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Terror

Vampiro: Edad Victoriana

Vampiro: Edad Victoriana lleva el Mundo de Tinieblas clásico de White Wolf al siglo XIX: los personajes son vampiros que intrigan en la sociedad secreta de los Vástagos mientras ocultan su naturaleza en ciudades como Londres. Usa el sistema Narrador, con reservas de dados de diez caras, y encaja con mesas que buscan terror gótico e intriga política.

Época
Siglo XIX
Inspiración
Mundo original
Manual del juego

El manual no se puede descargar porque tiene derechos de autor. Si quieres jugar, puedes conseguirlo en Amazon:

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Vampiro: Edad Victoriana es la versión decimonónica del Vampiro clásico de White Wolf. Los personajes son Vástagos que se mueven entre la Camarilla, la Inquisición y los cazadores de una Inglaterra industrial, obsesionada con el ocultismo y la ciencia, mientras protegen la Mascarada. El sistema es el Narrador de la línea clásica: atributos y habilidades en puntos, reservas de dados de diez caras y disciplinas de clan.

Para empezar con lo que hay aquí, Nubes sobre Londres es la opción corta: cinco páginas, un grupo de tres o cuatro personajes y un punto de partida claro, las sesiones espiritistas de la Casa DeWinters en 1897. Trae los rasgos de los personajes no jugadores, así que se prepara en una tarde. El dulce sabor del pecado es otra escala: una crónica de 268 páginas que empieza en la Edad Oscura y salta de época, útil si quieres seguir a los mismos vampiros durante siglos. La hoja oficial de cuatro páginas cubre todo lo que pide la creación de personajes, incluidos trasfondos y refugios.

Texto revisado el 2 de noviembre de 2026.

Fichas de personaje 1

  • Hoja de personaje oficial de Vampiro Edad Victoriana

    Hoja oficial en castellano de cuatro páginas escaneadas, para imprimir y sin campos editables. La primera recoge atributos, habilidades, ventajas, méritos y defectos, senda, voluntad, reserva de sangre y salud; las siguientes añaden rituales, trastornos, vínculos de sangre,… Leer másHoja oficial en castellano de cuatro páginas escaneadas, para imprimir y sin campos editables. La primera recoge atributos, habilidades, ventajas, méritos y defectos, senda, voluntad, reserva de sangre y salud; las siguientes añaden rituales, trastornos, vínculos de sangre, combate, trasfondos ampliados, posesiones, refugios, historia, apariencia y espacio para el esquema de la chiquillada.
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Módulos y aventuras 2

  • Nubes sobre Londres

    Módulo de cinco páginas escaneadas, pensado para un grupo pequeño de tres o cuatro personajes. En el Londres de 1897, tras la publicación de Drácula, los Vástagos se infiltran en las sesiones espiritistas de la Casa DeWinters; incluye motivos para unirse al grupo y los rasgos de… Leer másMódulo de cinco páginas escaneadas, pensado para un grupo pequeño de tres o cuatro personajes. En el Londres de 1897, tras la publicación de Drácula, los Vástagos se infiltran en las sesiones espiritistas de la Casa DeWinters; incluye motivos para unirse al grupo y los rasgos de los personajes no jugadores.
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  • El dulce sabor del pecado

    Crónica de aficionado de 268 páginas, fechada en 2003, que arranca en las Baronías de Avalón de Edad Oscura y continúa en la época victoriana y en La Mascarada. Cuatro actos y apéndices con reglas de maduración, creación de antiguos, sires, transformación vampírica, control de… Leer másCrónica de aficionado de 268 páginas, fechada en 2003, que arranca en las Baronías de Avalón de Edad Oscura y continúa en la época victoriana y en La Mascarada. Cuatro actos y apéndices con reglas de maduración, creación de antiguos, sires, transformación vampírica, control de feudos y transporte medieval.
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