
Bruja
Bruja reúne diez microjuegos sobre hechiceras creados para una jornada de diseño de 2023. Cada entrega propone una protagonista, objetos, lugares, personajes secundarios y peligros para una ambientación diferente, pero no incluye un sistema de resolución. Sirve a mesas que quieran improvisar una historia breve o adaptar las ideas a otro reglamento.
La clasificación de este juego está pendiente de revisión.
El manual no se puede descargar porque tiene derechos de autor. Si quieres jugar, puedes conseguirlo en Amazon:
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Las diez descargas comparten la misma estructura. Primero eliges uno de los nombres y rasgos propuestos para la protagonista; después escoges tres objetos, uno para orientarse, otro para intercambiar y algo que comer. La segunda parte define el lugar, las localizaciones principales, varios personajes secundarios y una lista de peligros. No hay atributos, tiradas ni reglas para decidir el resultado de una acción.
Elegir escenario
Para una historia cercana a la aventura clásica, Una bruja en el Caribe y La bruja de Mompracem combinan piratería, viajes y amenazas sobrenaturales. Una bruja en la corte y Una bruja en Manchester funcionan mejor para intriga social o investigación. Azteca, En la tumba con el faraón y Mil noches y una más desplazan la partida a periodos históricos tratados desde la fantasía, mientras que Alquimista de vapor y Dominando el fuego se apartan más de ese marco.
Cada documento puede utilizarse como guion para una partida improvisada si la mesa acuerda cómo resolver los conflictos. También sirve como semilla para otro reglamento: conserva protagonista, objetos, lugares y peligros, y crea las estadísticas con el sistema que ya conozca el grupo.
Texto revisado el 2 de noviembre de 2026.
Módulos y aventuras 10
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Una bruja en el Caribe
por Dr. AlbanMicrojuego de tres páginas para crear una bruja pirata y situarla entre Tortuga, Port Royal, Yucatán, Nueva Orleans o Barbados.
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Una bruja en la corte
por Dr. AlbanMicrojuego de tres páginas ambientado en París y Versalles, con opciones de protagonista, objetos cortesanos, espías, mosqueteros y revolucionarios.
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Una bruja en Manchester
por Dr. AlbanMicrojuego de tres páginas situado en el Manchester victoriano, con cementerios, ladrones de tumbas, policía y otros practicantes de magia.
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La bruja de Mompracem
por Dr. AlbanMicrojuego de tres páginas para historias de hechicería y piratería en el sudeste asiático, con puertos, selva, esclavistas y desastres naturales.
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En la tumba con el faraón
por NeophenixMicrojuego de tres páginas ambientado en el Antiguo Egipto, con dos protagonistas posibles, objetos rituales, maldiciones y tormentas de arena.
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Alquimista de vapor
por NeophenixMicrojuego de tres páginas para una ambientación de alquimia y vapor, con zepelines, una universidad, ingenieros rivales y explosiones.
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Dominando el fuego
por NeophenixMicrojuego de tres páginas situado en la prehistoria, con magia, caza, tribus enfrentadas, grandes animales y volcanes.
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Mil noches y una más
por NeophenixMicrojuego de tres páginas ambientado en un Imperio persa fantástico, con astrólogos, mercados, jardines, ladrones y un dragón del desierto.
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Azteca
por Dr. AlbanMicrojuego de tres páginas situado en México, con varias brujas posibles, ciudades, selva, sacerdotes y grandes animales.
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No muerto
por Dr. AlbanMicrojuego de tres páginas protagonizado por un cadáver ambulante en una ciudad cementerio, entre tumbas, necromantes y ladrones.
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