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Portada de Star Wars: La era de la Rebelión
Ciencia ficción

Star Wars: La era de la Rebelión

Star Wars: La era de la Rebelión es el juego de rol de Fantasy Flight Games, diseñado por Jay Little y publicado en castellano por Edge Entertainment, en el que los personajes son soldados, espías, pilotos y diplomáticos de la Alianza Rebelde en plena guerra civil galáctica. Usa los mismos dados narrativos que Al filo del Imperio y sustituye la Obligación por el Deber, que mide la contribución de cada personaje a la causa. Sirve para mesas que quieren misiones militares, operaciones encubiertas y batallas a gran escala.

Star Wars: La era de la Rebelión es el segundo de los juegos de rol de Star Wars de Fantasy Flight Games, diseñado por Jay Little y desarrollado por Andrew Fischer, y publicado en castellano por Edge Entertainment. Aquí los personajes ya han elegido bando: son soldados, espías, ingenieros, pilotos y diplomáticos de la Alianza Rebelde. Comparte los dados narrativos de Al filo del Imperio y La Fuerza y el Destino, de modo que el material de las tres fichas se intercambia sin apenas cambios. Lo propio de esta línea es el Deber, que mide lo que el grupo aporta a la Rebelión y lo que ella le da a cambio.

Por dónde empezar

Con la Caja de Inicio, el camino es directo: tras Asalto a la base Susurro sigue Operación Vanguardia Sombría, la continuación oficial gratuita para el mismo grupo. Los cuadernos de Jin-Rio y Arkhan suman dos jugadores con su hoja y sus páginas de reglas.

Con el libro básico y personajes recién creados, Operación Trile es la entrada más didáctica: Asram tradujo la aventura de la beta del manual, que presenta las reglas mientras manda a un equipo novato a espacio imperial. Si el grupo viene de Al filo del Imperio, Huida rebelde sirve de puente para que unos contrabandistas se unan a la Alianza. Instrucción en Carida plantea lo contrario, reclutas imperiales que acaban desertando.

Qué aventuras usar y para qué mesa

Casi todo el material es de aficionados y adapta aventuras clásicas de West End Games. Para seguir la trilogía original, Guerra en Hoth y La ciudad de las nubes se encadenan y admiten los pregenerados de la caja. Comando Shantipole, La estrella rendida, Espacio paralelo, Batalla por el sol dorado y Cacería humana en Tatooine son adaptaciones de Asram de entre 31 y 51 páginas, buenas para una o varias sesiones.

Para campaña larga hay dos opciones. El Guardián Oscuro ocupa 195 páginas y lleva a un equipo de comandos de la Nueva República tras un moff fugado hasta el Yermo de Kathol. Oscuridad perpetua, de 102 páginas, arranca con una misión en Ralltiir.

Las aventuras breves funcionan para sesiones sueltas. Una compra difícil y Operación acertijo giran alrededor de códigos y espionaje; Una gélida bienvenida es una partida de terror de una sesión para cuatro o cinco soldados rasos. Operación Océano Mnemore y Esperanza en la oscuridad piden comandos o rescates tras las líneas imperiales, y Peligro biológico obliga a colaborar a soldados de la Nueva República e imperiales.

Ayudas para el director

Los árboles de talentos oficiales cubren una especialización de cada profesión y evitan pasar páginas durante la creación de personajes; los universales de Asram añaden opciones como padawan superviviente o soldado clon retirado. La ayuda de Deber es la primera que conviene leer. Para campañas militares, Combate masivo y Combate entre escuadras escalan los enfrentamientos, y Reglas para bases rebeldes da a los diplomáticos una base que gestionar. Explosivos y Construyendo la victoria amplían el papel del ingeniero.

Texto revisado el 2 de noviembre de 2026.

Módulos y aventuras 20

20 módulos y aventuras
  • Operación Vanguardia Sombría

    por Jordan Goldfarb y Daniel Lovat Clark

    Aventura oficial gratuita de 46 páginas que continúa Asalto a la base Susurro, la aventura de la Caja de Inicio, con el mismo grupo de personajes. Está planteada en episodios para sesiones sucesivas.

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  • El Guardián Oscuro

    por Asram

    Campaña de 195 páginas adaptada por Asram de la campaña Dark Stryder de West End Games. Un equipo de comandos de la Nueva República persigue al moff Sarne desde Kal'Shebbol hasta el Yermo de Kathol.

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  • Una gélida bienvenida

    por Tadevs

    Partida autoconclusiva de 18 páginas con tintes de survival horror, para cuatro o cinco soldados rasos rebeldes en el año 1 DBY. Se escribió para jugarse en una sola sesión de jornadas y recomienda personajes humanos.

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  • Huida rebelde

    por Asram

    Aventura de 9 páginas adaptada por Asram de la que incluía el manual básico de Star Wars D6. El grupo acude a una cita con su contacto en la Alianza; sirve para que personajes de Al filo del Imperio se unan a la Rebelión.

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  • Una compra difícil

    por Erahard E., de la página Caballeros de Ren con su amable consentimiento

    Aventura de 13 páginas en la que el grupo debe conseguir códigos de transpondedor para lanzaderas Lambda y otras naves imperiales.

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  • Comando Shantipole

    por Asram

    Aventura de 37 páginas adaptada de Comando Shantipole, de Ken Rolston y Steve Gilbert para West End Games. Los rebeldes deben rescatar a un alto oficial de la Alianza y su proyecto secreto en un cinturón de asteroides.

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  • Operación acertijo

    por Erahard E., de la página Caballeros de Ren con su amable consentimiento

    Aventura de 12 páginas centrada en un analista de datos y en la posibilidad de obtener acceso casi ilimitado a las comunicaciones del Imperio.

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  • Batalla por el sol dorado

    por Asram, de la página Caballeros de Ren con su amable consentimiento

    Aventura de 39 páginas para dos a seis jugadores, adaptada de la escrita por Douglas Kaufman para West End Games.

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  • Espacio paralelo

    por Asram, de la página Caballeros de Ren con su amable consentimiento

    Aventura de 35 páginas para dos a seis jugadores, adaptada de la de Bill Slavicsek para West End Games. Una avería del hiperimpulsor deja a los héroes en un lugar muy alejado de la galaxia.

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  • Guerra en Hoth

    por Caverna de rol

    Aventura de 26 páginas adaptada del juego de rol de West End Games. Empieza con los personajes en la base rebelde de Hoth y admite los pregenerados de la Caja de Inicio.

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  • Instrucción en Carida

    por Caverna de rol

    Aventura de 31 páginas adaptada del juego de West End Games. Los personajes son reclutas imperiales en la academia de Carida y pueden encontrar motivos para desertar y unirse a la Alianza; funciona como preludio o como flashback.

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  • La estrella rendida

    por Asram

    Aventura de 31 páginas adaptada de la de Rob Jenkins y Michael Stern para West End Games. Los rebeldes luchan entre los restos de un Destructor Estelar, con bloques de detención y gravedad cero, para salvar a la flota.

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  • La ciudad de las nubes

    por Caverna de rol

    Aventura de 27 páginas adaptada del juego de West End Games que puede jugarse como continuación de Guerra en Hoth.

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  • Operación: Océano Mnemore

    por Tadevs

    Aventura de 27 páginas en la que una célula de comandos rebeldes viaja al planeta Anzat para liberar a un prisionero de la prisión orbital imperial de Mauth A'usen.

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  • Oscuridad perpetua

    por Caverna de rol

    Campaña de 102 páginas adaptada del juego de West End Games. La primera misión lleva a los personajes a Ralltiir, en el Núcleo del Imperio.

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  • Peligro biológico

    por Asram

    Aventura de 13 páginas basada en Dawn of the Trooper. Tras el asalto a un centro de investigación imperial donde se teme que se desarrolla un patógeno, soldados de la Nueva República e imperiales deben colaborar para sobrevivir.

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  • Cacería humana en Tatooine

    por Asram

    Aventura de 51 páginas adaptada de Tatooine Manhunt, de Bill Slavicsek y Daniel Greenberg para West End Games.

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  • Llegada indeseada

    por Asram, de la página Caballeros de Ren con su amable consentimiento

    Aventura de 16 páginas basada en Unwelcome Arrival, de la GenCon 2018. Los personajes huyen por el hiperespacio tras fallar una cita con el agente Fulcrum; vale para Al filo del Imperio, La era de la Rebelión y La Fuerza y el Destino.

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  • Esperanza en la oscuridad

    por David Sainz González

    Aventura de 18 páginas. Tras rescatar en la Ciudad Imperial a un oficial de la OSI encarcelado, el grupo huye hacia el punto de reunión con el mando rebelde.

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  • Operación Trile

    por Asram, de la página Caballeros de Ren con su amable consentimiento

    Aventura introductoria de 19 páginas, traducida por Asram de Operation: Shell Game, la aventura de la beta del manual. Envía a operativos novatos a espacio imperial mientras presenta los conceptos y reglas principales; los personajes se crean antes, con su Deber de grupo.

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Ayudas de juego 9

  • Árboles de talentos

    Ayuda oficial en ocho archivos de una a tres páginas, cada uno con un árbol de talentos: recluta, iniciado sensible a la Fuerza, embajador, mecánico, infiltrador, artillero, comando y comodoro.

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  • Árboles de talentos universales

    por Asram, de la página Caballeros de Ren con su amable consentimiento

    Seis árboles de talentos universales en 6 páginas: seguidor de la Fuerza, cadete de la academia imperial, padawan superviviente, pirata, soldado clon retirado y capitán de nave.

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  • Deber

    por Asram, de la página Caballeros de Ren con su amable consentimiento

    Ayuda de 8 páginas sobre el Deber: cómo determinar el Deber inicial y qué apoyo recibe el grupo de la Alianza a cambio.

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  • Reglas para bases rebeldes

    por Asram, de la página Caballeros de Ren con su amable consentimiento

    Reglas de 5 páginas para crear y dirigir una base rebelde, pensadas para campañas con personajes diplomáticos.

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  • Combate masivo

    por Asram, de la página Caballeros de Ren con su amable consentimiento

    Reglas de 9 páginas para resolver batallas a gran escala entre la Rebelión y el Imperio.

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  • Combate entre escuadras

    por Asram, de la página Caballeros de Ren con su amable consentimiento

    Reglas de 6 páginas para que los personajes manden escuadras de infantería o escuadrones de cazas sin añadir turnos de iniciativa.

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  • Explosivos

    por Asram, de la página Caballeros de Ren con su amable consentimiento

    Ayuda de 5 páginas sobre compuestos y dispositivos explosivos: cargas huecas, demoliciones y desactivación de bombas.

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  • Construyendo la victoria

    por Asram, de la página Caballeros de Ren con su amable consentimiento

    Suplemento de 19 páginas que amplía la habilidad de Mecánica, el acondicionamiento de instalaciones y la fabricación de vehículos y astronaves.

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  • Cuadernos de Jin-Rio y Arkhan para Operación Vanguardia Sombría

    Dos cuadernos de personaje oficiales de 8 páginas cada uno: Jin-Rio, diplomática humana, y Arkhan, comandante. Incluyen la hoja de personaje y las páginas de reglas para continuar la aventura; son solo imprimibles.

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Guías

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