
Star Wars: La Fuerza y el Destino
Star Wars: La Fuerza y el Destino es un juego de rol de ciencia ficción centrado en personajes sensibles a la Fuerza y en su relación con el Lado Luminoso y el Lado Oscuro. Usa dados narrativos cuyos símbolos separan el éxito o fracaso de las consecuencias favorables o adversas. Sirve para grupos que quieran combinar aventuras galácticas con aprendizaje, tentación y decisiones morales de los personajes.
- Género
- Ciencia ficción
- Época
- Mundo imaginario
- Sistema
- Sistema propio
- Formato
- Rol de mesa
- Origen
- Traducción
- Inspiración
- Basado en cine o TV
Star Wars: La Fuerza y el Destino es un juego de rol de ciencia ficción centrado en personajes sensibles a la Fuerza y en su relación con el Lado Luminoso y el Lado Oscuro.
El catálogo no incluye el manual básico ni la Caja de Inicio. Para jugar necesitas una de esas dos puertas de entrada y los dados narrativos del sistema, físicos o mediante una herramienta equivalente. Las tiradas no se limitan a decidir si una acción tiene éxito: sus símbolos también generan ventajas, amenazas, triunfos y desesperaciones. Ese segundo resultado permite que una acción salga bien y traiga una complicación, o que falle pero deje algo favorable.
Por dónde empezar
Si tienes la Caja de Inicio, comienza por la aventura que contiene, Rescate en la cima de la montaña. Después abre Secretos perdidos. Es una continuación oficial gratuita de 41 páginas que parte del rescate de Hethan Romund y del templo jedi protegido por los personajes. No está planteada como aventura independiente: presupone esos acontecimientos y reutiliza a sus protagonistas.
Los cuadernos de Pon y Belandi sirven precisamente para esa continuación. Cada uno ocupa ocho páginas y añade a la ficha del personaje reglas resumidas, equipo, capacidades y opciones de avance. Son imprimibles, pero no tienen campos editables. Pon es un guerrero nautolano y Belandi una cónsul mirialana; elige el cuaderno correspondiente al personaje que siga en la campaña.
Si no vas a continuar la Caja de Inicio, Ritos oscuros ofrece una entrada distinta. Sus 21 páginas incluyen seis personajes preparados y un historial común, aunque también permite usar personajes propios. Intenta reducir las consultas externas durante la sesión, pero sigue recomendando los dados y las fichas de la caja. Léela completa antes de dirigir, ya que la investigación y las revelaciones dependen de información reservada para el director de juego.
Ayudas y continuidad de las aventuras
La hoja de vehículo y la hoja de grupo son las ayudas más seguras para una campaña creada con el manual básico. Ambas tienen una página y campos editables. La primera registra defensa por sectores, daños, tensión de sistemas, armas, accesorios, carga y datos de viaje. La segunda organiza la base de operaciones, la moralidad colectiva, recursos, motivaciones, pertenencias y contactos.
El resto de aventuras permite ampliar la campaña por episodios. Algunas forman secuencias explícitas: Negocios en Nar Shaddaa continúa Contrabando en Dantooine, mientras que Revelación y Refutación cierra la trilogía El Ojo del Sol. Comprueba esas relaciones antes de escoger una entrega aislada.
Texto revisado el 1 de noviembre de 2026.
Módulos y aventuras 15
- Ver en la web ↗
Contrabando en Dantooine.html
por Asram, de la página Caballeros de Ren con su amable consentimientoMódulo de iniciación válido para los tres básicos de la línea. En plena purga imperial, un grupo de jedi fugitivos escondido en el Borde Exterior encuentra una oportunidad de cambiar su suerte.
- Descargar
Secretos perdidos.
por Jordan Goldfarb, Daniel Lovat Clark y Chris GerberAventura gratuita oficial de 41 páginas para continuar Rescate en la cima de la montaña, incluida en la Caja de Inicio. Retoma a sus personajes y el templo jedi que acaban de proteger.
- Descargar
Ritos oscuros.
por Bindôlin FiladutAventura de iniciación de 21 páginas ambientada después de la Orden 66. Incluye seis personajes listos para jugar y un historial común, aunque también admite personajes creados por el grupo.
- Ver en la web ↗
Negocios en Nar Shaddaa.html
por Asram, de la página Caballeros de Ren con su amable consentimientoSigue directamente a Contrabando en Dantooine. Un oficial corrupto chantajea a los usuarios de la Fuerza escondidos de la purga para que trabajen a sus órdenes.
- Ver en la web ↗
Jedi rebeldehtml
por Asram, de la página Caballeros de Ren con su amable consentimientoMiniaventura para cuatro personajes, doce años después de Yavin. Afines a la Nueva República, ayudan a Luke Skywalker a localizar y capturar a un jedi oscuro. Al menos uno debe usar la Fuerza.
- Ver en la web ↗
Sable de nochehtml
por Asram, de la página Caballeros de Ren con su amable consentimientoMiniaventura pensada para jugarse a continuación de Jedi rebelde.
- Ver en la web ↗
El manantialhtml
por Asram, de la página Caballeros de Ren con su amable consentimientoAventura breve, pensada para grupos que juegan poco y no pueden sostener campañas largas.
- Ver en la web ↗
Sombras de Coruscant 2.0.html
por Asram, de la página Caballeros de Ren con su amable consentimientoAventura para héroes novatos que deben desbaratar una conspiración contra el canciller supremo Finis Valorum.
- Ver en la web ↗
Llegada indeseadahtml
por Asram, de la página Caballeros de Ren con su amable consentimientoAventura previa a los hechos de Rogue One, apta para personajes de los tres básicos. Se apoya en Dawn of Rebellion, cuyo encuentro modular de la página 36 sirve de base.
- Ver en la web ↗
Conocimiento perdidohtml
por Asram, de la página Caballeros de Ren con su amable consentimientoEn Athiss, un planeta del Borde Exterior recolonizado tras milenios vacío, unos pioneros ignoran que allí vivió un Lord Sith. En su templo, convertido en tumba, el Lado Oscuro sigue presente.
- Ver en la web ↗
La cripta de Saalo Mornhtml
por Asram, de la página Caballeros de Ren con su amable consentimientoAventura para cuatro a seis jugadores. En una tumba olvidada, los héroes quedan a merced del espíritu de un sith muerto hace siglos.
- Ver en la web ↗
Operación: Saltatierrashtml
por Asram, de la página Caballeros de Ren con su amable consentimientoAventura procedente de la etapa de Star Wars d20. Transcurre tras La Amenaza Fantasma y bastante antes de las Guerras Clon.
- Ver en la web ↗
La presencia de Cularinhtml
por Asram, de la página Caballeros de Ren con su amable consentimientoAventura que abre la campaña La Fuerza Viva y primera parte de la Trilogía del Ojo del Sol.
- Ver en la web ↗
La Resistencia Interiorhtml
por Asram, de la página Caballeros de Ren con su amable consentimientoAventura centrada en investigar e interpretar, con poca acción. Ocupa unas dos sesiones, según el ritmo del grupo.
- Ver en la web ↗
Revelación y Refutaciónhtml
por Asram, de la página Caballeros de Ren con su amable consentimientoCierre de la trilogía El Ojo del Sol, dentro de la campaña La Fuerza Viva. Puede jugarse sola con ajustes, aunque rinde más tras las dos entregas previas.
Ningún resultado con ese filtro.
Ayudas de juego 4
- Descargar
Hoja de vehículo
Hoja oficial de vehículo para el manual básico, en un PDF de una página con campos editables. Recoge características, defensa, armas, accesorios, carga, tripulación y datos de viaje.
- Descargar
Hoja de grupo
Hoja oficial de grupo para el manual básico, en un PDF de una página con campos editables. Permite registrar base de operaciones, moralidad, recursos, motivaciones, pertenencias, contactos y reserva de Destino.
- Descargar
Pon
Cuaderno oficial imprimible, no editable, de ocho páginas para Pon, un guerrero nautolano de la Caja de Inicio. Contiene reglas resumidas, hoja completa, equipo, capacidades y opciones de avance para Secretos perdidos.
- Descargar
Belandi
Cuaderno oficial imprimible, no editable, de ocho páginas para Belandi, una cónsul mirialana de la Caja de Inicio. Contiene reglas resumidas, hoja completa, equipo, capacidades y opciones de avance para Secretos perdidos.
Ningún resultado con ese filtro.
Para sacar partido a este material
- Juegos de rol de ciencia ficción: sistemas y estilos de campañaJuegos de rol de ciencia ficción por estilo de campaña: nave errante, ópera espacial, supervivencia, distopía y retrofuturo, con su material en Rolteca.
- Ficha de personaje de rol: cómo elegir la versión correctaCómo elegir la ficha de personaje de rol correcta: juego, edición, época, formato editable o impreso, idioma y procedencia, con ejemplos del catálogo.
- Cómo ser máster de rol: una ruta realista para empezarCómo ser máster de rol sin leerte todo el manual: los errores que más frenan al empezar a dirigir y qué material del catálogo los resuelve.
- Aventuras de rol gratis: cómo encontrar una que encaje con tu mesaAventuras de rol gratis y legales: tres preguntas para elegir según reglamento, duración y número de jugadores, con módulos concretos del catálogo.
Juegos relacionados
¿Algún enlace roto o contenido que deba retirarse? Avísanos.



