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Terror

Fragmentos

Fragmentos es un juego de rol de terror de Nosolorol Ediciones, firmado por Manuel J. Sueiro y Sergio M. Vergara, pensado para jugar cualquier tipo de película del género: zombis, fantasmas, asesinos en serie o monstruos extraterrestres. Cada partida se plantea como una película con título, género, sinopsis, reparto y banda sonora, y el género elegido modifica las reglas. Funciona bien en partidas de una sesión y en mesas que disfrutan de los clichés del cine de terror.

Género
Terror
Inspiración
Mundo original
Manual del juego

El manual no se puede descargar porque tiene derechos de autor. Si quieres jugar, puedes conseguirlo en Amazon:

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Fragmentos es un juego de rol de terror de Manuel J. Sueiro y Sergio M. Vergara, publicado por Nosolorol Ediciones. No propone una ambientación concreta: cada partida es una película con título, sinopsis, reparto, escenario, monstruo y banda sonora, y el género elegido (slasher, casas encantadas, aislamiento, found footage, invasión localizada) cambia cómo se aplican las reglas. Los personajes se definen con tres características (Acción, Interacción y Cognición), hitos y una complicación, y el director gestiona un nivel de amenaza que decide cuándo deja de proteger el guion a los protagonistas.

Por dónde empezar

El catálogo no incluye el manual, así que estas descargas suponen que tienes el reglamento. Si quieres explicar el juego antes de la primera sesión, las hojas de presentación de Nosolorol resumen en dos páginas cómo se monta una «película». Para jugar, la hoja de referencia rápida y la pantalla de cuatro cuerpos te ahorran consultas al libro.

En cuanto a fichas, la de 2011 es la más completa porque añade hoja de monstruo y tres hojas de historia, útiles para preparar tus propias películas. Las de 2018 y 2019 son de una sola página, rellenables y con complicación y puntos de superación; si tu reglamento usa complicación en lugar de debilidad, elige una de estas dos.

Qué aventuras usar primero

Para una primera partida corta, los especiales de Halloween de Nosolorol son la entrada más directa: cuatro o cinco páginas cada uno y géneros bien distintos. Vuelo AA6005 encierra al grupo en un avión, Lazos de sangre es una historia de fantasmas con estudiantes de instituto y Cera sirve si tu mesa prefiere el terror gamberro. La Casa Corbitt cuenta además con un PDF de fichas y atrezo para imprimir, lo que facilita una partida de jornadas.

Si buscas algo cerrado para una sesión de dos o tres horas, Proyecto: Los merodeadores de Montevista está pensada para 3 o 4 jugadores, y Están ahí fuera trae cuatro personajes pregenerados. Renacimiento necesita una mesa grande, de seis o siete personas.

Para varias sesiones, Noche eterna reúne tres aventuras de vampiros encadenables, un miniescenario de 45 minutos para turnarse la dirección y seis pregenerados. Regreso al Overlook, En busca del infinito y Gammons Gulch son las aventuras más largas (de 21 a 36 páginas) y piden más preparación. Las dos investigaciones victorianas del mismo autor, Un mundo blanco convertido en rojo y Hombres de hierro, hombres de humo, encajan con grupos que prefieren interpretar e investigar antes que tirar dados.

Texto revisado el 2 de noviembre de 2026.

Fichas de personaje 3

  • Hojas de personaje, monstruo e historia (2011)

    por Manuel J. Sueiro y Sergio M. Vergara

    Juego de hojas de cinco páginas, editable e imprimible: ficha de personaje con Acción, Interacción, Cognición, hitos y debilidad, ficha de monstruo y tres fichas de historia (género, sinopsis, reparto, monstruo, escenario, banda sonora, trama y amenaza).

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  • Hoja de personaje rellenable (2018)

    Ficha de personaje de una página con campos editables. Usa la versión más reciente de la hoja, con complicación, puntos de superación y espacio para notas. No incluye hojas extra.

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  • Hoja de personaje rellenable (2019)

    por Manuel J. Sueiro y Sergio M. Vergara

    Revisión de 2019 de la ficha rellenable de una página, con la misma estructura que la de 2018 (características, hitos, complicación y notas) y el contador de puntos de superación ya marcado.

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Módulos y aventuras 22

22 módulos y aventuras
  • La Casa Corbitt

    Aventura de casas encantadas de seis páginas. Un grupo de peritos debe certificar que una vieja mansión de Providence es segura, sin saber que en el sótano espera un brujo no muerto. Incluye personajes secundarios con sus características.

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  • Vuelo AA6005

    Especial Halloween 2012 de cuatro páginas. Un vuelo de Nueva York a Patna transporta el cadáver de una joven que desaparece en pleno viaje; los protagonistas son tripulantes y pasajeros, con secundarios ya preparados.

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  • Cera

    Especial Halloween 2013 de cinco páginas: parodia de terror gamberro con un museo de figuras de cera, reglas para premiar la interpretación exagerada y muertes absurdas.

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  • Lazos de sangre

    Especial Halloween 2014 de cuatro páginas, del género paranormal. Los protagonistas son estudiantes de último curso que liberan un espíritu; se crean con menos puntos de característica y más puntos de superación.

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  • El hospital

    Aventura de seis páginas en un hospital de Warwick donde los pacientes mueren de forma extraña y los Mi-Go experimentan en secreto. Se basa en una misión del juego de mesa Las Mansiones de la Locura.

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  • La fiesta del fin del mundo

    Slasher de cuatro páginas: unos estudiantes acuden a una fiesta en un psiquiátrico abandonado y son cazados por un médico enloquecido y sus tres hijos.

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  • Un mundo blanco convertido en rojo

    Escenario de tres páginas de investigación policial en el Londres victoriano, adaptado de un capítulo de la serie Ripper Street.

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  • Hombres de hierro, hombres de humo

    Escenario de investigación victoriana de dos páginas, para una sola sesión y con pocas tiradas.

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  • Noche eterna

    Recopilación de 24 páginas con tres aventuras de vampiros encadenables en campaña, comentarios del director, ideas para continuar la saga, un miniescenario de 45 minutos, el diario de Goldfield, fichas de los antagonistas y seis personajes pregenerados.

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  • Gammons Gulch

    Aventura de 21 páginas que empieza como investigación del FBI en un pueblo minero de Vermont y deriva hacia una invasión localizada.

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  • La noche de los muertos vivientes

    Aventura de 17 páginas de supervivencia zombi inspirada en la película de Romero, con banda sonora recomendada y sin protección de guion para nadie.

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  • Renacimiento

    Aventura de terror espacial de 15 páginas que mezcla aislamiento y survival horror. Está pensada para un grupo de 6 o 7 jugadores, todos militares.

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  • En busca del infinito

    Aventura de ciencia ficción de terror de 31 páginas inspirada en Alien, con una expedición científica a un planetoide minero.

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  • Los Alzados

    Especial Halloween 2016 de cuatro páginas, de monstruos y gore, en torno a un prisma que abre puertas a otras dimensiones en el sótano de una casa familiar.

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  • Regreso al Overlook

    Aventura de 36 páginas ambientada en el hotel Overlook seis años después de El resplandor, con reglas adicionales, reparto principal y secundario, escenario y banda sonora.

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  • La séptima llave

    Aventura de seis páginas que mezcla survival horror y aislamiento: un renegado defiende a los huéspedes de una pensión de un ejército de demonios. Uno de los jugadores lleva obligatoriamente a Barker.

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  • Bozo

    por Pere Pau Galiana

    Aventura de aislamiento de ocho páginas protagonizada por niños que hacen una sesión de ouija en una mansión de Gales. Incluye fichas de historia y de personaje rellenables.

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  • Están ahí fuera

    por MS Joy, adaptado de aventura de Dead of Night de Álex-Drulax

    Adaptación de 24 páginas de una aventura de Dead of Night de Álex Pacios, para una o dos sesiones de 3 a 4 horas en total, con cuatro personajes pregenerados.

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  • Ángel o demonio: La búsqueda

    por YoSoyYarakal

    Aventura postapocalíptica de 11 páginas en un futuro poblado por híbridos de ángeles y demonios. Incluye ambientación, escenas de introducción, plano de la cueva, imágenes de PNJ y cinco personajes pregenerados en fichas rellenables.

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  • Proyecto: Los merodeadores de Montevista

    por @ms_joy_m

    Aventura de found footage y supervivencia de seis páginas para 3 o 4 jugadores y una sola sesión de 2 a 3 horas, pensada para jornadas.

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  • Epping forest

    por @Deejoi_

    Un equipo de cineastas sigue la leyenda del Wight en el bosque de Epping y acaba acosado por fuerzas desconocidas. Comparte universo con módulos de Dead of Night e introduce a los Malditos, dueños de poderes enormes que no controlan, con amplio margen para improvisar.

    Ver en la web ↗
  • Un Camino inolvidable

    por Juan Luis Trelles

    Aventura de nueve páginas en la romería de El Rocío: el primer día de camino es mundano y el terror llega después.

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Ayudas de juego 4

  • Hojas de presentación de Fragmentos

    Dos páginas editables de Nosolorol que explican la ambientación y el planteamiento del juego: la partida como película, el género, el reparto, el escenario, el monstruo y la banda sonora.

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  • Fichas y atrezzos para la partida 'La casa Corbitt'

    Seis páginas de fichas y atrezo para imprimir y usar con La Casa Corbitt.

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  • Hoja de referencia rápida

    Hoja de referencia de dos páginas para imprimir; no es editable.

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  • Pantalla

    Pantalla del director en dos páginas para imprimir; no es editable.

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Guías

Para sacar partido a este material

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