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Fantasía

Dungeons & Dragons

Dungeons & Dragons es el juego de rol de fantasía en el que un grupo de aventureros explora mazmorras, negocia o pelea con monstruos y gana experiencia mientras una persona dirige la partida. Ha tenido muchas ediciones con reglas distintas, así que antes de descargar una hoja o una aventura comprueba para cuál está escrita. En Rolteca hay hojas de personaje de casi todas las ediciones publicadas en castellano, aventuras de autores aficionados y ayudas para la mesa.

Género
Fantasía
Inspiración
Mundo original

Las 17 hojas de personaje de esta ficha cubren siete versiones de Dungeons & Dragons, de la caja roja de 1985 a la quinta edición, y lo mismo pasa con las 110 aventuras y las 109 ayudas. Comparten nombre, pero no reglas: una hoja de la segunda edición de Advanced Dungeons & Dragons no sirve para un personaje de quinta, y una aventura escrita para AD&D necesita ajustes antes de llevarla a una partida actual.

Qué edición elegir

En la pestaña de fichas hay hojas para las ediciones que se publicaron en castellano: la caja roja (Dalmau Carles Pla, 1985) y la caja negra (Borrás Plana, 1992), que son versiones del D&D básico; la segunda edición de Advanced Dungeons & Dragons (Zinco, 1992); la tercera, en sus versiones 3.0 y 3.5 (Devir Iberia, 2001 y 2003); la cuarta (Devir, 2008), y la quinta, de 2014.

Si empiezas hoy, juega a la quinta. Es la base de los manuales que se venden ahora y la edición con el material más reciente del catálogo. Los manuales revisados de 2024 parten de ella y Wizards of the Coast los presenta como compatibles, así que una hoja o una aventura de quinta te sigue sirviendo con ellos. Si lo que te gusta es la 3.5, Pathfinder en su primera edición nació de ese sistema y tiene su propia ficha en Rolteca. Las cajas roja y negra y AD&D interesan a quien busca la vieja escuela, con personajes frágiles y más peso de la exploración que de las opciones de combate.

Por dónde empezar con el material del catálogo

Para la quinta edición, la hoja editable de Asram (Caballeros de Ren) se rellena en el ordenador y es la más cómoda para una primera partida; si prefieres papel, tienes la de El Guardián de los Arcanos y las de Nirkhuz y Mirbind. Qué diferencia a cada una y cuándo usarla lo explica la guía de fichas de personaje de D&D. En las ayudas, la Guía de construcción de personajes 5.0 (Maestro del Sur) acompaña paso a paso la creación del primer personaje, y las hojas de control de Asram ayudan a quien dirige a llevar la iniciativa y los enemigos.

Para la primera aventura, quédate con las que indican nivel y edición en su descripción. La carta del destino (David Monedero) es corta, de quinta edición y para tres o cuatro personajes de primer nivel. El Juramento Prohibido (Biblioteca Planar) se juega en una sola sesión con personajes de nivel 3. Cuentas pendientes (Fali Ruiz-Dávila) es para un único jugador, útil si sois dos personas. Si en la mesa hay niños, Héroes de Hesiod está escrita para jugadores de seis años o más. Para comparar opciones con más calma, la guía de aventuras de D&D para principiantes las ordena por nivel y tiempo de preparación.

El resto del archivo

Buena parte de los módulos y ayudas es material de aficionados escrito para AD&D o para la tercera edición: clases nuevas, listas de conjuros, bestiarios y escenarios de campaña como Mundo de Sen (AD&D) o Imperios perdidos, este último compatible con la quinta. Sirve para sacar ideas, mapas y PNJ (personajes no jugadores), pero revisa la edición antes de usar sus estadísticas tal cual. Cuando el autor no está identificado, el recurso aparece con «¿autor?», tal como llegó al archivo.

Texto revisado el 4 de mayo de 2026.

Fichas de personaje 17

17 fichas de personaje
  • Hoja de personaje de Dungeons & Dragons: reglas nivel básico 1, juego conocido en España como «la caja roja»

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  • Hoja de personaje de El nuevo y fácil de jugar Dungeons & Dragons, juego conocido en España como «la caja negra»

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  • Hoja de personaje para la segunda edición de Advanced Dungeons & Dragons

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  • Hoja de conjuros para la segunda edición de Advanced Dungeons & Dragons

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  • Hoja de personaje alternativa para la segunda edición revisada de Advanced Dungeons & Dragons, de 1996

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  • Hojas de personaje para la tercera edición de Dungeons & Dragons

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  • Hoja de personaje para la tercera edición revisada de Dungeons & Dragons

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  • Hoja de personaje para la tercera edición revisada de Dungeons & Dragons

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  • Hojas de personaje para la tercera edición revisada de Dungeons & Dragons

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  • Hojas de conjuros de personaje para la tercera edición revisada de Dungeons & Dragons

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  • Hojas de personaje para la cuarta edición de Dungeons & Dragons y para la serie Essentials

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  • Hoja de personaje provisional para la quinta edición de Dungeons & Dragons

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  • Hoja de personaje para la quinta edición de Dungeons & Dragons

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  • Hoja de personaje para la quinta edición de Dungeons & Dragons editable

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  • Hojas de personaje para la quinta edición de Dungeons & Dragons

    por Nirkhuz

    Hojas de personaje para D&D 5ª edición.

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  • Hojas de personaje para la quinta edición de Dungeons & Dragons

    por Mirbind

    Hojas de personaje para D&D 5ª edición.

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  • Hojas de personaje para la quinta edición de Dungeons & Dragons para el libro Bridgewater

    Hojas de personaje oficiales para D&D 5ª edición, de Shadowlands, preparadas para el libro Bridgewater.

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Módulos y aventuras 110

110 módulos y aventuras
  • Leurcodnum

    Leurcodnum (por Ripperbaum Halbershalt)

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  • El Ducado de Sparkguard

    El Ducado de Sparkguard (por Jordi Gimeno y Antonio Catalán)

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  • El cubil de Panthracus

    El cubil de Panthracus (por Javier J. Gutiérrez)

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  • Muerte en el cielo

    Muerte en el cielo (por Fernando Andrés García)

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  • Tras la pista de los sacerdotes desaparecidos

    Tras la pista de los sacerdotes desaparecidos (¿autor?)

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  • La caja de Pandora

    La caja de Pandora (por Mireia González y Alex Vila)

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  • Peligro en las montañas

    Peligro en las montañas (por Fermín Galán Márquez)

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  • La Colina del Sapo

    La Colina del Sapo (por José Manuel Hernández)

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  • La búsqueda de Arlaedrin

    La búsqueda de Arlaedrin (por Javier Madrid Cenzano)

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  • Sombras del Sol Oscuro

    Sombras del Sol Oscuro (por Alberto Tirado y Jesús Vidal)

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  • El Bosque de Ralonder

    El Bosque de Ralonder (¿autor?)

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  • Una noche más en Zarrashmir

    Una noche más en Zarrashmir (por Marc Torra)

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  • Las minas de Nelkareth

    Las minas de Nelkareth (por Gustavo Castañer)

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  • El monasterio

    El monasterio (por Endika Garmendia)

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  • Amaltea

    Amaltea (por Miguel Ángel Díaz)

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  • El valle de Dornolt

    El valle de Dornolt (por Miguel Ángel Díaz)

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  • Visita a Havenfall

    Visita a Havenfall (por Gustavo Castañer)

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  • Phoenix o la caía de Holgart

    Phoenix o la caía de Holgart (por Miguel Ángel Díaz)

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  • La maldición del demonio luminoso

    La maldición del demonio luminoso (por Ricard Ibáñez)

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  • La Taberna de Grit

    La Taberna de Grit (por Jordi Cabau)

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  • La tumba del Señor de la Muerte

    La tumba del Señor de la Muerte (por Ricard Ibáñez)

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  • El poder de la esfera

    El poder de la esfera (por Miguel Ángel Díaz)

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  • Cuestión de rutina

    Cuestión de rutina (por Endika Garmendia)

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  • Los tres días de Sindash

    Los tres días de Sindash (por Jordi Cabau)

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  • La Sierra de Lobak

    La Sierra de Lobak (por Jordi Cabau)

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  • La maldición del valle

    La maldición del valle (por Iván Mata, «Otto Rangstar»)

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  • La cueva del taboo

    La cueva del taboo (por Radegundo de Maguncia)

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  • La joya de Avalon

    La joya de Avalon (por Delta del Mekong)

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  • Mini-módulo

    Mini-módulo (por Jordi Zamarreño)

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  • Módulo de Dungeons & Dragons Expert

    Módulo de Dungeons & Dragons Expert (por Pzkw VIb)

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  • Oscuridad en Albersaft

    Oscuridad en Albersaft (por Drida Caractus)

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  • Tsukarr

    Tsukarr (¿autor?)

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  • El bosque inundado

    El bosque inundado (por Iván Mata, «Otto Rangstar»)

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  • El culto del fuego negro

    El culto del fuego negro (por Javier Albizu y José Luis Latasa)

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  • El cetro de Skilors

    El cetro de Skilors (por Alejandro Fresno)

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  • La búsqueda

    La búsqueda (por Mario Grande de Prado)

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  • La corona oscura

    La corona oscura (por Mario Grande de Prado)

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  • El escudo de lord Dragnor

    El escudo de lord Dragnor (por Sergio Monge Benito)

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  • Veinte días para morir

    Veinte días para morir (por Morovillar)

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  • El envenenamiento de Arana

    El envenenamiento de Arana (por Álex Fresno)

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  • Njarda

    Njarda (por JARLAX-LE)

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  • El Castillo Krag

    El Castillo Krag (por Juan Carlos Pérez Arribas)

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  • Las lágrimas de los dioses

    Las lágrimas de los dioses (por An-Tuan Kenobi)

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  • Las minas de Nelkareth

    Las minas de Nelkareth (por Gustavo Castañer, para Advanced Dungeons & Dragons)

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  • El valle del Kubail

    El valle del Kubail (por Josep Solé, para Advanced Dungeons & Dragons)

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  • Doble filo

    Doble filo (por Radegundo de Maguncia, para Advanced Dungeons & Dragons)

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  • El ritual del fuego negro

    El ritual del fuego negro (por Ricard Ibáñez)

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  • El juego más peligroso

    El juego más peligroso (por Radegundo de Maguncia)

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  • El secreto de las vírgenes mirnales

    El secreto de las vírgenes mirnales (por Ricard Ibáñez)

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  • El condado de Paden

    El condado de Paden (por Xavi Garriga, para Advanced Dungeons & Dragons)

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  • La última canción de Wimpy Whoopy

    La última canción de Wimpy Whoopy (por Radegundo de Maguncia)

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  • Das Boot

    Das Boot (por Chema Pamundi, para Advanced Dungeons & Dragons)

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  • La guadaña sangrienta

    La guadaña sangrienta (por Iván Mata “Otto Rangstar”)

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  • La prueba del mago

    La prueba del mago (por Albert Valls Rovira). En el mundo de Krynn los magos, al llegar a cierto nivel de poder, deben superar una prueba.

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  • La leyenda de la séptima hermana

    La leyenda de la séptima hermana (por Esteban García Cruz 'Agis'). Apta para cualquier un grupo de personajes de cualquier nivel.

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  • La lista negra

    La lista negra (por Daniel Menéndez Alonso 'Roler'). Aventura corta para Reinos Olvidados. Aconsejable nivel medio.

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  • Fiero dragón

    Fiero dragón (por Josep Mª. Rosich Mena). Aventura para 4-5 PJ de niveles 1-2, todos los cuales deberían ser buenos. Fácilmente adaptable a Forgotten o Greyhawk.

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  • La Tormenta

    La Tormenta (por Manuel Mata). Aventura introductoria para D&D pensada para personajes de niveles 1-2.

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  • La búsqueda

    La búsqueda (por José A. Márquez Periano). Aventura en Reinos de Kálamar para 3-5 PJ de nivel 5-10. Se recomienda que todos los jugadores sean de origen humano, preferiblemente kalamaranos. El grupo debería ser equilibrado, teniendo en cuenta el riesgo de la aventura, aunque los… Leer másLa búsqueda (por José A. Márquez Periano). Aventura en Reinos de Kálamar para 3-5 PJ de nivel 5-10. Se recomienda que todos los jugadores sean de origen humano, preferiblemente kalamaranos. El grupo debería ser equilibrado, teniendo en cuenta el riesgo de la aventura, aunque los pícaros no son aconsejables, dado el alto nivel de combate de la partida. Es imprescindible el libro básico Reinos de Kálamar.
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  • El sueño del crepúsculo

    El sueño del crepúsculo (por V.G.A. 'Sacrifice' y J.I.D. 'Egalmoth'). Singular aventura para D&D 3ª edición que sirve como introducción al mundo de Georian, una tierra fantástica y plagada de aventuras en la que los diversos acontecimientos van a cambiar drásticamente el destino… Leer másEl sueño del crepúsculo (por V.G.A. 'Sacrifice' y J.I.D. 'Egalmoth'). Singular aventura para D&D 3ª edición que sirve como introducción al mundo de Georian, una tierra fantástica y plagada de aventuras en la que los diversos acontecimientos van a cambiar drásticamente el destino de todas las razas que lo pueblan.
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  • Ella

    Ella (por Jonathan Gómez). Adaptación del módulo a la quinta edición.

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  • El libro del mago Random

    El libro del mago Random (por Xavi Garriga). Aventura diseñada para un grupo de 5-7 PJ de 2º o 3er. nivel. Se puede también jugar con personajes de 1er. nivel, pero en este caso se recomienda que el árbitro refuerce el grupo con algunos PNJ de tercer nivel para compensarlo. El… Leer másEl libro del mago Random (por Xavi Garriga). Aventura diseñada para un grupo de 5-7 PJ de 2º o 3er. nivel. Se puede también jugar con personajes de 1er. nivel, pero en este caso se recomienda que el árbitro refuerce el grupo con algunos PNJ de tercer nivel para compensarlo. El grupo actuará por motivos sentimentales y de buena fe, ya que no existen unos incentivos económicos evidentes, por lo que los personajes deberían ser en su mayoría de alineamiento legal. La aventura se puede jugar en una o dos sesiones, y se puede utilizar como aventura 'de camino' para enlazar dos módulos.
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  • Mastodonte

    Mastodonte (por Roger E. Moore). Escenario para la segunda versión de AD&D para 5-8 jugadores dispuestos a hallar formas originales de enfrentarse a un peligroso problema que podría vencerles en un combate directo.

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  • La fuente de la salud

    La fuente de la salud (por Ann Dupius).. Aventura que puede tener lugar en cualquier área remota donde la curación clerical sea escasa debido al aislamiento, la reciente muerte o indisposición del clérigo local u otras razones. El mapa en color está a parte dentro del fichero

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  • Tierra impía

    Tierra impía (por Dan de Fazio). Aventura de misterio para AD&D pensada para un grupo de 3 a 5 PJ, niveles 2-4. La acción transcurre en un lejano monasterio regido por una orden de monjes venido a menos.

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  • Un caballero oscuro y atormentado

    Un caballero oscuro y atormentado (por Owen K.C. Stephens, traducción de Felipe Real). Breve aventura para personajes de primer nivel. El escenario es una estéril área silvestre que cuenta con uno o más tor o colinas independientes. La acción tiene lugar dentro de uno de estos… Leer másUn caballero oscuro y atormentado (por Owen K.C. Stephens, traducción de Felipe Real). Breve aventura para personajes de primer nivel. El escenario es una estéril área silvestre que cuenta con uno o más tor o colinas independientes. La acción tiene lugar dentro de uno de estos tor que han sido ahuecados y utilizados como tumbas en el pasado- Como siempre, siéntete libre de adaptar el material presentado aquí como mejor te parezca para que funcione con tu campaña.
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  • Adipocere

    Adipocere (autor: ¿¿??). Dos documentos, uno con el módulo en sí y otro con el listado de PNJ.

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  • Todos los enanos esconden una pepita de oro bajo su almohada

    Todos los enanos esconden una pepita de oro bajo su almohada (por ICMA). Una de las clásicas aventurillas, no esperéis grandes maravillas, aunque sí alguna sorpresa. Ha sido ideada para un grupo de 5-6 jugadores de nivel 3-5 que estén dispuestos a jugarse el pescuezo por el vil… Leer másTodos los enanos esconden una pepita de oro bajo su almohada (por ICMA). Una de las clásicas aventurillas, no esperéis grandes maravillas, aunque sí alguna sorpresa. Ha sido ideada para un grupo de 5-6 jugadores de nivel 3-5 que estén dispuestos a jugarse el pescuezo por el vil metal. Las profesiones son lo de menos, siempre se agradece la variedad, sin embargo un ladrón y un enano serían muy útiles. Los Reinos Olvidados son el entorno de la historia.
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  • Bajo el Cerro de los Buitres

    Bajo el Cerro de los Buitres (por The Face). Aventura diseñada para 3-5 personajes de nivel 1 (unos 5 niveles en total) de alineamiento bueno. Tiene lugar en el Valle Alto, en el mundo de los Reinos Olvidados, aunque se puede adaptar con facilidad para que sea una aventura de… Leer másBajo el Cerro de los Buitres (por The Face). Aventura diseñada para 3-5 personajes de nivel 1 (unos 5 niveles en total) de alineamiento bueno. Tiene lugar en el Valle Alto, en el mundo de los Reinos Olvidados, aunque se puede adaptar con facilidad para que sea una aventura de introducción en cualquier universo de juego. La trama se centra en un Urd, criatura detallada en el Compendio de Monstruos Volumen 2. En el módulo hay PNJ que pueden servir como mentores, tutores e instructores para los PJ novatos, si el DM los necesita.
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  • Barovia

    Barovia (autor: ¿?¿?). Los jugadores comienzan la aventura en la carretera que va desde Tantras al Valle del Viento Helado en el escenario de los Reinos Olvidados (aunque puede ser fácilmente reubicada pues no tiene demasiada importancia), pues han oído decir que el comercio de… Leer másBarovia (autor: ¿?¿?). Los jugadores comienzan la aventura en la carretera que va desde Tantras al Valle del Viento Helado en el escenario de los Reinos Olvidados (aunque puede ser fácilmente reubicada pues no tiene demasiada importancia), pues han oído decir que el comercio de la trucha de cabeza de jarrete está sufriendo ataques de bandidos y tal vez un trabajo como escoltas por esa zona estaría muy bien pagado en estas condiciones.
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  • Cazadores de Dragones

    Cazadores de Dragones (por Abel Ferrer). Módulo para un grupo de 3-5 jugadores.

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  • Cenizas en el viento

    Cenizas en el viento (por Entropía). Breve aventura para personajes de primer nivel. El escenario es una estéril área silvestre que cuenta con uno o más tor o colinas independientes. La acción tiene lugar dentro de uno de estos tor que han sido ahuecados y utilizados como tumbas… Leer másCenizas en el viento (por Entropía). Breve aventura para personajes de primer nivel. El escenario es una estéril área silvestre que cuenta con uno o más tor o colinas independientes. La acción tiene lugar dentro de uno de estos tor que han sido ahuecados y utilizados como tumbas en el pasado- Como siempre, siéntete libre de adaptar el material presentado aquí como mejor te parezca para que funcione con tu campaña.
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  • Cuentas pendientes

    Cuentas pendientes (por Fali Ruiz-Dávila). Una aventura para El resurgir del Dragón (d&d5e) para un solo personaje jugador de nivel 1 preferiblemente con trasfondo criminal.

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  • Secretos del pasado

    Secretos del pasado (por Raphael Wanka, traducido por Antonio F. González). Aventura/campaña para un grupo de 3 a 5 PJ de niveles 4 a 6 (20 niveles en total). Es necesario que haya en el grupo un preservador (también puede ser un psiónico o en caso extremo un clérigo). Además… Leer másSecretos del pasado (por Raphael Wanka, traducido por Antonio F. González). Aventura/campaña para un grupo de 3 a 5 PJ de niveles 4 a 6 (20 niveles en total). Es necesario que haya en el grupo un preservador (también puede ser un psiónico o en caso extremo un clérigo). Además deberían tener un pasado similar a este.
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  • El barco del horror

    El barco del horror (autor ¿?¿?). Aventura para personajes de niveles 8 a 10. Los personajes se encuentran empleados (presos realmente) en un barco que disfrazado su verdadera identidad, el Barco del Horror. Después de perderse en el mar en una densa niebla, una serie de visitas… Leer másEl barco del horror (autor ¿?¿?). Aventura para personajes de niveles 8 a 10. Los personajes se encuentran empleados (presos realmente) en un barco que disfrazado su verdadera identidad, el Barco del Horror. Después de perderse en el mar en una densa niebla, una serie de visitas y pistas extrañas conducen a los PJ a la comprensión de que su barco, junto con su capitán, esta maldecido para transportar a los confiados viajeros dentro de Ravenloft.
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  • Oráculo de obsidiana

    Oráculo de obsidiana (por Hermes). Campaña para Dark Sun, en la que los jugadores empiezan en la ciudad de Tyr y acaban en la torre primigenia en busca de un objeto preciado por los poderosos de Athas, el oráculo de obsidiana.

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  • El pozo

    El pozo (por Grilo). Esta aventura se ajusta a la curiosidad de los PJ y puede durar desde una única jornada o hasta que llegue la Fiesta de la Luna. La aventura está basada en Reinos Olvidados y su objetivo es aumentar la visión que tienen mis PJ del mundo por lo que conlleva… Leer másEl pozo (por Grilo). Esta aventura se ajusta a la curiosidad de los PJ y puede durar desde una única jornada o hasta que llegue la Fiesta de la Luna. La aventura está basada en Reinos Olvidados y su objetivo es aumentar la visión que tienen mis PJ del mundo por lo que conlleva algunos viajes de larga duración.
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  • El señor de Eldon

    El señor de Eldon (por Jarlax-Le). Campaña, mitad en castellano y mitad en catalán, basada en una pelicula de Manga titulada “La Guerra de Lodoss”. Una historia basada en la misma epoca de “El Señor de los Anillos”. La aventura ocurre en una isla inventada por el autor (ver mapa… Leer másEl señor de Eldon (por Jarlax-Le). Campaña, mitad en castellano y mitad en catalán, basada en una pelicula de Manga titulada “La Guerra de Lodoss”. Una historia basada en la misma epoca de “El Señor de los Anillos”. La aventura ocurre en una isla inventada por el autor (ver mapa adjunto). La campaña comienza en la ciudad de Seline y está pensada para 4 o 5 jugadores de niveles 1 o 2 como mucho y que sean sirvientes del rey Nihal. El rey Nekarn en la ciudad de Rehon ha empezado una campaña para conquistar toda la isla de Eldon. Para conseguirlo, ha unido a todos los orcos, goblins, gnolls, drows y toda clase de bestias diabolicas de las montañas gracias al poder de su espada.
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  • El último sueño

    El último sueño (por Carlos Escobar -Kal-). Aventura para 4 a 5 jugadores de nivel 10 al 12 aproximadamente, el máster puede darse la libertad de aumentar o disminuir el peligro. Está ideada para PJ experimentados, de gran poder en habilidades, que tengan ya algo de experiencia… Leer másEl último sueño (por Carlos Escobar -Kal-). Aventura para 4 a 5 jugadores de nivel 10 al 12 aproximadamente, el máster puede darse la libertad de aumentar o disminuir el peligro. Está ideada para PJ experimentados, de gran poder en habilidades, que tengan ya algo de experiencia jugando AD&D.
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  • La caída de los arcángeles y el templo de arenis

    La caída de los arcángeles y el templo de arenis (por Gonzalo Bajo). Aventura de nivel bajo-medio, y mientras más personajes se vean involucrados ofrecerá más diversión al DM al ver la diferencia de opiniones en momentos de tensión.

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  • La bestia de Malar

    La bestia de Malar (por Thomas Hefferson y traducida por Danny Roler). Esta aventura se desarrolla en el tranquilo pueblo del Vado de Ashaba en la confortable región del Valle de la Bruma. Un telón de fondo de asesinato, corrupción, sospechas y una antigua y gran maldad. La… Leer másLa bestia de Malar (por Thomas Hefferson y traducida por Danny Roler). Esta aventura se desarrolla en el tranquilo pueblo del Vado de Ashaba en la confortable región del Valle de la Bruma. Un telón de fondo de asesinato, corrupción, sospechas y una antigua y gran maldad. La trama básica de esta aventura es el retorno de un antiquísimo mal al Valle de la Bruma gracias al Culto de la Sangre. Tras miles de años, Malar ha decidido que quiere volver a traer a la vida a la encarnación de sí mismo, la Bestia.
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  • La espada de los Valles

    La espada de los Valles (autor ¿?¿?). Aventura para Reinos Olvidados para tres a seis personajes de nivel 1–4. Aunque se trata de una aventura relativamente no letal, no debe ser fácil de ninguna manera. Coloca a los personajes sobre dos búsquedas entrelazadas: recuperar una… Leer másLa espada de los Valles (autor ¿?¿?). Aventura para Reinos Olvidados para tres a seis personajes de nivel 1–4. Aunque se trata de una aventura relativamente no letal, no debe ser fácil de ninguna manera. Coloca a los personajes sobre dos búsquedas entrelazadas: recuperar una antigua espada y rescatar a Randal Morn, el líder rebelde del Valle de la Daga. La magia poderosa y los acertijos obligan a los personajes a usar su ingenio tan bien como sus fuerzas para poder alcanzar sus metas. El trabajo en equipo es vital para alcanzar el éxito.
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  • Njarda

    Njarda (autor ¿?¿?). Aventura para Reinos Olvidados.

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  • El destierro de los hermanos Rocanegra

    El destierro de los hermanos Rocanegra (por Keven Simmons, traducido por José Luis Muñoz Manzanas). Aventura diseñada para ser utilizado con las reglas de juego de AD&D 2ª Edición. En un principio está pensado para usarlo con un grupo de personajes de nivel 3-5, pero es… Leer másEl destierro de los hermanos Rocanegra (por Keven Simmons, traducido por José Luis Muñoz Manzanas). Aventura diseñada para ser utilizado con las reglas de juego de AD&D 2ª Edición. En un principio está pensado para usarlo con un grupo de personajes de nivel 3-5, pero es fácilmente adaptable para otros niveles de juego realizando unos pequeños ajustes. Se pueden hacer todas las modificaciones que se crean oportunas para adaptar el módulo a tu campaña o mundo con tan solo un pequeño esfuerzo por parte del Dungeon Master.
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  • La máscara sangrienta

    La máscara sangrienta (autor ¿?¿?). Aventura para Ravenloft (aunque adaptable a cualquier otro juego). Los PJ saldrán de Kryn.

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  • Los bribones de Tilverton

    Los bribones de Tilverton (por Raist). Aventura para Reinos Olvidados. Nuestros PJ debido a un pequeño incidente con Phidalpur Undeir, deciden ir a buscarle para aclarar la lamentable pérdida de ciertos objetos por parte de uno de los jugadores, a quién se le ocurre ir a hacer… Leer másLos bribones de Tilverton (por Raist). Aventura para Reinos Olvidados. Nuestros PJ debido a un pequeño incidente con Phidalpur Undeir, deciden ir a buscarle para aclarar la lamentable pérdida de ciertos objetos por parte de uno de los jugadores, a quién se le ocurre ir a hacer negocios con uno de los peristas más peligrosos de la ciudad.
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  • Los siete talismanes de Rytheimm

    Los siete talismanes de Rytheimm (autor ¿?¿?). La aventura comienza en Rytheimm, con una reunion en la taberna del pueblo de aventureros. Entre ellos estan los jugadores. Al ir llegando a la taberna, el camarero les va conduciendo a la trastienda, donde se ha instalado un centro… Leer másLos siete talismanes de Rytheimm (autor ¿?¿?). La aventura comienza en Rytheimm, con una reunion en la taberna del pueblo de aventureros. Entre ellos estan los jugadores. Al ir llegando a la taberna, el camarero les va conduciendo a la trastienda, donde se ha instalado un centro de reuniones improvisado.
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  • Motín en el desierto

    Motín en el desierto (por Brax). Aventura que puede adaptarse para personajes de cualquier nivel desde 3 a 12, mientras los PJ no tengan acceso fácil a poderes de psicoportación. Esta aventura es más desafiante si el grupo incluye varias razas, especialmente si una de los PJ es… Leer másMotín en el desierto (por Brax). Aventura que puede adaptarse para personajes de cualquier nivel desde 3 a 12, mientras los PJ no tengan acceso fácil a poderes de psicoportación. Esta aventura es más desafiante si el grupo incluye varias razas, especialmente si una de los PJ es un semigigante.
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  • Traición a dos caras

    Traición a dos caras (por Sergio Bollini). Hay una banda de ladrones que opera desde hace poco en la zona de Stallanford, un pequeño pueblito al borde del río Shuttrugal, al norte del ducado de Karameikos, en el mundo de Mystara . Hasta ahora las dos partidas enviadas contra… Leer másTraición a dos caras (por Sergio Bollini). Hay una banda de ladrones que opera desde hace poco en la zona de Stallanford, un pequeño pueblito al borde del río Shuttrugal, al norte del ducado de Karameikos, en el mundo de Mystara . Hasta ahora las dos partidas enviadas contra ellos fracasaron.
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  • Receta de un motín

    Receta de un motín (por Lloyd Brown III). Aventura corta para AD&D pone a los PJ en una nave con un carismático pero desleal oficial, un competente pero rudo y bravo capitán y una serie de incidentes que ponen a prueba la lealtad de la tripulación. El contramaestre trata de… Leer másReceta de un motín (por Lloyd Brown III). Aventura corta para AD&D pone a los PJ en una nave con un carismático pero desleal oficial, un competente pero rudo y bravo capitán y una serie de incidentes que ponen a prueba la lealtad de la tripulación. El contramaestre trata de provocar un motín. Sus éxito o fracaso depende de las acciones de los PJ.
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  • Resurrección

    Resurrección (por Andreas Hartmann y traducido por Fidel Ramos Sañudo). Los jugadores escuchan una leyenda que cuenta la tragedia de un antiguo castillo. El señor de este castillo juró que defendería el reino de cualquier peligro que viniese del sur (y a cambio se casó con la… Leer másResurrección (por Andreas Hartmann y traducido por Fidel Ramos Sañudo). Los jugadores escuchan una leyenda que cuenta la tragedia de un antiguo castillo. El señor de este castillo juró que defendería el reino de cualquier peligro que viniese del sur (y a cambio se casó con la bella princesa, por supuesto), pero cuando el peligro entró en la forma de un antiguo dragón rojo barriendo hacia el norte sobre su castillo, él y sus caballeros no lo pudieron detener y se rompió así su juramento. Se dice que todavía vagan por el castillo como espíritus, faltos de voz, hasta que cumplan su juramento. Se dice que bajo la constelación correcta, el castillo reaparece y tienen una oportunidad para corregir su fracaso. Desgraciadamente, el dragón no volvió, por lo que el castillo todavía reaparece y los caballeros esperan.
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  • Un buen vino

    Un buen vino (por Raúl Galve). El módulo está ambientado en Greyhawk, aunque con muy pocos cambios se puede adaptar a cualquier otro mundo. No especíco el número de PJ recomendado porque en los encuentros, la cantidad de enemigos depende del número de jugadores.

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  • Viagra

    Viagra (por Kharma). Aventura con transfondo en la famosa pastillita y con toques de humor. Para 4-6 jugadores de nivel 4-5, se puede aumentar o disminuir el nivel cambiando las características de los enemigos. Se puede jugar en cualquier mundo adaptando los nombres y lugares.

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  • La bruma de Ghenar

    La bruma de Ghenar (por Editorial Suseya Publicaciones). El archivo contiene un PDF con una campaña, otro PDF con mapa y plano para hacer una caja e imágenes para la aventura. La campaña se desarrolla en Ghenar, que cayó literalmente arrasado por los ejércitos de Bonzah y las… Leer másLa bruma de Ghenar (por Editorial Suseya Publicaciones). El archivo contiene un PDF con una campaña, otro PDF con mapa y plano para hacer una caja e imágenes para la aventura. La campaña se desarrolla en Ghenar, que cayó literalmente arrasado por los ejércitos de Bonzah y las negras aguas que habían protegido el castillo fueron a la vez trampa y tumba. La Muerte Roja se hizo con todo el Sur. Para el nuevo emperador, el lago de Maltierra no eran más que un incómodo e inútil pozo de inmundicia que pronto fue ignorado.
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  • Héroes de Hesiod

    Héroes de Hesiod (por Susan J. Morris, traducido por Jordi Zamarreño). Una aventura de Dungeons & Dragons para chicos y chicas de 6 años o más. Aventura rápida y cargada de acción, para chicos y chicas que quieran aprender los fundamentos del juego. Los héroes de Hesiod es… Leer másHéroes de Hesiod (por Susan J. Morris, traducido por Jordi Zamarreño). Una aventura de Dungeons & Dragons para chicos y chicas de 6 años o más. Aventura rápida y cargada de acción, para chicos y chicas que quieran aprender los fundamentos del juego. Los héroes de Hesiod es también una aventura divertida para jugadores expertos que necesiten su ración diaria de D&D, y que no tengan tiempo para una partida de duración normal. Los héroes de Hesiod no requiere conocimiento previo de Dungeons & Dragons.
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  • Encrucijada

    Encrucijada (por Miguel Aceytuno, Ricard Ibáñez y con parches de última hora de F. J. Campos). Cross-over entre AD&D, con PJ de niveles 3 0 4 y Aquelarre, con PJ de escasa experiencia. Para jugarlo como AD&D el DJ deberá leer los textos en cursiva. Si es para jugarlo con… Leer másEncrucijada (por Miguel Aceytuno, Ricard Ibáñez y con parches de última hora de F. J. Campos). Cross-over entre AD&D, con PJ de niveles 3 0 4 y Aquelarre, con PJ de escasa experiencia. Para jugarlo como AD&D el DJ deberá leer los textos en cursiva. Si es para jugarlo con Aquelarre, deberá leer los textos en negrita.
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  • La carta del destino

    La carta del destino (por David Monedero). Aventura corta para la quinta edición, destinada a un grupo de 3-4 jugadores de primer nivel. En ella podrán poner a prueba sus habilidades de exploración, socialización y combate contra enemigos adecuados a sus capacidades. La aventura… Leer másLa carta del destino (por David Monedero). Aventura corta para la quinta edición, destinada a un grupo de 3-4 jugadores de primer nivel. En ella podrán poner a prueba sus habilidades de exploración, socialización y combate contra enemigos adecuados a sus capacidades. La aventura tomará al menos un par de horas de juego, y tiene lugar en la villa de Lord Kemmont, en una isla muy, muy alejada de todo.
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  • El misterio de la bruja del pantano

    El misterio de la bruja del pantano (por Sot Equus). Aventura pensada para 3-5 PJ de nivel 4-5 y unas 4 o 5 horas dependiendo de cómo sea el nivel de déficit de atención de los jugadores, pero igualmente es una aventura pensada para echarte unas risas y no pensar demasiado.

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  • Zhirsanaq: Hielo Fantasma

    por Carl M. Hofferber

    Aventura que lleva a los jugadores bajo la superficie de Zhirsanaq para explorar y descubrir. Rinde homenaje a las historias que marcaron la infancia del autor, con Viaje al Centro de la Tierra de Julio Verne como influencia principal.

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  • Asalto al tren del enano

    por Svargth

    Aventura para D&D 4ª edición dirigida a personajes de nivel 11 a 13. Casi toda la acción transcurre en los Picos Grises de los Reinos Olvidados y en la Infraoscuridad que se extiende bajo ellos.

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  • El viejo Quiñones y la (increíble, comestible y bailarina) banda de champiñones

    por Ted James y Thomas Zuvich, traducido por Svargth

    Aventura de D&D que combina humor y misterio, pensada para cinco personajes de nivel 3 a 6. Se trata de una traducción.

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  • Heroes of Might and Magic

    por Diego Marqués Vega y Santiago Bodelón Martínez

    Escenario de campaña para D&D 3.5 basado en Heroes of Might and Magic. Es un documento extenso, de más de 300 páginas.

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  • Tormenta de fuego

    por Carlos Lozano

    Base argumental de una miniaventura ambientada en Reinos Olvidados, compartida para que otros la amplíen. Toma prestada y adapta la saga de librojuegos Lobo Solitario a modo de homenaje.

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  • Sombras en las ruinashtml

    por Alfons G del blog Cuartos y Lagartos

    Aventura escrita para D&D5 que plantea un reto para 2 o 3 jugadores de nivel 5 o 6, y admite ajustes de dificultad y de tamaño de grupo. Nació ligada a una campaña en las tierras de Antigua, pero encaja en muchos entornos, oficiales o propios.

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  • El Juramento Prohibido

    por Biblioteca Planar

    Aventura de una sola sesión para personajes de nivel 3, sin un escenario de campaña fijo, por lo que se adapta con facilidad. Requiere el Manual del Jugador y el Manual de Monstruos, o bien el SRD.

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  • La guarida de la Hechicera Maldita

    por Gorgona producciones

    Mazmorra al estilo de HeroQuest preparada para aventureros de nivel 6.

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  • Visita en la noche

    por Taberna La Veloz

    Aventura para un momento de pausa del grupo, por ejemplo entre misiones. En la taberna La Veloz, un campesino pide ayuda porque una enorme criatura devora el grano y el ganado de su poblado, que no aguantará el invierno si nadie la detiene.

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  • No le mires el diente

    por blog Eidorian Worldbuildoing

    Aventura para personajes de nivel 3 en Sharn, la ciudad vertical de Eberron. Permite ver de cerca cómo funcionan los cuatro grandes clanes criminales de la Ciudad de las Torres.

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  • El pueblo de la ceniza

    por José Antonio Neto

    Aventura lineal, con inicio, nudo y desenlace bien marcados, apta para una tarde o unas jornadas. Está pensada para 4 a 6 personajes de nivel 5 a 7, a ser posible de alineamiento bueno y con un paladín o un clérigo en el grupo.

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  • Sin camino hacia el este

    por Javier Arce
    Módulo de iniciación para AD&D 2ª edición, para 4 a 6 personajes de nivel 1 a 3, mejor de alineamiento bueno y no élficos. Transcurre en el Valle Profundo, al suroeste de las Tierras de los Valles de Faerûn, y no exige libros adicionales, aunque la Guía de Volo para los Valles… Leer másMódulo de iniciación para AD&D 2ª edición, para 4 a 6 personajes de nivel 1 a 3, mejor de alineamiento bueno y no élficos. Transcurre en el Valle Profundo, al suroeste de las Tierras de los Valles de Faerûn, y no exige libros adicionales, aunque la Guía de Volo para los Valles ayuda al DM.
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Ayudas de juego 109

109 ayudas de juego
  • Artes marciales

    Artes marciales (por Gonzalo Martínez).

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  • Aventúrate pero seguro

    Aventúrate pero seguro (¿autor?).

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  • Cuasialineamientos

    Cuasialineamientos (por Rich Stump, traducido del inglés por Jordi Zamarreño).

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  • Los asesinos

    Los asesinos (¿autor?).

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  • Los druidas

    Los druidas (¿autor?).

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  • Berserkr

    Berserkr (por Álex de la Iglesia, jefe del Colectivo de Dungeon Masters de Los Pelotas Dungeon Club).

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  • Pasar de 1 a 2

    Pasar de 1 a 2 (¿autor?).

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  • Cosas de magos

    Cosas de magos (por José Manuel Laín).

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  • Los ganadores no usan drogas

    Los ganadores no usan drogas (por Israel López).

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  • Sombras del sol oscuro

    Sombras del sol oscuro (por Alberto Tirado y Jesús Vidal).

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  • PJ con carácter

    PJ con carácter (por Jesús E. Duce).

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  • Mapa de Greyhawk

    Mapa de Greyhawk (en inglés).

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  • Chamán, la voz de los espíritus

    Chamán, la voz de los espíritus (por J. Keats).

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  • La bruja

    La bruja (por Ricard Ibáñez).

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  • El bárbaro

    El bárbaro (por Ernesto Urdi, Pere Mejan y Diego Pérez).

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  • Equipo de aventuras

    Equipo de aventuras (por Jordi Zamarreño).

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  • Punjar, la Joya sin Lustre

    Punjar, la Joya sin Lustre (por la hoy en día desaparecida editorial OkGames).

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  • Curiosos objetos de corrupción

    Curiosos objetos de corrupción (por Greg Marks, traducción de David Baños Expósito).

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  • Manual de conversión

    Manual de conversión (manual oficial de conversión de Wizards of the Coast, traducción de Manuel Mata).

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  • El bestiario del dragón

    El bestiario del dragón (por Gregory W. Detwiler).

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  • ¿Qué tiene en sus bolsillos, de todos modos?

    ¿Qué tiene en sus bolsillos, de todos modos? (por Ed Greenwood).

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  • Los felyan

    Los felyan (por Sr. Panda).

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  • Héroes de Might and Magic

    Héroes de Might and Magic (por Diego Marqués y Santiago Bodelón).

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  • Mapa de Mondriath

    Mapa de Mondriath (por Jorge Carrero Roig).

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  • Caballero de la Orden Sagrada

    Caballero de la Orden Sagrada (por Arkangel).

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  • Hojas de hechizos

    Hojas de hechizos (Autor: ¿?¿?).

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  • Categorías de personajes de Ansalon: D&D 3

    Categorías de personajes de Ansalon: D&D 3 (por Solkanar).

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  • FAQ de Reinos olvidados

    FAQ de Reinos olvidados (por Tommi Antero Ojanpera y traducido por Danny Roler).

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  • Hojacantora

    Hojacantora (por Kharma).

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  • Imperios perdidos

    Imperios perdidos (por Ismael de Felipe, José Manuel Palacios y Eva Vidal).

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  • Araña fantasma

    Araña fantasma (por El Rincón de Tasha y Ardac).

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  • Bichos

    Bichos (autor: ¿?¿?).

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  • Cetros, varas y varitas

    Cetros, varas y varitas (autor: ¿?¿?).

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  • Clérigos en Krynn

    Clérigos en Krynn (por Kenneth).

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  • Conjuros de hechicero

    Conjuros de hechicero (por Alberto Fernández).

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  • Siete pasos para construir un castillo

    Siete pasos para construir un castillo (por L. Richard Baker III y traducido por José Luis Muñoz Manzanas).

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  • 101 esqueletos

    101 esqueletos (autor: ¿?¿?, traductor Haplo).

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  • Conjuros agrícolas

    Conjuros agrícolas (autor: ¿?¿?).

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  • Conjuros de clérigo y hechicero

    Conjuros de clérigo y hechicero (por Sirkeren).

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  • Conjuros de mago

    Conjuros de mago (por Ismael de Felipe, José Manuel Palacios y Eva Vidal).

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  • Conjuros variados

    Conjuros variados (por Neithan y ¿?¿?).

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  • Una nueva forma de ver a los orcos

    Una nueva forma de ver a los orcos (por Kermel).

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  • Conjuros para sacerdotes de Krynn

    Conjuros para sacerdotes de Krynn (por Solkanar).

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  • Ciudades aleatorias

    Ciudades aleatorias (por Alfonso J. Barceló -Funs Athal-). Estas tablas pertenecen a un generador para crear asentamientos de forma aleatoria para el escenario de campaña de Voldor. Para generar el asentamiento se pueden usar todas las tablas en el orden propuesto, o ignorar… Leer másCiudades aleatorias (por Alfonso J. Barceló -Funs Athal-). Estas tablas pertenecen a un generador para crear asentamientos de forma aleatoria para el escenario de campaña de Voldor. Para generar el asentamiento se pueden usar todas las tablas en el orden propuesto, o ignorar aquellas cuyos resultados ya se tengan decididos con antelación. La intención es ayudar a los directores de juego con una herramienta que permita la creación de poblaciones con características e identidad propias, de forma que pueda desarrollar fabulosos lugares donde los personajes puedan vivir aventuras.
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  • Compendio de espadas mágicas

    Compendio de espadas mágicas (autor: ¿?¿?). Dos documentos, uno en PDF y otro en Word (con anotaciones) sobre un gran compendio de espadas mágicas.

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  • Estilos de lucha

    Estilos de lucha (por Mouser). Una revisión de las reglas para intentar igualar los estilos de lucha de dos manos y una mano respetando sus individualidades.

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  • Dioses de Krynn

    Dioses de Krynn (por ¿?¿?). El panteón de 21 auténticos dioses de Krynn comprende criaturas de maravilloso poder, belleza y voluntad. A través de todo el tiempo registrado, las antitéticas familias de dioses -del Bien, del Mal y de la Neutralidad- han batallado por el dominio… Leer másDioses de Krynn (por ¿?¿?). El panteón de 21 auténticos dioses de Krynn comprende criaturas de maravilloso poder, belleza y voluntad. A través de todo el tiempo registrado, las antitéticas familias de dioses -del Bien, del Mal y de la Neutralidad- han batallado por el dominio sobre Krynn. Pero esas guerras inmortales han derramado sobre todo sangre mortal. Las raíces de esta interminable lucha se hallan en la propia creación del mundo.
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  • Criticos

    Criticos (por Tasha y Ardac). Documento de dos páginas sobre críticos.

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  • Glosario de conjuros

    Glosario de conjuros (autor: ¿?¿?). Conjuros del Manual del Jugador de D&D3, inglés-español.

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  • Glosario del manual del jugador

    Glosario del manual del jugador (autor: ¿?¿?). Habilidades, dotes, armas, armaduras y rasgos de clase del Manual del Jugador de D&D3, inglés-español.

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  • Glosario de objetos mágicos

    Glosario de objetos mágicos (autor: ¿?¿?). Objetos mágicos de la Guía del Dungeon Master de D&D3, inglés-español.

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  • Guía de mundos del plano material

    Guía de mundos del plano material (por Jorge Coto Bautista). Este producto nació para suplir el agujero de la caja del Planescape, que no hace ninguna mención a los mundos del Plano Material Primario. Pero esta guía es perfectamente adecuada para cualquier campaña en la que se… Leer másGuía de mundos del plano material (por Jorge Coto Bautista). Este producto nació para suplir el agujero de la caja del Planescape, que no hace ninguna mención a los mundos del Plano Material Primario. Pero esta guía es perfectamente adecuada para cualquier campaña en la que se cambie de mundo o para una campaña en uno de estos mundos. Con este documento no se pretende profundizar en cada mundo, al menos no tanto como se hace en los mundos originales de TSR. La idea es dar unas cuantas pinceladas, suficientes como para definir el mundo y darle personalidad.
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  • Nuevos tipos de flechas

    Nuevos tipos de flechas (autor: ¿?¿?). Documento de una página con 15 diferentes tipos de flechas, el daño y su coste: barbada, de caza, incendiaria, de selûne, etc.

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  • El viajero: Kit para bribones

    El viajero: Kit para bribones (autor: ¿?¿?). El viajero es el caminante aventurero, el personaje que, deseoso de nuevas experiencias y vivencias, recorre los caminos sin un objetivo determinado: tal vez viaje en busca de fortuna, o en pos del amor; quizá este huyendo de la… Leer másEl viajero: Kit para bribones (autor: ¿?¿?). El viajero es el caminante aventurero, el personaje que, deseoso de nuevas experiencias y vivencias, recorre los caminos sin un objetivo determinado: tal vez viaje en busca de fortuna, o en pos del amor; quizá este huyendo de la justicia, o sencillamente vague desconsolado para ahogar una horrible frustración; por una motivación u otra, dejó alguna vez su casa y se echó a los caminos sin nada que perder... y tal vez todo por ganar. Debido a esto, él es el tipo para todo: en su camino ha desarrollado mil profesiones, mil tareas con las que ganarse el pan en cada pueblo y en cada aldea, ya sea recogiendo el trigo o animando la noche en una taberna con su lira, o alistándose temporalmente en la guardia de algún conde, hasta conseguir el dinero suficiente para volver a partir. Pues, en el fondo, su único hogar es el camino.
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  • Hoja del DM

    Hoja del DM (autor: ¿?¿?). Hoja de ayuda al DM para controlar el mundo, la campaña y los PJ.

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  • Investigación mágica

    Investigación mágica (por Plasto Quinon). El método de investigación de hechizos como se describe en la Guía del Dungeon Master y en el Manual del Mago, es detallado, pero tiene dos desventajas. En este documento se intenta arreglar.

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  • Las tiradas de atributos

    Las tiradas de atributos (por Yagorat). El sistema de juego del AD&D 2ªVer. está pensado para facilitar el juego y no tener a los jugadores mirando tablas o cientos de habilidades. Sin embargo, algunas veces o cuando los jugadores tienen ya mucha experiencia, algunas cosas les… Leer másLas tiradas de atributos (por Yagorat). El sistema de juego del AD&D 2ªVer. está pensado para facilitar el juego y no tener a los jugadores mirando tablas o cientos de habilidades. Sin embargo, algunas veces o cuando los jugadores tienen ya mucha experiencia, algunas cosas les sabe a poco, como es el caso de las tiradas de 'atributos'.
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  • Libro de Alefian

    Libro de Alefian (autor: ¿?¿?, traducido por KalEl el Vigilante). La mayoría de los conjuros de este documento son adaptaciones a niveles superiores de conjuros aparecidos en el Tomo de Magia de TSR. En los casos en que las descripciones de estas adaptaciones mantienen las… Leer másLibro de Alefian (autor: ¿?¿?, traducido por KalEl el Vigilante). La mayoría de los conjuros de este documento son adaptaciones a niveles superiores de conjuros aparecidos en el Tomo de Magia de TSR. En los casos en que las descripciones de estas adaptaciones mantienen las palabras utilizadas en el Tomo de Magia para los conjuros originales, se ha tratado de mantener la misma traducción de Domingo Santos, excepto para subsanar errores o por motivos eufónicos.
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  • Libro de Basengi

    Libro de Basengi (autor: ¿?¿?, traducido por KalEl el Vigilante). Documento con diferentes conjuros de diferentes niveles.

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  • Libro de conjuros de magos

    Libro de conjuros de magos (por Solkanar). Documento para el control de conjuros.

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  • Libro de conjuros de magos 2

    Libro de conjuros de magos 2 (autor: ¿?¿?). Documento para el control de conjuros diferente del anterior.

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  • Puntos de heroismo

    Puntos de heroismo (por Kharma). Nueva regla para dar mas libertad a los PJ. Se supone que son héroes que realizan grandes hazañas, se enfrentan a grandes peligros y que pueden hacer cosas que la gente normal no puede hacer. Pero eso solo se refleja en los poderes de la… Leer másPuntos de heroismo (por Kharma). Nueva regla para dar mas libertad a los PJ. Se supone que son héroes que realizan grandes hazañas, se enfrentan a grandes peligros y que pueden hacer cosas que la gente normal no puede hacer. Pero eso solo se refleja en los poderes de la categoria y no abarca todo, para eso están los puntos de heroísmo.
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  • Tablas compiladas para habilidades de ladrón

    Tablas compiladas para habilidades de ladrón (por Solkanar). Tablas para las habilidades de ladrón, con las bonificaciones raciales, de destreza y penalizadores por armaduras.

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  • El Net compendio de la magia salvaje de la 2ª edición

    El Net compendio de la magia salvaje de la 2ª edición (por Marc Sherman y traducido por KalEl el Vigilante). Este documento contiene una colección de material de referencia para jugadores y dungeon masters con partidas de AD&D 2ª Edición que incluyan Magia Salvaje. Todo lo… Leer másEl Net compendio de la magia salvaje de la 2ª edición (por Marc Sherman y traducido por KalEl el Vigilante). Este documento contiene una colección de material de referencia para jugadores y dungeon masters con partidas de AD&D 2ª Edición que incluyan Magia Salvaje. Todo lo presentado aquí ha sido escrito por jugadores que han ofrecido su tiempo y sus ideas sobre la Magia Salvaje. Aunque la Magia Salvaje nació en el mundo de juego de los Reinos Olvidados, se ha intentado que el presente material sea aplicable a cualquier mundo de juego que utilice las reglas de AD&D.
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  • Gran manual de la red para magos

    Gran manual de la red para magos (por Jim Gitzlaff y traducido por Entropía). La magia de tu mundo no tiene por qué ser igual que en los Reinos Olvidados, Greyhawk o KaraTur. Cada vez hay más suplementos que asumen que puede ser muy divertido manejar mundos con leyes mágicas… Leer másGran manual de la red para magos (por Jim Gitzlaff y traducido por Entropía). La magia de tu mundo no tiene por qué ser igual que en los Reinos Olvidados, Greyhawk o KaraTur. Cada vez hay más suplementos que asumen que puede ser muy divertido manejar mundos con leyes mágicas radicalmente distintas. Y esto va desde la ausencia completa de magia en A Mighty Fortress a la presencia de toda una nación de hechiceros en el Mundo Conocido de D&D. Es más, nuestra propia herencia cultural nos muestra que, en la mayor parte de la historia, la magia fue interpretada bajo una luz muy diferente a la que aplican la mayoría de los juegos de rol fantásticos. En algunas épocas, la magia se consideró una forma de cuasi-ciencia, mientras que en otras fue la más oscura de las blasfemias.
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  • Lista de armas

    Lista de armas (autor ¿?¿?). Un documento de 5 páginas de una lista de armas.

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  • Lobo espectral

    Lobo espectral (por Deshoa). Los lobos espectrales son muertos vivientes convocados para una tarea específica: una búsqueda. Esto es así porque estas criaturas aún poseen los extraordinarios sentidos de los animales que fueron en vida, aguzados aún más por la magia. Son… Leer másLobo espectral (por Deshoa). Los lobos espectrales son muertos vivientes convocados para una tarea específica: una búsqueda. Esto es así porque estas criaturas aún poseen los extraordinarios sentidos de los animales que fueron en vida, aguzados aún más por la magia. Son excelentes rastreadores.
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  • Los cuatro jinetes

    Los cuatro jinetes (autor: ¿?¿?). Los Cuatro Jinetes son una agrupación especial de seres cuya misión es sembrar el caos y la destrucción. Han sido creados por el dios Sargonnas, con este único propósito.

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  • Manual del buen Paladín

    Manual del buen Paladín (autor: ¿?¿?). Aunque el Manual del Buen Paladín recoge los aspectos del caballero histórico, abarca un campo mucho más amplio. Además de soldados a caballo que sirven al lord de la era feudal, encontrarás jinetes de unicornios, matadores de dragones, y… Leer másManual del buen Paladín (autor: ¿?¿?). Aunque el Manual del Buen Paladín recoge los aspectos del caballero histórico, abarca un campo mucho más amplio. Además de soldados a caballo que sirven al lord de la era feudal, encontrarás jinetes de unicornios, matadores de dragones, y némesis de los no-muertos; hombres y mujeres que montan majestuosos corceles y empuñan espadas mágicas; y adoradores de antiguas religiones y seguidores de filosofías arcanas, algunos sirviendo a poderosas iglesias y monarquías, otros obedeciendo sólo a sus propias conciencias.
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  • Sistema de magia por puntos

    Sistema de magia por puntos (por Kharma). Este documento es una ayuda para usar los conjuros mágicos puntos de magia.

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  • Mercenario

    Mercenario (por Alberto Fernández Arráez). El mercernario está acostumbrado a viajar solo de una parte a otra y se desenvuelve perfectamente en territorios hostiles.

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  • Metagolem

    Metagolem (por Troy Denning, traducido por Francisco Sánchez Nogales). Los metagolems son constructos metálicos huecos a los que se les ha conferido vida mágicamente.

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  • Luchador

    Luchador (autor ¿?¿?). El luchador, rompebuches o camorrista es un guerro “salvaje” parecido a un berseker.

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  • Elxfire

    Elxfire (por Kharma). El Elxfire es una raza unica y poderosa, solo existen unos pocos. Su origen se basa en la union magica del alma de un fenix con el cuerpo de un elfo, esta union la crearon los Asimon Solares del monte Olimpo.

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  • Pericias nuevas

    Pericias nuevas (autor ¿?¿?). Las siguientes descripciones de pericias están dispuestas alfabéticamente, no según la categoría del personaje.

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  • Nuevas profesiones

    Nuevas profesiones (autor ¿?¿?). Los Cazadores de Lichs son entre la mayoría de cazadores los más respetados. Entre los no vivos sin embargo, es una de las fuerzas del bien más temidas en el Semiplano.

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  • Nuevas razas

    Nuevas razas (autor ¿?¿?). Tres nuevas razas: Hombre pájaro, centauro y Semi-orco.

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  • Tatuaje del dragón

    Tatuaje del dragón (autor ¿?¿?). Ésta es una poderosa arma que sólo puede ser utilizada por una persona cada vez, hasta que muere. Cuando la persona que la lleva muere, el tatuaje aparece en otro lugar en su estado de pergamino mágico. Si la persona es resucitada, no lleva ya el… Leer másTatuaje del dragón (autor ¿?¿?). Ésta es una poderosa arma que sólo puede ser utilizada por una persona cada vez, hasta que muere. Cuando la persona que la lleva muere, el tatuaje aparece en otro lugar en su estado de pergamino mágico. Si la persona es resucitada, no lleva ya el tatuaje.
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  • Objetos caseros mágicos

    Objetos caseros mágicos (por Kharma). Documento de una página con trece objetos cotidianos mágicos.

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  • Objetos únicos

    Objetos únicos (autor ¿?¿?). Objetos magicos de gran poder únicos. Cada uno posee una historia del portador que son narradas por los bardos.

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  • Objetos mágicos

    Objetos mágicos (autor ¿?¿?). Objetos mágicos: anillos, armas, medallones y magia variada.

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  • Pantallas del máster

    Pantallas del máster (autor ¿?¿?). Un documento con 4 hojas para montar unas pantallas para el máster con tablas y ¡hasta consejos!

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  • Curso rápido de percepción

    Curso rápido de percepción (por Roler). En este documento, la percepción funciona del mismo modo que la Fuerza o la Destreza y representa la capacidad del personaje de darse cuenta de los detalles mas sutiles, para determinar si puede distinguir el olor de los calcetines de su… Leer másCurso rápido de percepción (por Roler). En este documento, la percepción funciona del mismo modo que la Fuerza o la Destreza y representa la capacidad del personaje de darse cuenta de los detalles mas sutiles, para determinar si puede distinguir el olor de los calcetines de su compañero de los del posadero o si puede apuntar mejor o peor.
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  • Críticos y pifias

    Críticos y pifias (por Kharma). Documento con un sistema de criticos y pifias para dar vida a tus partidas.

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  • Rasgos caóticos beneficiosos

    Rasgos caóticos beneficiosos (por Hydrablasters Club de Rol). Hasta 100 rasgos para caóticos.

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  • Varios PJ de Dragonlance

    Varios PJ de Dragonlance (autor ¿?¿?). Documento de 11 páginas con catorce PJ o PNJ para Dragonlance.

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  • Parada

    Parada (autor ¿?¿?). Esta regla se utiliza en el combate para parar el arma del adversario antes de que te alcance, en principio parece complicado pero es fácil de utilizar.

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  • ¡Guerra!

    ¡Guerra! (por Javier Sedano). Suplemento no oficial de AD&D para la resolución de grandes batallas.

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  • Por un puñado de magia

    Por un puñado de magia (por Bukran). Sistema de magia alternativo para AD&D® 2ª Edición.

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    Advanced radical (por La Companyia Sant Logan Club de Rol). Suplemento no oficial de reglas y normas de combate pensadas para el juego Advanced Dungeons&Dragons 2ª Edición.

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    Tácticas orcas (autor ¿?¿?). Cómo se comportan en batalla los diferentes tipos de pieles verde.

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  • Traducción de conjuros

    Traducción de conjuros (autor ¿?¿?). Documento de 12 páginas con las traducciones entre español-inglés de conjuros.

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    Nueva raza: Tworg (autor ¿?¿?). En general un tworg es una criatura reptiloide similar a un raptor prehistórico (Deinonychus) pero de constitución mucho mas gruesa y con 4 brazos terminados en gruesas garras, poseen una piel cubierta de escamas y de diversos colores que varían… Leer másNueva raza: Tworg (autor ¿?¿?). En general un tworg es una criatura reptiloide similar a un raptor prehistórico (Deinonychus) pero de constitución mucho mas gruesa y con 4 brazos terminados en gruesas garras, poseen una piel cubierta de escamas y de diversos colores que varían desde el verde opaco al negro.
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    Venenos de Urthian (autor ¿?¿?). Estudio de Némesis sobre los venenos de Urthian.

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  • Hojas de control de grupos

    Hojas de control de grupos (Por Asran de Caballeros de Ren). Hojas que permiten al DM tener a mano los nombres de los PJ así como algunos valores de uso frecuente como CA, PG, Percepción pasiva. Pero lo más relevante es tener a mano el alineamiento, rasgos de personalidad,… Leer másHojas de control de grupos (Por Asran de Caballeros de Ren). Hojas que permiten al DM tener a mano los nombres de los PJ así como algunos valores de uso frecuente como CA, PG, Percepción pasiva. Pero lo más relevante es tener a mano el alineamiento, rasgos de personalidad, ideales, vínculos y defectos; fundamentales para que el DM sopese la interpretación del jugador respecto al rol del PJ.
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  • Hoja de control

    Hoja de control (Por Asran de Caballeros de Ren). Esta hoja es una herramienta muy útil, que permite que el DM llevé el control de iniciativa y rivales de sus encuentros de forma cómoda y ordenada; también permite guardar un conjunto de encuentros pregenerados genéricos por si… Leer másHoja de control (Por Asran de Caballeros de Ren). Esta hoja es una herramienta muy útil, que permite que el DM llevé el control de iniciativa y rivales de sus encuentros de forma cómoda y ordenada; también permite guardar un conjunto de encuentros pregenerados genéricos por si es necesario improvisar o para aventuras tipo sandbox, cuyos encuentros en las tierras salvajes son aleatorios.
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  • Farol y antorcha

    Farol y antorcha (por ¿?¿?). Una hoja para controlar el tiempo (por turnos) que aguanta una antorcha (o tea) y una farol de aceite.

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    por Jorge Carrero

    Ayudas oficales (Jorge Carrero). Tablero de iniciativa.

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    Guía de construcción de personajes 5.0 (por Maestro del Sur). Una guía paso a paso para hacer un personaje.

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  • Deidades, religión, historia y plantas en Forgotten Realms

    Deidades, religión, historia y plantas en Forgotten Realms (varios autores). Cinco documentos en PDF y un EXCEL que hablan sobre las deidades, la religión, la historia y las plantas en Forgotten Realms, también llamado los Reinos Olvidados.

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    Mundo de Sen (por Juan Carlos Ortiz Cuerda). Escenario de campaña para AD&D 2ª edición. La Tierra de Sen es una inmensa meseta de alrededor de 40.000 km de diámetro que sobresale con acantilados de cientos de kilómetros de altura de un infinito manto de malditas neblinas,… Leer másMundo de Sen (por Juan Carlos Ortiz Cuerda). Escenario de campaña para AD&D 2ª edición. La Tierra de Sen es una inmensa meseta de alrededor de 40.000 km de diámetro que sobresale con acantilados de cientos de kilómetros de altura de un infinito manto de malditas neblinas, imposible saber lo que hay bajo este. Dragones han referido que muy lejanamente también sobresalen peñas de las neblinas...
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  • Ayudas para 5ª edición

    Ayudas para 5ª edición (por La taberna del kender). Una ayuda para D&D 5ª de creación de personajes, clarificación de reglas, combate, etc.

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  • Gastronomía para tabernas y mazmorrashtml

    por Alfons G

    Recurso para fantasía medieval, como D&D u otros juegos OSR, que da al DM respuestas cuando los jugadores preguntan qué se come en la taberna o qué venden en el mercado antes de un viaje. Aporta color, aunque en reglas todo acabe siendo raciones de viaje.

    Ver en la web ↗
  • Los cachivaches de Osmund Bocanegra

    por Alfons G
    Lista de objetos mágicos curiosos, poco decisivos en combate, que el halfling Osmund reunió como mercenario y pirata por el río Tor y la bahía de Hielo. Sirven como botín o como género de tienda en D&D 5e y juegos parecidos, y surgieron de una propuesta colectiva en Twitter con… Leer másLista de objetos mágicos curiosos, poco decisivos en combate, que el halfling Osmund reunió como mercenario y pirata por el río Tor y la bahía de Hielo. Sirven como botín o como género de tienda en D&D 5e y juegos parecidos, y surgieron de una propuesta colectiva en Twitter con el hashtag #LanzoDetectarMagia.
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  • Sistema alternativo de forrajeo

    por Alfons G

    Reglas alternativas para buscar comida en la naturaleza, una acción frecuente en viajes y campañas largas que apenas tiene peso en las reglas. Parte de lo que dicen el Manual del Dungeon Master y el Manual del Jugador de 5e sobre comida, agua, racionamiento y agotamiento.

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  • Los Túmulos Centrales y las Cumbres Nevadas

    por Alfons G

    Bestiario para 5e, todavía en desarrollo, con más de 80 perfiles listos para usar. Mezcla criaturas excéntricas con adaptaciones de conceptos de otras franquicias.

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  • La Tierra de las Cicatrices

    por Alfons G

    Segunda parte del bestiario de Los Túmulos Centrales y las Cumbres Nevadas.

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  • Guía de Ekhi de los Monstruos

    por Ehki Palencia

    Selección de 23 monstruos para la 5ª edición de D&D, escogidos y dibujados por Ekhi, un niño de 7 años. Casi todas las ilustraciones se inspiran en las del Manual de Monstruos oficial.

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