos para jugadores y Guardianes: cómo explicar las habilidades de investigación, cómo se obtienen pistas en GUMSHOE y cómo evitar que se atesoren puntos.

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  • La muerte ríe la última

    Seis investigadores pregenerados en PDF y ODT, con su matriz, carteles con nombres, tarjetas de iniciativa y fotos de los PNJ, para la aventura La muerte ríe la última de Asombrosos relatos arcanos.

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Guías

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