
Babel
Babel es un juego de fantasía magicpunk victoriana situado miles de años después de la caída de la torre. Sus acciones tiran 2d6, cuentan cada seis como cero y buscan igualar o quedar por debajo de una aptitud; Convicción y Suerte alteran las probabilidades. Está orientado a intriga, corrupción y exploración en un mundo donde la magia impulsa la industrialización.
La clasificación de este juego está pendiente de revisión.
- Babelpor Azrael Arocha · Autopublicado · ¿¿??Descargar
Babel es un juego de fantasía magicpunk victoriana situado miles de años después de la caída de la torre.
El manual disponible es la versión de texto 1.0, publicada en diciembre de 2018. Sus 98 páginas contienen todo lo necesario para crear personajes y dirigir, junto con el mundo magicpunk de Babel. La tirada básica puede leerse como 2d6 donde cada seis vale cero, o como 2d6−2: el resultado debe quedar por debajo de la aptitud. Convicción mejora las probabilidades durante una escena y Suerte permite empeorar una tirada que afecte al personaje.
Por dónde empezar
El perezoso bebedor está escrito para personajes recién creados y añade mapas y una antagonista preparada. Es la introducción más completa. El bosque de las visiones y Festival del Mañana ocupan tres páginas cada uno; el primero plantea una amenaza en una comunidad rural y el segundo abre con un atentado e incluye tres PNJ desarrollados.
La ficha reúne tres versiones de dos páginas. La copia en blanco sirve para imprimir, el personaje Asther muestra cómo se distribuyen las puntuaciones y la tercera tiene campos editables. Castillo mecánico funciona como localización modular: el documento de una página genera las salas y el suplemento amplía tablas, secretos, desenlaces y mapas. Puede insertarse en una campaña cuando haga falta una exploración cerrada sin depender de la trama política de Kaibar.
Texto revisado el 2 de noviembre de 2026.
Fichas de personaje 1
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Hoja de personaje para Babel
Paquete de fichas de dos páginas para la versión 1.9.2: una en blanco, un personaje preparado y una copia con campos editables. Las tres pueden imprimirse y la segunda cara amplía magia, trasfondos, ventajas, notas e implantes; no hay hojas separadas de vehículos o inventario.
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Módulos y aventuras 5
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El perezoso bebedor.
por Azrael ArochaAventura introductoria de siete páginas para personajes recién creados, acompañada por dos mapas y la ficha de la antagonista Asther. Investiga los cambios ocurridos en una taberna rural de Älasï.
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El bosque de las visiones.
por Azrael ArochaAventura breve de tres páginas en Prihar, donde animales anormalmente grandes y agresivos alteran el Bosque Viejo.
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La muerte de Aiko Vickers
por Azrael ArochaAventura de cinco páginas sobre la muerte de Aiko Vikers, una periodista desaparecida y la posible corrupción de la Guardia de Kaibar.
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Festival del mañana
por Azrael ArochaEscenario de tres páginas que comienza con un atentado durante el Festival del Mañana. Incluye tres personajes no jugadores en fichas de dos páginas.
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Castillo mecánico
por Azrael ArochaMazmorra de una página sobre un castillo cuyas habitaciones cambian de posición, con un suplemento de doce páginas que desarrolla tablas, encuentros, secretos, finales y mapas imprimibles.
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