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Genérico / multigénero

Mythras

Mythras es un juego de rol d100 de The Design Mechanism, firmado por Pete Nash y Lawrence Whitaker, que continúa la sexta edición de RuneQuest con otro nombre. Usa habilidades en porcentaje, localizaciones de golpe, efectos especiales de combate y varios sistemas de magia, y no impone ambientación: sirve para fantasía histórica, espada y brujería o, con suplementos, otros géneros. En castellano lo publica 77Mundos.

Época
Variable
Sistema
d100 / BRP
Inspiración
Mundo original

Mythras es un juego de rol d100 de The Design Mechanism, escrito por Pete Nash y Lawrence Whitaker. Es la sexta edición de RuneQuest con otro nombre: mismas habilidades en porcentaje, localizaciones de golpe, efectos especiales en combate y varios sistemas de magia, pero sin ambientación obligatoria. En castellano lo publica 77Mundos, que también tiene Imperativo, un reglamento introductorio para Mythras y otros juegos d100.

Qué edición y por dónde empezar

Si vas a jugar ahora, el manual de Mythras es la referencia; RuneQuest 6 es el mismo sistema con cambios menores, así que el material escrito para la sexta edición se usa casi sin tocarlo. Varios recursos de esta ficha se crearon para RuneQuest 6 y aparecen también en la ficha de RuneQuest, junto al resto de ediciones. Si aún no tienes el manual y quieres probar el sistema, Imperativo es la puerta de entrada.

Para explicar las reglas en la primera sesión, el Resumen de reglas de Thorkrim cabe en una página y cubre tiradas, críticos, iniciativa y puntos de acción. Existe una versión en euskera, Arau Laburtuak. La Hoja de ayuda de una página va un paso más allá: lista los efectos especiales de combate, que es lo que más se consulta en mesa.

Qué recursos usar primero

Para una mesa nueva con Mythras básico, La caída de Meeros es la aventura introductoria: continúa la historia de ejemplo del manual y deja que los jugadores creen sus personajes. La Matriz Exodus es el siguiente paso si el grupo quiere más acción, magia y monstruos. Melaza oscura trae cuatro pregenerados y una fantasía oscura inspirada en Malaz, útil si no quieres dedicar la primera sesión a crear personajes.

Si juegas con Fantasía Clásica, Túmulos olvidados es una aventura de iniciación para cuatro o cinco personajes de cualquier clase. Aullidos en la noche, una historia de hombres lobo en un castillo, sirve como partida suelta, y La búsqueda del Cerro del Amanecer pide algo de adaptación porque está escrita para una versión simplificada de RuneQuest en Glorantha.

Fichas y ayudas del director

Las tres fichas de personaje son de dos páginas y para imprimir. La de 2018 tiene una variante simplificada que anota el estado de heridas directamente en las localizaciones; la de 2020, de Evelyn H., da más espacio a la magia y a la armadura por zona. Si prefieres rellenar en el ordenador, el Generador Mythras en Excel crea personajes y enemigos y calcula los valores derivados.

Para dirigir, el Cuaderno del Director de Juego reúne en 52 páginas las tablas de Mythras y Fantasía Clásica que se consultan durante la partida, y Tablas y cuadros hace lo mismo con las de RuneQuest 6. Las Armas de fuego y la Magia budista japonesa amplían el sistema hacia piratas, ciencia ficción o un Japón fantástico.

Texto revisado el 2 de noviembre de 2026.

Fichas de personaje 2

  • Hojas de personaje para Mythras, básica y simplificada (2018)

    Dos fichas de dos páginas cada una, solo imprimibles: la básica y una variante simplificada que lleva el estado de heridas en la tabla de localizaciones. Ambas recogen características, atributos, habilidades básicas y profesionales, pasiones, estilos de combate, fatiga, equipo,… Leer másDos fichas de dos páginas cada una, solo imprimibles: la básica y una variante simplificada que lleva el estado de heridas en la tabla de localizaciones. Ambas recogen características, atributos, habilidades básicas y profesionales, pasiones, estilos de combate, fatiga, equipo, magia e historia personal.
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  • Hoja de personaje para Mythras (2020, Evelyn H.)

    Ficha de dos páginas escaneada, solo imprimible, con diseño de Evelyn H. y traducción de José Luis De las Muelas. Incluye puntos de tenacidad, habilidades mágicas, magia y procesos, armadura por localización, equipo con control de carga y armas cuerpo a cuerpo y a distancia.

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Módulos y aventuras 6

  • Túmulos olvidados

    por Mario C. Thorkrim

    Aventura de iniciación de 22 páginas para Classic Fantasy, el suplemento de fantasía clásica de Mythras, para cuatro o cinco personajes. Un mago ilusionista ha engañado a una aldea entera para saquear unos túmulos. Publicada para el Día del Juego de Rol Gratis 2019.

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  • La caída de Meeros

    Escenario introductorio de 15 páginas para RuneQuest 6, en la ciudad estado de Meeros tras un terremoto. Continúa la historia de ejemplo del manual y pide personajes propios de cultura civilizada.

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  • La Matriz Exodus

    Escenario de 13 páginas para RuneQuest 6 ambientado en La Tierra Azotada, más orientado a la acción, la magia y los monstruos que La caída de Meeros.

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  • Aullidos en la noche

    Aventura de 20 páginas sobre hombres lobo y una maldición, que arranca con los personajes refugiándose de una tormenta en un castillo antiguo.

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  • Melaza oscura

    Aventura de 14 páginas para RuneQuest 6 en el mundo de Malaz, para unos cuatro personajes iniciales, con combates escalables y cuatro pregenerados al final.

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  • La búsqueda del Cerro del Amanecer

    Búsqueda heroica de nueve páginas en Glorantha, escrita para una versión simplificada de aficionado de RuneQuest y adaptable a Mythras añadiendo estadísticas a PNJ y criaturas.

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Ayudas de juego 9

  • Generador Mythras

    Hoja de cálculo (versión 2.0) con tres pestañas, Maestra, Ficha y Enemigos, para crear personajes y adversarios con las reglas de Mythras y seguir sus habilidades en campaña. Incluye un archivo de instrucciones detalladas; no sustituye al manual.

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  • Tablas y cuadros

    Las tablas y cuadros de RuneQuest 6 en castellano, 46 páginas agrupadas por función, con permiso para imprimirlas y montar una pantalla.

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  • Armas de fuego para Mythras

    Suplemento de reglas de 15 páginas, escrito para RuneQuest 6, que añade armas de fuego de cualquier época, de la pólvora negra a la ciencia ficción.

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  • Magia budista japonesa

    Reglas de 19 páginas para RuneQuest 6 y Mythras que adaptan misticismo y teísmo al budismo del Japón medieval fantástico, con escuelas, templos, karma y ofuda.

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  • Hoja de ayuda

    Dos hojas de una página: una vertical para el jugador y otra apaisada para la pantalla del director. Resumen efectos de combate, puntos de suerte, acciones por turno y grados de dificultad.

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  • Resumen de reglas

    por Mario C. Thorkrim

    Resumen de una página con las tiradas de habilidad, críticos, tiradas enfrentadas, iniciativa y puntos de acción, pensado para jugadores que no conocen el sistema.

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  • Cuaderno del Director de Juego

    Cuaderno de 52 páginas con tablas de Mythras y Fantasía Clásica agrupadas por tema: equipo, armas, armaduras, viajes, entorno, combate, combate espiritual y magia. Omite las tablas de creación de personajes.

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  • Arau Laburtuak (resumen de reglas en euskera)

    por Baisser

    Versión en euskera del resumen de reglas de una página de Thorkrim.

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  • Imperativo

    Reglas de iniciación oficiales para Mythras y otros juegos d100.

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