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Fantasía

Mouse Guard

Mouse Guard es el juego de rol basado en el cómic de David Petersen, con reglas de Luke Crane derivadas de Burning Wheel. Los personajes son guardias ratón que patrullan los Territorios, escoltan viajeros, entregan el correo y se enfrentan al clima, los depredadores y otros ratones. Cada sesión alterna el turno del DJ, que plantea obstáculos, con el turno de los jugadores, y las creencias, instintos y objetivos de cada guardia marcan la recompensa.

Género
Fantasía

Mouse Guard es el juego de rol del cómic de David Petersen, con reglas de Luke Crane derivadas de Burning Wheel; los créditos de la hoja oficial lo firman ambos en 2008. Interpretas a guardias ratón que protegen los Territorios de los peligros del clima, los depredadores y la naturaleza salvaje. La partida se reparte en dos turnos: el del DJ, que plantea obstáculos a la misión, y el de los jugadores, que deciden qué hacer con el tiempo que les queda. Las creencias, instintos y objetivos anotados en la ficha son los que generan los puntos de destino y de carácter.

El catálogo no incluye el manual. Lo que hay son hojas, misiones y un conjunto amplio de ayudas en imagen que resumen las reglas en castellano.

Por dónde empezar

Si vas a jugar con el reglamento original, el paquete de hojas de personaje es lo primero que conviene descargar: trae la ficha oficial de dos páginas, la hoja del DJ y la de conflictos, y una versión de cinco páginas que suma la tabla de disposición inicial. Si prefieres rellenar en pantalla, la ficha de Mary Gonzo es esa misma hoja oficial convertida en PDF editable.

La otra ficha y los tres pregenerados (Sabio, Observador e Impetuoso) son una adaptación a Cypher System de Third Soul y Vanesa Shizen. Sirven solo si tu mesa juega los Territorios con ese sistema; no encajan con las reglas originales.

Misiones para la primera campaña

Entregar el correo es la misión de ejemplo del juego: tres páginas, objetivos ya escritos para la patrulla de Dain y Quentin y dos obstáculos claros. Es la mejor forma de aprender cómo se encadenan el turno del DJ y el de los jugadores.

Las demás misiones las escribió o tradujo José Carlos de Diego y casi todas transcurren en primavera, de modo que pueden enlazarse. Un largo camino hasta Elmoss termina en el Festival de Musfire, donde arranca El imaginario del Dr. Mortimer; de ahí sale el encargo de escoltar al circo que desarrolla La plaga ardiente, y Esparcir la esencia continúa en Gilpledge junto a la Frontera del Olor. La muerte de un héroe y Tarta de queso y frambuesa son misiones sueltas, la segunda con un viaje a territorio comadreja.

Ayudas para la mesa

Las cartas de conflictos y de condiciones son lo más útil durante la partida: acciones, ventajas por tipo de conflicto y efectos de cada condición, listas para imprimir o mostrar en pantalla. Las láminas de reclutamiento acompañan la creación de personajes paso a paso, y los libros de habilidades y rasgos sirven de consulta rápida. Para situar las misiones tienes el mapa de 1150 y el paquete de los Territorios, que suma estaciones y fichas de asentamientos.

Texto revisado el 2 de noviembre de 2026.

Fichas de personaje 3

  • Hojas de personaje, del DJ y de conflictos para Mouse Guard

    Paquete con la hoja de personaje oficial en castellano (dos páginas, solo imprimible), la hoja de control del DJ y la hoja de conflictos. Incluye además una versión de cinco páginas con texto seleccionable que reúne ficha, aptitudes y habilidades, disposición de conflictos, hoja… Leer másPaquete con la hoja de personaje oficial en castellano (dos páginas, solo imprimible), la hoja de control del DJ y la hoja de conflictos. Incluye además una versión de cinco páginas con texto seleccionable que reúne ficha, aptitudes y habilidades, disposición de conflictos, hoja del DJ y hoja de conflictos.
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  • Hoja de personaje de Mouse Guard para Cypher System

    por Third Soul y Vanesa Shizen

    Ficha de una página que adapta Mouse Guard a Cypher System, con atributos de Fuerza, Velocidad y Sabiduría, esfuerzo, ventaja, capacidades, recuperaciones y equipo. Pese al nombre del archivo, no tiene campos rellenables; es para imprimir.

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  • Hoja de personaje editable para Mouse Guard (Mary Gonzo)

    Hoja de personaje oficial de dos páginas convertida en PDF rellenable. Es la opción para llevar el guardia en ordenador o rellenarlo antes de imprimir.

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Módulos y aventuras 7

  • Entregar el correo

    por Luke Crane y David Petersen; traducción de José Carlos de Diego

    Misión de ejemplo de primavera en tres páginas: la patrulla de Dain y Quentin reparte el correo desde Lockhaven hasta Gilpledge, con un obstáculo de Naturaleza Salvaje y otro de Ratones.

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  • La muerte de un héroe

    Misión de cuatro páginas: la patrulla escolta las espadas de un capitán fallecido desde Pebblebrook para entregarlas a su hijo. Está inspirada en la historia «Fuego y escarcha» de Usagi Yojimbo.

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  • Un largo camino hasta Elmoss

    por Clayton; traducción libre de José Carlos de Diego

    Misión básica de cuatro páginas: escoltar a tres obreros de Lockhaven a Elmoss tras una tormenta, con perfiles de los PNJ y un desenlace en el Festival de Musfire de Copperwood.

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  • La plaga ardiente

    Misión de cinco páginas en la que la patrulla escolta al Circo Ratonpolis hacia Gilpledge y Dorigift, cerca de la Frontera del Olor. Incluye perfiles para los ratones del circo.

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  • Esparcir la esencia

    Misión de cuatro páginas a contrarreloj: repartir barriles de esencia contra depredadores por la Frontera del Olor para frenar a las comadrejas cerca de Gilpledge.

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  • El imaginario del Dr. Mortimer

    Aventura de ocho páginas en el Festival de Musfire de Copperwood, con encuentros de feria que el DJ puede usar en cualquier orden y el encargo de escoltar al Circo Ratonpolis.

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  • Tarta de queso y frambuesa

    Misión de seis páginas que lleva a la patrulla a Walnutpeck, más allá de la Frontera del Olor, en busca de un antiguo libro de repostería.

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Ayudas de juego 14

14 ayudas de juego
  • Personajes pregenerados para Cypher System

    Tres guardias ya rellenados (Sabio, Observador e Impetuoso) sobre la ficha de adaptación a Cypher System, en imagen.

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  • Conflictos

    Láminas en imagen sobre conflictos, compromisos, armas y muerte, junto a cartas de acciones (ataque, defensa, finta, maniobra) y de ventajas para cada tipo de conflicto: guerra, persecución, negociación, discusión, intrusión, viaje y lucha con animales.

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  • Conocimientos

    Lámina en imagen con las reglas de uso de los conocimientos y sus tres efectos.

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  • Equipo

    Láminas de equipo, oscuridad y monturas, con una carta para cada insecto de ganado (abeja, saltamontes, libélula, polilla y otros).

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  • Habilidades y aptitudes

    Láminas en imagen sobre pruebas, ayudas, desempates, uso sin habilidad y mejora, más un libro de habilidades por orden alfabético con factores y sugerencias de ayuda para cada una.

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  • La guarida de los ratones

    Cuatro láminas de ambientación: la Guardia, su juramento, Lockhaven y los deberes de un guardián.

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  • La sesión

    Apoyo para organizar la sesión de juego. Trata las creencias, los instintos y los objetivos de los personajes, además de la estructura de la partida.

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  • Los territorios ratón

    Mapas de los Territorios (uno fechado en 1154 y otro en sepia), láminas de estaciones y orden natural, y fichas de asentamientos como Lockhaven, Ivydale y Elmoss.

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  • Rasgos y marcas

    Lámina de rasgos y marcas y un libro de rasgos por orden alfabético, con sus usos y la creación de rasgos nuevos.

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  • Reclutamiento

    Veintiuna láminas que recorren paso a paso la creación de un guardia, desde la idea general hasta la creencia, el instinto y el equipo.

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  • Condiciones

    Cartas para cada condición (hambriento, enfadado, cansado, herido, enfermo, asustado) y láminas con las condiciones y las reglas de recuperación.

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  • Ficha de conflictos

    Hoja oficial de conflictos de una página, para anotar bandos, objetivo y compromiso de varios conflictos. Es la misma que incluye el paquete de hojas de personaje.

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  • Ficha de control del DJ

    Hoja oficial del DJ de una página para seguir a cinco guardias: creencia, objetivo, instinto, mentor, amigo y enemigo. Es la misma que incluye el paquete de hojas de personaje.

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  • Mapa de los territorios de los ratones en 1150

    Mapa en color de una página de los Territorios de los Ratones en 1150, con Lockhaven, las ciudades principales y la Frontera del Olor.

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Guías

Para sacar partido a este material

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