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Terror

Horrorama

Horrorama es un juego de rol de Roberto Díez inspirado en el cine de terror de los años ochenta y sus clichés: asesinos enmascarados, monstruos del espacio, zombis y pueblos con secretos. Usa un sistema ligero de 2D6 más atributo, con tres atributos, arquetipos del género y puntos de drama. Está pensado para partidas cortas y letales en las que cuenta tanto el recuento de cadáveres como la diversión.

Inspiración
Mundo original
Edición descargable
  • Horroramapor Roberto Díez · Ediciones Frankenrol · 2015
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Horrorama es un juego de rol de terror escrito, diseñado y maquetado por Roberto Díez, con versión 1.0 publicada en agosto de 2015 bajo licencia Creative Commons BY-NC-SA 4.0. Toma como modelo las películas de terror de los ochenta: el psicópata que persigue adolescentes, el monstruo llegado del espacio o los experimentos del Gobierno. Cada personaje tiene tres atributos (Físico, Mente y Personalidad) y un arquetipo del género, como la chica mala de la clase o la anciana adivina, que da bonificadores cuando se interpreta y penaliza cuando se contradice. Las acciones se resuelven con 2D6 más el atributo contra una dificultad, y los puntos de drama permiten forzar la suerte.

Por dónde empezar

El reglamento ocupa 11 páginas y basta para jugar esa misma tarde; imprime la hoja de cuatro personajes para tener las fichas a mano. Para una primera sesión, Rituales sangrientos es la aventura más corta (4 páginas) y combina slasher con un pueblo de secretos al estilo de Innsmouth. Hotel Moonlight es más larga, trae personajes pregenerados y funciona bien como one-shot para grupos de hasta seis. La casa de muñecas, de Adrián Admopi Morro, propone una incursión de Halloween en una mansión y añade planos y monstruos propios.

Texto revisado el 2 de noviembre de 2026.

Fichas de personaje 1

  • Hojas de personaje de Horrorama (2015)

    Página imprimible, sin campos editables, con cuatro hojas de personaje pequeñas. Cada una recoge nombre, arquetipo, Físico, Mente y Personalidad, puntos de drama, niveles de salud y armas y equipo.

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Módulos y aventuras 3

  • Hotel Moonlight

    Aventura autoconclusiva de 13 páginas, titulada en el archivo Motel Moonlight, para 2 a 6 jugadores. Se sitúa en un motel abandonado de la Ruta 66, en Nuevo México, homenajea a Psicosis e incluye personajes pregenerados y otras posibles tramas.

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  • La casa de muñecas

    por Adrián Admopi Morro

    Aventura de 7 páginas ambientada en Halloween en la mansión Hudson, con planos de cada planta, arquetipos de ejemplo y monstruos. Publicada con licencia Creative Commons 4.0.

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  • Rituales sangrientos

    Aventura de 4 páginas que mezcla slasher y conspiración lovecraftiana en un pueblo remoto, con prólogo, investigación, ritual y amenazas.

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Guías

Para sacar partido a este material

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