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Ciencia ficción

ATOMIC ROBO

Atomic Robo es un juego de rol basado en el cómic de Brian Clevinger y Scott Wegener, protagonizado por un robot creado por Nikola Tesla. Usa el sistema Fate Básico con elementos de Fate Avanzado y propone aventuras de ciencia acción, con científicos, laboratorios y experimentos que acaban explotando. Funciona bien para mesas que buscan partidas pulp de tono ligero con reglas narrativas.

Época
Variable
Manual del juego

El manual no se puede descargar porque tiene derechos de autor. Si quieres jugar, puedes conseguirlo en Amazon:

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Atomic Robo es la adaptación al rol del cómic de Brian Clevinger y Scott Wegener, publicada en España por Nosolorol con traducción de Ana Navalón. Los personajes son científicos de acción al servicio de Tesladyne, la compañía de Atomic Robo, o de otras facciones de su mundo. Usa el sistema Fate Básico con algunos elementos de Fate Avanzado, organizado en modos en lugar de una lista larga de habilidades.

Por dónde empezar

Apariciones en la Línea 6, de Arturo Oviedo, es una aventura de iniciación que presenta Tesladyne y deja el final abierto para seguir jugando. Dimensión Chatarra, de José Lomo, encaja mejor en una sesión única de unas tres horas, porque trae cinco personajes pregenerados y puede jugarse sin crear personajes. Remite a páginas del libro básico, así que necesitarás el manual.

Las hojas de facción sirven para llevar a Tesladyne, Big Science Inc. u otras organizaciones como actores con objetivos y presiones propias; Dimensión Chatarra ya las usa para su facción principal.

Texto revisado el 2 de noviembre de 2026.

Fichas de personaje 1

  • Hoja de personaje de Atomic Robo (2015)

    Ficha de una página de la edición en español, para imprimir y sin campos editables. Recoge concepto, afiliación, aspecto Omega, los tres modos con sus habilidades entrenadas, centradas y especializadas, proezas, estrés físico y mental, consecuencias y experiencia.

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Módulos y aventuras 2

  • Apariciones en la Línea 6

    Aventura de iniciación de 11 páginas en tres actos que empieza en la sede de Tesladyne en Manhattan. Pensada para tres o cuatro jugadores, tiene un final abierto para continuar en campaña. Se publica con licencia Creative Commons BY-NC-SA 4.0.

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  • Dimensión Chatarra

    por José Lomo

    Aventura de 21 páginas de la serie Emisarios para tres a cinco jugadores, nivel inicial y unas tres horas de juego. Gira en torno a un experimento de Big Science Inc. e incluye cinco personajes pregenerados del Equipo Científico Super Five, con campos rellenables.

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Ayudas de juego 1

  • Hojas de facción

    Página con tres hojas de facción en blanco para imprimir: nombre, declaración de objetivos, provisión, modo y habilidades, presiones, aspectos de título y consecuencias colaterales.

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Guías

Para sacar partido a este material

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