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Juegos de rol sin master: cómo funcionan y cuáles probar

Cómo reparten los juegos de rol sin master el trabajo del director, comparados bajo los mismos criterios, y cuáles del catálogo puedes probar gratis.

Dos juegos sin director que no se parecen en nada

Quitar al director de una partida no simplifica el juego, porque su trabajo tiene que ir a alguna parte, y Fiasco y El año tranquilo lo reparten de formas casi opuestas. Fiasco pone el trabajo de preparación en un escenario: una colección de relaciones, necesidades, lugares y objetos entre los que la mesa elige al empezar, de modo que la historia nace de los vínculos que habéis escogido. El año tranquilo, de Avery Alder, lo pone en una baraja: cada carta corresponde a una semana en la vida de una comunidad que intenta reconstruirse tras el colapso, plantea lo que ocurre, y la mesa responde dibujando sobre un mapa común. Uno produce una tragicomedia criminal con protagonistas definidos; el otro, la crónica de un lugar.

Esa diferencia es la que hay que entender antes de elegir. «Sin master» no describe un estilo de juego, describe una ausencia, y cada diseño la llena a su manera. Esta guía explica qué hace un director, adónde va ese trabajo en los juegos que no lo tienen y cuáles de los 11 juegos de la categoría Rol sin director de Rolteca encajan con qué mesa.

Es para quien ya ha jugado con director y quiere probar otra cosa, o para grupos en los que nadie quiere dirigir. No es una introducción al rol narrativo en general; esa está en juegos de rol narrativos.

Qué hace un director y adónde va ese trabajo

En una partida convencional, quien dirige hace a la vez varias cosas que rara vez se separan: prepara la situación, interpreta a todos los personajes que no son de los jugadores, decide qué consecuencias tiene cada acción, guarda los secretos de la trama, marca el ritmo y decide cuándo se acaba una escena. Un juego sin director tiene que repartir cada una de esas funciones entre las personas de la mesa o entre los materiales del juego, y la forma de hacerlo define la experiencia mucho más que la ambientación. La preparación suele pasar a un texto o a una lista que se consulta al empezar, como los escenarios de Fiasco. La interpretación de los secundarios se reparte: en muchos de estos juegos, quien no tiene protagonista en la escena se ocupa del resto del mundo. Las consecuencias pasan a los dados o a las cartas, que deciden si algo sale bien o mal sin que nadie tenga que arbitrarlo. Lo que peor se reparte son los secretos, porque un secreto que conoce toda la mesa ya no lo es; por eso los juegos sin director tienden a construir el misterio entre todos en lugar de esconderlo, y si a tu grupo lo que le gusta es descubrir lo que alguien ha preparado, esta familia de juegos le va a dar menos de eso. El ritmo, por último, suele quedar fijado por la estructura: un número de escenas, un mazo que se agota o un reloj que corre.

Cómo reparte el trabajo cada juego

La tabla compara los juegos de la categoría bajo los mismos criterios: qué sustituye al director, el género y si en Rolteca hay una edición descargable gratuita. Los datos de cada fila salen de la ficha del catálogo o del propio juego; donde no los hemos podido comprobar, lo decimos.

JuegoQué sustituye al directorGéneroGratis en Rolteca
FiascoEscenario elegido al empezarCrimen y desastreNo
El año tranquiloUna baraja y un mapaPostapocalípticoNo
LovecraftesquePapeles que rotanTerrorNo
Don QuixotesquePapeles que rotanHistórico, humorNo
Alice ha desaparecidoTemporizador y mensajesMisterioNo
Un céntimo por mis pensamientosPasos de un tratamientoMisterioNo
ArchipiélagoCada persona cuida una parteFantasíaSí
Karak-Raknút LiteDados de imágenes y movimientosFantasíaSí

Fiasco es el que más material tiene en el catálogo con diferencia: 71 escenarios, muchos de la comunidad hispana, como «Fiasco en la casa Corbitt», de Justo Molina y el colectivo Roleros Unidos, publicado con licencia CC-BY-SA. Está pensado para tres a cinco personas y una sola sesión.

Lovecraftesque traslada el terror lovecraftiano a un formato en el que los papeles de protagonista y narradores van cambiando de una escena a otra, y la mesa acumula pistas hasta una conclusión común; en Rolteca tiene tres ayudas de Víctor Romero, entre ellas una hoja de pistas y conclusiones. Don Quixotesque, de la misma familia, aplica la idea a la novela de Cervantes: las tarjetas oficiales traducidas por Misco Ediciones corresponden a los papeles de Caballero Errante, Escritor o Escudero, y Lector.

Alice ha desaparecido se juega en silencio, con mensajes de móvil entre los personajes, y un temporizador marca la duración; el catálogo tiene sus carteles, el historial de personajes y los temporizadores oficiales. Un céntimo por mis pensamientos organiza la partida como una terapia en la que los personajes recuperan recuerdos; las ayudas oficiales de Nosolorol en Rolteca son justamente los cuestionarios, los pasos del tratamiento y una variante.

De los gratuitos, Archipiélago, de Matthijs Holter, reparte el mundo entre los participantes, de forma que cada uno responde de una parte de la ficción. Karak-Raknút Lite, de José Carlos de Diego Guerrero (2020), es la versión reducida y libre de un juego Powered by the Apocalypse sin director, y necesita nueve dados de Story Cubes o su aplicación. El tercer gratuito de la categoría, Las memorias ficticias de Harriette Wilson y sus hermanas, de Storybrewers Roleplaying (2018) con traducción de Jennifer Fuentes, no está en la tabla porque no hemos podido comprobar su procedimiento.

Qué ha quedado fuera, y por qué

La ficha de Drama System corresponde al sistema de Hillfolk. El catálogo las agrupa en esta categoría, pero Hillfolk sí tiene una figura de director, así que no lo recomendamos a un grupo en el que nadie quiere dirigir.

En sentido contrario, hay juegos sin director que el catálogo clasifica como rol de mesa. Polaris, de Ben Lehman, está diseñado para cuatro personas que se reparten los papeles de protagonista y de oposición; en Rolteca tiene su hoja de personaje y las frases clave oficiales de Nosolorol, que forman parte de su procedimiento. Y Cuentos de Ánimas, de uno a cuatro jugadores que son a la vez protagonistas y narradores, está en la categoría de solitario; lo tratamos en juegos de rol en solitario.

Cuál probar según vuestra mesa

  1. ¿Queréis una historia cerrada en una sesión?
    • Con humor negro y personajes que lo estropean todo: Fiasco, con un escenario de la comunidad.
    • Con terror e investigación: Lovecraftesque.
    • En menos de dos horas: Alice ha desaparecido (más opciones en partidas cortas).
  2. ¿Os interesa más construir un lugar que seguir a unos protagonistas? El año tranquilo.
  3. ¿Sois solo dos? El año tranquilo admite dos jugadores según su manual; el resto de opciones está en juegos de rol para dos personas.
  4. ¿Queréis probar sin gastar nada? Archipiélago o Karak-Raknút Lite.

Si nunca habéis jugado sin director, nuestra recomendación es Fiasco: tiene la estructura más clara para empezar, una sola sesión de compromiso y tanto material de la comunidad en el catálogo que encontraréis un escenario de casi cualquier género. Su límite es el número: por debajo de tres personas no funciona. Y como en estos juegos toda la mesa decide hacia dónde va la historia, es buen momento para acordar temas y límites antes de empezar; lo explicamos en seguridad en juegos de rol.

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