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Terror · Selección curada

Aventuras de terror gratis para una sesión de rol

Aventuras de terror gratis y legales para una sesión: selección con jugadores, duración y si hace falta comprar reglas, con enlace a cada ficha.

Empieza por El faro sin luz

Si quieres una sola recomendación, abre la pestaña de módulos de La Llamada de Cthulhu y descarga «El faro sin luz», una aventura oficial: los investigadores naufragan frente a Beacon Island una noche de abril de 1926 y se refugian en la isla, donde les espera algo peor que la tormenta. Su descripción no indica duración, pero el planteamiento es cerrado, con un solo escenario y un peligro claro, y eso lo acerca a una partida de una sesión. En la pestaña de ayudas de la misma ficha están las reglas de inicio rápido oficiales de la séptima edición, así que la mesa puede probarla sin comprar el manual. Lee ambos documentos antes de la partida para comprobar que la aventura no pide reglas que el inicio rápido no cubra.

El resto de esta selección sigue el mismo criterio: aventuras gratuitas y legales, pensadas para una sesión o con la duración indicada por su autor, y separadas según haga falta o no un reglamento de pago.

Sin comprar nada: juego gratuito y aventura

Estas aventuras pertenecen a juegos cuya edición también se descarga gratis desde la ficha.

AventuraJuegoJugadoresDuración
Hotel MoonlightHorrorama2 a 6Una sesión
Cine OrienteCthulhu D1003 o 42 o 3 sesiones
Last ChristmasVieja Escuela ZombiesNo constaNo consta
HotelDark Explorers TVNo constaNo consta

«Hotel Moonlight», de Roberto Díez, es un one shot de terror sobrenatural en la Ruta 66 inspirado en el slasher de carretera y en Psicosis. Está en la ficha de Horrorama, juego del mismo autor (Ediciones Frankenrol, 2015) que también se descarga gratis. Es la más directa de la lista.

«Cine Oriente. Días de horror en Ruzafa», de María Robledo Catalán, es investigación en tres actos en la Valencia de 1950, inspirada en el crimen del Cine Oriente de Ruzafa. No cabe en una sesión, pero la incluimos porque su descripción detalla estructura, mesa y duración, y porque obtuvo el segundo premio del concurso de aventuras de las Roach & Rol de 2018, en Sedaví. Se juega con Cthulhu D100.

«Last Christmas», de Pablets de Avendanus, para Vieja Escuela Zombies, y «Hotel», de Pilar Gómez y Jesús Muñoz, para Dark Explorers TV, están en los módulos de sus fichas. La primera atrapa a un grupo de amigos en unas casas rurales en la Navidad de 1985; la segunda investiga lo que pasó en una habitación de hotel de la Costa del Sol. Sus descripciones no indican duración ni número de jugadores, así que revisa el documento antes de convocar a la mesa.

Con el manual: aventuras de comunidad para juegos comerciales

Si alguien en la mesa tiene el reglamento, la oferta crece mucho. Para La Llamada de Cthulhu ya hay una selección propia, aventuras de Cthulhu para una primera partida, con opciones como «Terapia de grupo» para principiantes o «La puerta negra» para dos jugadores; aquí no la repetimos. Fuera de Cthulhu, estas son las que dan datos útiles en su descripción:

AventuraJuegoJugadoresDuración
Los merodeadores de MontevistaFragmentosNo consta2 a 3 horas
La maldición de la momiaEl Rastro de CthulhuNo constaUna sesión
Sal en las heridasEl Rastro de Cthulhu2 a 4Corta
Noche de póquer en la cantinaDelta Green2 o 3No consta
La Catedral OscuraKultNo constaNo consta

«Proyecto: Los merodeadores de Montevista», de @ms_joy_m, se concibió para jornadas: una única sesión de dos o tres horas en la que, según su descripción, pesan la improvisación del director y que los jugadores respeten las convenciones del género. Está en la ficha de Fragmentos, el juego de terror de Nosolorol, donde también encontrarás «La Casa Corbitt», publicada bajo licencia Creative Commons CC-BY-SA 4.0 dentro del documento Las mil y una casas Corbitt, del colectivo Roleros Unidos.

El Rastro de Cthulhu tiene dos opciones cortas con enfoques opuestos. «La maldición de la momia», de Ismael Fernández (Papiros de Thoth), está pensada para convenciones o una sola sesión, en el tono de las películas de terror de la Universal y la Hammer, e incluye fichas y ayudas. «Sal en las heridas», de Carles Gómez Pablo, pone a una pareja de la Guardia Civil frente a algo que vive en las montañas de Álava, y trae ayudas, hojas de personaje y una lista de música para ambientar.

«Noche de póquer en la cantina», de Dennis Detwiller en traducción de Francisco Blanca, es una introducción a Delta Green para dos o tres jugadores. «La Catedral Oscura», del Grupo Creativo SAL, presenta Kult y avisa de que es dura: se espera que al menos dos personajes mueran. Solo para mesas que hayan hablado antes de qué están dispuestas a jugar.

Un caso aparte es Cuentos de Ánimas, de El Refugio editorial: un juego narrativo para una a cuatro personas cuya ficha reúne decenas de escenarios, muchos basados en leyendas peninsulares y latinoamericanas, como «El camino de vuelta», sobre la Santa Compaña. La ficha no tiene edición descargable; consulta en la web oficial de la editorial cómo se obtiene el reglamento.

Lo que esta selección no cubre

No incluye aventuras comerciales: Rolteca no enlaza módulos de pago sin autorización, y aquí solo hay material oficial liberado por la editorial o firmado por sus autores aficionados. Tampoco te enseña a dirigir el miedo en la mesa, que es lo que más pesa en una sesión de terror: el ritmo, la información que se da y la que se oculta. Eso está en cómo dirigir terror en una partida de rol. Y antes de cualquier aventura de este género, acuerda con la mesa qué temas quedan fuera; seguridad en juegos de rol explica cómo hacerlo sin cortar la tensión.

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