Seguridad en juegos de rol: herramientas y cuándo usarlas
Líneas y velos, tarjeta X, Script Change y otras herramientas de seguridad en rol: quién las creó, cómo se usan y cuáles elegir según tu mesa.
Lo que estas herramientas resuelven, y lo que no
Las herramientas de seguridad en juegos de rol sirven para una cosa concreta: que cualquier persona de la mesa pueda decir «esto no» sobre el contenido de la partida sin tener que dar explicaciones ni romper el ambiente. No sirven para arreglar a un jugador que no respeta a los demás, ni para resolver conflictos personales del grupo. Eso se habla fuera de la partida, como en cualquier otra actividad compartida.
Con ese límite claro, esta guía explica las herramientas más difundidas, quién las propuso y en qué tipo de mesa encaja cada una. Está pensada para quien va a dirigir por primera vez y quiere llegar con algo preparado. No citamos estudios ni cifras de uso porque no los hemos podido verificar; lo que sí podemos darte es qué hace cada herramienta y dónde encontrar su descripción original.
Las herramientas, una por una
Líneas y velos
Las propuso Ron Edwards en Sex & Sorcery (2003), un suplemento de su juego Sorcerer. Una línea es un contenido que no aparece en la partida de ninguna forma. Un velo es algo que puede ocurrir en la historia, pero fuera de escena: se sabe que ha pasado, sin describirlo, como un fundido a negro en una película.
Se acuerdan antes de jugar, normalmente en la sesión cero, y se pueden ampliar más tarde. Es la herramienta más útil para preparar: quien dirige sabe desde el principio qué no debe escribir en la aventura.
Tarjeta X
La creó John Stavropoulos. Es una tarjeta con una X dibujada que se deja en el centro de la mesa. Si alguien la toca, el contenido que se está narrando en ese momento se retira o se cambia, y nadie pregunta por qué. Funciona durante la partida, justo donde las líneas y velos no llegan: con lo que nadie previó.
Su ventaja es que no exige explicar nada. Su límite es que solo dice «esto no», y a veces la persona necesita algo intermedio, como bajar la intensidad sin quitar la escena entera.
Script Change
La propuso Brie Beau Sheldon y toma el vocabulario de un reproductor de vídeo: rebobinar para rehacer lo último que ha pasado, avanzar rápido para saltarse una escena y pausa para parar y hablar, entre otras opciones. Cubre ese hueco intermedio que la tarjeta X deja abierto, a cambio de ser algo más larga de explicar a una mesa nueva.
Puerta abierta
Es un acuerdo más que una herramienta: cualquiera puede dejar la partida, o salir un momento, sin que eso se cuestione. No tiene una autoría única que hayamos podido confirmar. Tiene más sentido en partidas con gente que no se conoce, como en jornadas o en comunidades online.
Estrellas y deseos
Atribuida a Lu Quade, se usa al terminar la sesión: cada persona dice algo que le ha gustado (una estrella) y algo que le gustaría ver más adelante (un deseo). Sirve menos para frenar contenido que para que el grupo hable de lo que funciona antes de que algo se tuerza.
Comprobaciones durante la partida
Quien dirige pregunta brevemente, en una escena intensa, si todo el mundo está bien para seguir. No tiene autor porque es lo que haría cualquiera con un poco de atención; la diferencia es acordar en la sesión cero que se va a hacer, para que nadie lo vea como una interrupción extraña.
Dónde leer las fuentes
Si quieres profundizar, dos documentos gratuitos en inglés reúnen buena parte de lo anterior. El TTRPG Safety Toolkit, recopilado por Kienna Shaw y Lauren Bryant-Monk, agrupa estas y otras herramientas con enlaces a sus descripciones originales. Consent in Gaming, publicado por Monte Cook Games y escrito por Sean K. Reynolds y Shanna Germain, incluye una lista de temas para que cada jugador marque qué acepta, qué prefiere fuera de escena y qué no quiere ver. Búscalos por su nombre en las webs de sus autores; no conocemos traducciones oficiales al español.
Elegir herramientas para tu mesa
No hace falta usarlas todas. Estas tres preguntas llevan a una combinación razonable:
- ¿La partida va a tocar temas duros? Si juegas terror, violencia explícita o abuso de poder, las líneas y velos van siempre, acordados antes de empezar. La guía sobre dirigir terror lo trata en detalle, y la categoría de juegos de terror muestra cuántos juegos del catálogo se mueven en ese terreno.
- ¿Juega gente que no se conoce? Añade una herramienta para usar durante la partida, la tarjeta X o Script Change, y la puerta abierta. Cuando no hay confianza previa, nadie sabe cómo reaccionará el resto si dice que algo le incomoda.
- ¿Es una campaña larga con un grupo estable? Las estrellas y deseos al final de algunas sesiones, y revisar las líneas y velos cuando entra alguien nuevo o la historia cambia de tono.
Online, todo se adapta con poco: la X se escribe en el chat o se envía en privado a quien dirige, y la pausa puede ser una palabra acordada. La guía sobre cómo jugar rol online explica el resto de acuerdos para mesas a distancia.
Un ejemplo de combinación
Supongamos, como ejemplo hipotético, una mesa de cinco personas que empieza una crónica de Vampiro: La mascarada, un juego de terror personal y política en el que los personajes son vampiros. Dos de los jugadores se conocieron en un servidor de Discord y nunca han jugado juntos. Aplicando las preguntas: temas duros, sí; gente que no se conoce, sí; campaña larga, previsiblemente. La combinación sería líneas y velos en la sesión cero, tarjeta X en la mesa (o una X en el chat si juegan online) y estrellas y deseos al cerrar cada dos o tres sesiones.
Una partida suelta de La Llamada de Cthulhu con amigos de siempre necesitaría menos: líneas y velos en diez minutos antes de empezar y una tarjeta X sobre la mesa, por si acaso.
Nuestra recomendación
Si solo vas a usar una herramienta, que sean las líneas y velos, porque actúan antes de que el problema aparezca y te ayudan a preparar. Si vas a usar dos, añade la tarjeta X, que es la más sencilla de explicar en una frase. Preséntalas con naturalidad, como una regla más del juego, y úsalas tú también cuando haga falta, porque así el resto de la mesa ve que recurrir a ellas es normal.
Elegir herramientas para la mesa ↗
Juegos citados en esta guía
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