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Portada de Vampiro: La Mascarada
Sobrenatural urbano

Vampiro: La Mascarada

Vampiro: La Mascarada es el juego de rol de White Wolf en el que los personajes son vampiros que se esconden entre los humanos y compiten por poder dentro de sus clanes, en el Mundo de Tinieblas. Esta ficha reúne hojas de personaje, aventuras y ayudas gratuitas, casi todas para las ediciones clásicas (de la primera a la del vigésimo aniversario, V20).

Inspiración
Mundo original
Manual del juego

El manual no se puede descargar porque tiene derechos de autor. Si quieres jugar, puedes conseguirlo en Amazon:

Enlace de afiliado de Amazon: a ti no te cuesta más y ayudas a que Rolteca siga siendo posible.

Si buscas una ficha de Vampiro, lo primero es saber qué edición usa tu mesa, porque las hojas cambian de una a otra y la quinta funciona con un sistema distinto.

Ediciones y compatibilidad

En castellano, la primera edición la publicó Diseños Orbitales (la hoja del catálogo es de 1993), la segunda edición revisada La Factoría de Ideas (hojas de 1999) y la edición del vigésimo aniversario, V20, Nosolorol (hojas de 2014). Estas tres comparten el mismo sistema de reservas de dados de diez caras, de modo que una aventura escrita para la primera edición se juega con V20 ajustando poco. V20 recoge y ordena el material de las anteriores, y es la opción más cómoda si empiezas ahora con las reglas clásicas.

La quinta edición, V5, cambió el sistema e introdujo los dados de Hambre, así que sus hojas y personajes no se mezclan con los de V20. El catálogo no tiene todavía una hoja de personaje de V5. Lo único ligado a esa edición es la Guía para Vampiro: La Mascarada Companion, un suplemento oficial con clanes y rasgos nuevos y más opciones para jugar con mortales y ghouls.

Otros juegos llevan el nombre y no son compatibles con este: Vampiro: El Réquiem, del Nuevo Mundo de Tinieblas, y Vampiro PbtA, una adaptación al sistema Powered by the Apocalypse. Las épocas históricas sí usan el mismo sistema clásico y tienen ficha propia: Vampiro: Edad Oscura, que reúne también la revisión Edad Oscura: Vampiro, y Vampiro: Edad Victoriana.

Qué hoja descargar

En hojas de personaje tienes la de la primera edición, las de la segunda revisada (más una hoja de ghoul de 2006 para esa edición), una hoja básica en .doc de 2001 y las de V20, con versión genérica y una por clan. En ayudas están además los Cuadernos de hojas de personaje V20 de Nosolorol, que añaden un resumen de la creación de personajes, y el Glosario V20 básico, útil si mezclas libros en inglés y en castellano. La guía sobre cómo elegir la ficha de personaje correcta explica qué comprobar antes de imprimir.

Por dónde empezar

Para entender el juego antes de leer el manual, en ayudas está la Introducción rápida, de ocho páginas, el Kit de iniciación oficial de La Factoría de Ideas y un resumen de reglas de la edición revisada.

Entre los módulos, Cambiar de vida, de Pedro Arnal Puente, está planteado como introducción de los personajes a la vida nocturna de Chicago, en tres actos. Camiones en la noche y La mansión Deveraux, de David Alabort, indican número de jugadores (de dos a cinco y de tres a cinco), lo que ayuda a elegir. Si prefieres una ciudad cercana, hay ayudas para ambientar crónicas en Barcelona, Córdoba y Lisboa.

Varias ayudas de esta ficha son para Edad Oscura, como Vestigios de gloria, una guía de la península ibérica medieval, o Alba Lulia; lo indica su descripción.

Si lo que te interesa es el tono más que el sistema, la guía de juegos de rol de terror recorre los estilos del género, del misterio al horror personal, y la de cómo dirigir terror sirve con cualquier edición.

Texto revisado el 20 de julio de 2026.

Fichas de personaje 5

  • Hoja de personaje para la 1ª ed. de Vampiro: La mascarada

    Hoja de personaje de la primera edición de Vampiro: La mascarada, publicada por Diseños Orbitales en 1993.

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  • Hojas de personaje para la 2ª ed. revisada de Vampiro: La mascarada

    Hojas de personaje de la segunda edición revisada, publicada por La Factoría de Ideas en 1999.

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  • Hoja de personaje básica en .doc para Vampiro: La mascarada

    por Fosfoman, 2001

    Hoja de personaje sencilla en formato .doc para Vampiro: La mascarada.

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  • Hoja de ghoul para la 2ª ed. revisada de Vampiro: La mascarada

    por Maestro Kenobe, del sitio web especializado El rincón del vampiro, 2006

    Hoja para crear ghouls con la segunda edición revisada de Vampiro: La mascarada.

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  • Hojas de personaje, básica y de clanes, para la edición del vigésimo aniversario de Vampiro: La mascarada

    Hojas de personaje de la edición del vigésimo aniversario (Nosolorol Ediciones, 2014): una general y otras específicas de cada clan.

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Módulos y aventuras 31

31 módulos y aventuras
  • Licantropunk

    Licantropunk (idea de escenario).

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  • Cambiar de vida

    Cambiar de vida (por Pedro Arnal Puente).

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  • Hermanos de sangre

    Hermanos de sangre (por Mar Calpena).

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  • Reservoir Bats

    Reservoir Bats (por Mar Calpena).

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  • El origen de las especies

    El origen de las especies (por Miguel de Andrés).

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  • Música para muertos

    Música para muertos (por Chemo).

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  • Luces en la oscuridad

    Luces en la oscuridad (por Mar Calpena).

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  • Ad Mortem Festinamus

    Ad Mortem Festinamus (por Mar Calpena).

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  • El Ba milenario

    El Ba milenario (por Jonathan Dómbriz).

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  • Diablerie en Detroit

    Diablerie en Detroit (por el club Gaze of Beholder).

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  • Tormenta de ayer

    Tormenta de ayer (por Alberto Tirado).

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  • Vudú en los pantanos

    Vudú en los pantanos (por Óscar Murciego).

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  • Manos ensangrentadas

    Manos ensangrentadas (por Inma Florez y Mario Grande).

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  • El ángel negro

    El ángel negro (por David Alabort).

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  • El poder de la sangre

    El poder de la sangre (por Luis Valero).

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  • Sangre fácil

    Sangre fácil(por David Alabort). Ideada como aventura de castigo para cuando los PJ cometan alguna tontería que viole la Mascarada. También puede utilizarse para PJ Sabbat.

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  • Camiones en la noche

    Camiones en la noche (por David Alabort). Módulo para 2-5 Neonatos cuya acción se desarrolla en la ciudad de Houston. Los PJ deben averiguar el paradero de un niño inmigrante ilegal.

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  • Sobre Yu Huang

    Sobre Yu Huang (por Ángel Marínez). Peligrosa misión a la que los PJ tendrán que hacer frente. Los personajes deberían ser kuei-jin japoneses del uji Bishamon, cada uno de una dirección (se sugiere como mínimo uno del Oeste) y de un Dharma (también preferentemente alguno de la… Leer másSobre Yu Huang (por Ángel Marínez). Peligrosa misión a la que los PJ tendrán que hacer frente. Los personajes deberían ser kuei-jin japoneses del uji Bishamon, cada uno de una dirección (se sugiere como mínimo uno del Oeste) y de un Dharma (también preferentemente alguno de la Canción de la Sombra) y a deberían estar en su fase de Kôa. Para jugarlo, evidentemente se necesario tener Estirpe de Oriente, y también se aconseja tener a mano un módulo de Wraith, Reino Oscuro de Jade, más que nada porque si no, no se entenderá mucho. Aún si no se dispone de este libro, la imaginación y los datos contenidos al final de Estirpe de Oriente servirán de guía.
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  • La sangre de un triunfador

    La sangre de un triunfador (por David Alabort). Aventura para 2-4 PJ. Como aparecen lupinos, puede ser útil, pero no imprescindible, tener el básico de Hombre Lobo: El apocalipsis y los suplementos del Wyrm y Rabia en Nueva York.

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  • La mansión Deveraux

    La mansión Deveraux (por David Alabort). Aventura para 3-5 PJ. La acción tiene lugar en Nueva Orleans, pero puede trasladarse sin problema a cualquier otra ciudad de La Camarilla. Conveniente aunque no imprescindible que se tengan los suplementos de Nueva Orleans Nocturno y… Leer másLa mansión Deveraux (por David Alabort). Aventura para 3-5 PJ. La acción tiene lugar en Nueva Orleans, pero puede trasladarse sin problema a cualquier otra ciudad de La Camarilla. Conveniente aunque no imprescindible que se tengan los suplementos de Nueva Orleans Nocturno y Hombre Lobo: Guía del jugador.
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  • Big troublemaker in little China

    Big troublemaker in little China (por A. Matiola). Módulo ambientado en Chicago, y por ello es necesario usar el libro de “Chicago nocturno”, ya que los personajes que interactúan en la aventura están allí descritos. En concreto, independientemente de las visitas a los refugios… Leer másBig troublemaker in little China (por A. Matiola). Módulo ambientado en Chicago, y por ello es necesario usar el libro de “Chicago nocturno”, ya que los personajes que interactúan en la aventura están allí descritos. En concreto, independientemente de las visitas a los refugios de los personajes, casi toda la historia se desarrolla en la zona de Chinatown por lo que es muy aconsejable la lectura del capitulo tres del libro donde se habla de dicho lugar.
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  • La hora del espanto

    La hora del espanto (por M. Chiaverano). Módulo-guía inspiardo en la película 'Fright Night' (Noche de terror) de Tom Holland.

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  • La caza del asesino de damas de noche

    La caza del asesino de damas de noche (por A. Matiola). Aventura para Vampiro la Mascarada ambientada dentro de la Camarilla. Numero de jugadores recomendados: 2-4 de niveles principiantes.

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  • Juegos en las sombras

    Juegos en las sombras (por Federico Bombarelli Marín). Juegos en las sombras es una aventura para desarrollarla en el espacio de tiempo transcurrido entre las Crónicas Giovanni 2 y las Crónicas Giovanni 3.

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  • Florencia en llamas

    Florencia en llamas (por Isaac Pavón Pérez). La historia transcurre en un pequeño pueblo de Italia llamado Meina, el día 17 de marzo de 1998. Meina es una ciudad colindante y subyugada tanto en lo político como en lo económico por Florencia, y por supuesto también lo está en el… Leer másFlorencia en llamas (por Isaac Pavón Pérez). La historia transcurre en un pequeño pueblo de Italia llamado Meina, el día 17 de marzo de 1998. Meina es una ciudad colindante y subyugada tanto en lo político como en lo económico por Florencia, y por supuesto también lo está en el control de la estirpe.
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  • El dulce sabor del pecado

    El dulce sabor del pecado (por Isaac Pavón Pérez). Historia crossover para Edad Oscura, Edad Victoriana y La Mascarada.

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  • Luna Negra

    Luna Negra (Autor: ¿?). El Narrador exigirá a sus jugadores que en el equipo de personajes haya un Gangrel con animalismo 2, trato con animales 1, protean 2; un Tremere con conocimientos de biblioteca y auspex 2; y un personaje con nacionalidad turca que sepa leer -opcional-.

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  • Cambiar de vida

    Cambiar de vida (por Pedro Arnal Puente). Es la historia de una joven y su loco deseo, y de como a veces los habitantes de la noche no son los únicos que moran en el lado oscuro. Un interesante drama de tres actos que puede muy bien servir como introducción para los PJ a la vida… Leer másCambiar de vida (por Pedro Arnal Puente). Es la historia de una joven y su loco deseo, y de como a veces los habitantes de la noche no son los únicos que moran en el lado oscuro. Un interesante drama de tres actos que puede muy bien servir como introducción para los PJ a la vida nocturna en Chicago. Aunque a golpes puede solucionarse en seguida, esa es precisamente la gracia. Ver si los jugadores estan a la altura de esta sencilla historia.
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  • Cuando las velas se acaben

    Cuando las velas se acaben (por Landor). Este es un módulo diseñado para personajes de esos que se quejan de que siempre tienen que hacerlo todo a lo bruto y dicen querer pensar. El número no importa, pero de tres a cinco sería ideal. No tienen que ser personajes rodados, pero… Leer másCuando las velas se acaben (por Landor). Este es un módulo diseñado para personajes de esos que se quejan de que siempre tienen que hacerlo todo a lo bruto y dicen querer pensar. El número no importa, pero de tres a cinco sería ideal. No tienen que ser personajes rodados, pero la verdad es que las habilidades de conocimientos van a ser importantes. La ubicación tampoco es crucial, pero debería ser a las afueras de una gran ciudad, a unos 30 kilómetros, suficientes para desanimar a un personaje a huir a pie.
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  • El vuelo de Ícaro

    El vuelo de Ícaro (por Isaac Pavón). Esta aventura está diseñada para jugar con el sistema narrativo del Mundo de Tinieblas, pero, por el contrario, la aventura comienza y acaba con personajes humanos, para sorpresa de los jugadores que pensarán que pueden llegar a ser vampiros,… Leer másEl vuelo de Ícaro (por Isaac Pavón). Esta aventura está diseñada para jugar con el sistema narrativo del Mundo de Tinieblas, pero, por el contrario, la aventura comienza y acaba con personajes humanos, para sorpresa de los jugadores que pensarán que pueden llegar a ser vampiros, magos, lupinos u otras criaturas...
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  • Luna negra

    Luna negra (autor: ¿?¿?). Cada uno de los personajes llega al castillo del rey Gustav von Vlaubbe, un recóndito castillo al este del Cáucaso, después de haber recibido cada jugador una misiva personal y secreta que habrán de mantener en completo secreto, bajo pena de caza de… Leer másLuna negra (autor: ¿?¿?). Cada uno de los personajes llega al castillo del rey Gustav von Vlaubbe, un recóndito castillo al este del Cáucaso, después de haber recibido cada jugador una misiva personal y secreta que habrán de mantener en completo secreto, bajo pena de caza de sangre.
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Ayudas de juego 29

29 ayudas de juego
  • Un nuevo clan: las baobhan-sith

    Un nuevo clan: las baobhan-sith (por David Alabort). Nuevo clan de hembras escocesas adictas a la vitae.

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  • Barcelona by Night

    Barcelona by Night (por Mar Calpena). Ayuda de juego para ambientar aventuras en una Barcelona vampírica.

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  • Al-Andalus, una crónica basada en el tarot

    Al-Andalus, una crónica basada en el tarot (por Mar Calpena). Trasfondo basado en el tarot para el Mundo de Tinieblas.

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  • Las cosechadoras

    Las cosechadoras (por Luis Algabe «Perro»). Un nuevo clan para el juego, compuesto sólo por vampiresas.

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  • Kit de iniciación (La Factoría de Ideas)

    Kit de iniciacion (oficial de 'La factoría de ideas).

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  • Armas curiosas

    Armas curiosas (autor: ¿?¿?). Un documento de dos páginas para usar las guitarras Gibson como armas en Vampiro: La mascarada.

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  • Los devoradores de Thot

    Los devoradores de Thot (autor: ¿?¿?). Descripción de un culto que comenzó en la Epoca Faraónica Predinástica con un grupo de sacerdotes eruditos egipcios que estudió el comportamiento de devorar corazones ajenos para obtener el poder y el conocimiento de otras almas..

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  • Listado de vampiros

    Listado de vampiros (Miguel 'Lupino' Molina). Un listado por clanes de los vampiros oficiales.

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  • Lobos marinos

    Lobos marinos (autor: ¿?¿?). Un resumen de los Vástagos nórdicos basado en 'Lobos Marinos', un suplemento de WW para Edad Oscura.

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  • Vestigios de gloria

    Vestigios de gloria (por Antonio J. Soler). Una guía para la península ibérica en Vampiro: Edad oscura. Se describe la historia de los diferentes reinos de la península, tanto cristianos como musulmanes, las líneas de sangre propias, la sociedad cainita, los lupinos y una… Leer másVestigios de gloria (por Antonio J. Soler). Una guía para la península ibérica en Vampiro: Edad oscura. Se describe la historia de los diferentes reinos de la península, tanto cristianos como musulmanes, las líneas de sangre propias, la sociedad cainita, los lupinos y una crónica ambientada en esa hispania medieval.
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  • Cuadernos de hojas de personaje V20

    Cuadernos de hojas de personaje V20 (oficial, Nosolorol). Incluye un resumen del proceso de creación de personajes extraído del VEO20, una reproducción de la Hoja de personaje genérica de dos páginas del VEO20, trece hojas de personaje de dos páginas diseñadas para cada uno de… Leer másCuadernos de hojas de personaje V20 (oficial, Nosolorol). Incluye un resumen del proceso de creación de personajes extraído del VEO20, una reproducción de la Hoja de personaje genérica de dos páginas del VEO20, trece hojas de personaje de dos páginas diseñadas para cada uno de los clanes de Caín y una hoja de personaje de cuatro páginas de lujo diseñada especialmente para el mecenazgo de VEO20 en español.
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  • Glosario V20 básico

    Glosario V20 básico (oficial, Nosolorol). Durante la elaboración de la edición en español del V20 los traductores se dieron cuenta de que, para crear una traducción buena y consistente, era necesario que el equipo de traducción contase con un glosario de términos de juego al que… Leer másGlosario V20 básico (oficial, Nosolorol). Durante la elaboración de la edición en español del V20 los traductores se dieron cuenta de que, para crear una traducción buena y consistente, era necesario que el equipo de traducción contase con un glosario de términos de juego al que recurrir en caso de duda. Puesto que dicho glosario, de existir, no estaba a su alcance, tuvieron que desarrollarlo ellos mismos. No podía tratarse de un mero diccionario inglés-español, era también necesario explicar por qué se había elegido una determinada palabra o expresión de entre la variedad de opciones para traducir ciertos términos, por qué se había optado por una determinada grafía, o las razones para el uso de las mayúsculas o la cursiva.
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  • Vampiro: Retratos de PNJ de 1920

    Vampiro: Retratos de PNJ de 1920 (por Ruth García Martín, Christian Granero y Luis Miguez). El presente cuadernillo PDF reúne 63 retratos de personajes imaginarios utilizables como ayuda visual para presentar PJ o PNJ. Aunque se han realizado pensando en Vampiro: La Mascarada… Leer másVampiro: Retratos de PNJ de 1920 (por Ruth García Martín, Christian Granero y Luis Miguez). El presente cuadernillo PDF reúne 63 retratos de personajes imaginarios utilizables como ayuda visual para presentar PJ o PNJ. Aunque se han realizado pensando en Vampiro: La Mascarada pueden ser útiles para La llamada de Cthulhu o en general para cualquier partida de rol ambientada en los años 20, especialmente en Europa.
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  • Sendas de iluminación

    Vestigios de gloria (autor: ¿?¿?). Sendas de iluminación. Aparecen las diferentes sendas de iluminación de vampiro: De la sangre, de los huesos, de Caín, de la catarsis, etc.

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  • Alba Lulia

    Alba Lulia (por Mikel Suárez). Para Vampiro Edado Oscura. Documento de cuatro páginas con una descripción muy resumida de esta localidad del gobierno, sociedad, clanes, organizaciones, barrios, lugares y mapas del mismo.

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  • Hojas de control de PJ y PNJ

    Hojas de control de PJ y PNJ (autor: ¿?¿?). Documento de seis páginas para el control de PJ y de PNJ. En cada hoja está el resumen para rellenar de seis PJ o PNJ con sus características más importantes.

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  • Nueva tabla de armas y armaduras

    Nueva tabla de armas y armaduras (autor: ¿?¿?). Documento de tres páginas con más armas y armaduras para usar dentro del juego.

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  • Reglas opcionales

    Reglas opcionales (por Pedro Uranga y el resto). Documento de dos páginas con reglas dos ocpionales: Iniciativa mejorada para usuarios de celeridad y aprendizaje de fortaleza, celeridad y potencia.

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  • Introducción rápida

    Introducción rápida (autor: ¿?¿?). Documento de ocho páginas introductorio para saber qué es Vampiro: La mascarada.

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  • Wormius

    Wormius (autor: ¿?¿?). Nueva línea de sangre. No se sabe casi nada sobre los orígenes del linaje Wormius, pero la mayoría de los estudiosos Cainitas creen que están emparentados o con los Giovanni o con los Samedi; se sabe, sin embargo, que el primero fue un alquimista de mala… Leer másWormius (autor: ¿?¿?). Nueva línea de sangre. No se sabe casi nada sobre los orígenes del linaje Wormius, pero la mayoría de los estudiosos Cainitas creen que están emparentados o con los Giovanni o con los Samedi; se sabe, sin embargo, que el primero fue un alquimista de mala reputación llamado Olaus Wormius, del que se creía era un cainita mucho más antiguo que se hacía llamar Arawnn, dios gaélico del inframundo.
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  • Lujuria de sangre

    Lujuria de sangre (por Lord Tzimize). Una guía de sexualidad para Vampiros.

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  • Armas de fuego

    Armas de fuego (por Narrathor). Un documento de 11 páginas con diferentes armas de fuego con sus características.

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  • Ramón el extraño

    Ramón el extraño (por Badalox). Un vampiro nosferatu que no se sabe muy bien con quién está. Para Edad Oscura.

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  • Córdoba nocturno

    Córdoba nocturno (por EidaN). La ciudad de Córdoba es el último baluarte de la camarilla en toda Andalucía: Sevilla y Cádiz son hormigueros Sabbat superpoblados; Jaén también está controlada por el Sabbat, pero su número es más escaso, y se desconoce existencia vampírica alguna… Leer másCórdoba nocturno (por EidaN). La ciudad de Córdoba es el último baluarte de la camarilla en toda Andalucía: Sevilla y Cádiz son hormigueros Sabbat superpoblados; Jaén también está controlada por el Sabbat, pero su número es más escaso, y se desconoce existencia vampírica alguna en Málaga o Granada... todo indica a que son dominadas por los assamitas una y por los anarquistas la otra.
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  • Lisboa nocturna

    Lisboa nocturna (por Christian de Kell). Lisboa Nocturna es una ciudad dividida y fracturada que pasa sus noches en una tensa paz entre la Camarilla y el Sabbat.

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  • Julie Winchester

    por ¿?¿?

    Hoja de personaje de Julie Winchester, una arqueóloga.

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  • Una coterie de anarquistas punkis poliamorosos

    por Steppin Razor y Bardolimo

    Tres personajes que forman una polícula: punkis, anarquistas y poliamorosos. Valen como PJ o como PNJ para dar vida a la ciudad, y muchos detalles quedan abiertos a propósito para que cada mesa los complete.

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  • Resumen de reglas

    por Ignacio Antonio Benítez Olivera

    Documento con imagen que recoge de forma resumida las mecánicas de la edición revisada de Vampiro: La mascarada.

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  • Guía para Vampiro: La Mascarada Companion

    Material oficial que amplía las opciones de jugadores y Narradores: clanes y Rasgos nuevos, además de un tratamiento más extenso de mortales y ghouls como personajes jugadores.

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Guías

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