
La Llamada de Cthulhu PbtA
Adaptación de aficionado de los Mitos de Cthulhu al sistema Powered by the Apocalypse: los investigadores tiran sumando un atributo, con resultados de 10+, 7-9 o fallo, y se enfrentan a lo sobrenatural con movimientos de presión, investigación, shock y locura. El Guardián dirige con objetivos, principios y amenazas propios del estilo PbtA.
- Género
- Terror
- Época
- Variable
- Sistema
- Powered by the Apocalypse
- Formato
- Rol de mesa
- Inspiración
- Basado en literatura
La Llamada de Cthulhu PbtA traslada el horror cósmico de Lovecraft al motor de Apocalypse World. Cada investigador nace de un libreto (del doctor al niño) con movimientos que definen lo que sabe hacer, y las tiradas con un atributo como frío o astuto deciden si logra lo que intenta, lo consigue a un precio o empeora la situación. El desgaste mental se lleva con niveles de shock y reglas de locura permanente.
Por dónde empezar
Las dos descargas funcionan juntas y bastan para una partida si el grupo ya conoce el estilo PbtA. Imprime primero los movimientos: quien dirige encontrará ahí sus principios y amenazas, y los jugadores, las reglas comunes. Luego reparte los libretos de investigador para que cada persona elija uno. Las dos páginas finales de ese archivo forman una hoja genérica con espacio extra para trasfondo, biografía y equipo.
Texto revisado el 2 de noviembre de 2026.
Fichas de personaje 1
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Libretos de investigador (2020)
Veinte páginas apaisadas, solo imprimibles. Dieciocho son libretos con sus movimientos propios: doctor, reportero, bibliotecario, detective, profesor, mecánico, devoto, artista, intermediario, ejecutivo, nómada, policía, mercenario, veterano, criminal, mundano, seductor y niño.… Leer más
Veinte páginas apaisadas, solo imprimibles. Dieciocho son libretos con sus movimientos propios: doctor, reportero, bibliotecario, detective, profesor, mecánico, devoto, artista, intermediario, ejecutivo, nómada, policía, mercenario, veterano, criminal, mundano, seductor y niño. Las dos últimas forman una hoja genérica con movimientos, trasfondo, biografía, equipo y notas.
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Ayudas de juego 1
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Movimientos
Cuatro páginas con los movimientos básicos (actuar bajo presión, ponerse agresivo, estudiar el caso, persuadir…), niveles de shock y locura, movimientos secundarios, heridas, mejoras y uso de la magia. Cierra con la parte del Guardián: objetivos, principios, movimientos y tipos… Leer más
Cuatro páginas con los movimientos básicos (actuar bajo presión, ponerse agresivo, estudiar el caso, persuadir…), niveles de shock y locura, movimientos secundarios, heridas, mejoras y uso de la magia. Cierra con la parte del Guardián: objetivos, principios, movimientos y tipos de amenaza de los Mitos.
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