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Descubrimiento · Guía de decisión

Cómo elegir un juego de rol según grupo, duración y género

Tres preguntas para elegir juego de rol en orden: quién dirige, cuántas sesiones vais a jugar y qué género. Con juegos reales del catálogo de Rolteca.

Decide la duración antes que el género

Una tarde suelta y una campaña de meses piden juegos distintos aunque las dos sean de terror, y por eso el número de sesiones que vais a jugar decide más que el género. La mayoría de las búsquedas empiezan por el género («quiero algo de fantasía») y acaban con un manual de cientos de páginas para una partida que nadie piensa continuar, o con un juego de una página para un grupo que quería jugar todo el año.

El orden que proponemos es otro: primero quién va a dirigir (o si nadie quiere hacerlo), después cuánto tiempo vais a dedicarle y, por último, el género. El género va al final porque casi todos tienen en el catálogo una opción ligera y otra con material para meses, y esa diferencia pesa más en la mesa que la ambientación.

Esta guía está pensada para quien ya ha jugado algo y quiere elegir el siguiente juego con criterio. Si todavía no has jugado nunca, empieza por Juegos de rol para principiantes, que parte de menos supuestos.

Tres preguntas, en este orden

  1. ¿Alguien dirige?
  2. ¿Cuántas sesiones?
    • Una tarde, sin intención de continuar: busca reglas que se expliquen en minutos. La categoría Microjuego reúne 21 juegos de una o dos páginas; para sesiones de una o dos horas, ve a partidas cortas y a qué es un one shot.
    • Varias sesiones o una campaña: prioriza juegos con muchos módulos publicados, porque son los que te van a ahorrar preparación cuando se acabe la primera aventura.
  3. ¿Qué género? Y, dentro de él, con cuánto peso de reglas: aquí entra la tabla de abajo.

El mismo género, dos pesos distintos

El criterio de la tabla es visible y comprobable: en la columna de «una tarde» van juegos clasificados como microjuego o de reglas muy breves, con edición descargable gratuita en Rolteca; en la de «campaña», juegos con muchos módulos en el catálogo, que es el mejor indicador que tenemos de cuánto material listo vas a encontrar.

GéneroPara una tardePara una campaña
FantasíaWorld of DungeonsDungeons & Dragons (110 módulos)
TerrorLord ScurlockLa Llamada de Cthulhu (176 módulos)
Ciencia ficciónLasers y sentimientosStar Wars D6 (72 módulos)
HistóricoVieja Escuela PeplumAquelarre (133 módulos)
CualquieraRisusSavage Worlds (73 módulos)

Las cifras de módulos son las del catálogo de Rolteca en la fecha de esta guía. No dicen nada de la calidad de cada aventura, solo de cuánto hay donde buscar.

Hay dos matices que la tabla no recoge. Los juegos de campaña de la columna derecha son de pago y tienen varias ediciones; antes de imprimir nada, comprueba con qué edición trabaja cada módulo y cada ficha (lo explicamos en ficha de personaje de rol). Y si quieres un sistema que valga para cualquier género sin pagar para probarlo, Fate Acelerado tiene edición gratuita en castellano y Savage Worlds unas reglas de prueba de 2014 descargables entre sus ediciones.

Por qué el tamaño del grupo pesa más de lo que parece

El número de personas es la variable que más se subestima al elegir, porque los manuales suelen dar un rango amplio y es fácil leerlo como una garantía. Un rango dice para cuántas personas funciona el reglamento; no dice nada de cómo se reparte el tiempo de mesa. Con seis jugadores y un sistema en el que cada combate se resuelve personaje a personaje, cada persona pasa buena parte de la sesión esperando su turno, y esa espera crece con cada jugador que añades. Con dos, ocurre lo contrario: no hay espera, pero nadie cubre las carencias del único personaje, así que la aventura tiene que estar escrita para que un fallo no cierre la historia.

Los juegos sin director tienen sus propios límites de grupo, y suelen ser más estrictos. Fiasco, por ejemplo, está pensado para un grupo de tres a cinco personas, porque su preparación se basa en las relaciones entre cada jugador y quien se sienta a su lado; por debajo de tres, esa red se queda corta. Por eso la primera pregunta del árbol es quién dirige y no qué género: si nadie quiere dirigir, las opciones se reducen tanto que el género casi lo decide el catálogo, y es mejor saberlo antes de enamorarse de una ambientación.

La duración funciona igual. Un juego con mucho material no obliga a jugar una campaña, pero un juego de una página rara vez sostiene veinte sesiones sin que quien dirige tenga que inventar casi todo. Si el grupo duda entre las dos cosas, lo razonable es probar con el juego ligero del mismo género y pasar al pesado cuando sepáis que vais a seguir.

Con las tres respuestas, abre el catálogo de juegos y filtra por género con los parámetros de la URL: terror, fantasía o ciencia ficción. Si el presupuesto es cero, cruza ese filtro con Juego gratuito: son 433 juegos con al menos una edición descargable.

Elige dos candidatos, no diez: uno ligero y uno con material para seguir. Abre sus fichas, mira qué módulos y hojas de personaje tienen en Rolteca y decide con eso delante.

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