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Portada de Delta Green
Terror

Delta Green

Delta Green es un juego de rol de horror y conspiración en la actualidad: los personajes son agentes federales reclutados por una organización clandestina que combate en secreto lo antinatural, con los Mitos de Cthulhu como trasfondo. Usa un sistema d100 heredado de La Llamada de Cthulhu, con cordura, vínculos y punto de ruptura. Sirve para mesas que buscan investigación, paranoia y operaciones con consecuencias graves.

Sistema
d100 / BRP
Manual del juego

El manual no se puede descargar porque tiene derechos de autor. Si quieres jugar, puedes conseguirlo en Amazon:

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Delta Green es un juego de horror y conspiración en el que los personajes son agentes del gobierno de Estados Unidos reclutados por una organización ilegal que se enfrenta a lo antinatural sin que nadie lo sepa. Nació en 1997 como ambientación de La Llamada de Cthulhu, creada por Dennis Detwiller, Adam Scott Glancy y John Tynes en Pagan Publishing, y en 2016 Arc Dream lo convirtió en un juego independiente. Ambas versiones usan un sistema d100 con tiradas de porcentaje y cordura, aunque el juego actual añade vínculos, punto de ruptura y reglas de letalidad para las armas.

Qué edición elegir

El material de esta ficha se reparte entre las dos formas de jugar, y conviene mirarlo antes de preparar nada. Si partes del suplemento para La Llamada de Cthulhu, el que en castellano publicó La Factoría de Ideas, te sirven la hoja de investigador con Idea y Suerte, Noche de póquer en la cantina, La misteriosa muerte de Karen Swenson y el Primer contacto de Alejandro Ramos, que pide Cthulhu Actual o la versión 5.5 del básico.

Si juegas con Delta Green, el juego de rol, la hoja de agente y todas las ayudas de Morgan Blackhand están escritas para esas reglas, igual que el Primer contacto de Juancho Duma. Para una mesa que empieza de cero es la opción más directa, porque las fichas y las hojas de preparación ya usan su terminología. Los escenarios antiguos se pueden convertir sin mucho esfuerzo, ya que las características y buena parte de las habilidades coinciden.

Por dónde empezar

Con el juego actual, el Primer contacto de Juancho Duma es el punto de entrada más completo: trae cinco agentes pregenerados, imágenes para entregar a los jugadores y localizaciones para Google Earth. Su propia introducción lo plantea como una misión corta que sirve para reclutar agentes nuevos o de repuesto dentro de una campaña mayor.

Si quien dirige prepara sus propias operaciones, las Hojas de operación ordenan gancho, PNJ, amenazas y la red de pistas, y se complementan con las hojas de entidad y de ritual. Las Hojas de la guía del controlador reúnen las tres en un único PDF. La traducción de habilidades resulta práctica si alternas escenarios en inglés con fichas en castellano, y los Retoños Oscuros de Shub-Niggurath aportan una amenaza ya descrita desde el punto de vista del Programa y de los Forajidos.

Para grupos pequeños, Noche de póquer en la cantina está pensada para dos o tres jugadores con personajes de las Fuerzas Aéreas, y su texto propone combinarla con otro escenario para introducir al resto de la mesa por un camino distinto. La misteriosa muerte de Karen Swenson encaja mejor con cuatro jugadores que quieran empezar una campaña de casos abiertos, con poca pérdida de cordura al principio y un tono de thriller policial.

Texto revisado el 2 de noviembre de 2026.

Fichas de personaje 2

  • Hoja de investigador para Delta Green (La Llamada de Cthulhu)

    Ficha de dos páginas para jugar Delta Green como ambientación de La Llamada de Cthulhu, con Idea, Suerte, Conocimiento y la lista de habilidades clásica. Solo imprimible. La segunda página recoge célula y nombre en clave, contactos, libros leídos, conjuros y criaturas de los… Leer másFicha de dos páginas para jugar Delta Green como ambientación de La Llamada de Cthulhu, con Idea, Suerte, Conocimiento y la lista de habilidades clásica. Solo imprimible. La segunda página recoge célula y nombre en clave, contactos, libros leídos, conjuros y criaturas de los Mitos encontradas.
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  • Hoja de agente para Delta Green, el juego de rol

    Ficha de agente de dos páginas para Delta Green, el juego de rol independiente, en castellano. Se incluye en dos versiones, una imprimible y otra editable. Recoge vínculos, motivaciones, punto de ruptura, incidentes de pérdida de cordura, armas con letalidad y entrenamiento… Leer másFicha de agente de dos páginas para Delta Green, el juego de rol independiente, en castellano. Se incluye en dos versiones, una imprimible y otra editable. Recoge vínculos, motivaciones, punto de ruptura, incidentes de pérdida de cordura, armas con letalidad y entrenamiento especial.
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Módulos y aventuras 4

  • Primer contacto

    Escenario escaneado de cinco páginas para tres o cuatro jugadores y una sola sesión. Un grupo de agentes del FBI entra en Delta Green tras un contacto con los Mi-Go en 1995. Pide el suplemento de Delta Green y Cthulhu Actual o La Llamada de Cthulhu 5.5.

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  • La misteriosa muerte de Karen Swenson

    por Códice
    Aventura de doce páginas del grupo Códice, pensada para cuatro jugadores y unas dos sesiones de tres horas. Es la introducción a una campaña de casos abiertos, unos ligados a la trama principal y otros no, con poca pérdida de cordura al principio. Usa el Delta Green de La… Leer másAventura de doce páginas del grupo Códice, pensada para cuatro jugadores y unas dos sesiones de tres horas. Es la introducción a una campaña de casos abiertos, unos ligados a la trama principal y otros no, con poca pérdida de cordura al principio. Usa el Delta Green de La Llamada de Cthulhu.
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  • Noche de póquer en la cantina

    por Dennis Detwiller (traducción de Francisco Blanca)
    Escenario introductorio de once páginas para dos o tres jugadores, con investigadores de las Fuerzas Aéreas destinados a una base aérea. Presenta la conspiración de los Mi-Go y los grises. Fechado en 1997, con traducción de 2001 y mapa de Neddam; remite al manual de Delta Green… Leer másEscenario introductorio de once páginas para dos o tres jugadores, con investigadores de las Fuerzas Aéreas destinados a una base aérea. Presenta la conspiración de los Mi-Go y los grises. Fechado en 1997, con traducción de 2001 y mapa de Neddam; remite al manual de Delta Green para La Llamada de Cthulhu.
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  • Primer contacto

    por Juancho Duma
    Escenario de 26 páginas para Delta Green, el juego de rol, publicado como material de aficionado. Lleva a nuevos agentes al paso del Wakhan, entre Afganistán y Tayikistán, tras la pista del barmanu. Incluye cinco agentes pregenerados, imágenes para mostrar a los jugadores y… Leer másEscenario de 26 páginas para Delta Green, el juego de rol, publicado como material de aficionado. Lleva a nuevos agentes al paso del Wakhan, entre Afganistán y Tayikistán, tras la pista del barmanu. Incluye cinco agentes pregenerados, imágenes para mostrar a los jugadores y localizaciones en formato KMZ.
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Ayudas de juego 6

  • Traducción de habilidades

    Tabla de una página con las habilidades de Delta Green, el juego de rol, en inglés y su equivalente en castellano. Útil si se combinan escenarios en inglés con fichas en castellano.

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  • Hojas de la guía del controlador

    Cuatro páginas para el controlador que reúnen en un solo archivo la hoja de operación (resumen y estructura), la hoja de entidad antinatural y la hoja de ritual.

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  • Hoja de entidad

    Hoja de una página para anotar una entidad antinatural: características, fuentes de información, protección, ataques, letalidad y pérdida de cordura.

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  • Hoja de ritual

    Hoja de una página para un ritual: nombres, fuentes conocidas, complejidad, tiempo y costes de estudio y de activación, y efectos.

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  • Hojas de operación

    Dos páginas para preparar una operación: gancho, naturaleza (in media res, misterio o amenaza constante), PNJ, amenazas y recompensas de cordura, más un espacio para dibujar pistas, callejones sin salida y sucesos.

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  • Retoños Oscuros de Shub-Niggurath

    Artículo de dos páginas sobre los Retoños Oscuros de Shub-Niggurath: qué saben de ellos el Programa y los Forajidos y cómo aparecen en los cultos de la fertilidad. Ilustración de Aitor I. Eraña.

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Guías

Para sacar partido a este material

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