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Fantasía

Dungeon World

Dungeon World es un juego de rol de fantasía heroica de Sage LaTorra y Adam Koebel, construido sobre el sistema de Apocalypse World (Powered by the Apocalypse). Los personajes son aventureros que exploran mazmorras, luchan contra monstruos y buscan tesoros, y las reglas se resuelven con movimientos de 2d6 que hacen avanzar la historia incluso cuando las tiradas fallan. Funciona bien para mesas que quieren mazmorreo clásico con un mundo que se construye entre todos durante la partida.

Género
Fantasía
Inspiración
Mundo original

Dungeon World es un juego de fantasía heroica y mazmorras firmado por Sage LaTorra y Adam Koebel, con edición en castellano de Nosolorol (2015). Usa el motor de Apocalypse World: los personajes no tiran por cada acción, sino que activan movimientos con 2d6, y el DJ responde con sus propios movimientos cuando el resultado es parcial o un fallo. El mundo se dibuja a medias con los jugadores mediante preguntas, y las amenazas se organizan en frentes.

Por dónde empezar

El catálogo no incluye el manual, así que todo lo que hay aquí presupone que alguien en la mesa lo tiene. Si dirigir Dungeon World te cuesta, abre antes la Guía de Dungeon World, de Eon Fontes-May y Sean M. Dunstan: está escrita para quien llega desde otros juegos de mazmorras y tiene que desaprender hábitos. Después, Movimientos del DJ da ejemplos concretos de qué hacer ante un 6- o un 7-9, que es justo donde se bloquea quien empieza.

Qué aventura llevar a la mesa

Para una primera partida con grupo nuevo, La ciénaga de las brujas es la más acotada: cinco páginas, niveles 1 y 2, cuatro o cinco jugadores. La dama de hierro está pensada para 3 o 4 jugadores y dos sesiones, y deja huecos para que el grupo dé forma al mundo, así que sirve también como arranque de campaña. Naufragio en Puerto Trys y el starter de Los peligros helados de la Costa de los Náufragos caben en una o dos páginas y funcionan para partidas improvisadas o de una tarde.

Si buscas una mazmorra de las de mapa y salas, La posada al borde del acantilado es la más completa, con 25 localizaciones, criaturas propias y los mapas en imagen aparte para mostrarlos en mesa o en tablero virtual. Las aventuras de El Guardián de los Arcanos (La maldición de Akhlat, La mano de Nergal) tiran hacia la espada y brujería de desiertos y sátrapas; Amazonas con ganas es una parodia de Futurama para una sesión desenfadada.

Campaña y reglas opcionales

Valleoculto es el recurso más grande: un escenario abierto con ciudad, facciones, PNJ con estadísticas y unas catacumbas, preparado para usar sus frentes y peligros a tu manera. Combina bien con las cartas de lugares, que dan lugares sueltos para viajes o trasfondos, y con las tablas de objetos poco comunes para que los tesoros tengan nombre. Una roja y placentera tierra ofrece un escenario propio con reglas de creación de personajes y frentes por facción.

Para cambiar el tono, Sombra y corrupción añade un contador de Sombra al estilo de El Anillo Único, útil en campañas de fantasía más oscura. Si alguien quiere llevar un brujo de The Witcher, su hoja editable reúne movimientos, señales y toxicidad en dos páginas.

Texto revisado el 2 de noviembre de 2026.

Módulos y aventuras 7

  • La dama de hierro

    Aventura de 20 páginas de Códice para 3 o 4 jugadores, estimada en dos sesiones de tres horas. Un encargo para recuperar un artefacto en unas ruinas se plantea como un frente que puede abrir una campaña y gira en torno a decisiones difíciles.

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  • La maldición de Akhlat

    Aventura de seis páginas de espada y brujería: la escolta de una caravana a través del desierto de Shan-e-Sorkh. Incluye los frentes de la caravana, el desierto y la ciudad de Akhlat, además de nombres de PNJ.

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  • La mano de Nergal

    Aventura de 17 páginas en plena guerra entre el rey Yildiz y el sátrapa Munthzassem Khan. Trae frentes propios y una mazmorra con mapa numerado por salas.

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  • La ciénaga de las brujas

    Aventura de cinco páginas para cuatro o cinco jugadores de niveles 1 y 2, ambientada en el Valle de Titanes. Los personajes deben ser forasteros en la región.

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  • Naufragio en Puerto Trys

    Aventura de dos páginas sobre una ciudad costera dominada por un señor de los parásitos que controla a sus habitantes. Se presenta en formato de puntos de interés y peligros, lista para improvisar.

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  • Amazonas con ganas

    Aventura humorística de diez páginas, homenaje al capítulo homónimo de Futurama: los personajes naufragan en la isla de las amazonas. Publicada con licencia Creative Commons BY-NC-SA 4.0.

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  • La posada al borde del acantilado

    Mazmorra de 26 páginas bajo una posada de piedra, con 25 localizaciones, PNJ y monstruos propios, tabla de encuentros y desenlace. Se acompaña de los mapas de la posada (con y sin numeración) e ilustraciones de varias criaturas en imágenes sueltas.

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Ayudas de juego 9

  • Valleoculto

    Escenario de campaña abierto de 43 páginas para Dungeon World y otros juegos de fantasía heroica. Describe la ciudad de piedra y niebla, rumores, localizaciones, facciones y personajes con sus estadísticas, y cierra con las catacumbas de la Gran Catedral y su mapa.

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  • Cartas

    Cuarenta cartas ilustradas de lugares (bosques, santuarios, ruinas, aldeas) en imágenes PNG, para inspirar trasfondos y viajes. Están preparadas para usarse en Roll20; para imprimirlas falta diseñar el reverso.

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  • Guía de Dungeon World

    Guía de 52 páginas que explica, con ejemplos, cómo encajan los movimientos de los jugadores y los del DJ. Pensada para quien viene de otros juegos de mazmorras y se atasca con las reglas.

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  • Tabla de objetos poco comunes

    Siete páginas de tablas aleatorias para generar grandes tesoros con objetos con nombre e historia, más allá de monedas y gemas. Usa descripciones inspiradas en Reinos Olvidados.

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  • Movimientos del DJ

    Guía práctica de 14 páginas con ejemplos de qué hacer como DJ ante un fallo o un resultado de 7-9 en cada movimiento.

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  • Los peligros helados de la Costa de los Náufragos

    Starter de una hoja a doble cara de Mark Tygart, traducido por Dani Yimbo: objetivos, preguntas, impresiones, principios y movimientos de escenario para una costa helada.

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  • Una roja y placentera tierra

    Ambientación de aventura de seis páginas que lleva el País de las Maravillas a un mundo de vampiros, Voivodja. Incluye reglas especiales de creación de personajes, una hoja de información para jugadores y frentes de facción. Viene en versión a color y en blanco y negro para… Leer másAmbientación de aventura de seis páginas que lleva el País de las Maravillas a un mundo de vampiros, Voivodja. Incluye reglas especiales de creación de personajes, una hoja de información para jugadores y frentes de facción. Viene en versión a color y en blanco y negro para imprimir.
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  • Sombra y corrupción

    Regla opcional de tres páginas: puntos de Sombra con un contador de seis segmentos y tabla de fuentes de corrupción, adaptada de El Anillo Único y Tremulus. Licencia Creative Commons BY-NC-SA 4.0.

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  • Hoja de personaje de brujo (The Witcher)

    Hoja de clase editable de dos páginas para jugar un brujo de The Witcher. La primera recoge características, debilidades, vida, armadura y toxicidad; la segunda, movimientos avanzados de niveles 2 a 10, señales y equipo.

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Guías

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