
Star Wars: Al filo del Imperio
Star Wars: Al filo del Imperio es el juego de rol de Fantasy Flight Games, publicado en castellano por Edge Entertainment, centrado en contrabandistas, cazarrecompensas, mercenarios y exploradores que sobreviven en los márgenes de la galaxia entre la batalla de Yavin y la de Hoth. Usa dados narrativos que separan el éxito de las ventajas y complicaciones, y la Obligación como deuda que condiciona a cada personaje. Sirve para mesas que prefieren trabajos turbios, naves de segunda mano y moral ambigua a la guerra abierta.
- Género
- Ciencia ficción
- Época
- Mundo imaginario
- Sistema
- Sistema propio
- Formato
- Rol de mesa
- Origen
- Traducción
- Inspiración
- Basado en cine o TV
Star Wars: Al filo del Imperio es el primero de los tres juegos de rol de Star Wars de Fantasy Flight Games, diseñado por Jay Little con Sam Stewart, Andrew Fischer y Tim Flanders y publicado en castellano por Edge Entertainment. Transcurre tras la batalla de Yavin y antes de Hoth, pero lejos de la guerra: los personajes son contrabandistas, cazarrecompensas, técnicos o colonos que viven de trabajos turbios en el Borde Exterior. Sus dados narrativos indican a la vez si la acción sale bien y qué ventajas o complicaciones trae, y la Obligación mide lo que cada personaje debe y a quién. Las aventuras y ayudas de esta ficha también sirven para La era de la Rebelión y La Fuerza y el Destino, que comparten reglas.
Por dónde empezar
Si no tienes ningún manual, abre Bajo un sol negro. Es la aventura gratuita de Edge para el día del rol gratis: trae un resumen de reglas, cuatro pregenerados y una tabla para jugar con dados de seis caras normales. Las hojas adicionales de Grabow y HP-1 permiten sumar jugadores.
Si tienes la Caja de Inicio, el camino está trazado: termina Huida de Mos Shuuta con los planos, cartas y cuadernos de personaje, sigue con El largo brazo del hutt, la continuación oficial que suma a Mathus y Sasha, y después con El droide del hutt, escrita para ese mismo grupo y su nave. Los cuadernos de la caja explican dados y reglas en su primera doble página, por eso funcionan bien con quien no ha jugado nunca.
Qué aventuras usar y para qué mesa
Para grupos nuevos con el libro básico, Destino inesperado y De mal en peor están pensadas como introducción; la segunda divide la partida en encuentros que enseñan el sistema poco a poco. Noche estrellada es autoconclusiva y admite al grupo de la caja; Dunas de Tatooine y Rescate en Tovarskl ponen al grupo al servicio de la Alianza Rebelde, con una compra de granadas en un caso y el rescate de un agente en el otro.
Si buscas campaña larga, El amanecer del Desafío reúne diez aventuras adaptadas por Asram, de El gambito del traidor a Mandíbulas del Sarlacc. Sigue la pista del Proyecto Sarlacc de Brentaal a Byss, con agentes de Alderaan y Jedi supervivientes de por medio. Tiene más de rebelión que de contrabando, así que encaja mejor con mesas que quieran pasar del Borde Exterior a la guerra contra el Imperio.
Para sesiones sueltas hay mucho donde elegir. Amenaza triple y La jungla de metal giran alrededor de sindicatos, juego clandestino y mercado negro; Hambre y Derribo Zygerriano están escritas para cuatro personajes, y Operación Saltatierras pide jugadores con experiencia. La búsqueda del holocrón y El holocrón perdido giran ambas alrededor de Grakkus el Hutt y sus reliquias Jedi, así que pueden encadenarse. Chatarreros de Jakku y Peligro biológico se salen de la época clásica, a la Primera Orden y a la Nueva República.
Ayudas para el director
Las ayudas de Obligación, Recompensas del cazarrecompensas y Créditos y efectivo son breves y resuelven dudas habituales sobre deudas y pagos. Personalizaciones y modificaciones de equipo reúne en 21 páginas los accesorios de los tres básicos. Los árboles de talentos oficiales sirven para crear personajes sin pasar páginas del manual, y el certificado de pacificador y el cartel de recompensa son editables, útiles para campañas de cazarrecompensas.
Texto revisado el 2 de noviembre de 2026.
Módulos y aventuras 34
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El largo brazo del hutt
por Dave Allen y Daniel Lovat ClarkAventura oficial gratuita de 46 páginas, traducida por Edge, que continúa Huida de Mos Shuuta, la aventura de la Caja de Inicio. Añade dos personajes pregenerados al grupo de la caja.
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El carguero COR-8177
por Miguel «Freak in the North» de Andrés, del colectivo Roleros Unidos, texto e imágenes publicados bajo licencia CC-BY-SAAventura de 8 páginas en torno a un carguero desaparecido hace veinte años en ruta hacia el sistema Lwhekk, planteada como homenaje a la Casa Corbitt. Forma parte del recopilatorio Las mil y una casas Corbitt, con licencia CC BY-SA 4.0.
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El droide del hutt
Aventura de 26 páginas pensada para el grupo de la Caja de Inicio después de El largo brazo del hutt, aunque sirve para cualquier grupo con nave propia. Recomienda el libro básico, los dados y la pantalla del director.
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El gambito del traidor
por Asram, de la página Caballeros de Ren con su amable consentimientoPrimera aventura de la campaña El amanecer del Desafío, 45 páginas adaptadas por Asram a partir de Gambit's Traitor, de Rodney Thompson. Arranca en una estación espacial en órbita de Brentaal con agentes del senador Bail Organa. PDF con campos editables.
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La colmena maldita
por Asram, de la página Caballeros de Ren con su amable consentimientoSegunda aventura de El amanecer del Desafío, de 40 páginas, basada en Wretched Hive de Rodney Thompson. Lleva a los héroes a Cato Neimoidia tras la información del exalmirante Gilder Varth.
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La reina del aire y la oscuridad
por Asram, de la página Caballeros de Ren con su amable consentimientoTercera aventura de El amanecer del Desafío, de 43 páginas, basada en The Queen of Air and Darkness de Rodney Thompson. La persecución de Darga el Hutt continúa en la Ciudad Nube de Bespin.
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Ecos de los Jedi
por Asram, de la página Caballeros de Ren con su amable consentimientoCuarta aventura de El amanecer del Desafío, de 36 páginas, basada en Echoes of the Jedi de Rodney Thompson. Los héroes buscan un holocrón en las ruinas de la academia Jedi de Almas, en el sistema Cularin.
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El primero en golpear
por Asram, de la página Caballeros de Ren con su amable consentimientoQuinta aventura y punto medio de El amanecer del Desafío, de 32 páginas, basada en The First to Strike de Owen KC Stephens. Pasa de la investigación al enfrentamiento directo para liberar un planeta del Imperio.
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El núcleo de corrupción
por Asram, de la página Caballeros de Ren con su amable consentimientoSexta aventura de El amanecer del Desafío, de 43 páginas, basada en The Core of Corruption de Sterling Hershey. Sigue el Proyecto Sarlacc hasta Coruscant, el Centro Imperial.
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Reconocimiento del espectro
por Asram, de la página Caballeros de Ren con su amable consentimientoSéptima aventura de El amanecer del Desafío, de 32 páginas, basada en A Reckoning of Wraiths de Gary Astleford. Los héroes, ocultos en Coruscant y buscados por el Inquisitorius, rastrean a un diseñador del Proyecto Sarlacc.
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La gema de Alderaan
por Asram, de la página Caballeros de Ren con su amable consentimientoOctava aventura de El amanecer del Desafío y comienzo de su tercer acto, de 37 páginas, basada en The Gem of Alderaan de Gary M. Sarli. Incluye una gala de alta sociedad y partidas de sabacc.
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Espada del Imperio
por Asram, de la página Caballeros de Ren con su amable consentimientoNovena aventura de El amanecer del Desafío, de 43 páginas, basada en Sword of the Empire de John Jackson Miller. Los héroes buscan a la Maestra Denia en Prakith, bastión de los cazadores de Jedi del Emperador.
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Bajo un sol negro
Aventura oficial gratuita de 40 páginas de Edge Entertainment. Incluye un resumen de reglas, una tabla para jugar con dados de seis caras y cuatro personajes pregenerados, así que no necesita el libro básico.
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Rescate en Tovarskl
por José Manuel PalaciosAventura no oficial de 13 páginas con licencia CC BY-NC-SA 4.0. Un agente de inteligencia de la Alianza está retenido por fuerzas imperiales en Tovarskl, un planeta del Borde Exterior, y hay que sacarlo de allí.
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Cita en Ord Mantell
por Asram, de la página Caballeros de Ren con su amable consentimientoAdaptación de 12 páginas de Rendezvous at Ord Mantell, de Andy Collins. Los héroes ayudan a una exploradora a recuperar su nave estrellada y escapar del planeta; sirve para llevar al grupo hacia la Alianza Rebelde.
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Sombras de Coruscant
por Asram, de la página Caballeros de Ren con su amable consentimientoAdaptación de 16 páginas de la aventura introductoria de Star Wars d20 revisado, para cuatro a seis personajes inexpertos en Coruscant.
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Dunas de Tatooine
por la página Caverna de rolAdaptación de 26 páginas de una aventura de La Guerra de las Galaxias. La Alianza contrata al grupo para cerrar la compra de granadas de concusión capaces de perforar el blindaje de los AT-AT.
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Noche estrellada
por la página Caverna de rolAventura autoconclusiva de 24 páginas en Coruscant, válida para cualquier grupo, incluido el de la Caja de Inicio. Los personajes acuden a hacer negocios ante las narices de las tropas imperiales.
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Destino inesperado
por la página Caverna de rolAdaptación de 35 páginas pensada como introducción al juego. Necesita al menos un contrabandista en el grupo y recomienda incluir un pistolero a sueldo.
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Chatarreros de Jakku
por Asram, de la página Caballeros de Ren con su amable consentimientoAventura de 24 páginas en Jakku, en la época de la Primera Orden. Empieza con la llegada al planeta junto a un destructor estelar.
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Peligro biológico
por Asram, de la página Caballeros de Ren con su amable consentimientoAventura de 12 páginas basada en Dawn of the Trooper, para un grupo mixto de partidarios de la Nueva República y soldados imperiales obligados a colaborar en un centro de investigación imperial.
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Fuego sobre Ryloth
por Asram, de la página Caballeros de Ren con su amable consentimientoAventura de 16 páginas en Ryloth, donde la resistencia twi'lek de Cham Syndulla busca golpear al Imperio y levantar a la población.
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La búsqueda del holocrón
por Asram, de la página Caballeros de Ren con su amable consentimientoAventura de 33 páginas en la que Grakkus el Hutt ofrece un millón de créditos por las tres partes de un holocrón. Trae inicios distintos según la línea de juego, entre ellos uno para La era de la Rebelión.
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Nivel 1313
por Asram, de la página Caballeros de Ren con su amable consentimientoAventura de 17 páginas en los niveles inferiores de Coruscant, donde un rumor sobre un caballero Jedi oculto atrae a imperiales, rebeldes y escoria. Incluye un inicio específico para Al filo del Imperio.
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La jungla de metal
por Asram, de la página Caballeros de Ren con su amable consentimientoAventura de 11 páginas basada en Cat and Mouse, de Eric Cagle, sobre negocios turbios, juego clandestino y mercado negro alrededor de un piloto duro con deudas de juego.
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Amenaza triple
por Asram, de la página Caballeros de Ren con su amable consentimientoAventura de 14 páginas basada en Triplet Threat, de Jason Fry. Una figura sombría encarga eliminar a los trillizos que heredaron el Sindicato Osaji.
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Derribo Zygerriano
por Asram, de la página Caballeros de Ren con su amable consentimientoMiniaventura de 12 páginas para cuatro jugadores, basada en Zygerrian Takedown de Jason Fry. Transcurre en la Antigua República, pero indica cómo ajustarla a otras épocas y a personajes con más experiencia.
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Huida rebelde 2.0
por Asram, de la página Caballeros de Ren con su amable consentimientoAventura de 12 páginas basada en la original de Curtis Smith. Un reclutador de la Alianza cita al grupo en una mina de lidio de Bonthan para llevarlo a una base rebelde.
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El holocrón perdido
por Juan María García ValverdeAventura de 30 páginas por episodios: Grakkus el Hutt encarga el holocrón de un Jedi experto en meditación de combate, con pistas en los bajos fondos de Coruscant, el Templo Jedi y Kashyyyk.
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De mal en peor
Módulo de 15 páginas organizado en encuentros, al estilo de las aventuras de inicio, útil para enseñar el sistema poco a poco. Los personajes, abandonados por un hutt en el desierto de Tatooine, acaban en un destructor imperial; incluye dos planos de la nave.
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Hambre
por Asram, de la página Caballeros de Ren con su amable consentimientoAventura de 11 páginas para cuatro personajes, basada en Hunger de Morrie Mullins, en Pinett, una luna minera del sector de Elrood.
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Mandíbulas del Sarlacc
por Asram, de la página Caballeros de Ren con su amable consentimientoDécima y última aventura de El amanecer del Desafío, de 27 páginas, basada en Jaws of the Sarlacc de Rodney Thompson. Los héroes viajan a Byss, donde se construye el prototipo del Proyecto Sarlacc.
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Llegada indeseada
por Asram, de la página Caballeros de Ren con su amable consentimientoAventura de 16 páginas basada en Unwelcome Arrival, de la GenCon 2018. Los personajes huyen por el hiperespacio tras fallar una cita con el agente Fulcrum; vale para Al filo del Imperio, La era de la Rebelión y La Fuerza y el Destino.
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Operación Saltatierras
por Asram, de la página Caballeros de Ren con su amable consentimientoAventura de 14 páginas basada en Operation: Clodhopper, de Cory J. Herndon, pensada para jugadores y director con experiencia. Cuatro héroes deberían terminarla en una o dos sesiones largas.
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Ayudas de juego 18
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Planos de algunas calles de Mos Shuuta
por EspilosDos planos en imagen de calles de Mos Shuuta para Huida de Mos Shuuta.
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Plano general de Mos Shuuta y plano de nave
por Fantasy Flight Games, ayuda oficialTres imágenes oficiales: plano de calles de Mos Shuuta, plano de la nave y una ilustración del Colmillo de Krayt.
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Cuadernos de personaje de la Caja de Inicio
por Fantasy Flight Games, ayuda oficial, traducción de Edge EntertainmentSeis cuadernos oficiales de 8 páginas cada uno, solo imprimibles: Pash (contrabandista humano), Oskara (cazarrecompensas twi'lek), Lowhhrick (pistolero a sueldo wookiee) y 41-VEX (droide colono) de la Caja de Inicio, más Mathus (técnico) y Sasha (pionera) de El largo brazo del… Leer más
Seis cuadernos oficiales de 8 páginas cada uno, solo imprimibles: Pash (contrabandista humano), Oskara (cazarrecompensas twi'lek), Lowhhrick (pistolero a sueldo wookiee) y 41-VEX (droide colono) de la Caja de Inicio, más Mathus (técnico) y Sasha (pionera) de El largo brazo del hutt. Cada uno empieza con la hoja y una explicación de dados y reglas. - Descargar
Diagrama de alcances en combate espacial y cartas de referencia
por MarciusCuatro imágenes: diagrama de alcances del combate espacial, cartas de referencia y dos láminas de cartas para Huida de Mos Shuuta.
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Cartas de duelo
por PompeyowolfDos láminas de cartas de duelo y una hoja con sus reglas, en imagen.
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Secuencia de obertura (opening crawl) para la aventura Huida de Mos Shuuta
por Iván Moreno «Guyvrush»Vídeo con el texto de apertura al estilo de las películas para la aventura Huida de Mos Shuuta. Lo realizó Iván Moreno «Guyvrush» y es de acceso libre.
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La ciudad de Mos Shuuta, una guía no oficial
por Carlos «Malky» Cabrero (traducción)Guía no oficial de 28 páginas sobre la ciudad de Mos Shuuta, compatible también con La Fuerza y el Destino y La era de la Rebelión. Escaneo con texto de baja calidad.
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Personajes no jugadores de la aventura
por RickyardDos láminas en imagen con los personajes no jugadores de El largo brazo del hutt.
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Sonidos para ambientar la partida
por In.MemoriamCinco pistas MP3 de gruñidos, alarma y música, sueltas y combinadas, para ambientar El largo brazo del hutt.
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Árboles de talentos
Ayuda oficial de 19 páginas con los árboles de talentos de las dieciocho especializaciones de las seis profesiones del libro básico, más el árbol universal del exiliado. Solo imprimible.
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Personajes de la aventura Bajo un sol negro
Dos hojas de personaje adicionales de una página para Bajo un sol negro, solo imprimibles: Grabow, wookiee médico con Obligación de recompensa, y HP-1, droide cazarrecompensas tecnificado.
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Imagen a modo de opening crawl para la aventura Bajo un sol negro
Imagen con el texto de introducción, al estilo de las películas, para Bajo un sol negro.
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Certificado de Pacificador Imperial
Credencial imperial de cazarrecompensas en 2 páginas con campos editables, que se escriben en aurebesh.
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Cartel de recompensa
por Carlos «Malky» CabreroCartel de «se busca» de una página con campos editables para datos, delitos y recompensa.
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Personalizaciones y modificaciones de equipo
por Asram, de la página Caballeros de Ren con su amable consentimientoSuplemento de 21 páginas que reexplica las reglas de accesorios y modificaciones de armas y equipo y reúne los accesorios de los tres básicos con algunos añadidos.
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Obligación
por Asram, de la página Caballeros de Ren con su amable consentimientoAyuda de 9 páginas sobre la Obligación: qué deudas físicas o intangibles representa y cómo usarla para definir y mover a los personajes.
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Recompensas del cazarrecompensas
por Asram, de la página Caballeros de Ren con su amable consentimientoAyuda de 9 páginas para el director sobre quién paga las recompensas y qué pueden recibir los cazarrecompensas además de créditos.
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Créditos y efectivo
por Asram, de la página Caballeros de Ren con su amable consentimientoAyuda de 7 páginas con las variables para fijar cuánto cobran los pistoleros a sueldo por un trabajo.
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