Juegos de rol para partidas cortas de una o dos horas
Rol de una hora o dos: juegos con reglas de una página y personajes listos, comparados por preparación, director y coste, con opciones gratuitas.
La respuesta corta
Una partida de una o dos horas pide un juego cuyas reglas quepan en una o dos páginas y cuyos personajes vengan hechos o se creen en pocos minutos. En Rolteca, casi todo lo que cumple eso está en la categoría Microjuego, con 21 juegos, todos con edición gratuita. La aventura importa menos de lo que parece: en una sesión corta, el tiempo no se va en la trama sino en todo lo que ocurre antes de la primera tirada.
Esta guía es para quien ya juega y tiene una ventana fija y corta: una hora a la hora de comer, una tarde entre semana, un hueco en unas jornadas. Si lo que buscas es entender qué es un one shot y cuándo tiene sentido, empieza por one shot de rol.
Dónde se va el tiempo de una partida corta
Supongamos una mesa de cuatro personas con hora y media libre un jueves por la noche y un juego que ninguna conoce. Si explicar las reglas y crear personajes ocupa media hora, quedan sesenta minutos de juego, y basta con que alguien dude entre dos clases de personaje para que se queden en cuarenta y cinco. El ejemplo es inventado, pero la aritmética no: en una sesión de dos horas, cada minuto previo a la primera escena sale del tiempo de juego, y ese gasto apenas depende de lo buena que sea la aventura. Por eso los criterios de esta comparativa no son el género ni el tono, sino cuánto hay que leer, cuánto tarda la creación de personajes y si alguien tiene que preparar algo antes. Un juego de reglas extensas puede servir para una partida corta si quien dirige lleva los personajes hechos y resume lo esencial, pero eso traslada el trabajo a una sola persona y deja de ser un juego rápido para ser un juego bien preparado, que es otra conversación y está en cómo preparar un one shot.
Cómo elegir en tres preguntas
- ¿Alguien quiere dirigir?
- No: Alice ha desaparecido es la opción sin director que mejor encaja, porque se juega contra un temporizador. Fiasco también va sin director, pero su partida ronda las dos o tres horas y pide de tres a cinco personas.
- Sí: sigue.
- ¿Hay tiempo para crear personajes?
- No: usa un juego o una aventura con personajes ya hechos, como Lady Blackbird o «Golpe a los Dantes» para Cybersalles.
- Sí, unos minutos: un juego de una página como Lasers y sentimientos o World of Dungeons.
- ¿Vais a ser solo dos? Las opciones cambian: está resuelto en juegos de rol para dos personas.
Comparativa
Están aquí los juegos y aventuras del catálogo que, por su formato o por su propia descripción, se pueden empezar y terminar en una o dos horas. Hemos dejado fuera los microjuegos cuyo procedimiento no hemos podido comprobar.
| Juego | Personajes | ¿Director? | Coste |
|---|---|---|---|
| Lasers y sentimientos | Se crean en minutos | Sí | Gratuito |
| World of Dungeons | Se crean en minutos | Sí | Gratuito |
| Risus | Se crean en minutos | Sí | Gratuito |
| Lady Blackbird | Pregenerados | Sí | Gratuito |
| Golpe a los Dantes (Cybersalles) | Tres pregenerados | Sí | Gratuito |
| Alice ha desaparecido | Del propio juego | No | De pago |
Lasers y sentimientos, de John Harper, cabe en una página y reduce al personaje a un solo número, así que la explicación de reglas es casi instantánea; es ciencia ficción de nave espacial y tripulación. World of Dungeons, del mismo autor, hace lo mismo con la fantasía de mazmorras y tiene en Rolteca dos hojas de personaje y la ayuda «Seis personajes», de Eneko Menica, que te ahorra la creación. Risus, de John Ross, define a cada personaje con unos pocos clichés y funciona bien en tono de humor.
Lady Blackbird es otra creación de John Harper que trae su aventura y sus personajes listos; el catálogo tiene tres ediciones descargables, entre ellas la segunda versión en castellano. «Golpe a los Dantes», de Forja de escribas, es la aventura del catálogo que lo dice más claro: pensada para jugarse en una hora, con tres personajes detallados al final, sobre el asalto a una sala del tesoro en la corte futurista de Cybersalles, que también es gratuito.
Alice ha desaparecido es la excepción de la tabla: no tiene director, se juega en silencio con mensajes de móvil y la duración la marca un temporizador de unos noventa minutos. En Rolteca no está el juego, pero sí ayudas oficiales: carteles, historial de personajes y los temporizadores con banda sonora de Hunters Entertainment.
Si quieres terror, la categoría de microjuegos incluye Lord Scurlock, también de John Harper, y Cthulhu Impromptus, una creación hispana de 2022; los dos son gratuitos. Y para fantasía con un sistema gratuito propio, Mundus tiene «Reverso tenebroso», una aventura de una sesión para tres jugadores.
Qué elegir
Si la ventana es de una hora y nadie conoce el juego, lleva Lasers y sentimientos o «Golpe a los Dantes»: el primero si queréis crear algo propio en cinco minutos, el segundo si preferís sentaros y jugar. Si tenéis dos horas y nadie quiere dirigir, Alice ha desaparecido está construido exactamente para ese tiempo, aunque hay que comprarlo. Y si la partida corta es una prueba antes de una campaña, elige el microjuego del mismo género que la campaña que tenéis en mente: sabrás en una hora si a la mesa le interesa el tono, sin haber leído un manual entero.
Juegos citados en esta guía
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