
Delta Green
Delta Green es un juego de rol de horror y conspiración en la actualidad: los personajes son agentes federales reclutados por una organización clandestina que combate en secreto lo antinatural, con los Mitos de Cthulhu como trasfondo. Usa un sistema d100 heredado de La Llamada de Cthulhu, con cordura, vínculos y punto de ruptura. Sirve para mesas que buscan investigación, paranoia y operaciones con consecuencias graves.
- Época
- Actualidad
- Sistema
- d100 / BRP
- Formato
- Rol de mesa
- Origen
- Traducción
- Inspiración
- Basado en literatura
El manual no se puede descargar porque tiene derechos de autor. Si quieres jugar, puedes conseguirlo en Amazon:
- Delta Green: Manual del AgenteVer en Amazon ↗
- Delta Green RPG (Slipcase Edition)Edición en inglésVer en Amazon ↗
Enlace de afiliado de Amazon: a ti no te cuesta más y ayudas a que Rolteca siga siendo posible.
Delta Green es un juego de horror y conspiración en el que los personajes son agentes del gobierno de Estados Unidos reclutados por una organización ilegal que se enfrenta a lo antinatural sin que nadie lo sepa. Nació en 1997 como ambientación de La Llamada de Cthulhu, creada por Dennis Detwiller, Adam Scott Glancy y John Tynes en Pagan Publishing, y en 2016 Arc Dream lo convirtió en un juego independiente. Ambas versiones usan un sistema d100 con tiradas de porcentaje y cordura, aunque el juego actual añade vínculos, punto de ruptura y reglas de letalidad para las armas.
Qué edición elegir
El material de esta ficha se reparte entre las dos formas de jugar, y conviene mirarlo antes de preparar nada. Si partes del suplemento para La Llamada de Cthulhu, el que en castellano publicó La Factoría de Ideas, te sirven la hoja de investigador con Idea y Suerte, Noche de póquer en la cantina, La misteriosa muerte de Karen Swenson y el Primer contacto de Alejandro Ramos, que pide Cthulhu Actual o la versión 5.5 del básico.
Si juegas con Delta Green, el juego de rol, la hoja de agente y todas las ayudas de Morgan Blackhand están escritas para esas reglas, igual que el Primer contacto de Juancho Duma. Para una mesa que empieza de cero es la opción más directa, porque las fichas y las hojas de preparación ya usan su terminología. Los escenarios antiguos se pueden convertir sin mucho esfuerzo, ya que las características y buena parte de las habilidades coinciden.
Por dónde empezar
Con el juego actual, el Primer contacto de Juancho Duma es el punto de entrada más completo: trae cinco agentes pregenerados, imágenes para entregar a los jugadores y localizaciones para Google Earth. Su propia introducción lo plantea como una misión corta que sirve para reclutar agentes nuevos o de repuesto dentro de una campaña mayor.
Si quien dirige prepara sus propias operaciones, las Hojas de operación ordenan gancho, PNJ, amenazas y la red de pistas, y se complementan con las hojas de entidad y de ritual. Las Hojas de la guía del controlador reúnen las tres en un único PDF. La traducción de habilidades resulta práctica si alternas escenarios en inglés con fichas en castellano, y los Retoños Oscuros de Shub-Niggurath aportan una amenaza ya descrita desde el punto de vista del Programa y de los Forajidos.
Para grupos pequeños, Noche de póquer en la cantina está pensada para dos o tres jugadores con personajes de las Fuerzas Aéreas, y su texto propone combinarla con otro escenario para introducir al resto de la mesa por un camino distinto. La misteriosa muerte de Karen Swenson encaja mejor con cuatro jugadores que quieran empezar una campaña de casos abiertos, con poca pérdida de cordura al principio y un tono de thriller policial.
Texto revisado el 2 de noviembre de 2026.
Fichas de personaje 2
- Descargar
Hoja de investigador para Delta Green (La Llamada de Cthulhu)
Ficha de dos páginas para jugar Delta Green como ambientación de La Llamada de Cthulhu, con Idea, Suerte, Conocimiento y la lista de habilidades clásica. Solo imprimible. La segunda página recoge célula y nombre en clave, contactos, libros leídos, conjuros y criaturas de los… Leer más
Ficha de dos páginas para jugar Delta Green como ambientación de La Llamada de Cthulhu, con Idea, Suerte, Conocimiento y la lista de habilidades clásica. Solo imprimible. La segunda página recoge célula y nombre en clave, contactos, libros leídos, conjuros y criaturas de los Mitos encontradas. - Descargar
Hoja de agente para Delta Green, el juego de rol
Ficha de agente de dos páginas para Delta Green, el juego de rol independiente, en castellano. Se incluye en dos versiones, una imprimible y otra editable. Recoge vínculos, motivaciones, punto de ruptura, incidentes de pérdida de cordura, armas con letalidad y entrenamiento… Leer más
Ficha de agente de dos páginas para Delta Green, el juego de rol independiente, en castellano. Se incluye en dos versiones, una imprimible y otra editable. Recoge vínculos, motivaciones, punto de ruptura, incidentes de pérdida de cordura, armas con letalidad y entrenamiento especial.
Ningún resultado con ese filtro.
Módulos y aventuras 4
- Descargar
Primer contacto
Escenario escaneado de cinco páginas para tres o cuatro jugadores y una sola sesión. Un grupo de agentes del FBI entra en Delta Green tras un contacto con los Mi-Go en 1995. Pide el suplemento de Delta Green y Cthulhu Actual o La Llamada de Cthulhu 5.5.
- Descargar
La misteriosa muerte de Karen Swenson
por CódiceAventura de doce páginas del grupo Códice, pensada para cuatro jugadores y unas dos sesiones de tres horas. Es la introducción a una campaña de casos abiertos, unos ligados a la trama principal y otros no, con poca pérdida de cordura al principio. Usa el Delta Green de La… Leer más
Aventura de doce páginas del grupo Códice, pensada para cuatro jugadores y unas dos sesiones de tres horas. Es la introducción a una campaña de casos abiertos, unos ligados a la trama principal y otros no, con poca pérdida de cordura al principio. Usa el Delta Green de La Llamada de Cthulhu. - Descargar
Noche de póquer en la cantina
por Dennis Detwiller (traducción de Francisco Blanca)Escenario introductorio de once páginas para dos o tres jugadores, con investigadores de las Fuerzas Aéreas destinados a una base aérea. Presenta la conspiración de los Mi-Go y los grises. Fechado en 1997, con traducción de 2001 y mapa de Neddam; remite al manual de Delta Green… Leer más
Escenario introductorio de once páginas para dos o tres jugadores, con investigadores de las Fuerzas Aéreas destinados a una base aérea. Presenta la conspiración de los Mi-Go y los grises. Fechado en 1997, con traducción de 2001 y mapa de Neddam; remite al manual de Delta Green para La Llamada de Cthulhu. - Descargar
Primer contacto
por Juancho DumaEscenario de 26 páginas para Delta Green, el juego de rol, publicado como material de aficionado. Lleva a nuevos agentes al paso del Wakhan, entre Afganistán y Tayikistán, tras la pista del barmanu. Incluye cinco agentes pregenerados, imágenes para mostrar a los jugadores y… Leer más
Escenario de 26 páginas para Delta Green, el juego de rol, publicado como material de aficionado. Lleva a nuevos agentes al paso del Wakhan, entre Afganistán y Tayikistán, tras la pista del barmanu. Incluye cinco agentes pregenerados, imágenes para mostrar a los jugadores y localizaciones en formato KMZ.
Ningún resultado con ese filtro.
Ayudas de juego 6
- Descargar
Traducción de habilidades
Tabla de una página con las habilidades de Delta Green, el juego de rol, en inglés y su equivalente en castellano. Útil si se combinan escenarios en inglés con fichas en castellano.
- Descargar
Hojas de la guía del controlador
Cuatro páginas para el controlador que reúnen en un solo archivo la hoja de operación (resumen y estructura), la hoja de entidad antinatural y la hoja de ritual.
- Descargar
Hoja de entidad
Hoja de una página para anotar una entidad antinatural: características, fuentes de información, protección, ataques, letalidad y pérdida de cordura.
- Descargar
Hoja de ritual
Hoja de una página para un ritual: nombres, fuentes conocidas, complejidad, tiempo y costes de estudio y de activación, y efectos.
- Descargar
Hojas de operación
Dos páginas para preparar una operación: gancho, naturaleza (in media res, misterio o amenaza constante), PNJ, amenazas y recompensas de cordura, más un espacio para dibujar pistas, callejones sin salida y sucesos.
- Descargar
Retoños Oscuros de Shub-Niggurath
Artículo de dos páginas sobre los Retoños Oscuros de Shub-Niggurath: qué saben de ellos el Programa y los Forajidos y cómo aparecen en los cultos de la fertilidad. Ilustración de Aitor I. Eraña.
Ningún resultado con ese filtro.
Para sacar partido a este material
- Aventuras de terror gratis para una sesión de rolAventuras de terror gratis y legales para una sesión: selección con jugadores, duración y si hace falta comprar reglas, con enlace a cada ficha.
- Ficha de personaje de rol: cómo elegir la versión correctaCómo elegir la ficha de personaje de rol correcta: juego, edición, época, formato editable o impreso, idioma y procedencia, con ejemplos del catálogo.
- Cómo ser máster de rol: una ruta realista para empezarCómo ser máster de rol sin leerte todo el manual: los errores que más frenan al empezar a dirigir y qué material del catálogo los resuelve.
- Aventuras de rol gratis: cómo encontrar una que encaje con tu mesaAventuras de rol gratis y legales: tres preguntas para elegir según reglamento, duración y número de jugadores, con módulos concretos del catálogo.
Juegos relacionados
¿Algún enlace roto o contenido que deba retirarse? Avísanos.



