
El Ministerio del Tiempo
Aventuras de rol de aficionados basadas en El Ministerio del Tiempo, la serie de RTVE sobre una institución secreta del Gobierno español que custodia las puertas del tiempo para que la historia no cambie. No hay un reglamento propio: cada aventura usa un sistema distinto (Hitos, Eclipse, Fate Acelerado, Savage Worlds o Dreamraiders). Sirven tanto para mesas de aficionados a la serie como para el aula de secundaria.
- Género
- Histórico, Ciencia ficción
- Época
- Variable
- Sistema
- Hitos
- Formato
- Rol de mesa
- Origen
- Creación hispana
- Inspiración
- Basado en cine o TV
El Ministerio del Tiempo no tiene un juego de rol propio en el catálogo: lo que reúne esta ficha son aventuras escritas por aficionados a partir de la serie de RTVE creada por Pablo y Javier Olivares. Los personajes son agentes de una institución secreta que viaja por las puertas del tiempo para corregir cualquier alteración del pasado, y cada autor ha elegido su sistema.
Para elegir, mira primero qué reglamento tienes. El tiempo de Granada (Hitos) y Grandes clásicos del mañana (Eclipse) son las más completas y traen personajes listos para jugar; la segunda, además, se puede redistribuir y adaptar con licencia CC BY-SA. El ministerio del tiempo salvaje cabe en cuatro páginas y sirve para una sesión rápida con Savage Worlds. El ministerio del sueño solo tiene sentido si ya juegas a Dreamraiders.
Si das clase, Expediente Alhambra y Guatemala Connection están escritas para 2.º de ESO por docentes, con tramas lineales, pocas tiradas y actividades para después de la partida.
Texto revisado el 2 de noviembre de 2026.
Módulos y aventuras 6
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El tiempo de Granada
Aventura de 20 páginas para el sistema Hitos que salta entre Granada en 1482, Málaga en 1937 y 1487 y el Madrid de 2015. Incluye cuatro personajes pregenerados (Juan Pujol «Garbo», Catalina de Erauso, Santiago Ramón y Cajal y Atabeles), PNJ y mapas para el director y para los… Leer más
Aventura de 20 páginas para el sistema Hitos que salta entre Granada en 1482, Málaga en 1937 y 1487 y el Madrid de 2015. Incluye cuatro personajes pregenerados (Juan Pujol «Garbo», Catalina de Erauso, Santiago Ramón y Cajal y Atabeles), PNJ y mapas para el director y para los jugadores. - Descargar
Grandes clásicos del mañana
por Diego López «Darokin»One shot de 28 páginas para el sistema Eclipse (Módulo 0, versión beta) que lleva a los agentes al Hollywood de 1924 tras el rastro de la película «La máscara de hierro». Incluye reparto de PNJ y personajes jugadores; publicado con licencia CC BY-SA.
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Guatemala connection
Aventura de 15 páginas para Fate Acelerado adaptado, escrita para jugar en una clase de 2.º de ESO con propuesta de actividades. Los agentes viajan a Santiago de Guatemala en 1540 para rescatar a Bartolomé de las Casas. Es lineal y está pensada para docentes sin experiencia en… Leer más
Aventura de 15 páginas para Fate Acelerado adaptado, escrita para jugar en una clase de 2.º de ESO con propuesta de actividades. Los agentes viajan a Santiago de Guatemala en 1540 para rescatar a Bartolomé de las Casas. Es lineal y está pensada para docentes sin experiencia en el rol. - Descargar
El ministerio del tiempo salvaje
Aventura breve de 4 páginas para Savage Worlds que cruza la serie con los cómics de Umbrella Academy: los agentes deben proteger en el Toledo de 1491 a Abraham Levy, autor del Libro de las Puertas.
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El ministerio del sueño
Aventura de 12 páginas que combina la serie con Dreamraiders: un agente enviado al monasterio de Quejana en 1376 altera la realidad con sus pesadillas. Es la versión original de «Sin tiempo para soñar», publicada en 2015 en el suplemento Rol Gratis. Necesita el reglamento de… Leer más
Aventura de 12 páginas que combina la serie con Dreamraiders: un agente enviado al monasterio de Quejana en 1376 altera la realidad con sus pesadillas. Es la versión original de «Sin tiempo para soñar», publicada en 2015 en el suplemento Rol Gratis. Necesita el reglamento de Dreamraiders. - Descargar
Expediente Alhambra
por Ignacio Maté Puig (ilustración y maquetación de Ana Alcalde Aragonés)Aventura de 17 páginas para Fate Acelerado adaptado, para una clase de 2.º de ESO con actividades. Los agentes viajan a Ceuta en el año 755 para que Abderramán I cruce el Estrecho y no desaparezcan la Alhambra ni la mezquita de Córdoba.
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