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Portada de Caerdroia
Juego de rol

Caerdroia

Caerdroia es una ambientación española de ciencia ficción para Savage Worlds. Presenta una civilización humana surgida de naves colonizadoras, con mundos aislados, señores de la guerra, comercio, piratería y fuerzas del Protectorado. Está pensada para campañas espaciales abiertas que alternen exploración, conflictos militares y secretos sobre el universo conocido.

La clasificación de este juego está pendiente de revisión.

Edición descargable
  • Caerdroiapor Fernando Segismundo Alonso Garzón · Autopublicado · 2017
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Caerdroia es una ambientación española de ciencia ficción para Savage Worlds.

El manual contiene la ambientación completa, pero necesita las reglas de Savage Worlds. Sus 142 páginas cubren creación, tecnología, naves, facciones y mundos, además de información reservada para dirección. Los personajes pueden trabajar para el Protectorado, comerciar, explorar la frontera o relacionarse con los señores de la guerra.

Seguir Tiempos Interesantes

Los tres módulos forman el inicio de una campaña ordenada. El Protectorado es la primera entrega y combina información de facción con personal, naves y reglas para ascensos. Cultos innombrables continúa después de 800 pársecs e incluye un resumen para situar lo ocurrido. Vacaciones en el M.A.R. es la tercera parte y desarrolla la Sincronía Drenel.

La ficha de dos páginas está adaptada a la edición de 2017 y reserva espacio para habilidades propias de la ambientación, poderes, equipo e historial. No añade una hoja de nave. Para empezar, lee la introducción y creación del manual, prepara personajes con esa ficha y abre El Protectorado; las otras dos entregas dependen de acontecimientos previos y funcionan mejor en su orden de campaña.

Texto revisado el 2 de noviembre de 2026.

Fichas de personaje 1

  • Hoja de personaje para Caerdroia

    Ficha de dos páginas para la edición de 2017 de Caerdroia. Es imprimible y no editable; adapta atributos, habilidades, poderes, equipo e historial de Savage Worlds y no incluye una hoja separada de nave.

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Módulos y aventuras 3

  • El protectorado

    por Fernando Segismundo Alonso Garzón

    Primera entrega de Tiempos Interesantes, con 31 páginas sobre el Protectorado, sus instituciones, personal, naves, ventajas, ascensos y condecoraciones.

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  • Cultos innombrables

    por Fernando Segismundo Alonso Garzón

    Segunda entrega de Tiempos Interesantes, con 24 páginas de aventura y un resumen de la campaña tras los hechos de 800 pársecs.

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  • Vacaciones en el M.A.R.

    por Fernando Segismundo Alonso Garzón

    Tercera entrega de Tiempos Interesantes, con veinte páginas de aventura y material sobre la Sincronía Drenel.

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Guías

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