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Portada de Star Wars, el juego de rol
Ciencia ficción

Star Wars, el juego de rol

Ficha general de los juegos de rol de Star Wars en español. Reúne sobre todo material para el clásico de West End Games con dados de seis caras (D6), que Joc Internacional tradujo en 1990, y también hojas y ayudas de la edición de Devir y de la línea de Edge Entertainment que empieza con Al filo del Imperio. Antes de descargar, comprueba a qué edición pertenece cada recurso.

Sistema
D6 System

Esta ficha mezcla tres juegos distintos que comparten nombre. Hay al menos tres reglamentos de Star Wars traducidos al castellano y no son compatibles entre sí, así que lo primero es saber cuál tiene tu mesa.

Las ediciones y qué material corresponde a cada una

D6 de West End Games

Es el juego clásico, con reservas de dados de seis caras. Joc Internacional tradujo la primera edición en 1990, y el catálogo tiene sus hojas de personaje y de nave, además de hojas para la segunda edición. Buena parte de las aventuras y ayudas de esta ficha son para este sistema; las de Caverna de rol, por ejemplo, usan las plantillas de personaje de West End. Si no tienes el manual, Star Wars D6 Redux es una versión gratuita hecha por aficionados a partir de esa edición, con hojas propias.

La edición de Devir Iberia (2003)

Es la traducción del juego de Wizards of the Coast, con otro sistema. Aquí tienes su hoja de personaje, la que venía en la pantalla, la fe de erratas del libro básico y una guía para convertir material de la edición de Joc a esta.

La línea de Edge Entertainment

Usa dados narrativos propios y tiene tres manuales básicos compatibles entre sí, cada uno con su ficha en Rolteca: Al filo del Imperio, La era de la rebelión y La Fuerza y el destino, más la caja de El despertar de la Fuerza. En esta ficha quedan las hojas oficiales de Edge (2014, 2015 y 2017), el cuaderno de hojas de Carlos «Malky» Cabrero y las cartas y árboles de talentos de Asram. Para pasar personajes del D6 a este sistema está el conversor en Excel de Malky.

Fuera de estas tres hay otra opción: Savage Star Wars, una adaptación gratuita al reglamento de Savage Worlds.

Por dónde empezar con el D6

Si vas a dirigir con el reglamento de Joc o con D6 Redux, empieza por las hojas de personaje y de nave de la primera edición. Para aprender el sistema sin grupo, Caverna de rol publicó aventuras en solitario como Tu primer encargo o Huida del palacio de Jabba, que traen al final la hoja del personaje que se juega. Si te interesa ese formato, mira también la guía de juegos de rol en solitario.

Para una campaña, en módulos están Oscuridad perpetua, que reúne en un documento las tres aventuras de la campaña de Caverna de rol para el juego de West End, y Fenris, de Francisco Calvete, 162 páginas orientadas al espionaje y el sabotaje contra un comandante imperial.

Antes de descargar una hoja

Comprueba la editorial y el año que aparecen en el nombre o en la descripción: una hoja de Edge no sirve para el D6 y al revés. La guía sobre cómo elegir la ficha de personaje correcta explica qué revisar. Si estás comparando Star Wars con otras opciones de space opera, la guía de juegos de rol de ciencia ficción los pone frente a los mismos criterios.

Texto revisado el 13 de julio de 2026.

Fichas de personaje 20

20 fichas de personaje
  • Hojas de personaje y de nave para la primera edición de Star Wars, el juego de rol

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  • Hoja de personaje alternativa para Star Wars, el juego de rol

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  • Hojas de personaje y de nave para Star Wars D6 Redux

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  • Hojas de personaje para la segunda edición de Star Wars, el juego de rol

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  • Hoja de personaje para Star Wars (edición de Devir, 2003)

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  • Hoja de personaje incluida en la pantalla (edición de Devir, 2003)

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  • Cuaderno no oficial de hojas de personaje

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  • Hoja de personaje editable en PDF (Asram, 2019)

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  • Hoja de personaje oficial (Edge Entertainment, 2014)

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  • Hoja de vehículo oficial (Edge Entertainment, 2014)

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  • Hoja de grupo oficial (Edge Entertainment, 2014)

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  • Hoja de personaje alternativa para Al filo del Imperio

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  • Nuevas hojas de personaje alternativas para Al filo del Imperio

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  • Hoja de personaje editable para Al filo del Imperio

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  • Otra hoja de personaje editable para Al filo del Imperio

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  • Hoja de personaje oficial (Edge Entertainment, 2015)

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  • Hoja de vehículo oficial (Edge Entertainment, 2015)

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  • Hoja de base de operaciones oficial (Edge Entertainment, 2015)

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  • Hoja de personaje oficial (Edge Entertainment, 2017)

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  • Hoja de personaje para Star Wars editable

    por Ka'rta Tor, 2026

    Hoja de personaje editable para Star Wars, publicada en 2026.

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Módulos y aventuras 71

71 módulos y aventuras
  • Libertad en la Galaxia

    Libertad en la Galaxia (por Xavi Cañellas y Xavi Salvador).

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  • Vacaciones en Tatooine

    Vacaciones en Tatooine (por David Revetllat i Barba).

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  • Balada gamorreana

    Balada gamorreana (por David Revetllat i Barba).

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  • Asesinato en Lloor T.

    Asesinato en Lloor T. (por David Revetllat i Barba).

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  • Resurrección

    Resurrección (por David Revetllat i Barba).

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  • El camino del jedi

    El camino del jedi (por David Revetllat i Barba).

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  • Misión de exploración

    Misión de exploración (por Carlos Alós).

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  • Cazadores cazados

    Cazadores cazados (por Christian Rubio).

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  • El planeta moribundo

    El planeta moribundo (por Rafa Cama).

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  • El viaje del Walkiria

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  • Esclavos de ojos tristes

    Esclavos de ojos tristes (por David Revetllat i Barba).

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  • Los señores del crimen

    Los señores del crimen (por Rafa Cama).

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  • Huida de Sarrabahn

    Huida de Sarrabahn (por Álex Fernández).

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  • Schannor

    Schannor (por Álex Fernández).

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  • Nebulosa oscura

    Nebulosa oscura (por Fernando Andrés García).

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  • Injusticia

    Injusticia (por Francisco Calvete).

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  • Cuando se duda, cuando se teme

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  • La caída del Imperio Agasami

    La caída del Imperio Agasami (por Ernesto Urdi).

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  • El espíritu del jedi

    El espíritu del jedi (por Alejandro Fresno).

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  • Aventura en Mukuishii

    Aventura en Mukuishii (¿autor?).

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  • Caprichos carnívoros

    Caprichos carnívoros (¿autor?).

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  • Marcha imperial en Danuta

    Marcha imperial en Danuta (por Pedro Nieto, «Doublas M2»).

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  • Motín en el Blayne

    Motín en el Blayne (por Jaume Molina).

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  • Traed al lobo negro

    Traed al lobo negro (por Salva G. T.).

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  • Cuestión de libertades

    Cuestión de libertades (por Carlos Checa). Aunque ambientado en época imperial es fácilmente adaptable a cualquier época con solo cambiar el rango o título de algunos personajes.

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  • Compilación de aventuras en solitario del año 2011

    Compilación de aventuras en solitario del año 2011 (por Caverna de rol). Siete aventuras en solitario, con siete personajes pregenerados para poder jugar a cada una de ellas.

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  • Fenris

    Fenris (por Francisco Calvete). Campaña de 162 páginas en cuatro partes y unos anexos. Los PJ han de enfrentarse a un Comandante Imperial que está destruyendo la red de aprovisionamiento de la Alianza. Emplea nuevas tácticas y naves experimentales. Es preciso derrotarle para… Leer másFenris (por Francisco Calvete). Campaña de 162 páginas en cuatro partes y unos anexos. Los PJ han de enfrentarse a un Comandante Imperial que está destruyendo la red de aprovisionamiento de la Alianza. Emplea nuevas tácticas y naves experimentales. Es preciso derrotarle para provocar su desprestigio ante el Emperador. Pero antes habrá que localizar sus fuerzas. Esta campaña está orientada al espionaje y el sabotaje. La discreción será la mejor aliada de los PJ.
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  • Kessel

    Kessel (por Caverna de rol). La aventura comienza con los PJ a bordo del principal crucero Mon Calamari de la Alianza Rebelde, el Home One. Allí los PJ reciben un encargo consistente en viajar hasta Kessel, planeta controlado por el Imperio, para hacerse con un cargamento de… Leer másKessel (por Caverna de rol). La aventura comienza con los PJ a bordo del principal crucero Mon Calamari de la Alianza Rebelde, el Home One. Allí los PJ reciben un encargo consistente en viajar hasta Kessel, planeta controlado por el Imperio, para hacerse con un cargamento de brillestim para pagar a un contrabandista que trabaja para la Alianza.
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  • Oscuridad perpetua

    Oscuridad perpetua (por Caverna de rol). El presente documento reúne las tres aventuras que forman parte de la primera gran campaña de larga de duración elaborada por Caverna de rol para La Guerra de las galaxias: el juego de rol, el clásico de West End Games. Dicha campaña,… Leer másOscuridad perpetua (por Caverna de rol). El presente documento reúne las tres aventuras que forman parte de la primera gran campaña de larga de duración elaborada por Caverna de rol para La Guerra de las galaxias: el juego de rol, el clásico de West End Games. Dicha campaña, titulada “Oscuridad perpetua”, fue publicada en el blog Caverna de rol de modo paulatino. Sin embargo, lo que tienes ahora en tu poder es la campaña al completo, con un formato acorde a la existencia de un solo documento, pero con toda la información precisa para jugar la campaña. Por lo tanto, no se han producido cambios de contenido sustanciales respecto de las aventuras ya publicadas.
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  • Noche estrellada

    Noche estrellada (por Caverna de rol). En este acto los PJ deben reunirse con un oficial imperial llamado Janus que les ha ofrecido un negocio tremendamente lucrativo: a cambio de una comisión que deben negociar, los PJ recibirán un cargamento de armas confiscadas a bandas… Leer másNoche estrellada (por Caverna de rol). En este acto los PJ deben reunirse con un oficial imperial llamado Janus que les ha ofrecido un negocio tremendamente lucrativo: a cambio de una comisión que deben negociar, los PJ recibirán un cargamento de armas confiscadas a bandas callejeras que están sembrando el pánico en la ciudad baja de Coruscant.
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  • La prueba de Ord Mantell

    La prueba de Ord Mantell (por Caverna de rol). Para jugar esta aventura necesitas un lápiz, papel, dados y la plantilla de personaje de Mandaloriano que está se encuentra al final del documento. Esta aventura está diseñada para dicha plantilla, sin añadir los 7D correspondientes… Leer másLa prueba de Ord Mantell (por Caverna de rol). Para jugar esta aventura necesitas un lápiz, papel, dados y la plantilla de personaje de Mandaloriano que está se encuentra al final del documento. Esta aventura está diseñada para dicha plantilla, sin añadir los 7D correspondientes a la creación rápida de PJ con personajes pregenerados.
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  • Operación pícaro

    Operación pícaro (por Caverna de rol). La aventura comienza con los PJ a bordo del principal crucero Mon Calamari de la Alianza Rebelde, el Home One. Allí los PJ son convocados a una reunión de primer nivel con varios de los más importantes miembros de la Alianza Rebelde: el… Leer másOperación pícaro (por Caverna de rol). La aventura comienza con los PJ a bordo del principal crucero Mon Calamari de la Alianza Rebelde, el Home One. Allí los PJ son convocados a una reunión de primer nivel con varios de los más importantes miembros de la Alianza Rebelde: el General Jan Dodonna y el General Crix Madine.
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  • Perdidos en Dantooine

    Perdidos en Dantooine (por Caverna de rol). La acción comienza con los PJ orbitando Dantooine a bordo de la nave Espiral, una Corbeta Coreliana bajo bandera diplomática de Alderaan. La nave, con una amplia tripulación, enmascara una misión secreta de la Alianza Rebelde… Leer másPerdidos en Dantooine (por Caverna de rol). La acción comienza con los PJ orbitando Dantooine a bordo de la nave Espiral, una Corbeta Coreliana bajo bandera diplomática de Alderaan. La nave, con una amplia tripulación, enmascara una misión secreta de la Alianza Rebelde consistente en el transporte de cierta información militar de gran relevancia para su lucha contra el Imperio. En cuanto a los PJ, su misión es mucho más nimia, pues únicamente forman parte del equipo de defensa de la nave. En principio, esta misión será rápida y relajada.
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  • Guerra en Hoth

    Guerra en Hoth (por Caverna de rol). La aventura comienza con los PJ en la Base de Hoth. En el helado planeta la Alianza ha establecido una base secreta en la que los rebeldes esperan pasar desapercibidos para el Imperio tras la vital victoria lograda en la batalla de Yavin. Sin… Leer másGuerra en Hoth (por Caverna de rol). La aventura comienza con los PJ en la Base de Hoth. En el helado planeta la Alianza ha establecido una base secreta en la que los rebeldes esperan pasar desapercibidos para el Imperio tras la vital victoria lograda en la batalla de Yavin. Sin embargo, adaptarse a la temperatura extrema de Hoth no es una tarea sencilla. Por ello, los PJ tienen asignados todo tipo de trabajos, tanto de mantenimiento de instalaciones y vehículos, como de reconocimiento de los alrededores de la base rebelde.
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  • Deuda de vida

    Deuda de vida (por Caverna de rol). Para jugar esta aventura necesitas un lápiz, papel, dados y la plantilla de personaje de wookiee creada por West End Games que está al final del documento. Esta aventura está diseñada para dicha plantilla, sin añadir los 7D correspondientes a… Leer másDeuda de vida (por Caverna de rol). Para jugar esta aventura necesitas un lápiz, papel, dados y la plantilla de personaje de wookiee creada por West End Games que está al final del documento. Esta aventura está diseñada para dicha plantilla, sin añadir los 7D correspondientes a la creación rápida de PJ con personajes pregenerados.
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  • Dunas de Tatooine

    Dunas de Tatooine (por Caverna de rol). La aventura comienza con los PJ orbitando Tatooine a bordo del Gulak, un carguero ligero modificado. A bordo de la nave, aparte de los PJ, están su dueño, un contrabandista coreliano llamado Kaldun Bropel, el androide astro mecánico de… Leer másDunas de Tatooine (por Caverna de rol). La aventura comienza con los PJ orbitando Tatooine a bordo del Gulak, un carguero ligero modificado. A bordo de la nave, aparte de los PJ, están su dueño, un contrabandista coreliano llamado Kaldun Bropel, el androide astro mecánico de éste, R2-M5, y Hetal Merag, un Piloto Atrevido natural de Chandrila. Los tripulantes del Gulak han sido contratados por la Alianza para ayudar a los PJ a cumplir su misión: Encontrarse con un contrabandista local que venderá unas nuevas granadas de concusión a la Alianza Rebelde. Con esos detonadores, los PJ deberán partir a Mon Calamari, donde esperan la mercancía para emplearla en una misión contra una base imperial en el Borde Exterior.
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  • La Ciudad de las Nubes

    La Ciudad de las Nubes (por Caverna de rol). La acción comienza con los PJ a punto de llegar a La Ciudad de las Nubes, una pequeña explotación de Gas Tibanna situada en Bespin. Pasa desapercibida a ojos del Imperio, ya que ni siquiera forma parte de la Asociación de Minas.

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  • La corbeta Diamante

    La corbeta Diamante (por Caverna de rol). La acción comienza con los PJ a bordo de la Corbeta Diamante, un transporte de clase Corellia de los muchos que sirven a la Alianza Rebelde. Los PJ se sienten en ella como en su segunda casa, ya que no es la primera vez que visitan sus… Leer másLa corbeta Diamante (por Caverna de rol). La acción comienza con los PJ a bordo de la Corbeta Diamante, un transporte de clase Corellia de los muchos que sirven a la Alianza Rebelde. Los PJ se sienten en ella como en su segunda casa, ya que no es la primera vez que visitan sus instalaciones tras terminar una misión para la Alianza Rebelde.
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  • Instrucción en la academia Carida

    Instrucción en la academia Carida (por Caverna de rol). La presente aventura está especialmente pensada para dar a los PJ una historia o razón por la que acabar sirviendo en la Rebelión. Así pues, la aventura está diseñada para haberse desarrollado en el pasado de los PJ,… Leer másInstrucción en la academia Carida (por Caverna de rol). La presente aventura está especialmente pensada para dar a los PJ una historia o razón por la que acabar sirviendo en la Rebelión. Así pues, la aventura está diseñada para haberse desarrollado en el pasado de los PJ, recordando el momento en que estos hipotéticamente llegaron a la Academia Imperial de Carida.
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  • Huída rebelde

    Huída rebelde (por Caverna de rol). La aventura comienza con los PJ en Mesa 291, una mina del planeta Bontham. Aquí fueron citados los jugadores por Tiree, un miembro de la Alianza que prometió encontrarse con los jugadores allí y llevarlos en lanzadera a una base rebelde en la… Leer másHuída rebelde (por Caverna de rol). La aventura comienza con los PJ en Mesa 291, una mina del planeta Bontham. Aquí fueron citados los jugadores por Tiree, un miembro de la Alianza que prometió encontrarse con los jugadores allí y llevarlos en lanzadera a una base rebelde en la que podrían unirse a la Alianza.
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  • El señuelo

    El señuelo (por Caverna de rol). La aventura comienza con los PJ en una base rebelde secreta cerca de Hoth. Aquí han llegado muchos de los supervivientes de la batalla en el planeta helado antes de unirse al grueso de la flota rebelde. Los PJ acaban de llegar y rápidamente se… Leer másEl señuelo (por Caverna de rol). La aventura comienza con los PJ en una base rebelde secreta cerca de Hoth. Aquí han llegado muchos de los supervivientes de la batalla en el planeta helado antes de unirse al grueso de la flota rebelde. Los PJ acaban de llegar y rápidamente se les asigna un misión vital.
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  • Una nueva vida

    Una nueva vida (por Caverna de rol). Aventura en solitario. Se interpreta el papel de Yek, un joven e intrépido Ewok que acostumbra a explorar los vastos bosques de Endor siempre que puede. Más de dos y tres veces te has visto enfrascado en algún malentendido que ha llegado… Leer másUna nueva vida (por Caverna de rol). Aventura en solitario. Se interpreta el papel de Yek, un joven e intrépido Ewok que acostumbra a explorar los vastos bosques de Endor siempre que puede. Más de dos y tres veces te has visto enfrascado en algún malentendido que ha llegado incluso a oídos del jefe Chirpa. Sin embargo, tus buenas migas con la mayoría de los miembros de la tribu te han hecho salir airoso de cuantos problemas te has encontrado. La hoja de personaje se encuentra al final del documento.
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  • Asalto en el espacio

    Asalto en el espacio (por Caverna de rol). La presente aventura comienza con un viaje estelar de los PJ. Para él, cuentan con la nave Outrider, pilotada por Dash Rendar, un contrabandista corelliano al que acompaña el robot LE-BO2D9. Puedes permitir a los PJ que empleen su… Leer másAsalto en el espacio (por Caverna de rol). La presente aventura comienza con un viaje estelar de los PJ. Para él, cuentan con la nave Outrider, pilotada por Dash Rendar, un contrabandista corelliano al que acompaña el robot LE-BO2D9. Puedes permitir a los PJ que empleen su propia nave en vez de Outrider (y sus tripulantes) si lo estiman conveniente. En todo caso, las características de Outrider se incluyen en la presente aventura en caso de que los PJ precisen de ella. En adelante, toda mención a Outrider será sustituida por “la Nave”, siendo igualmente aplicable a la que en su caso empleen los PJ.
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  • Anoat

    Anoat (por Caverna de rol). Aventura creada como continuación de la aventura “Asalto en el espacio”, si esta finaliza sin fracaso de la misión principal de los PJ.

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  • Destino inesperado

    Destino inesperado (por Caverna de rol). La presente aventura gira en torno a un contrabandista. Su historial, el único que estará fijado de modo previo, será el de un antiguo soldado imperial. Tras licenciarse en la Academia de Carida, actuó en varias misiones con el Imperio.… Leer másDestino inesperado (por Caverna de rol). La presente aventura gira en torno a un contrabandista. Su historial, el único que estará fijado de modo previo, será el de un antiguo soldado imperial. Tras licenciarse en la Academia de Carida, actuó en varias misiones con el Imperio. Sin embrago, su afán de lucro pudo más que cualquier amor por la causa del Imperio. Así, abandonó el servicio a Palpatine.
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  • Huida del palacio de Jabba

    Huida del palacio de Jabba (por Caverna de rol). Aventura en solitario. Se interpreta el papel de una unidad R2-X2. Has pasado mucho tiempo trabajando aquí y allá. Todavía recuerdas al que crees que es tu último amo, pues no estás seguro de cuántas veces han limpiado tu memoria.… Leer másHuida del palacio de Jabba (por Caverna de rol). Aventura en solitario. Se interpreta el papel de una unidad R2-X2. Has pasado mucho tiempo trabajando aquí y allá. Todavía recuerdas al que crees que es tu último amo, pues no estás seguro de cuántas veces han limpiado tu memoria. La hoja de personaje se encuentra al final del documento.
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  • La compra del droide

    La compra del droide (por Caverna de rol). Aventura en solitario. Se interpreta el papel de K-3PO, un droide de protocolo que ha ido a parar a las manos de un libre comerciante de Mos Eisley. En este lugar de mala muerte te ganas tus baños de aceite y reparación de piezas como… Leer másLa compra del droide (por Caverna de rol). Aventura en solitario. Se interpreta el papel de K-3PO, un droide de protocolo que ha ido a parar a las manos de un libre comerciante de Mos Eisley. En este lugar de mala muerte te ganas tus baños de aceite y reparación de piezas como ayudante de tienda de tu amo. Tus motivadores anhelan poder salir de aquel lugar. La hoja de personaje se encuentra al final del documento.
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  • Tu primer encargo

    Tu primer encargo (por Caverna de rol). Aventura en solitario. Se interpreta el papel de Tajus Sparekd, un humano natural de Onderon que se ha visto obligado a dedicarse al siempre difícil y no suficientemente bien remunerado oficio de caza recompensas. En esta ocasión, el… Leer másTu primer encargo (por Caverna de rol). Aventura en solitario. Se interpreta el papel de Tajus Sparekd, un humano natural de Onderon que se ha visto obligado a dedicarse al siempre difícil y no suficientemente bien remunerado oficio de caza recompensas. En esta ocasión, el cliente es el Imperio, aunque mientras haya dinero de por medio te da igual para quién trabajes. La hoja de personaje se encuentra al final del documento.
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  • Una mano afortunada

    Una mano afortunada (por Caverna de rol). Aventura en solitario. Se interpreta el papel de Lasko Dertand, un humano natural de Chandrilla cuya mayor habilidad en esta vida es jugar a las cartas. Se podría decir que la Fuerza le ha concedido ese don, aunque más bien lo que le ha… Leer másUna mano afortunada (por Caverna de rol). Aventura en solitario. Se interpreta el papel de Lasko Dertand, un humano natural de Chandrilla cuya mayor habilidad en esta vida es jugar a las cartas. Se podría decir que la Fuerza le ha concedido ese don, aunque más bien lo que le ha concedido es una increíble habilidad para hacer trampas de todo tipo. No le ha ido mal en el juego, e incluso llegó a ganar suficiente como para comprar una nave. La hoja de personaje se encuentra al final del documento.
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  • Huída de Coruscant

    Huída de Coruscant (por Caverna de rol). Aventura en solitario. Se interpreta el papel de Golem Darfold, un rebelde natural de Chandrila que ha estado infiltrado durante tres semanas como operario de seguridad en la base Imperial de Coruscant. Tras lograr hacerte con los datos… Leer másHuída de Coruscant (por Caverna de rol). Aventura en solitario. Se interpreta el papel de Golem Darfold, un rebelde natural de Chandrila que ha estado infiltrado durante tres semanas como operario de seguridad en la base Imperial de Coruscant. Tras lograr hacerte con los datos que venías a buscar (un esquema del sistema de ventilación de la Base para un posible ataque aéreo), todo lo que te preocupa es salir del complejo y tomar una lanzadera hacia Mon Calamari.
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  • Ideas de guion 1

    Ideas de guion 1 (por Caverna de rol). En múltiples ocasiones no es posible tener un guion de aventura completo. Si echas en falta tener ideas para crear partidas rápidas, para una tarde o simplemente para salir del paso.

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  • Ideas de guion 2

    Ideas de guion 2 (por Caverna de rol). En múltiples ocasiones no es posible tener un guion de aventura completo. Si echas en falta tener ideas para crear partidas rápidas, para una tarde o simplemente para salir del paso.

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  • Ideas de guion 3

    Ideas de guion 3 (por Caverna de rol). En múltiples ocasiones no es posible tener un guion de aventura completo. Si echas en falta tener ideas para crear partidas rápidas, para una tarde o simplemente para salir del paso.

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  • Ideas de guion 4

    Ideas de guion 4 (por Caverna de rol). En múltiples ocasiones no es posible tener un guion de aventura completo. Si echas en falta tener ideas para crear partidas rápidas, para una tarde o simplemente para salir del paso.

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  • Ideas de guion 5

    Ideas de guion 5 (por Caverna de rol). En múltiples ocasiones no es posible tener un guion de aventura completo. Si echas en falta tener ideas para crear partidas rápidas, para una tarde o simplemente para salir del paso.

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  • Ideas de guion 6

    Ideas de guion 6 (por Caverna de rol). En múltiples ocasiones no es posible tener un guion de aventura completo. Si echas en falta tener ideas para crear partidas rápidas, para una tarde o simplemente para salir del paso.

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  • El calor de la libertad

    El calor de la libertad (de Ramón Balcells del blog La justicia vigila). El destino de nuestros héroes es Alabash, un planeta en terraformación por parte del Imperio, el cual ha conseguido instalar una estación minera pese a las dificultades que presenta el planeta. El planeta… Leer másEl calor de la libertad (de Ramón Balcells del blog La justicia vigila). El destino de nuestros héroes es Alabash, un planeta en terraformación por parte del Imperio, el cual ha conseguido instalar una estación minera pese a las dificultades que presenta el planeta. El planeta es rico en alantium, un material imprescindible para la fabricación de los nuevos prototipos de destructores imperiales. El Alto Mando Rebelde a ordenado la inmediata destrucción de las instalaciones y los héroes son el equipo de demolición.
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  • Reliquias Jedi

    Reliquias Jedi (de Ramón Balcells del blog La justicia vigila). Los PJ han tenido un par de días de descanso después de una misión en un lejano planeta del anillo exterior. Los oficiales de “Los Duros de Rekeene” son muy estrictos y apenas dejan descansar a la tropa, creen… Leer másReliquias Jedi (de Ramón Balcells del blog La justicia vigila). Los PJ han tenido un par de días de descanso después de una misión en un lejano planeta del anillo exterior. Los oficiales de “Los Duros de Rekeene” son muy estrictos y apenas dejan descansar a la tropa, creen firmemente que no hay tiempo para el ocio y menos con el Imperio intentando destruir los últimos restos de la Antigua República.
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  • Sombras de Coruscant

    Sombras de Coruscant (¿autor?).

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  • Muerte en Silenian

    Muerte en Silenian (por Iván Mata, «Otto Rangstar»).

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  • La escolta

    La escolta (por Iván Mata, «Otto Rangstar»).

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  • El oráculo de Pelgrim

    El oráculo de Pelgrim (por Iván Mata, «Otto Rangstar»).

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  • Contrabandistas y piratas

    Contrabandistas y piratas (por «Mace Mindu»). Campaña ambientada al inicio de la Guerra Civil Galáctica.

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  • Por el mejor postor

    Por el mejor postor (por Ismael Fernández). En Por el mejor postor, los PJ interpretarán a una compañía de mercenarios de diversos orígenes unidos por sus deseos de fortuna y gloria. No es una campaña, si no una colección de aventuras preparadas para ser jugadas en una única… Leer másPor el mejor postor (por Ismael Fernández). En Por el mejor postor, los PJ interpretarán a una compañía de mercenarios de diversos orígenes unidos por sus deseos de fortuna y gloria. No es una campaña, si no una colección de aventuras preparadas para ser jugadas en una única sesión.
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  • La plantación de droides

    por Alfons G del blog Cuartos y Lagartos

    Aventura en A-32, un planetoide perdido del Borde Medio con una atmósfera tenue. Los bioespecialistas de la corporación BioDroidCo creen que allí ha surgido vida propia.

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  • La saga del mapa estelar

    por Isaac Pavón

    Campaña de más de 300 páginas situada entre los episodios IV y V. El Imperio recluta a los personajes, que acaban descubriendo a los Schrrirk, una secta que quiere liberar a una deidad antigua prisionera desde hace eras.

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  • Peligro en Koozel

    por Gustavo D. Casetta

    Los personajes llegan al sistema Fenón para rescatar a Lumb, un espía rebelde, y quedan atrapados en una trama de intrigas y contrabando. La Inteligencia Imperial y un droide asesino van tras ellos.

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  • Los fugitivos de Tatooine

    por Ramon Balcells

    Los jugadores son niños de un orfanato imperial en Tatooine, el Instituto «Moff Tarkin», instalado en un viejo albergue de Mos Esley. El Imperio quiere convertirlos en soldados.

    Ver en la web ↗
  • La reina de vidriohtml

    por Alfons G

    Módulo sencillo y fácil de adaptar sobre una colonia fuera del control imperial y un encargo extraño relacionado con reliquias jedi. Sirve para la era imperial o para los años que siguen a su caída.

    Ver en la web ↗
  • El regazo de lujo

    por Ramon Balcells

    Aventura situada pocos días antes de que la primera Estrella de la Muerte destruya Alderaan. Conviene que los jugadores no sepan en qué punto de la cronología están.

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  • Oscura Centella

    por Alan Cluet -Turamarth-

    Campaña de 97 páginas formada por historias cortas que se pueden jugar por separado. Un hilo común las conecta y, a medida que avanzan, las piezas encajan en una trama mayor.

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Ayudas de juego 67

67 ayudas de juego
  • El policía

    El policía (¿autor?).

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  • El desertor imperial

    El desertor imperial (por Ricard Ibáñez).

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  • Udaks, kaolaks y doualas

    Udaks, kaolaks y doualas (autor ¿?).

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  • Dumplie y psicópata vengador

    Dumplie y psicópata vengador (por Álvaro Tato y Daniel Mayoral Barea).

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  • Desterrado errante, ex policía, técnico innato y empresario arruinado

    Desterrado errante, ex policía, técnico innato y empresario arruinado (por Carlos Alòs Ferrer).

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  • La lista de personajes básicos del juego, pero rehecha

    La lista de personajes básicos del juego, pero rehecha (por Sonia Carreras).

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  • Prospector taciturno

    Prospector taciturno (por Lluís Salvador y Ernesto Urdi).

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  • Fichas de cazarrecompensas, droide de protocolo, espía, ewok, mandaloriano, R2 y tahúr

    Diferentes fichas. Fichas de cazarecompensas, droide de protocolo, espía, ewok, mandaloriano, r2 y tahúr (por Caverna de rol).

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  • Y tú, ¿qué quieres ser de mayor?

    Y tú, ¿qué quieres ser de mayor? (por Sonia Carreras). Este documento está enfoncado a facilitar la creación de una gran variedad de personajes para partidas, tanto PJ como PNJ, recopilados de entre varias guías del juego.

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  • Miraluka y Aprendiz de Jedi

    Miraluka y Aprendiz de Jedi (por Caverna de rol). Dos fichas para este juego: Miraluka, una mujer sensible a la fuerza y una Aprendiz de jedi.

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  • Droideka y Pirata

    Droideka y Pirata (por Padre, marido y friki). Dos fichas para este juego: Droideka y pirata.

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  • Death Troopers

    Death Troopers (adaptación de Morgan Blackhand, del blog Play it again, Sam). Los Death Troopers cuentan con tres opciones de armas especializadas entre las que elegir, según la misión a la que estén destinados: un rifle blaster, un blaster ligero de repetición y un rifle… Leer másDeath Troopers (adaptación de Morgan Blackhand, del blog Play it again, Sam). Los Death Troopers cuentan con tres opciones de armas especializadas entre las que elegir, según la misión a la que estén destinados: un rifle blaster, un blaster ligero de repetición y un rifle blaster pesado.
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  • Libertad en la Galaxia

    Libertad en la Galaxia (por Xavi Cañellas y Xavi Salvador).

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  • Jedi: el zen en Star Wars

    Jedi: el zen en Star Wars (por Magda Revetllat y Barba).

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  • Informe sobre la disciplina jedi

    Informe sobre la disciplina jedi (por Magda Revetllat y Barba).

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  • Reglas adicionales

    Reglas adicionales (por Álex Fernández).

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  • Nueva arma: el lanzallamas

    Nueva arma: el lanzallamas (por Álex Fernández)

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  • Canalización de energía

    Canalización de energía (por Francisco Javier Fernández).

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  • Tabla de combate

    Tabla de combate (por Surf, del blog Rol de los 90).

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  • Como manejar tropas imperiales

    Como manejar tropas imperiales (por Jaume Molina).

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  • Planos de las cubiertas de las corbetas de clase Sentry

    Planos de las cubiertas de las corbetas de clase Sentry (por Jaume Molina).

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  • Vademecum para el combate espacial

    Vademecum para el combate espacial (por Diego Pérez).

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  • Que la fuerza te acompañe

    Que la fuerza te acompañe (por Paul Sudlow). Características de los principales personajes de la película 'La amenaza fantasma'.

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  • Seamos serios, por favor

    Seamos serios, por favor (por Francisco Calvete). Ayudas opcionales que tienen como objetivo hacer más realista el entorno de Star Wars sin, al mismo tiempo, hacerlo más complicado. El DJ debe recordar, sin embargo, que este es un juego de rol 'peliculero' y que la diversión y… Leer másSeamos serios, por favor (por Francisco Calvete). Ayudas opcionales que tienen como objetivo hacer más realista el entorno de Star Wars sin, al mismo tiempo, hacerlo más complicado. El DJ debe recordar, sin embargo, que este es un juego de rol 'peliculero' y que la diversión y la espectacularidad priman sobre cualquier otra cosa.
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  • Erratas del libro básico de la edición de Devir

    Erratas de Star Wars (¿autor?). Erratas del libro básico de la edición de Devir Iberia.

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  • Guía de conversión de la edición de Joc Internacional a la de Devir

    Guía de conversión (¿autor?). Guía de conversión del libro de Joc Internacional al de Devir.

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  • Estadísticas de las especies alienígenas

    Estadísticas de las especies alienígenas (ayuda oficial traducida al castellano por Juan Fernando Martín Ramírez «Doctor Alban»).

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  • Plano de Delta 12

    Plano de Delta 12 (ayuda oficial para el módulo Consejo en Duro de las páginas 16 y ss. en el suplemento Guía de la Era de la Rebelión).

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  • Naboo Royal Starship

    Naboo Royal Starship (ayuda oficial, por Wizards of the Coast). Un plano, en inglés, de la Nave Real de Naboo, la nave personal de la reina de Naboo en La amenaza fantasma.

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  • Cómo rellenar la hoja de personaje (ayuda de la pantalla de Wizards of the Coast)

    Rellenar hoja (ayuda oficial, por Wizards of the Coast). Una ayuda que se incluía en la pantalla del juego. Son tres hojas en el que se indica, paso a paso, cómo rellenar una hoja de personaje.

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  • Hoja de nave

    Hoja de nave (ayuda oficial, por Wizards of the Coast). Hoja de nave para el control de la misma.

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  • Anexo de cazas

    Anexo de cazas (autor ¿?¿?). Documento con más de 50 páginas con naves espaciales de todo tipo y afiliación. No aparecen las de las películas nuevas, pero sí las de la segunda trilogía, en PDF y en Word.

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  • Leonera de especies

    Leonera de especies (publicado mediante licencia libre Creative Commons y traducido por Carlos 'Malky' Cabrero a partir del original inglés The Unofficial Species Menagerie, este suplemento no oficial incluye descripciones y estadísticas de juego para varias especies… Leer másLeonera de especies (publicado mediante licencia libre Creative Commons y traducido por Carlos 'Malky' Cabrero a partir del original inglés The Unofficial Species Menagerie, este suplemento no oficial incluye descripciones y estadísticas de juego para varias especies inteligentes de la Galaxia. Nota importante: existe un enlace directo actualizado en permanencia, aquí).
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  • Cartas de duelo

    Cartas de duelo (por Pompeyowolf).

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  • Vademécum de partida, manual no oficial para el juego de rol

    Vademécum de partida, manual no oficial para el juego de rol (por Carlos 'Malky' Cabrero), una ayuda de consulta durante las partidas. No reemplaza sino que complementa el manual de Al Filo del Imperio. Es compatible con los tres manuales.

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  • Mapa de la Galaxia

    Mapa de la Galaxia (por Edge Entertainment). Mapa oficial de Fantasy Flight Games, traducido aquí al castellano en 2014 por Edge Entertainment para su manual básico de Al filo del Imperio. Para otros mapas de la Galaxia de Star Wars véase la página Ayudas de juego genéricas… Leer másMapa de la Galaxia (por Edge Entertainment). Mapa oficial de Fantasy Flight Games, traducido aquí al castellano en 2014 por Edge Entertainment para su manual básico de Al filo del Imperio. Para otros mapas de la Galaxia de Star Wars véase la página Ayudas de juego genéricas (enlace número 31 en la lista).
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  • Razas básicas

    Razas básicas Cartas de las especies elegibles en el universo de SW (por Asram, de la página Caballeros de Ren con su amable consentimiento).

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  • Cartas de armas

    Cartas de armas (por Asram, de la página Caballeros de Ren con su amable consentimiento).

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  • Cartas de naves y vehículos

    Cartas de naves y vehículos Cartas de naves estelares y vehículos. Un documentos con varias páginas con cartas de vehículos estelares, cazas y cargueros más frecuentes (por Asram, de la página Caballeros de Ren con su amable consentimiento).

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  • Cartas de maniobras

    Cartas de maniobras (por Asram, de la página Caballeros de Ren con su amable consentimiento).

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  • Cartas de armaduras

    Cartas de armaduras (por Asram, de la página Caballeros de Ren con su amable consentimiento).

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  • Cartas de advesarios

    Cartas de advesarios (por Asram, de la página Caballeros de Ren con su amable consentimiento).

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  • Diagrama de alcances en combate espacial y cartas de referencia

    Diagrama de alcances en combate espacial y cartas de referencia (por Marcius).

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    Conversor de WEG a AFDI en excel (por Malky).

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  • Equipo

    Equipo (por Asram, de la página Caballeros de Ren con su amable consentimiento).

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  • Dificultades, ventajas y desventajas

    Dificultades, ventajas y desventajas (oficial). Serie de tablas útiles como Dificultades en 'las tiradas de medicina', 'en los ataques a distancia', 'gasto de ventaja, triunfo, amenaza y desesperación en combate', 'heridas críticas', 'uso de los puntos del lado luminoso' y 'uso… Leer másDificultades, ventajas y desventajas (oficial). Serie de tablas útiles como Dificultades en 'las tiradas de medicina', 'en los ataques a distancia', 'gasto de ventaja, triunfo, amenaza y desesperación en combate', 'heridas críticas', 'uso de los puntos del lado luminoso' y 'uso de puntos de lado oscuro'.
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    Mos Eisley papercraft (oficial). Una hoja impresa para poder hacer edificios de Mos Eisley. Fue una 'ayuda' entregada por Xbox Kinect antes de que Starwars fuera Disney.

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    Dificultad y reglas olvidadas (por Asram, de la página Caballeros de Ren con su amable consentimiento). El autor de este documento nos dice que ha visto comentarios y cosas en varios grupos de juego, así como en foros de FFG, y le da la impresión de que la gente no juega bien o… Leer másDificultad y reglas olvidadas (por Asram, de la página Caballeros de Ren con su amable consentimiento). El autor de este documento nos dice que ha visto comentarios y cosas en varios grupos de juego, así como en foros de FFG, y le da la impresión de que la gente no juega bien o se saltan reglas. En este documento se va a profundizar en algunos aspectos sobre el sistema de juego.
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    Árbol de talentos del Paria sensible a la fuerza (por Asram, de la página Caballeros de Ren con su amable consentimiento). El Paria sensible a la Fuerza es la única profesión universal del libro relacionada con la Fuerza y esta especialmente orientada a aquellos individuos que… Leer másÁrbol de talentos del Paria sensible a la fuerza (por Asram, de la página Caballeros de Ren con su amable consentimiento). El Paria sensible a la Fuerza es la única profesión universal del libro relacionada con la Fuerza y esta especialmente orientada a aquellos individuos que han abandonado el camino que seguían; ya sean Jedi, Sith o Hermanas de la Noche. Conforme iba traduciendo la profesión no paraba de acordarme de Maul, cuando abandono el título de Lord Oscuro del Sith.
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  • Árbol de talentos del chatarrero

    Árbol de talentos del chatarrero (por Asram, de la página Caballeros de Ren con su amable consentimiento). El Chatarrero es una profesión universal, por ende tiene un menos coste de PE a la hora de adquirirla; me ha extrañado verla en este libro pues pensaba que sería una… Leer másÁrbol de talentos del chatarrero (por Asram, de la página Caballeros de Ren con su amable consentimiento). El Chatarrero es una profesión universal, por ende tiene un menos coste de PE a la hora de adquirirla; me ha extrañado verla en este libro pues pensaba que sería una especialización de una nueva profesión en futuros suplementos dedicados a los Episodios VII a IX, considerando la profesión de la protagonista.
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  • Árbol de talentos del Representante de la República

    Árbol de talentos del Representante de la República (por Asram, de la página Caballeros de Ren con su amable consentimiento). Una profesión universal ideal para personaje que solucionan sus problemas usando su labia (siempre es bueno tener a uno en el grupo). Profesión que tuvo… Leer másÁrbol de talentos del Representante de la República (por Asram, de la página Caballeros de Ren con su amable consentimiento). Una profesión universal ideal para personaje que solucionan sus problemas usando su labia (siempre es bueno tener a uno en el grupo). Profesión que tuvo sus momentos en las Guerras Clon, no iban a ser todo tiros, hubo negociaciones y lugar para la diplomacia truncada desde las sombras de ambos bandos por los dos Lores Oscuros del Sith.
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  • Modificaciones de vehículos y astronaves

    Modificaciones de vehículos y astronaves (por Asram, de la página Caballeros de Ren con su amable consentimiento). Pequeña selección de los accesorios más comunes vistos en naves modificadas en los territorios del Borde Exterior.

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  • Personajes pregenerados

    Personajes pregenerados (por Asram, de la página Caballeros de Ren con su amable consentimiento). Documento con 13 PJ, entre los que se encuentran a un par de viejos conocidos, Lowhhrick y Pash de la caja de inicio de 'Al Filo del Imperio'; son los PJ pasados a hoja de personaje… Leer másPersonajes pregenerados (por Asram, de la página Caballeros de Ren con su amable consentimiento). Documento con 13 PJ, entre los que se encuentran a un par de viejos conocidos, Lowhhrick y Pash de la caja de inicio de 'Al Filo del Imperio'; son los PJ pasados a hoja de personaje y con 20 PE más parcialmente repartidos tras superar la caja de inicio. También son los únicos PJ con un extra de PE todos los demás son personajes recién salidos del horno. Para la creación de los personajes Soldado Clon, Cónsul, Padawan Jedi y Soldado mandaloriana se han seguido dos reglas que se han incluido en los libros de 'Rise of the Separatists' y 'Collapse of the Republic'.
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  • Recursos de la República

    Recursos de la República (por Asram, de la página Caballeros de Ren con su amable consentimiento). En las campañas establecidas durante el reinado del Imperio, los personajes jugadores deben lidiar con resucursos limitados y una necesaria discreción. Los mercenarios y los… Leer másRecursos de la República (por Asram, de la página Caballeros de Ren con su amable consentimiento). En las campañas establecidas durante el reinado del Imperio, los personajes jugadores deben lidiar con resucursos limitados y una necesaria discreción. Los mercenarios y los delincuentes viven entre la paga por un trabajo y la siguiente, los soldados de la Alianza Rebelde deben hacer que todos sus recursos limitados cuenten, y los usuarios de la Fuerza deben evitar atraer la atención del Imperio.
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  • Cartas de blindajes

    Cartas de blindajes (por Asram, de la página Caballeros de Ren con su amable consentimiento). Varias páginas de diferentes blindajes que pueden llevar los PJ y PNJ.

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  • Árbol de talentos del senador

    Árbol de talentos del senador (por Asram, de la página Caballeros de Ren con su amable consentimiento). Árbol de talentos del senador.

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  • Combate de naves y vehículos

    Combate de naves y vehículos (por Asram, de la página Caballeros de Ren con su amable consentimiento). Para entender fácilmente el combate con astronaves hay que tener claro tres aspectos...

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  • Construyendo la victoria

    Construyendo la victoria (por Asram, de la página Caballeros de Ren con su amable consentimiento). Reglas de mecánicas ampliadas, reparaciones y construcciones en entornos diferente, conversión de vehículos civiles para uso militar, pasos para crear nuevas naves, etc.

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  • Fabricando un blindaje

    Fabricando un blindaje (por Asram, de la página Caballeros de Ren con su amable consentimiento). Para fabricar un blindaje diferente al que se tiene.

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  • Fortificaciones y entornos de combate

    Fortificaciones y entornos de combate (por Asram, de la página Caballeros de Ren con su amable consentimiento). Construcciones militares construidas con fines defensivos.

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  • Poderes iniciales de la Fuerza alternativos

    Poderes iniciales de la Fuerza alternativos (por Asram, de la página Caballeros de Ren con su amable consentimiento). Pues eso, poderes alternativos.

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  • Técnico de modificaciones especiales

    Técnico de modificaciones especiales (por Asram, de la página Caballeros de Ren con su amable consentimiento).

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  • Viaje interestelar

    Viaje interestelar (por Asram, de la página Caballeros de Ren con su amable consentimiento). Si el vuelo sublumínico permite a las naver viajar entre los planetas de un único sistema solar, el salto al hiperespacio es el método empleado para viajar por las mismas estrellas.

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  • Árbol de talentos del comandante separatista

    Árbol de talentos del comandante separatista (por Asram, de la página Caballeros de Ren con su amable consentimiento).

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  • Trabajos de colonos

    Trabajos de colonos (por Asram, de la página Caballeros de Ren con su amable consentimiento).

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  • Árboles de talentos imprimibles

    por Asram, de la página Caballeros de Ren con su amable consentimiento

    Árboles de talentos listos para imprimir. Recoge los de los tres básicos (Al filo del Imperio, La era de la Rebelión y La fuerza y el destino) y las profesiones de Dawn of Rebellion, Rise of the Separatists y Collapse of the Republic.

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  • Tablas

    por Asram, de la página Caballeros de Ren con su amable consentimiento

    Tablas de referencia con armas a distancia y cuerpo a cuerpo, sables de luz incluidos, además de blindajes y equipo.

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